• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
407
Благодарности
379
Баллы
220
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.1
    Вес мода: 1,9 гБ (в распакованном виде) и 939 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - Lobos за идею создания меню (by Lobos);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Реализация нового меню. Вдохновение было взято из мода Lobos , реализовано и изменено под реалии мода
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все по стандарту – по 12 очков здоровья и 10 очков обучения. Каждые 10 уровней персонажа количество даваемых очков уменьшается – обучения на единицу, здоровья на две (например, начиная с 11 уровня уже 9 очков обучения и 10 здоровья). Порог составляет 5 очков обучения и 2 очка здоровья на 50 уровнях
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • jCRLWMfoXQo.jpg
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.1:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет



 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Фишка с доп. уронами, лично мне, симпатичная фитча, которая лучше характеризует фракции.
Вот и мне она нравится. Ту только важно не накрутить слишком много допурона, чтобы оружие имбой не стало. Но если будет перебор, всегда можно будет фиксом понерфить. Это не проблема. Главное сейчас клинки актуальными сделать, чтобы они не выглядели бесполезным придатком, который куется сугубо по фану.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
В замке Миненталя полно багов:
1. Неоткрывающийся сундук между часовней и резиденцией Гаронда (баг оригинала)
2. Отсутствие возможности получить ключ от склада (он у безымянного паладина, который стоит перед складской дверью со стороны двора, но украсть его нельзя, т.к. нет строки; это тоже баг оригинала игры)
3. Интендант Энгор не продаёт тяжелые доспехи ополчения (нет строчки), возможно это связано как-то с тем, что доспехи теперь можно купить у Пека за выполнение линейки "Охота за головами", но по логике такой связи быть не должно.
---
Вообще огромное количество багов оригинала правилось в Неофициальном обновлении, полагаю, на это стоит обратить внимание и если не взять всё обновление в качестве базы для мода, то по крайней мере забрать из него исправления крупных багов оригинала.
 
Последнее редактирование:

Mr.Putin

Участник форума
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
51
Благодарности
17
Баллы
70
Всем привет. Кто знает, подскажите, - помнится, что ещё до похода в Яркендар, в рамках 1-2 глав в Хоринесе находит кольчужный шлем (10 / 10 / 10), начал за новую фракцию, с головы вылетело, где именно он, - кто в теме, подскажите, для экономии времени.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
407
Благодарности
379
Баллы
220
Всем привет. Кто знает, подскажите, - помнится, что ещё до похода в Яркендар, в рамках 1-2 глав в Хоринесе находит кольчужный шлем (10 / 10 / 10), начал за новую фракцию, с головы вылетело, где именно он, - кто в теме, подскажите, для экономии времени.
Могли бы и подождать обновления. Вполне возможно, что на следующей недели оно выйдет. А шлем стальной имеете в виду, скорее всего. Он в ложбине неподалеку от города. Там пещера с ответвлением с мракорисом
 

Mr.Putin

Участник форума
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
51
Благодарности
17
Баллы
70
Могли бы и подождать обновления. Вполне возможно, что на следующей недели оно выйдет. А шлем стальной имеете в виду, скорее всего. Он в ложбине неподалеку от города. Там пещера с ответвлением с мракорисом
Как выдет обнова, будут 3-ю фракцию пробывать, а на средующей обнове, 4-ю :)
Пасибо! (кстати, а та пещера и локация вообще, до сих пор никак квестом не обыграна - просто, зона фарма? в ваниле вроде... там ничего не было, или что-то было за магов, уж не упомню).
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
407
Благодарности
379
Баллы
220
Пасибо! (кстати, а та пещера и локация вообще, до сих пор никак квестом не обыграна - просто, зона фарма? в ваниле вроде... там ничего не было, или что-то было за магов, уж не упомню).
Нет, ничего и в ваниле там не было, кроме мобов и некоторого лута. Ну не каждую же пещеру связывать с квестом *stop*
 

