• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Готика 2: НВ Gothic II - Новые приключения

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
  • Первое сообщение
  • #1
Cool Text - New Adventure 401317127008063.png

Описание Полный список изменений Скриншоты Ссылки и установка


  • Платформа для игры: "Готика 2 - Ночь Ворона"
    Рабочее название: Готика II - Новые приключения
    Тип модификации: Расширение оригинальной игры
    Дата релиза: 05.08.24
    Язык мода: Русский
    Актуальная версия: 2.1
    Вес мода: 1,9 гБ (в распакованном виде) и 939 мБ (в архиве)
    Автор/разработчик: gggg12345678!
    Официальная группа/сайт: группа в вк
    Скриптовые расширители: Ikarus, Lego

    Описание:
    Данный мод значительно расширяет оригинальную игру.
    Он добавляет геймплейные новшества, несколько новых персонажей и новые квесты, новые предметы,
    позволяет опробовать себя в роли мага воды, изменяет игровой баланс, расширяет игровой мир и т.д.
    При этом всем мод нацелен на то, чтобы оставить всю ту же "Готику"

    Использованные в моде материалы:
    - Gothic High Resolution FONT (by Myxomop);
    - Скриптовые пакеты Ikarus/Lego (by Sektenspinner/Lehona & Gottfried);
    - Texture Pack By Artemiano (by Artemiano);
    - Lobos за идею создания меню (by Lobos);
    - MW7 - за помощь в реализации некоторых идей;
    - Slavemaster - за полезные патчи для Union;
    - Некоторые материалы из немецкой базы модостроителей (by Fisk2033, MonsterMadness, Draxes, Ska-Ara, Redmatixx, Bloodfly91, Raksza, Mighty_He-Man, Rolland, Herobrine, mud-freak, Ingeborg, mark56, Julius);
    - Анаэль, Miri, Druid, Phoenix_NewDragon, BloodwinSnow, Vismyt Play, Сергей Борейко за озвучку персонажей
    - Vismyt Play, HitManiak, Антон Бурятский за изнеможденные тестирования модификации

  • Общее:
    - Интегрирован текстур-пак от Artemiano со своими правками, включающими «внедрение» в игру осени
    - Внедрены шрифты - Gothic High Resolution FONT
    - Реализация нового меню. Вдохновение было взято из мода Lobos , реализовано и изменено под реалии мода
    - Видоизмененное окно характеристик персонажа
    - Новая полноценная гильдия для прохождения – маг воды, имеющая свои уникальности, в отличие от других гильдий
    - Возможность вступить в ученики к Маттео, помимо этого у всех мастеров есть свои уникальности
    - Новые распорядки дня и состояния для персонажей (тренировка со стрелковым оружием, рубка дров и т.д.), а также их переснаряжение и проработка характеристик. Введение в игру как старых, так и новых персонажей. Взаимодействие с ними и новые квесты (сейчас их порядком свыше 20)
    - Множество новых и разнообразных геймплейных функций (отравление, регенерация, кровь на экране и т.д.)
    - Множество новых предметов (броня, оружие, зелья, книги и т.д.)
    - Расширенные и оживленные предметами, интерьером и вобами игровые миры
    - Новый спутник-наемник Феликс. Был реализован по старому образцу, в обновлении будет перерабатываться полноценно. Сейчас от него, в принципе, польза есть из-за другого баланса (также увеличено время, с которым он просит оплату труда)
    - Рандомные загрузочные экраны с подсказками

    Гильдии:
    - Изменения в мастерах Хориниса:
    • Была добавлена возможность вступить в ученики к Маттео. Он будет заниматься скупкой различных предметов и ассортимент этих самых предметов будет расширяться с повышением глав (например, в 1 главе он скупает только алкоголь, а во 2 к этому добавляются другие предметы и т.д.)
    • Гарад был немного видоизменен по заработку, в связи с изменением кузнечного дела. Вместо самокованного оружия он принимает все мечи (как одноручные, так и двуручные)
    • При вступлении в ученики, в зависимости от выбранного ремесла, выдаются различные бонусы и одежда
    • У каждого мастера теперь есть несколько новых квестов, распределенных по главам

