• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.1
    Вес мода: 1,9 гБ (в распакованном виде) и 939 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - Lobos за идею создания меню (by Lobos);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Реализация нового меню. Вдохновение было взято из мода Lobos , реализовано и изменено под реалии мода
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все по стандарту – по 12 очков здоровья и 10 очков обучения. Каждые 10 уровней персонажа количество даваемых очков уменьшается – обучения на единицу, здоровья на две (например, начиная с 11 уровня уже 9 очков обучения и 10 здоровья). Порог составляет 5 очков обучения и 2 очка здоровья на 50 уровнях
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • jCRLWMfoXQo.jpg
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.1:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет



 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Cool Text - u p d a t e 465502673539311.png

Вот и обновление 2.1 постучалось в окошко​

Что ж, пока что на данный момент это последнее крупное обновление. В ближайшее время если что и выйдет, то только какие-либо фиксы аля патчи, исправляющие баги. Переделывать в них механики или же добавлять что-то новое уже не планирую

Конечно, на бумажке еще много всего, что можно реализовать или как-то видоизменить. Работа есть и ее непочатый край. Даже шлифовка забирает очень много времени. Но работа на этом, конечно же, не остановится - я буду работать над проектом и дальше. Всему свое время и этот мод увидит какую-нибудь версию 3.0, которая станет окончательной и доработанной до идеала версией

В любом случае, спасибо и Вам за отзывы, за Вашу проделанную работу в плане тестов, за Ваш игровой опыт. Все это безумно мотивирует и придает моей работе приятные ощущения. Работаю один и уследить за всем попросту невозможно, да и время не всегда есть

Итак, начнем-с
Разделил данный список на 3 раздела. Новое (это какие-либо новые правки, добавления или глобальная переработка имеющегося), изменения (небольшие изменения, обычно правка характеристик, описания предметов или что-то подобное) и фиксы (соответсвенно, правка багов)

Новое:
1) Для большинства игровых предметов (еда, рецепты, зелья и др.) была создана визуальная индивидуальность. Предметов в игре много и были те, которые были одинаковы по модели и текстуре. Это могло путать игрока. Сейчас же они довольно уникальны визуально - удобно, да и глазу приятно
2) Рецепты и чертежи имеют более четкое описание. Теперь они описывают характеристики предмета, который можно изучить
3) Зелье из голов богомола было кардинально изменено. Теперь оно дает прибавку к макс. мане всего лишь на 2-3 минуты. Вследствие этого изменился и рецепт его приготовления
4) Для зелья регенерации и зелья из голов богомола была создана иконка возле баров здоровья/маны на время действия этих зелий
5) Был введен новый комплект брони и ремня к нему. Находится в продаже у Орлана. Сама броня лучше одежды мастеров Хориниса, но хуже гильдейской
6) Броне бандитов и наемников вернулся первоначальный окрас из 1-ой части игры
7) Крафтовая броня от обычной теперь отличается не только хорошим показателем брони, но и какими-либо бонусами. Подобный уникальный бонус также был выдан доспехам Кольца воды
8) У крафтового оружия, начиная с опытного знания кузнечного дела, появились уникальные свойства – рассечение, кровотечение, сбивание с ног, пробитие доспехов. В описании указаны свойства, а при изучении чертежа в дневник заносится более подробная запись о свойствах
9) Для освещенных рудных мечей была добавлена проверка на гильдию, и только паладин может спокойно использовать этот меч (на магов возлагается штраф и их макс. мана становится единичкой, на остальные гильдии штраф в виде макс. здоровья, равного единице)
10) Некоторым персонажам было добавлено именное оружие
11) Коготь Белиара был глобально изменен. Теперь это оружие с эффектом кражи жизни. Да и прокачки всего 3 этапа – по одному на каждую главу, начиная со 2. Более подробное описание было занесено в дневник после разговора с Сатурасом
12) Расстановка новых объектов в мире, добавление предметов (растительность, зелья, свитки и т.д.)
13) Добавлены мини-боссы со своими уникальностями. Некоторые из них новые, а некоторые уже привычные игроку персонажи
14) Хуно в Яркендаре обучает героя кузнечному делу (всем 3 уровням), если тот разберется с Эстебаном
15) Загрузочные экраны теперь имеют подсказки и очень полезные