Mr.Putin

Участник форума
Регистрация
8 Авг 2021
Сообщения
51
Благодарности
17
Баллы
70
Ну не каждую же пещеру связывать с квестом
Ну там всё так обставлено, с дверью и мракорисом, что какой-то нереализованный замысел напрашивался, ещё и в подбрюшьи у города, с дизайном всяких изуверств (жуткое по атмосфере место, с отдельной музыкой в той локации). Это я так, а вдруг мысль высечет искру, в целом это одно из немногих мест, где, как кажется, была мысля но время поджимало.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Пасибо! (кстати, а та пещера и локация вообще, до сих пор никак квестом не обыграна - просто, зона фарма? в ваниле вроде... там ничего не было, или что-то было за магов, уж не упомню).
Это не просто зона фарма, но и серьезно охраняемая нычка. И в ваниле там много чего было, скрижали те же самые, кошельки с деньгами. В этом моде там железный шлем лежит, который в обнове станет сильнее, т.к. ему поменяют параметры с кожаным шлемом (железный станет 15 защиты давать, а кожаный 10, как и должно быть по логике).
А вот где лежит легкий кожаный шлем, дающий 10 защиты от всех физических типов урона и 3 ловкости, я сам не помню...
Ну не каждую же пещеру связывать с квестом *stop*
Полностью согласен.
Кстати, а огненный лук и магические лук и арбалет из игры вырезаны? Уже и Хоринис весь зачищен, и Яркендар тоже, а их нигде нет, только рецепты стрел и болтов...
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
407
Благодарности
379
Баллы
220
В этом моде там железный шлем лежит, который в обнове станет сильнее, т.к. ему поменяют параметры с кожаным шлемом (железный станет 15 защиты давать, а кожаный 10, как и должно быть по логике).
Вообще думается мне, что можно шлема еще больше порезать в плане защиты. Но железный однозначно выше защиты должен давать, что уже и было сделано
А вот где лежит легкий кожаный шлем, дающий 10 защиты от всех физических типов урона и 3 ловкости, я сам не помню...
В пещере за маяком Декстера
Кстати, а огненный лук и магические лук и арбалет из игры вырезаны? Уже и Хоринис весь зачищен, и Яркендар тоже, а их нигде нет, только рецепты стрел и болтов...
Был вырезан, поскольку магические стрелы с болтами можно использовать на обычных луках и арбалетах
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Вообще думается мне, что можно шлема еще больше порезать в плане защиты.
Ну по мне 10 самое то, меньше уже будет слишком, тем более, что перманенты на защиту слабее станут. Оставьте пока 10, а к следующей версии видно будет, стоит еще снижать или нет.
А вот кольца на зищиту, думаю, стоит наоборот бафнуть до значений, которые у них былив обычной Г2 без Ночи Ворона. Все, что дают +3 поднять до +5, а что дают +5, поднять до +10. Почему? потому что сейчас кольца на защиту это просто предмет на продажу, куда выгоднее взять кольца на атрибуты или на владение оружием (после баффа в грядущем патче они станут актуальны). А с нерфом зелий на защиту и кожаного шлема до +10 с +15, игрок еще подумает, может ему выгоднее будет взять 2 кольца на +5 защиты или 1 кольцо. Или взять меньее слабый по защите шлем, но с бонусом к атрибуту + кольцо на защиту из пещеры сокровищ сна раскопках магов воды. Т.е. откровется больше вариантов комбинаций в экипировке.
При чем это касается только колец, амулеты на защиту бафать не нужно.
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
gggg12345678!, вопрос: какой урон молнии у меча когтя Белиара и увеличивается ли он по мере прокачки когтя или повышается только шанс срабатывания?
---
Вопрос к игрокам, которые прошли мод полностью: сумели ли вы набрать 50-й уровень ГГ и если да, то приблизительно на каком этапе игры вам это удалось?
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
407
Благодарности
379
Баллы
220
gggg12345678!, вопрос: какой урон молнии у меча когтя Белиара и увеличивается ли он по мере прокачки когтя или повышается только шанс срабатывания?
Сейчас уже не скажу более точно. Но я ничего не менял с оригинала. Только ненамного уменьшил урон от рубящего по прогрессии.

Определенно, Коготь можно как-то понерфить, ибо имба имбой со времен ванильки еще. Была идея, что при срабатывании молнии у героя уменьшалось хп (не максимамальное), мол жертвует своей жизненной силой, чтобы покарать противника. Это заставило бы игрока использовать меч с аккуратностью и постоянно отслеживать свое текущее количество хп
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Сейчас уже не скажу более точно. Но я ничего не менял с оригинала. Только ненамного уменьшил урон от рубящего по прогрессии.