    - Новая гильдия для прохождения - маги воды:
    • Магом воды можно стать еще в первой главе, выполнив задания магов воды и Кольца воды (всего для вступления в гильдию необходимо выполнить 5 квестов)
    • В Хоринисе героя смогут обучить только первому Кругу магии, соответственно, и заклинаниям этого круга. Все остальное доступно для героя уже в Яркендаре
    • Для магов воды было добавлено несколько гильдейских второстепенных квестов в Яркендаре
    • Для выполнения одного из квестов орнамент с каменного круга, который был у лорда Хагена, был перенесен паладину Лотару
    • При переходе Кроноса из Хориниса в Яркендар его торговый инвентарь переносится вместе с ним
    • В Яркендаре есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • После восстановления Глаза Инноса - Ватрас выдает герою тяжелую мантию мага воды
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у ополчения и паладинов:
    • При вступлении в гильдию ополчения у героя появляется возможность ежедневно получать жалование (50 золотых монет)
    • При выполнении определенных условий Лорд Андре может распорядиться о том, чтобы герою продали тяжелый доспех ополченца еще до похода в Долину Рудников
    • Пек теперь является торговцем для ополчения, имеющий довольно интересный ассортимент товаров
    • Вульфгар обучает ополченцев и паладинов владению оружием до 75%, когда как остальных лишь до 50%. Руга обучает ополченцев стрельбе из арбалета до 45%. Мортис, помимо силы, сможет обучить героя кузнечному делу
    • Керолот обучает паладинов, ополченцев и магов в Долине Рудников до 75%, когда остальных до 55%.
    • Удар по той же схеме своих обучает стрельбе из арбалета до 90%, остальных - до 60%
    • У торговцев в Долине Рудников для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в монастыре:
    • У магов из монастыря было убрано обучение магии, не относящееся к магии огня
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у послушников
    • В монастыре у мага и послушника есть шанс получить регенерацию маны путем приобретения определенного предмета
    • В продаже у магов огня был значительно изменен ассортимент товаров
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения у наемников и ОнД:
    • Бастер может обучить героя акробатике (получение акробатики при достижении ловкости в 90 единиц было оставлено)
    • Измененный ассортимент товаров для наемников
    • Были пересмотрены пределы обучения навыкам у наемников.
    • Бастер и Род обучает наемников владению оружием до 40%, остальных до 25%. Корд остался без изменений, т.к. он по существу является членом Кольца Воды.
    • Волк обучает наемника и ОнД стрельбе из лука до 90%, остальных до 45% (не касается Волка на Ирдорате)
    • Ли обучает владению двуручным оружием только наемника и Онд (не касается Ли на Ирдорате)
    • Хокурн обучает наемников и Онд владению оружием до 90%, остальные гильдии до 60%
    • У торговцев для своих есть определенные товары в продаже, недоступные для других гильдий
    • Измененная походка героя при вступлении в гильдию

    - Изменения в гильдии воров:
    • Кассия также может обучить героя акробатике в качестве одной из наград за задание
    • Вся награда, даваемая за выполнение задания, была изменена

    Баланс и геймплей:
    - Изменено распределение по уровням очков здоровья и очков обучения: в начале игры все по стандарту – по 12 очков здоровья и 10 очков обучения. Каждые 10 уровней персонажа количество даваемых очков уменьшается – обучения на единицу, здоровья на две (например, начиная с 11 уровня уже 9 очков обучения и 10 здоровья). Порог составляет 5 очков обучения и 2 очка здоровья на 50 уровнях
    - Изменен порог опыта для повышения уровня персонажа, а также добавлен визуальный эффект при повышении уровня
    - Перманентные бонусы теперь не влияют на процесс обучения главного героя
    - Была убрана проверка ловкости у героя для появления диалогов у персонажей про кражу. Таким образом, при изучении навыка абсолютно у всех персонажей появляется диалог о краже – а вот сможете ли украсть или нет, как и в оригинале, зависит от ловкости, для чего и остались подсказки (по типу «этот кошелек очень трудно украсть»)
    - У большинства персонажей изменились предметы для кражи – теперь можно своровать не только золото, а еще и полезные (и неполезные в том числе) предметы
    - Изменены требования ловкости для кражи: «Нет ничего проще…» - от 10 до 25 единиц ловкости, «Довольно просто…» - от 30 до 55 ловкости, «Довольно рискованно…» - от 60 до 75, «Довольно трудно…» - от 80 до 95 единиц ловкости, «Чертовски трудно…» - от 100 до 115 ловкости, «Практически невозможно…» - от 120 и выше единиц ловкости
    - При выполнении различных условий у персонажей будет изменена цена за продажу предметов. Изначальный коэффициент, на который умножается цена предмета равен 0,1. Например, при вступлении в ученики к Маттео данный коэффициент увеличивается до 0,25 и т.д. К таким условиям также относится помощь персонажам или же наоборот. При выполнении условий на экране высветится подсказка о том, что данный торговец будет дороже скупать у вас предметы
    - Не смотря на повышаемую цену продажи предметов при выполнении определенных условий, с последующими главами стоимость все равно будет снижаться для соблюдения баланса
    - Торговцы перед началом торговли с ГГ снимают всё экипированное ими оружие. Тоже касается и оружия дальнего боя (большинство персонажей, в принципе, не будут экипировать луки/арбалеты)
    - Изменение алхимии: теперь алхимия имеет три уровня развития (новичок, опытный и мастер) и все эти этапы развития изучаются у учителей. Для изготовления зелий нужно знать рецепт, которые находятся в мире или же скупаются у торговцев
    - Изменение кузнечного дела: аналогично с алхимией – три уровня развития, изучаемые у учителей – остальное по чертежам. Исключением является рудное оружие, изучаемое у Беннета и Яна. За деньги и при знании кузнечного дела они обучат вас изготовлению данного оружия
    - Для работы с кузнечным горном необходим, помимо стали, еще и уголь. При изучении навыка переплавки добавляется возможность переплавлять из ржавого и орочьего оружия сталь
    - Был добавлен новый навык - "Готовка". Процесс аналогичен алхимии или кузнечному делу - через изучение рецептов, покупаемых или находимых в мире
    - Изменения в системе молитв. У статуи Инноса добавлено еще одно приношение в виде 500 золотых момент, дающее ограниченный бонус к перманентным характеристикам в зависимости от гильдии героя (сила и ловкость боевым гильдиям рандомным образом, мана – магам, без гильдии – здоровье). Остальные приношения дают перманентный бонус к здоровью рандомным образом. У статуи Белиара появились новые жертвоприношения большим количеством здоровья или маны, взамен на возможность получения бонуса к защите от оружия или магии, соответственно
    - Ватрас при пожертвовании ему 100 золотых монет полностью восстанавливает персонажу его ману
    - Добавлено отравление персонажа. Получить можно в бою от некоторых монстров или же при использовании какого-либо предмета
    - Изменено поведение NPC и некоторых монстров в бою
    - У торговцев был изменен ассортимент их товаров. Кроме того, торговцы теперь не продают свои товары круглосуточно, а только в определенное время, которое они проводят за лавкой
    - Владение одноручным оружием на уровне "Новичка" было сделано наподобие первой части игры
    - Добавлены пятна крови на экране при ранении персонажа
    - Измененные картинки глав (добавление новых для мага воды)
    - В мире происходят определенные события своим чередом (например, если герой не встал на путь мага огня, то послушник Дуриан так или иначе со 2 главы отправится к таверне)
    - Изменения в мирах (например, возле города, где был телепорт - теперь сделана полная Яркендарская обстановка)
    - Лорд Хаген не даст ключ от Прохода в Долину Рудников, пока герой не узнает, что скрывается за порталом (в Яркендаре)
    - Добавлено использование различных стрел/болтов для любого оружия дальнего боя. И изучение рецепта их крафта