Изменения:
1) Меню было слегка видоизменено – рамка была сдвинута влево. Дизайн не шибко поменялся от первоначального варианта, но данное действие было крайне необходимо, чтобы меню корректно отображалось на любом экране. Кроме того, были корректно сделаны в отображении разделы «Плагины Хедина» и «Union & плагины» для тех, кто использует плагины. Разделы отображаются корректно, как вместе, так и раздельно
2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)
3) Зелье регенерации получило довольно понятное для игрока описание
4) Зелья перманентного повышения защиты были снижены с бонуса +3 до +2 единиц
5) Книга «Дух Вина», находящаяся в лаборатории Вино, поменяла свое описание, исходя из новых реалий. Также был добавлен опыт за ее чтение
6) У еды было убрано восстановление здоровья в % - все вернулось к фиксированному восстановлению здоровья. Кроме того, для бараньей колбасы был добавлен перманентный бонус (актуально для воришек)
7) Доспехи стражи Ворона были немного срезаны в плане защиты (с 80 до 70 единиц). А доспехи из панцирей краулеров наоборот были усилены в этом плане
8) Шлема были слегка порезаны в плане защиты, но их актуальность не упала
9) Для древней мантии было сделано условие в виде магической гильдии для получения бонуса к макс.мане
10) Кольца, дающие прибавку к защите, были подняты в количестве даваемой защиты (те, что были +3 до +5, а +5 до +8)
11) У отшельника в Яркендаре был сделан более прогрессивный опыт за выдачу ему одежды, зависящий от самого характера одежды
12) Кольца и амулеты, дающие прибавку к владению оружию, были подняты в плане бонуса
13) Магический посох «Посох адепта» был перенесен из продажи Горакса магу огня Исгароту, находящемся в часовне перед монастырем. Это единственный магический посох, который доступен абсолютно любой гильдии в начале игры
14) Мечи паладинов теперь наносят дополнительный урон Злу, а не только нежити. Ко Злу относятся нежить, орки, ищущие, демоны
15) Рудное оружие Беннета было поднято в уроне, получить первые экземпляры теперь возможно уже и в 1 главе. Также, этим клинкам был выдан дополнительный урон ящерам и драконам
16) У пирата Самуэля был вырезан диалог о покупке грога и рома (связано с получением перманентных бонусов от них)
17) Двойному Молоту Лу был выдан разовый бонус
18) Рецепт рагу из мясных жуков был перемещен из кражи у Снафа на одну из бочек. В краже у Снафа поменялись предметы
19) Для сна была добавлена опция «Спать до рассвета»
20) Эффект яда был немного ускорен по времени
21) У монстров с эффектом яда была сделана небольшая прогрессия в уроне по главам
22) Фыркающему зверю Гаана были снижены статы (ранее у него были идентичны драконьему снепперу – хотя очевидно монстр не предназначался для такого позднего времени-прохождения)
23) Немного был снижен торговый буст от ученичества Маттео или помощи торговцам (вы все еще можете продавать им товары дороже)

Фиксы:
1) Были исправлены проблемы с наложением и слетанием текстур у некоторых предметов (к ним относились свитки некоторых заклинаний, некоторые зелья и т.д.)
2) Было исправлено правильное расположение томов некоторых книг в инвентаре (мог в начале пойти 3 том, а только следом 2)
3) Предметы теперь отображаются везде полным названием (ранее было так, например, что предмет лежал на земле и назывался просто «Амулет», а в инвентаре уже отображался как «Амулет силы»)
4) Исправлено начисление опыта после смерти противников от горения (ранее, если противник умирал именно от горения – опыт не начислялся вообще)
5) Исправлено начисление опыта после смерти от падения при использовании заклинания «Кулак ветра» (ранее противник, погибая от падения, не давал опыта герою)
6) Исправлено описание в дневнике для крафта секретной руны телепорта паладинов (ранее отображалось, что необходимы Слезы Инноса для крафта вместо обычной святой воды, что и указано в альманахе)
7) Исправлено исчезновение каменных табличек из инвентаря героя при чтении их с отсутствующим навыком
8) Исправлена выдача доспехов персонажами (ранее они выдавали броню и раздевались сами)
9) Были исправлены зомби в доспехах (т.к. у обычных зомби был повышен резист от магии, то к этим добавлялся еще резист от брони, вследствие чего их невозможно было пробить магией 2 и 3 круга вообще)
10) Был исправлен даваемый бонус к макс. мане у напитка «Молот Лу» (ранее давал +15 за первое употребление)
11) Были исправлены некоторые ошибки в мирах
12) Исправлена возможность получения тяжелой брони ополчения у Энгора в Долине Рудников (ранее была вырезана из-за возможности получения ее в Хоринисе у Пека)
13) Исправлена возможность кражи ключа от склада в замке у одного из паладинов (ранее кража была просто недоступна – оставалось только избивать паладина, чтобы отобрать ключ)
14) Ланс теперь исчезает из Хориниса после попадания героя в Яркендар (ранее, не смотря на то, что Ланс по сюжету умирает – в Хоринисе его копия оставалась живой)
15) Был исправлен сундук в Долине Рудников, находящийся между часовней магов и замком (ранее был закрыт ни на ключ, ни на отмычку)
16) Ворону был сделано бессмертие до тех пор, пока герой не начнет с ним диалог. Это позволит не убивать босса издалека при помощи мощных свитков