Определенно, Коготь можно как-то понерфить, ибо имба имбой со времен ванильки еще. Была идея, что при срабатывании молнии у героя уменьшалось хп (не максимамальное), мол жертвует своей жизненной силой, чтобы покарать противника. Это заставило бы игрока использовать меч с аккуратностью и постоянно отслеживать свое текущее количество хп
Нерфить? Да он был бесполезен еще в первой версии мода, а теперь ему еще и базовый физический урон срезали. Я же писал об этом давно:
Отдельного упоминания достоин Коготь Белиара. Как я понял, его не меняли вовсе. На максимальном уровне прокачки он имеет 110 урона в одноручном варианте и 120 в двуручном при 50% шансе нанести дополнительные 100 единиц урона. Так вот, максимальный уровень развития Когтя получить невозможно, т.к. это достигается на 50 уровне ГГ. С учетом увеличенных порогов опыта, к которым я перейду уже совсем скоро, этот уровень честными путями (без игр с бесконечным опытом с призванных скелетов) недостижим. Да и сами параметры Когтя оставляют желать лучшего. Даже в максимальном варианте прокачки предпоследние и последние варианты гильдийных мечей паладинов и ОнД предпочтительнее по базовому урону (молния Когтя даже при 50% шансе срабатывания бьет не каждый второй удар, а намного реже и почему-то не по всем противникам).
На данный момент он годиться лишь для того, чтобы сдать Сатурасу за 2000 опыта и забыть про него. Я поясню. Коготь задумывался, как оружие, которое по мере прокачки будет не хуже, а то и лучше, чем другое оружие в игре, которое можно скрафтить, купить или отыскать. Но за эту силу ГГ будет платить собственным максимальным НР. На момент получения Когтя во 2-й главе есть немало оружия, которое будет намного профитнее Когтя. Его нужно забалансить так, чтобы не переапать, но и при этом, чтобы он был конкурентоспособен с другими видами оружия в том числе и крафтовыми.
Сразу скажу, что мне никогда не нравилась система прокачки Когтя вплоть до 50-го уровня ГГ. Во-впервых, если у Гг такой уровень, то он может валить врагов чуть ли не тяжелой палкой. Во-вторых, 50-й уровень достижим с немалым трудом даже в оригинале игры (надо каждую главу пылесосить буквально все локации в поисках опыта), а в данном моде его набрать еще сложнее (в первой версии нельзя было набрать вовсе, о чём я тоже писал)

Мне представляются только следующие варианты переработки Когтя в виде меча:

Вариант 1
1. Физический урон когтя будет фиксирвоанным на любом уровне прокачки 110 для одноручного и 120 для двуручного
2. По мере прокачки повышается шанс на магический урон, базовый шанс при этом устанавливается 25%
2. Прокачка осуществляется трижды во 2-й главе, в 3-й и 4-й путем молитвы у статуи Белиара:
1-й уровень прокачки (стоимость 50 НР) ГГ получает возможность экипировать Коготь с параметрами 110 урона и 25% шанс на дополнительный урон молнией (урон самой молнии фиксирован, надо лишь установить оптимальное значение и им уже варьировать при балансировке, пока что, думаю, 50 единиц будет достаточно)
2-й уровень прокачки (стоимость 75 НР и -5 к силе и ловкости, -10 к мане) шанс срабатывания молнии повышается до 50%
3-й уровень прокачки (стоимость 75 НР и -10 к силе и ловкости, -20 к мане) шанс срабатывания молнии повышается до 75%

Вариант 2
1. Физический урон когтя будет фиксирвоанным на любом уровне прокачки 110 для одноручного и 120 для двуручного
2. По мере прокачки повышается дополнительный урон, при этом шанс срабатывания фиксирован 25%
2. Прокачка осуществляется трижды во 2-й главе, в 3-й и 4-й путем молитвы у статуи Белиара:
1-й уровень прокачки (стоимость -50 НР) ГГ получает возможность экипировать Коготь с параметрами 110 урона и 25% шанс на дополнительный урон молнией, урон молнией 50
2-й уровень прокачки (стоимость -75 НР и -5 к силе и ловкости, -10 к мане) урон молнией повышается до 75
3-й уровень прокачки (стоимость -75 НР и -10 к силе и ловкости, -20 к мане) урон молнией повышается до 100

Итого суммарно ценою 200 НР 15 единиц силы и ловкости и 20 единиц маны игрок получит достаточно сильное, но не имбовое оружие. При этом данные штрафы также позволят несколько ослабить ГГ, если игрок активно живет бонусами от еды и перманентов. К тому же игрок избавляется от дурацкой геймплейной условности бегать к статуе Белиара каждые 2 повышения уровня, а ограничение прокачки по главам позволит не получить сильный вариант меча раньше времени, но к битве с драконами он будет готов при желании игрока.

P.S. Имбой Коготь Белиара никогда не был, просто по некоторым врагам (обычно это нежить и големы) молния могла ударить несколько раз за одно срабатывание и это баг, который вероятнее всего, связан именно с анимацией удара молнии.
 
Последнее редактирование:

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
По когтю.
Как вариант сделать его улучшение каждый уровень, а не каждые два уровня. В 2 раза быстрее прокачается и будет конкурентным до какого-то момента, пока не упрётся в потолок.

Раньше я проходил игру только с когтём и никак иначе, и по опыту скажу, что урон от молнии у него завышен.
Но и 110h1/120h2 урона от оружия становится мало уже в 4 главе. То есть молния переапана (уроном, а не проком), а физ. урон меча занижен.
Думаю, надо в этом направлении думать.