    Предметы:
    - В игре представлено огромное количество новых книг с красочным оформлением, а также возвращены книги из предыдущей части. При прочтении сборников книг есть перманентные бонусы
    - Новые растения, имеющие новые свойства, а также переработка уже имеющихся
    - Несколько новых видов еды, добавление уникальных блюд
    - При поедании определенного количества трав и еды были добавлены перманентные бонусы
    - На все имеющиеся в игре предметы было произведено изменение цен
    - Для всех предметов было изменено или дополнено их описание (например, для брони было дополнено описание защитой от дробящего оружия, для оружия длины оружия и т.д.)
    - Ребаланс всего имеющегося оружия (от требования характеристик до урона), добавления параметра «длина оружия»
    - Добавление нового оружия, изучаемого для кузнечного дела
    - Добавление уникальных возможностей для некоторого оружия (например, дополнительный урон против волков и варгов у Волчьего Зуба)
    - Было возвращено уникальное именное оружие персонажей из первой части игры, а также добавлено новое некоторым персонажам
    - Магические луки/арбалеты были вырезаны, поскольку магические боеприпасы теперь можно использовать на любом оружии дальнего боя
    - Посохи магов требуют для ношения ману и при этом теперь наносят магический урон
    - Изменение лута в сундуках и, соответственно, комбинации сундуков
    - Добавление новых разновидностей зелий, общее количество которых достигает 23 штуки. Зелья есть как перманентные, так и обычные
    - Зелья лечения и маны восстанавливают соответствующие характеристики герою в процентном соотношение
    - Новые визуальные эффекты при использовании перманентных зелий
    - В игру введены шлемы в количестве 14 штук (из них 9 новых с моделями из Г3, и 5 оригинальных, т.е. пиратская шляпа, кольчужный шлем и т.д.)
    - В игру было введено несколько видов брони, как крафтовой, так и обычной
    - Другие нпс теперь реагируют на персонажа, одетого в броню пирата также, как и на бандита
    - Кошельки с золотом теперь имеют рандомное количество золота: в маленьких от 10 до 25 монет, в средних – от 30 до 50, ну а в больших – от 70 до 100
    - Был переработан клад Грега, как в Хоринисе, так и в Яркендаре. В Хоринисе его предметы получили описание, дабы нельзя было спутать, в Яркендаре же изменены вообще предметы
    - Скрижали были порезаны в плане бонусов, а также значительно уменьшены. Поскольку теперь убраны в Хоринисе практически полностью, за исключением мест, непосредственно связанных с Яркендаром. Из Миненталя вырезаны полностью