Соответственно, для игры с обновлением потребуется новая игра, т.к. тут были правки и в мирах, и добавление новых возможностей. Старые сохранения не будут поддерживаться. Прошу Вас и дальше играть в сие творчество и сообщать о возможных багах (только не забывайте, что что-то может появиться в результате использования каких-либо плагинов и прочего - эти факторы тоже учитывать нужно, прежде чем начать гневаться на меня *blush* )

А вот тут я оставляю ссылки и описание к установке (в шапке также обновлено)
Чтобы установить мод - скачайте архив и просто извлеките его содержимое в директорию с игрой. Если ранее модификация стояла - сделайте все с заменой файлов

Ссылка на Яндекс-диск ---> скачать
Ссылка на Гугл-диск --- > скачать
Что ж, на этой ноте, товарищи, я пошел готовиться к суточной морской вахте. Эх, работать *berserk*
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
2) С начала игры теперь дается по 9 очков обучения вместо 10. Дальнейшая прогрессия по снижению лп и хп каждые 10 уровней сохраняется, исходя из новой правки (т.е. после 10 уровня дается уже 8 очков обучения и т.д.)
Интересно, из каких соображений было решено ещё больше LP порезать, при чем со старта игры, когда они нужны, как воздух. Просто схема 10/9/8 и т.д. выглядела фактически идеальной, я дошел ополченцем до 3 главы. детально изучая и зачищая миры и мне хватило на ключевые навыки прямо вобтяг. Это при условии, что я не тратил Lp на чтение рецептов стрел и на кузнечку выше начальной. Считай, за 30 уровней теперь ГГ не досчитается 30 Lp относительно предыдущей версии игры. Это либо максимально выученное кузнечное дело, либо алхимия, либо языки древних... Очень жесткий нерф, о котором даже никто не говорилв обсуждениях :(
---
Еще вопрос: не нашел в списке изменений информации по Константино и Гараду. Эти двое (особенно Константино) явно проиграывали по выгодности в качестве мастера Босперу и Маттео. Их не меняли?
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Очень жесткий нерф, о котором даже никто не говорилв обсуждениях :(
Все это должно окупаться бонусом в лп за боссов. Да и с еды бонусов хватает. Ну а по началу игры игроку придется попотеть, правильно раскидывая свои очки обучения
Еще вопрос: не нашел в списке изменений информации по Константино и Гараду. Эти двое (особенно Константино) явно проиграывали по выгодности в качестве мастера Босперу и Маттео. Их не меняли?
У Маттео я снизил слегка торговые дела. Это должно слегка поднять актуальность сдачи оружия у Гарада. Но, в целом, я никого не трогал, т.к. собирался в будущем переделывать всех мастеров и оставил уже на этот момент
 
Последнее редактирование:

elemmor

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2024
Сообщения
23
Благодарности
4
Баллы
10
Спасибо за обновление. Подскажите а Палладин получает халявное рудное оружие? Тоесть ему не обязательно быть учеником Гарада? И как я понимаю Беннет обучать ополченца не будет?
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Спасибо за обновление. Подскажите а Палладин получает халявное рудное оружие? Тоесть ему не обязательно быть учеником Гарада? И как я понимаю Беннет обучать ополченца не будет?
Выдачу оружия я не изменял с оригинала. Как там было, так и тут. Насчет Беннета - он должен обучать кузнечке, но не рудному оружию
 

duremar

Участник форума
Регистрация
23 Мар 2024
Сообщения
9
Благодарности
1
Баллы
10
Привет, в модицификации "баг" с очками обучения пофишкен?) Или опять все зелья и бонусы на потом оставлять, перед драконами
Пост автоматически объединён:

Прочитал описание, нашёл ответ на вопрос)
 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Diego1987, хотелось бы узнать по вашему дальнейшему прогрессу в игре, если играли, конечно же

Просто по последней версии несколько игроков уже отписалось мне. В первой главе уже достигают высоких показателей (сила или ловкость), да и защита хоть и стала меньше, но все еще высока

Как и ожидалось, основным показателем роста являются перманентные зелья. Думается мне, что оптимальным решением будет их немного порезать (с +3 до +2), но при этом вернуть назад 10 очков обучения со старта игры. Была в голове и идея убрать бонус с растений, а зельям оставить +1, но данный метод очень сильно порежет прокачку, возможно даже принесет степень хардкора

Но это касается только характеристик. С броней дела обстоят несколько иначе. Либо резать защиту, либо усилить монстров. Ни то, ни другое не особо и хочется то (опыт первой версии с усилением монстров). Хотя можно сделать прогрессивных монстров (что со 2 главы уже не волки поджимают героя, а какие-нибудь лесные варги, которые сильнее волка, но слабее Варга или что-то в таком роде)

Ну а в целом собрал список багов нормальный такой, начал потихоньку в свободное время заниматься их правкой =)
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.125
Благодарности
5.622
Баллы
910
В первой главе уже достигают высоких показателей (сила или ловкость), да и защита хоть и стала меньше, но все еще высока
Если бонусы еды отвязаны (прям 100%) от прокачки, то это ожидаемо, тут либо резать бонусы, либо убирать отвязку :D
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Если бонусы еды отвязаны (прям 100%) от прокачки, то это ожидаемо, тут либо резать бонусы, либо убирать отвязку :D
Про еду тоже думал, чтобы оставить только для крафтовой :)
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
@Diego1987, хотелось бы узнать по вашему дальнейшему прогрессу в игре, если играли, конечно же
Играю. Пока в 1-й главе, я решил отыгрывать также, как и предыдущую версию с максимально выполненными квестами нейтралом и максимальной зачисткой территории (насколько это возможно) в 1-й главе. Позже планирую вступать в ополчение. Всё это делается специально, чтобы максимально наглядно сравнить старую и новую версии между собой. Спидраном я заниматься не собираюсь, тем более, что вы сказали, что уходите в рейс, а значит у меня есть больше месяца на то, чтобы всё детально протестировать.
Просто по последней версии несколько игроков уже отписалось мне. В первой главе уже достигают высоких показателей (сила или ловкость), да и защита хоть и стала меньше, но все еще высока
Что значит "достигают высоких показателей силы и ловкости" и "защита всё ещё высока"?

У меня сейчас 18 уровень, 7 LP не потрачено

сила 58 (44)
ловкость 92 (83)
мана 31
НР 488 (440)

защита
рубящее 51 (8)
дробящее 51 (8)
колющее 46 (8)
огонь 13 (0)
магия 9 (1)

В скобках даны значения характеристик и параметров брони без какой-либо экипировки

Изученные навыки:
алхимия мастер, куплен и изучен рецепт зелья ловкости (сварено было 8 шт, найдено 4)
одноручка 47% (57% со шпагой мастера)

Экипировка:
кожаный шлем
одеяние путника
кольцо неуязвимости
кольцо ловкости +5
амулет мощи
пояс силы +10

Восточный лес, склеп Инубиса и шахта с нежитью за лагерем Декстера не зачищены.
Из еды варил и съедал грушевый суп, тушеные яблоки, луковый суп, похлебки Теклы, похлёбку Тильды, уху. Обычные продукты просто так не ем. использую толкьо для крафта блюд, дающих силу, ловкость и НР, просто так ем только чёрные грибы и то до того момента, пока маны не будет на каст высокоуровневых свитков (20-25 маны).

Я считаю эти параметры оптимальными для 1-й главы при условии, что игрок зачистил 3/4 карты и выполнил большинство возможных квестов. Данные параметры защиты, силы и ловкости не позволят убивать в прямом сражении варгов, орков и теневых воинов, что абсолютно нормально для 1-й главы.