А ещё, как сейчас помню, в детстве я не понимал, до какого момента улучшается коготь и как с ним работать.
Может быть где-то в финальном храме оставить книгу с инструкциями об улучшении когтя. Если будут какие-то изменения в этом направлении и люди понимали как с этим работать.
Пост автоматически объединён:

молния могла ударить несколько раз за одно срабатывание
Может быть с молнией прокал критический урон? Или баг как известный факт?
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Как вариант сделать его улучшение каждый уровень, а не каждые два уровня. В 2 раза быстрее прокачается и будет конкурентным до какого-то момента, пока не упрётся в потолок.
Зачем бегать к статуе каждый уровень, если можно сразу апнуть коготь 1 раз за главу? Игрокам будет экономия времени, да и ограничение по главе не позволит получить сразу супер-пушку любителям зачищать все локации во 2-й главе. Кроме того, если на данный момент сделать улучшение Когтя каждый уровень, то максимальный по силе меч можно будет получить на 25-м уровне, вместо 50-го, т.е. сразу после убийства Ворона и это будет очень жирно даже с нынешним мелким физическим уроном меча.
Раньше я проходил игру только с когтём и никак иначе, и по опыту скажу, что урон от молнии у него завышен.
Вот поэтому я и спрашивал, какой урон у молнии сейчас. А так пришлось вслепую устанавливать в проекте урон в 50 единиц.
Но и 110h1/120h2 урона от оружия становится мало уже в 4 главе. То есть молния переапана (уроном, а не проком), а физ. урон меча занижен.
Думаю, надо в этом направлении думать.
Вот и я об этом. Частота прока или хороший урон от молнии позволит компенсировать недостаточный в 4-5 главах физический дамаг. А чтобы меч был сильным, но за достойную цену я и предложил дополнительные штрафы (благо, что доработанная механика бонусов позволит их ввести без создания чрезмерного хардкора, но так, чтобы штрафы всё же ощущались)
Может быть с молнией прокал критический урон? Или баг как известный факт?
Неужели ты никогда не видел, как молния Когтя бьет сразу несколько раз после одного срабатывания? А бывает и обратная ситуация, когда ГГ бьет по противнику и у рукояти меча вокруг руки ГГ появляется свечение молнии с характерным электрическим треском, но сам удар молнии при этом не прокает. Всё это очень похоже на баг анимации.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Неужели ты никогда не видел, как молния Когтя бьет сразу несколько раз
Хм, нет... Я давно с когтём не играл, возможно забыл этот момент.
А бывает и обратная ситуация, когда ГГ бьет по противнику и у рукояти меча вокруг руки ГГ появляется свечение молнии с характерным электрическим треском, но сам удар молнии при этом не прокает
А я всегда считал, что так и надо. Это вторая анимация молнии... Типа меч злится и вот проявляет себя треском в виде красивой анимации такой. Не считал это за баг.
Может быть знающие модмейкеры пояснят момент *flowers*
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
А я всегда считал, что так и надо. Это вторая анимация молнии... Типа меч злится и вот проявляет себя треском в виде красивой анимации такой. Не считал это за баг.
Может быть знающие модмейкеры пояснят момент *flowers*
Если это анимация удара Когтя, то логично , что свечение должно быть при каждом ударе, а не рандомно. Если это часть анимации молнии, то почему она то срабатывает при свечении рукояти, то нет. При чем в игре есть противники, по которым удар молнии срабатывает чаще (например, по оркам). В общем, вопросов тут хватает. Но бог с ними с анимациями, главное это параметры самого Когтя сбалансировать.
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260
Если это анимация удара Когтя, то логично , что свечение должно быть при каждом ударе, а не рандомно. Если это часть анимации молнии, то почему она то срабатывает при свечении рукояти, то нет.
Имеется ввиду, что у Когтя есть две рендомные анимации. Это сам удар молнии и свечение рукояти. Вот они и работают рендомно.
При чем в игре есть противники, по которым удар молнии срабатывает чаще
Ну вот про ''чаще'' не знаю, а вот то, что молния сильным уроном прилетает по големам, оркам и людоящерам - это да.
Но всё равно интересно мнение тех, кто ковырялся в файлах когтя и расскажет как там всё устроено =)
Столько веков прошло, а мы до сих пор не знаем внутреннюю кухню загадочного когтя *flowers*
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.115
Благодарности
7.536
Баллы
1.950
Имеется ввиду, что у Когтя есть две рендомные анимации. Это сам удар молнии и свечение рукояти. Вот они и работают рендомно.
Да, но урон-то молнией наносится, только когда она бьет врага сверху по башке :D
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
407
Благодарности
379
Баллы
220
Ностальгия в глаз попала
1724877312202.png

1724877297180.png

Ну а так работа продолжается, правятся баги. До баланса еще руки не дошли, но он ждет своего часа
 
Сверху Снизу