    Монстры:
    - За монстров было пересмотрено начисление количества опыта за убийство
    - Была подкорректирована защита у монстров. Например, каменный голем и скелеты неуязвимы полностью к колющему типу урона, но имеют слабости перед дробящим. И тем не менее, есть шанс нанести урон рубящим типом урона
    - У гоблинов сгенерировано рандомное оружие. Для каждого вида гоблинов выбор составлен из 5 вариантов оружия
    - Кровавые мухи, вараны, болотные дроны, болотные крысы, зомби могут отравить главного героя
    - Волки имеют различную раскраску (обычный, черный и серый), зависящую от рандома
    - С кабанов, падальщиков, кротокрысов, полевых жуков, варанов и болотных крыс после смерти падают растения
    - Кабан может сбить героя с ног
    - Был добавлен скелет-лучник (использующий в бою, как лук, так и оружие ближнего боя). Обычные скелеты и скелеты-воины теперь могут пользоваться разным ржавым оружием
    - Был добавлен орк-разведчик, использующий арбалет в бою
    - Был добавлен шаман-ящер, использующий магию в бою
    - Монстры, использующие магию, были переработаны в плане используемых заклинаний и ведения боя. Многие из них обзавелись призывом или лечением
    - Болотный голем, демон, гарпии теперь используют магию в бою
    - Орки-шаманы теперь пользуются магическим посохом. Используемая магия также была переработана
    - Драконы действительно опасные существа в этом мире. На расстоянии активно используют заклинания, подстать их стихии, а в ближнем бою могут призвать себе на помощь каких-нибудь монстров
    - За особых монстров герой вознаграждается очками обучения

    Магия:
    - Изменения в требуемых очках обучения для изучения кругов магии. Для первого и второго круга магии необходимо 5 очков обучения, для третьего и четвертого - 10 очков, а для пятого и шестого круга - 15 очков обучения
    - На все заклинания также были переработаны необходимые очки обучения
    - Разделении магии на соответствующие школы (огня, воды, тьмы). Имеются и те заклинания, которыми могут пользоваться абсолютно все маги (по типу лечения, сморщивания монстра и т.д.)
    - Добавлена возможность изучения темной магии у Ксардаса при условии, что герой является магом огня или воды. Список заклинаний ограничен – Ксардас, ссылаясь на опасность и могущество темной магии, не станет обучать всем искусствам магии тьмы. В 5 главе по сюжету он покидает башню и руны 5-6 круга, которым он должен был обучать, можно будет изучить по специальным книгам
    - Не смотря на то, что темную магию можно изучить у Ксардаса, для заклинаний Когтя были созданы отличные от его изучаемой магии руны
    - Свитки заклинаний тьмы в продаже теперь нет, они раскиданы по всему миру
    - Добавлены новые заклинания (например, «магический взлом» - позволяющий магу вскрывать замки при помощи магии) и переработаны механики старых (например, «вызов скелета» - призывающий рандомным образом скелета-воина или скелета-лучника);
    - Заклинания магии огня наносят дополнительный урон горением - 20% урона в течении 5 секунд от полученного противником изначального урона магией. В связи с этим было решено увеличить расход маны у таких заклинаний. У магии воды же меньше расход маны, а точечный урон по цели выше. Некоторые ледяные заклинания могут заморозить цель на 1 секунду
    - У магов было изменено поведение в бою и используемые заклинания. Их ассортимент расширен, в бою могут пользоваться даже магией призыва или лечения
    - Был изменен расход маны у свитков заклинаний. К каждому свитку подбирался расход маны индивидуально. Таким образом, самые могущественные и высшие заклинания по типу «Огненного дождя» или «Бури» расходуют всего лишь 20 единиц маны
    - Руны телепорта теперь можно найти, купить или украсть, начиная с 1 главы. Если вы не нашли какие-либо руны в 1 главе, то вы также сможете получить их в 3
    - Заклинания призыва теперь ограничены по количеству призываемых существ, но зато слегка увеличено время их существования в мире. На рунах и свитках написана более подробная информация по количеству

    Планируемые изменения в следующем обновлении:
    В обновлении планируется значительное расширение квестовой составляющей. В мыслях переработать полностью гильдии и мастеров Хориниса, создать второстепенные интересные квесты и в буквальном смысле оживить последние главы. Новые квесты есть и сейчас, но они примитивные и банальные и были созданы для разбавления геймплея (безусловно, такие тоже должны присутствовать).
    Итак, более детальный список планов:
    - Значительное расширение квестовой составляющей
    - Переработка и переосмысление гильдий, мастеров Хориниса
    - Оживление более поздних глав контентом
    - Расширение территории, изменение текущих
    - Новые геймплейные особенности (например, отравленные стрелы)
    - Новые крафтовые возможности (свиткописание и прочее)
    - Доработанные и проработанные спутники (сейчас они пустая болванка, подобно Биффу)