Кроме того, не стоит забывать, что не все игроки выжимают максимум из 1-й главы в плане зачистки территории. Нельзя равняться только на таких игроков. Я, например, крайне недоволен нерфом очков обучения, т.к. по сравнению с предыдущей версией мне не хватает на данный момент 18 Lp, которые бы уже позволили стать мастером одноручки и качать дальше силу. Но даже с текущим положением дел параметры моего персонажа меня устраивают. Для меня это НЕВЫСОКИЕ и НОРМАЛЬНЫЕ параметры персонажа с учетом закрытого им контента. Я сейчас играю со стойким ощущением, что в целом всего хватает, хоть и меньше, чем раньше (меньше - будет слишком трудно, больше - слишком легко).

В связи с этим к вам вопрос: какие параметры защиты, силы и ловкости вы не считаете завышенными? Просто прочитав сейчас ваши мысли о ещё большем нерфе защиты и перманентных зелий, я сразу могу заявить, такое я даже для теста запускать не стану, не говоря уже о том, чтобы полноценно играть, ибо +2 к атрибуту за 30 LP на изучение это ни в какие ворота, мне мои нервы дороже.
Также неплохо было бы узнать какие именно параметры персонажей были у отчитавшихся вам игроков и на какой момент игры, и на какие цифры вы вообще ориентируетесь

Из того, что заметил:
-кольца на защиту теперь актуальны, я даже одно ношу, чего уже много лет не делал ни в одних модах, значит их бафф себя полностью оправдал
-информативность рецептов прекрасно себя показывает
-прогрессия получения LP по сехеме 9/8/7... весьма скверная, т.к. она замедляет прокачку именно в начале игры, когда замедлять ничего не нужно; если прежняя схема 10/9/8... была для вас халявной и целью было сократить итоговое количество полученных Lp, то лучше сделать схему 10/8/6. По итогу на 30-й уровень персонаж получит в сумме те же 240, но на начале игры его прокачка не будет замедлена, что позволит увереннее стартовать. После 30-го уровня убывающую прогрессию в Lp лучше вообще убрать, оставив фиксирвоанные 5 LP за уровень
-осталось уйма двуручников (при чём мечи) с радиусом ниже 110, так что двуручное оружие в широкой массе всё ещё хлам
-острой шпаге нужно нерфить радиус со 120 на 110, оружка на 120 радиуса это очень жирно
-за мини-босса, охраняющего на раскопках "убийцу орков" не дали бонусных Lp, хотя на демонстрации босса этот бонус был
-квестовым спутникам (Ларесу, например) нужно менять флаг со смертного на избиваемого, но бессмертного, чтобы они могли огрести от врагов и валяться без сознания, но не помирали; сейчас смерть квестового напарника ведет к перезагрузке, а ведь Гг после смерти напарника может бой с врагом и выиграть, но в этом нет смысла, т.к. потеря квестового нпц ведёт к перезагрузке
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Что значит "достигают высоких показателей силы и ловкости" и "защита всё ещё высока"?
На конец первой главы выходит под 140-150 ловкости/силы. Да, я согласен с тем, что для этого нужно вырезать все подчистую, собрать все максимальные бонусы и в таком роде. Собственно говоря, я рассчитывал на то, что с снижением очков обучения ситуация станет несколько лучше

Насчет защиты... мне тут сказали, что Броня Кольца Воды, шлем, пару перманентных зелий и Ворон наносит всего лишь 20 единиц урона. Да, только это Ворон с хорошими показателями силы и урона от Когтя, а другие монстры и послабее могут быть. Вот от чего и начал отталкиваться

