• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Это снова вы, и это снова я - MEG@VOLT, какаяя радость.
    А значит нас всех снова скоро ожидают технические работы на форуме.
    Очередные работы запланированы на начало марта, 7-9 числа.

Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.453
Благодарности
3.930
Баллы
565
  • Первое сообщение
  • #1
Неофициальное обновление для игры "Готика 2: Ночь Ворона" представляет собой модификацию, направленную на исправление многочисленных ошибок и недоработок игры различной степени критичности. Данное обновление не включает новые квесты или глобальные изменения баланса и рекомендуется всем, кто хочет играть в Г2НВ без багов.
Разработка обновления ведется с 2005 года и по сегодняшний день. Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внес несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
В неофициальном обновлении камрад Dimus значительно расширил список исправлений и добавил некоторые улучшения. Дальнейшая работа над обновлением продолжена силами D36.
Также в данную сборку включены исправленные миры от Kvincius (Рудниковая долина, Яркендар, Хоринис и Ирдорат), исправленные шрифты, неофициальное исправление русской озвучки от Dimus и полезные плагины для Union от Slavemaster (zBugFixes, zMiscUtils, zPicklockAnis, zTorchControl и другие).

Текущая версия:
31 от 27.06.2025

Ссылки:
Установщик модификации (75.6 МБ);
Версия для Мастерской Steam;
Исходники скриптов и архив релизов.

Установка:
Запустить установщик обновления, указать каталог с установленной игрой и выбрать набор устанавливаемых компонентов.
Внимание: Для того, чтобы все изменения вступили в силу, после установки обновления нужно начать новую игру!

Загрузка текста...

Удаление:
Удалить данное обновление можно через раздел "Программы и компоненты" в панели управления или запустив исполняемый файл G2a_NR_ScriptPatch_v31_uninstall.exe в каталоге с установленной игрой.

Примечания:
1. Для предотвращения возможных конфликтов с различными модами обновление устанавливается в формате модификации, поэтому для её работы необходимо наличие мод-стартера Player Kit. Также настоятельно рекомендуется установить последнюю версию Union;
2. Каждая версия неофициального обновления запускается через GothicStarter.exe отдельно и использует собственные папки сохранений. Удаление разных версий из панели управления также происходит раздельно;
3. Для установки игры не рекомендуется использовать папку Program Files, так как в ней может быть заблокирована работа стартера модов;
4. При возникновении проблем с запуском встроенных плагинов рекомендуется скачать и установить этот набор vcredist.

Начало новой игры обязательно. Не поддерживаются сохранения, сделанные в оригинале, в любом другом моде или в любой предшествующей версии неофициального обновления. Игнорирование данного предупреждения может привести к непредсказуемым последствиям: от невозможности продвижения по сюжету до вылетов.
Для тестирования доступна рабочая сборка следующей версии обновления. Подробности здесь.
 
Последнее редактирование:

БанШи

Участник форума
Регистрация
14 Мар 2021
Сообщения
6
Благодарности
3
Баллы
100
1. По сценарию Мильтен попал в колонию как дезертир и вор - то есть был солдатом до событий игры и имел соответствующие навыки. Но в итоге стал магом.
2. По геймплею в монастыре есть послушники Ополос (учитель силы) и Бабо (учитель двуручника).
3. Игра не ограничивает игрока и дает возможность выбора гибридных профессий и по сюжету и по части игрового процесса.
1. Это из комикса? Я просто не помню, чтобы он в игре рассказывал свою предысторию. Он рассказал, как стал учеником Корристо.
2. В монастырь может прийти каждый, но не каждый сможет стать магом. Если мне не изменяет память, в "Слова богов" указано, что магия - это божественный дар, но не каждый его получает (возможно, предопределено при рождении), хотя в игре это как-то не обыгрывается. Маги частенько вооружены посохами, соответственно, должны уметь и "размахивать" ими - не всегда есть возможность "замагичить" оппонента: резист к стихии, нехватка маны и т.д. Да и сами послушники не факт, что предрасположены к изучению магии, а защищаться как-то надо.
3. Я не топлю за монокласс. Однако, не выбрав сюжетную ветку монастыря, магом не стать.
Вы обратили внимание на "мага-книгоеда", но посыл поста был в магическом мечнике: "...ОнД, если им прикрутить расход маны при использовании оружия - всё таки оружие специфическое, способное выдержать стихийную магию. Остаётся вопрос выбора стихии, направляемой в оружие..."
 
Сверху Снизу