  • jCRLWMfoXQo.jpg
    MuUCEk72-r8.jpg
    pr_Qn8BYML4.jpg
    ZnD-smXko_I.jpg
    xPPjK32chlg.jpg
    ppOj0XSIXvY.jpg
    mza37eATqBY.jpg
    wOEOIlfTVww.jpg
    jTFYaRM3CwY.jpg
    8V-5chl82WQ.jpg
    _kUzT5dgPWU.jpg
    1722810237501.png


  • Ссылка на мод v2.1:
    Яндекс-диск ---> С К А Ч А Т Ь
    Гугл-диск ---> С К А Ч А Т Ь


    Установка
    • Желательно иметь чистую версию игры (без всяких сборок и прочего)
    • Далее необходимо обязательно установить Union (используются некоторые возможности на нем)
    • После скачивайте архив с модом, расположенный выше, и просто распакуйте его в директорию с игрой (с заменой)
    • Запускать мод через GothicStarter.exe



    Внимание! Мод несовместим с плагинами или патчами, вносящим изменения в формулы урона, т.к. имеются свои формулы в скриптах
    По остальным пока нареканий никаких нет



 
Последнее редактирование:

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
(если бы у мага был реген маны в %, тогда да, можно было и для магов убирать)
Смысла в % регене нет. Тут ведь нет никаких прям баталий и прочего, в спокойной обстановке вся мана то восстановится. Реген будет чуть больше нынешнего, но он не будет зависеть по % соотношению
ну а так судя по стримам я не заметил что бы маг имбой был с каким то большим кол-вом маны или что то в таком духе. Перекаченных силачей видел, которые бегают шотают всех. За ловкача так получилось тоже. Маг на их фоне показался даже самым слабеньким(ну если не считать конец игры с последними рунами)
Есть еще стримы? Видел только двух стримеров и то оба маги =)
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
Есть еще стримы? Видел только двух стримеров и то оба маги =
Unicorn проходил за силача паладина и там всё очень просто вышло + много дельного говорил.
Но щас чекнул, он удалил почему то все свои прохождения с ютуба UnyaProtogen(или скрыл) :confused: *cry*
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Unicorn проходил за силача паладина и там всё очень просто вышло + много дельного говорил.
Но щас чекнул, он удалил почему то все свои прохождения с ютуба UnyaProtogen(или скрыл) :confused: *cry*
А, ну он отвечал же здесь. Он еще в версию 2.0 играл. В 2.1 баланс немного поменялся, хотя и не критично
 

elemmor

Участник форума
Регистрация
15 Авг 2024
Сообщения
23
Благодарности
4
Баллы
10
надеюсь будет возможность подобный оружейный хлам, сдавать гараду. А то я хз что с ним делать, и продать не выгодно, и носить смысла нет.
 

Вложения

  • 1726993445215.png
    1726993445215.png
    91,1 KB · Просмотры: 17

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
и еще нужно продукт для ловкача оставить:)
Груши можно оставить.
Что насчет ловкача... Делать расчёт урона от ловкости я не буду. Потому как прямо сейчас оружие ближнего и дальнего боя все равно показывает себя очень сильно, а поменяв с силы на ловкость расчет урона - будет даже дисбалансно. Получается, что с съедением мяса увеличивалась сила, а значит и урон для любого класса. И бонусов с хп много.
Это правильное решение. Поддерживаю.
Крафтовых блюд сейчас 8. Среди них 2 на ловкость с хп, 2 на силу с хп, 2 на ману и 2 чисто на хп. Убираем у блюд с ловкостью и силой бонус к хп и получаются чисто блюда на аттрибут (также при таком варианте стоит изменить получения бонуса при съедении 10+ штук на съедение 5 штук) =)
Не у всех блюд, которые дают силу/ловкость + НР, надо резать прибавку к НП, в тех что дают по +3 ничего менять не надо, а те, что дают по +10 НР, нерф на +5 вполне оправдан. При таком варианте и количество съедаемых для бонуса блюд менять не нужно будет. Ведь нерф в Нр будет не только в еде, но и в амуниции, перманентах и т.д. У нас задача все же сбалансировать бонусы к НР, а не убить их, превратив ГГ в фанерку :D

Ром и Джин не используются в рецептах.
И поэтому служат отличным материалом для продажи Маттео, будучи его учеником. А если эти ингредиенты будут нужны для крафта блюд, то в фишке сбыта алкоголя Маттео будет еще меньше смысла, чем сейчас.
Ну вот, как раз в рагу можно заменить ингредиент в виде грибов (хотя исходя из первой части игры грибы там использовались, но Снаф мог и поменять свой рецепт, верно?)
Устриц у нас меньше, чем чего бы то не было. Для них лучше сделать отдельный рецепт, который будет давать, скажем +1 ко всем навыкам владения и +5 маны, только рассчитай количество устриц так. чтобы хватало максимум на 1-2 изготовления. Мы и ингредиент пристроим с пользой, и получим нейтральное блюдо, полезное всем классам, и каноничные рецепты блюда не придётся менять :)

Маг с миру по нитке собирает свою ману+ у него нет урона от маны
Это интересная мысль. Можно добавить множитель к урону, рассчитываемый за каждые 100 единиц маны
х1,1 за 100 маны
х1.2 за 200 маны
х1.3 за 300 маны
и т.д.
Но тут надо смотреть, сколько маны собирает ГГ-маг на середину 2-й главы, чтобы не получить имбу рано. Я за мага не играл, так что не могу сказать, как там дела обстоят.