Опять таки, нельзя равняться только на эту массу людей. Что для одного проще простого - для другого крайне проблематично
В связи с этим к вам вопрос: какие параметры защиты, силы и ловкости вы не считаете завышенными? Просто прочитав сейчас ваши мысли о ещё большем нерфе защиты и перманентных зелий, я сразу могу заявить, такое я даже для теста запускать не стану, не говоря уже о том, чтобы полноценно играть, ибо +2 к атрибуту за 30 LP на изучение это ни в какие ворота, мне мои нервы дороже.
Да нерфить я и не хочу. Мысли вслух по обходу такой обильной прокачки, как выше было написано
-прогрессия получения LP по сехеме 9/8/7... весьма скверная, т.к. она замедляет прокачку именно в начале игры, когда замедлять ничего не нужно; если прежняя схема 10/9/8... была для вас халявной и целью было сократить итоговое количество полученных Lp, то лучше сделать схему 10/8/6. По итогу на 30-й уровень персонаж получит в сумме те же 240, но на начале игры его прокачка не будет замедлена, что позволит увереннее стартовать. После 30-го уровня убывающую прогрессию в Lp лучше вообще убрать, оставив фиксирвоанные 5 LP за уровень
Думал о системе, где до 15 уровня дается 10 очков, с 15 - 8, а начиная с 30 уже 5
осталось уйма двуручников (при чём мечи) с радиусом ниже 110, так что двуручное оружие в широкой массе всё ещё хлам
Все еще в процессе
-острой шпаге нужно нерфить радиус со 120 на 110, оружка на 120 радиуса это очень жирно
Тоже самое
за мини-босса, охраняющего на раскопках "убийцу орков" не дали бонусных Lp, хотя на демонстрации босса этот бонус был
Странно. Вы его не с Ларесом убивали, случаем? Было замечено, что при смерти орка от Лареса бонуса не было (т.к. стоит проверка на героя)
-квестовым спутникам (Ларесу, например) нужно менять флаг со смертного на избиваемого, но бессмертного, чтобы они могли огрести от врагов и валяться без сознания, но не помирали; сейчас смерть квестового напарника ведет к перезагрузке, а ведь Гг после смерти напарника может бой с врагом и выиграть, но в этом нет смысла, т.к. потеря квестового нпц ведёт к перезагрузке
Да, надо сделать такое
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.935
Благодарности
385
Баллы
245

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Как сказать, игра должна быть жестокой не только по отношению к герою, но и ко всем остальным тоже, включая лучших дружков...
С одной стороны я согласен, но с другой - Лареса грохнуть, как нефиг делать, а потом забыть про него и прибегать к марвину (потому что лень откатить сейв)

Прибегать к марвину - вызвать возможные баги, а потом с негативом идти сюды *ecstatic*

А так, можно было бы сделать отсылочку на Морровинд со смертью ключевого персонажа
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.935
Благодарности
385
Баллы
245
С одной стороны я согласен, но с другой
Ну, в идеале, конечно, герою бы надо думать, как обезопасить своих сподвижников..., возможно, предварительной разведкой местности..., хотя 100% рекомендаций тут вряд ли получится найти. В оригинале, кажется, этот аспект как-то нивелировался...
 