надеюсь будет возможность подобный оружейный хлам, сдавать гараду.
Гарад и так собирает ржавое оружие по квесту, разве нет? Зачем ему еще этот хлам? Да и малые деньги с продажи это все равно деньги. Иметь 5 золотых и не иметь 5 золотых это уже 10 золотых :)
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
И поэтому служат отличным материалом для продажи Маттео, будучи его учеником. А если эти ингредиенты будут нужны для крафта блюд, то в фишке сбыта алкоголя Маттео будет еще меньше смысла, чем сейчас.
Это да, но если маг не ученик Маттео, то что тогда?) между парой монет и прибавке к статам маны= маги выберут ману. Маттео можно сдавать не только же джин и ром) Да и не все идут к Маттео.

Устриц у нас меньше, чем чего бы то не было. Для них лучше сделать отдельный рецепт, который будет давать, скажем +1 ко всем навыкам владения и +5 маны, только рассчитай количество устриц так. чтобы хватало максимум на 1-2 изготовления. Мы и ингредиент пристроим с пользой, и получим нейтральное блюдо, полезное всем классам, и каноничные рецепты блюда не придётся менять :)
*thumbs up*


Это интересная мысль. Можно добавить множитель к урону, рассчитываемый за каждые 100 единиц маны
х1,1 за 100 маны
х1.2 за 200 маны
х1.3 за 300 маны
и т.д.
Но тут надо смотреть, сколько маны собирает ГГ-маг на середину 2-й главы, чтобы не получить имбу рано. Я за мага не играл, так что не могу сказать, как там дела обстоят.
Согласен, было бы интересно. В той же реновации хорошо сделано прибавка к урону от кол-ва маны.
Пост автоматически объединён:

Но тут надо смотреть, сколько маны собирает ГГ-маг на середину 2-й главы, чтобы не получить имбу рано.
ну это можно по стримам посмотреть, сколько у них маны скопилось. Правда стримера магов всего два. Но люди же проходили за магов по идее *lupa*
 
Последнее редактирование:

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
между парой монет и прибавке к статам маны= маги выберут ману
Любой персонаж в этом случае выберет ману, т.к. лишний каст свитка никому не помешает.
Маттео можно сдавать не только же джин и ром
Можно сдавать пиво и вино, но они нужны в других ркцептах, поэтому сдавать не вижу смысла :)
Да и не все идут к Маттео.
По уму лучшим учителем для магов должен быть Константино, но как это реализовать на практике я всё ещё в раздумьях. Сдача грибов в виде заработка выглядит как вредительство для мага (да и для любого класса в целом), т.к. это потенциальная мана, поэтому на данный момент будущий маг выберет скорее Маттео или Боспера (и грибы сохзранит и денег заработает). Пока что наиболее простым решением мне видится то, что Константино нужно продавать (или выдавать за квесты) своему ученику уникальное зелье маны на +10 каждую главу (кроме 6-й). Тогда в сумме ученик Константино будет иметь на 50 маны больше, чем ученик любого другого мастера. Для мага это будет приятный бонус.

Согласен, было бы интересно. В той же реновации хорошо сделано прибавка у урону от кол-ва маны.
Да, но там сам мод куда хардкорнее. У нас такое может не прокатить.
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
Любой персонаж в этом случае выберет ману, т.к. лишний каст свитка никому не помешает.
не ну знаю) силачу и лучнику эти касты... Лучше уж денег заработать :D


Можно сдавать пиво и вино, но они нужны в других ркцептах, поэтому сдавать не вижу смысла
ну пиво я бы сдавал будучи магом. Хп и так можно нарастить.


По уму лучшим учителем для магов должен быть Константино, но как это реализовать на практике я всё ещё в раздумьях. Сдача грибов в виде заработка выглядит как вредительство для мага (да и для любого класса в целом), т.к. это потенциальная мана, поэтому на данный момент будущий маг выберет скорее Маттео или Боспера (и грибы сохзранит и денег заработает). Пока что наиболее простым решением мне видится то, что Константино нужно продавать (или выдавать за квесты) своему ученику уникальное зелье маны на +10 каждую главу (кроме 6-й). Тогда в сумме ученик Константино будет иметь на 50 маны больше, чем ученик любого другого мастера. Для мага это будет приятный бонус.
Бонусы к мане это круто, но с голой жопой бегать тоже не вариант. Вообще не понял прикола, зачем делать заработок у Косте - это сдача грибов которые участвуют в рецептах на ману. Почему бы не сделать сдачу всех левых растений. Лечебных трав, лесных ягод и тд. И поднять им хорошую цену, чтобы на фоне маттео и боспера не было такого дисбаланса.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
не ну знаю) силачу и лучнику эти касты... Лучше уж денег заработать :D
Иногда проще 2 огненных дождя кастануть, чем кайтить полчаса орков, вырезая их маленькими группами :) Можно, конечно бижутерию на ману в этом случае переодеть, но тут тоже момент лени присуствует :D
Вообще не понял прикола, зачем делать заработок у Косте - это сдача грибов которые участвуют в перманентах на ману. Почему бы не сделать сдачу всех левых растений. Лечебных трав, лесных ягод и тд. И поднять им хорошую цену, чтобы на фоне маттео и боспера не было такого дисбаланса.
Так это Пираньи придумали, а не мы :D С оригинала НВ такая хрень у Константино. Заменить сдачу грибов на сдачу лечебных растений - идея замечательная, но и бонусы к мане 1 раз за главу тоже стоит добавить, тогда это будет идеальный мастер для магов.
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
Иногда проще 2 огненных дождя кастануть, чем кайтить полчаса орков, вырезая их маленькими группами :) Можно, конечно бижутерию на ману в этом случае переодеть, но тут тоже момент лени присуствует :D
Да согласен, но только огн. дождя обычно и одного хватает :D снести всех. кроме разве что элитны орков.


Так это Пираньи придумали, а не мы :D С оригинала НВ такая хрень у Константино.
Это я понимаю :Dну нельзя же оставлять так, когда добавляешь рецепты на ману, основанные на грибах)


но и бонусы к мане 1 раз за главу тоже стоит добавить, тогда это будет идеальный мастер для магов.
Поддерживаю*thumbs up*
Пост автоматически объединён:

Это интересная мысль. Можно добавить множитель к урону, рассчитываемый за каждые 100 единиц маны
х1,1 за 100 маны
х1.2 за 200 маны
х1.3 за 300 маны
и т.д.
Но тут надо смотреть, сколько маны собирает ГГ-маг на середину 2-й главы, чтобы не получить имбу рано. Я за мага не играл, так что не могу сказать, как там дела обстоят.
Взял за основу бой с Вороном это конечно не середина, но т.к. каждый проходит по своему, найти ту самую середину у обоих стримеров сложновато.
В общем у одного ~330 маны, у второго ~270маны.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
В общем у одного ~330 маны, у второго ~270маны.
И того по нашей схеме урон заклинаний в Минентале будет множиться на 1,2-1,3... По идее не так уж и сильно. С ищущими с 3-й главы все равно будет упорная борьба, т.к. у них резист к магии хороший.
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.126
Благодарности
5.622
Баллы
910
минимальный урон кста можно повышать каждую новую главу, например 1-я 5 урон, 2-я 15, 3-я 25 и т.д.
Во многих новых модах так и сделано.
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.134
Благодарности
7.554
Баллы
1.950
минимальный урон кста можно повышать каждую новую главу, например 1-я 5 урон, 2-я 15, 3-я 25 и т.д.
Во многих новых модах так и сделано.
Если так делать, то НР можно не нерфить, потому как с нерфом НР в 5-й главе получим комичную ситуацию, когда, например, гоблин будет наносить упакованному в топовые доспехи ОнД или паладину по 70+ урона с тычки, снимая при этом порядка 1/10 НР (после планируемых нерфов у ГГ где-то 750-850 НР будет к этому этапу игры). Вариант интересный, но он требует очень аккуратной прогрессии в значениях минимального урона, а то анекдот получим :D
 

anonim32

Участник форума
Регистрация
26 Май 2019
Сообщения
32
Благодарности
7
Баллы
160
Такс, вкину предложение по сдаче трав/грибов Косте. Хотя бы в общих чертах. Т.к. сдавать мясные и темные грибы - это анриал.
Что можно сдавать:
Ядовитые грибы за 50монет
Серафис за 25
Лесная ягода за 25
Луговая ягода за 25
Лечебная трава за 25
Лечебное растение за 50
Лечебный корень за 75
Горный мох за 500(да это сильный для дефов, но всё же если пустота в карманах, то мб пусть игрок выбирает что для него важнее) ну мейби за 500это дисбаланс, можно 350, хотя с другой стороны его не так много.