Valeriy57

Участник форума
Регистрация
18 Окт 2012
Сообщения
1.935
Благодарности
385
Баллы
245
В оригинале персонажи бессмертные были просто
Неужели? Мне помнится, когда из Долины ведешь Билгота, или охотника, чей спутник погиб..., да и Диего тоже, нарваться на стайку глорхов с трагическим концом возможность всегда была.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
На конец первой главы выходит под 140-150 ловкости/силы. Да, я согласен с тем, что для этого нужно вырезать все подчистую, собрать все максимальные бонусы и в таком роде. Собственно говоря, я рассчитывал на то, что с снижением очков обучения ситуация станет несколько лучше
Ну если всё вливать в ловкость или любую другую характеристику, забивая на всё остальное, то не исключаю, что можно такого добиться. Но с другой стороны, а как должно быть, если персонаж зачистил под корень одну из двух самых больших локаций в игре? Но что-то мне подсказывает, что здесь не обошлось без побегов в Миненталь по горам. Потому что скрижалей на ловкость в 1-й главе мало и бонусы от них порезаны уже давно, а одними зельями и едой столько не разгонишь. У меня меньше 100 ловкости, а я уже истратил весь возможный лук и груши на приготовление блюд на ловкость (и всех их съел) и могу сварить еще 2 зелья. ну набью еще 2 уровня, если зачищу то, что осталось, получу 16 LP + 7 моих, итого 23 Lp, с которыми смогу еще +10 ловкости поднять. Всё равно не выйдет 140.
также есть подозрение, что эти игроки абузили Эдду (сырой рыбы мы находим много, и у Эдды можно сменять 1 рыбу на 1 уху раз в сутки, путём сна можно получить ухи столько,ч то хватит минимум еще на +5 ловкости)
Насчет защиты... мне тут сказали, что Броня Кольца Воды, шлем, пару перманентных зелий и Ворон наносит всего лишь 20 единиц урона. Да, только это Ворон с хорошими показателями силы и урона от Когтя, а другие монстры и послабее могут быть. Вот от чего и начал отталкиваться
Если это сказали те, кто в 1-й главе весь Хоринис чистит, а потом каждый миллиметр Яркендара перед битвой с Вороном, то такие будут двольные тольков том случае. Если Ворон будет равен по силе драконам. Когда я дойду до Ворона, я скажу, что следует ему поменять.
Странно. Вы его не с Ларесом убивали, случаем? Было замечено, что при смерти орка от Лареса бонуса не было (т.к. стоит проверка на героя)
Тогда это тоже баг, т.к. другие уникальные мобы (Белый мракорис с Феликсом или вожак гномов с Мордрагом, например) дают бонус к Lp независимо от того, кто их прирежет Гг или напарник.
Кстати, вы Лареса не ослабляли по сравнению с предыдущей версией? Он просто в этот раз едва не отъехал от кучки падальщиков у реки по пути к раскопкам (осталось где-то 1/6 НР), чего раньше не происходило.
Ну, в идеале, конечно, герою бы надо думать, как обезопасить своих сподвижников..., возможно, предварительной разведкой местности...,
А ничего, что по сюжету это напарники персонажа охраняют и провожают до места назначения?
Неужели? Мне помнится, когда из Долины ведешь Билгота, или охотника, чей спутник погиб..., да и Диего тоже, нарваться на стайку глорхов с трагическим концом возможность всегда была.
Мы говорим о разных вещах. Билгот был смертный - да, т.к. сам его квест заключается в том, чтобы вывести его живым из Долины Рудников. Диего смертен лишь условно, т.к. в 3 главе он всё равно появится в Хоринисе, даже если погиб во 2-й главе по пути к проходу. А вот Ларес - другое дело. Если он погибает по дороге на раскопки, то сюжет аддона заходит в тупик, т.к. мы не можем отдать орнамент Сатурасу и сказав, что принесли его вместе с Ларесом, поэтому Ларес в оригинале Г2 НВ бессмертен.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Тогда это тоже баг, т.к. другие уникальные мобы (Белый мракорис с Феликсом или вожак гномов с Мордрагом, например) дают бонус к Lp независимо от того, кто их прирежет Гг или напарник.
Поправлю (так сказать, стоят разные проверки, т.к. решил проверить другой способ реализации только на этом орке и он оказался рабочим... Ну с одним изъяном, о котором узнал совершенно недавно)
Кстати, вы Лареса не ослабляли по сравнению с предыдущей версией? Он просто в этот раз едва не отъехал от кучки падальщиков у реки по пути к раскопкам (осталось где-то 1/6 НР), чего раньше не происходило.
Нет, Лареса я не трогал вообще
---
В общем-то по этой самой прокачке я и зашел в тупик. Нерфить одно - ломать совершенно другое. Да и опять таки, тут разные типы игроков. Для одного сделаю чуть сложнее, для другого будет адский рай
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
В общем-то по этой самой прокачке я и зашел в тупик. Нерфить одно - ломать совершенно другое. Да и опять таки, тут разные типы игроков. Для одного сделаю чуть сложнее, для другого будет адский рай
Входящий урон по ГГ можно нивелировать не только повышением силы врагов и параметрами защиты ГГ, есть еще параметр Нр самого ГГ. Возможно, стоит посмотреть в сторону не очередного нерфа зелий брони, а бонусов к НР и прибавкам Нр за уровень. Но более детально я смогу дать ответ только когда возьму Коготь Белиара (это прохождение я буду осуществлять с ним, т.к. хочу посмотреть на его изменения на практике, раз уж в результате моего предложения его поменяли).
В любом случае сейчас лучше сосредоточиться на правках багов, если они выявляются, а корректировать баланс лучше к следующей глобальной версии.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
В любом случае сейчас лучше сосредоточиться на правках багов, если они выявляются, а корректировать баланс лучше к следующей глобальной версии.
Само собой, сейчас приоритет стоит на исправлении багов. Только после того, как будет более-менее стабильно начну потихоньку работу над обновлением
 
Сверху Снизу