Можно ещё добавить
Огненную траву за 25
Огненное растение за 50
Огненный корень за 75
Да это используются для бутылок, но мало ли.
Пост автоматически объединён:

Пока что наиболее простым решением мне видится то, что Константино нужно продавать (или выдавать за квесты) своему ученику уникальное зелье маны на +10 каждую главу (кроме 6-й).
Ещё плюс это.
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Такс, вкину предложение по сдаче трав/грибов Косте. Хотя бы в общих чертах. Т.к. сдавать мясные и темные грибы - это анриал.
Что можно сдавать:
Ядовитые грибы за 50монет
Серафис за 25
Лесная ягода за 25
Луговая ягода за 25
Лечебная трава за 25
Лечебное растение за 50
Лечебный корень за 75
Горный мох за 500(да это сильный для дефов, но всё же если пустота в карманах, то мб пусть игрок выбирает что для него важнее) ну мейби за 500это дисбаланс, можно 350, хотя с другой стороны его не так много.
Можно ещё добавить
Огненную траву за 25
Огненное растение за 50
Огненный корень за 75
Да это используются для бутылок, но мало ли.
Интересная идея. К этому можно добавить и остальные перманентные травы, к слову. Магу, например, не особо то и потребуется ягода гоблина или же драконий корень
- - -
Вообще, мне предложили на днях ещё идею сдачи Косте не трав, а готовых зелий. Вообще, не резонно особо сдавать зелья, как по мне, т.к. трав значительно больше, а зелья ой как нужны. Но видится идея с совмещением сдачи как трав, так и зелий. Тот же маг может спокойно половину зелий здоровья сдать, за имением заклинаний лечения (но часть оставить для экстренных ситуаций)
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
74
Благодарности
74
Баллы
40
gggg12345678!, плюшки от мастеров по классу это хорошо, но не особо клёво, что если ты хочешь быть магом, то ты ОБЯЗАН идти к Косте или к Маттео. В ванили пэможно было идти к кому угодно, в Архолосе тоже выбор мастера не шибко важен. Не знаю, насколько тяжело это реализуемо, но можно было бы какие нибудь плюшки мастера давали от гильдий? Чтобы маг мог также и к кузнец пойти? Допустим, ковка каких-то магических посохов, чтобы был такой маг ближний боец
По магу ещё. Как насчёт жезлов? Одноручный аналог посохов, но с другими плюшками?
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
gggg12345678!, плюшки от мастеров по классу это хорошо, но не особо клёво, что если ты хочешь быть магом, то ты ОБЯЗАН идти к Косте или к Маттео. В ванили пэможно было идти к кому угодно, в Архолосе тоже выбор мастера не шибко важен. Не знаю, насколько тяжело это реализуемо, но можно было бы какие нибудь плюшки мастера давали от гильдий? Чтобы маг мог также и к кузнец пойти? Допустим, ковка каких-то магических посохов, чтобы был такой маг ближний боец
Реализовать то возможно. Но я сомневаюсь, что Гарад может знать секреты изготовления магических посохов
По магу ещё. Как насчёт жезлов? Одноручный аналог посохов, но с другими плюшками?
Таких сейчас нет. Но вполне реально, что будет
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
74
Благодарности
74
Баллы
40
Реализовать то возможно. Но я сомневаюсь, что Гарад может знать секреты изготовления магических посохов

Таких сейчас нет. Но вполне реально, что будет
Гарад то не знает, но сделать дрын, который потом вполне может облить святой водой Пирокар или сам косипоша вполне. Ну и никто не отменял магическую руду
 

gggg12345678!

Участник форума
Регистрация
6 Янв 2016
Сообщения
415
Благодарности
384
Баллы
220
Гарад то не знает, но сделать дрын, который потом вполне может облить святой водой Пирокар или сам косипоша вполне. Ну и никто не отменял магическую руду
Ну над этим можно подумать, конечно.
- - -
Ну а насчет бонусов... Никакой обязанности не возникает. Для мага неплохой буст в виде халявной маны, другой класс получает ману, которая не помешает в использовании свитков. Небольшая стата особой роли не играет ведь. Герою в любом случае открывается ранний доступ к алхимии и заработку продажей. Довести это до идеала остается, да и все
 

BE3HAH

Участник форума
Регистрация
16 Авг 2023
Сообщения
74
Благодарности
74
Баллы
40
Ну над этим можно подумать, конечно.
- - -
Ну а насчет бонусов... Никакой обязанности не возникает. Для мага неплохой буст в виде халявной маны, другой класс получает ману, которая не помешает в использовании свитков. Небольшая стата особой роли не играет ведь. Герою в любом случае открывается ранний доступ к алхимии и заработку продажей. Довести это до идеала остается, да и все
Такие любители модов как мы стремятся к на большей эффективности. Играя за ловкача, я бы не пошёл за лишней маной, я бы пошёл за ловкостью.
Если углубляться именно в механики, то нужно сначала разбавить классы геймплейно. Чтобы маг не был турелькой, пьющей банки, лучник не был турелькой, а воин прыгуном.
Пример вот скажу. В грязном болоте за ближника были два спец удара, пробивной, пробивающий любую защиту и круговой.
 
Сверху Снизу