Свежий бред Дикаря
Коль скоро имеется возможность менять протагонистов по ходу игры (как в моде «В поисках сокровищ»), то почему бы на этой возможности не построить сюжет?
Итак, в древние времена некий маг стал обладателем могущественного артефакта, который, если верить преданиям, самолично создал кто-то из богов. Маг, как водится, решил использовать артефакт для безграничной власти над миром, за что и поплатился. Боги или другие маги прикончили озорника и навечно оставили в виде нежити охранять опасную вещицу, которую укрыли в подземелье.
Прошли века. Маг-нежить впал в оцепенение от длительного бездействия и не успел очухаться, как кто-то пробрался в подземелье и выкрал артефакт. Когда страж почуял пропажу, похититель был уже далече. Поэтому ему ничего не оставалось, как пуститься на поиски.
Но таскаться среди обычных людей в облике летучего скелета в обрывках хламиды не с руки, поэтому наш маг переселяется в тело первого попавшегося человека (пастуха или охотника). Старая трухлявая оболочка после этого рассыпается.
После перемещения он получает в своё распоряжение не только тело и вещи его прежнего хозяина, но и его воспоминания. Он сразу же узнаёт, кто он, чем занимается, где живёт, есть ли у него жена или ещё кто-то. А также узнаёт, например, что недавно через лес со стороны пещеры пробежал какой-то человек. Но кто такой – неизвестно.
Маг идёт в ближайшее поселение и продолжает свои поиски, расспрашивая знакомых. Но вскоре его расследование заходит в тупик, так как, например, стражники, богатый торговец или градоначальник не станут отвечать на вопросы простолюдина. Поэтому придётся перемещаться вновь.
Причём прежнее тело после того, как его покинет душа мага, падает на землю и какое-то время лежит как избитое. Потом человек встаёт и никак не может вспомнить, что с ним было и как он здесь оказался.
В каких-то отдельных случаях, продиктованных сюжетом, жертва похищения тела может умереть или остаться в здравой памяти и не забыть то, что происходило с ним, пока в нём находилась душа мага. Это может создавать какие-то проблемы.
Вот так, переходя из тела в тело по цепочке, душа ГГ добирается до похитителя артефакта. Им может оказаться, скажем, придворный маг или сын короля – наследный принц. А может, наоборот, какой-нибудь бродяжка, живущий в канализации под дворцом.
Причём цепочек из людей, по которым можно добраться до похищенного артефакта, должно быть несколько. Можно даже подгадать так, чтобы при разном пути прохождения артефакт в итоге мог с равной вероятностью оказаться у одного из нескольких людей. Ведь действия ГГ влияют на происходящие события, и вот бродяжка испугался и выбросил артефакт, а его подобрал проходивший мимо наёмник.
Или принц подарил непонятную штуковину ранее неприступной благородной девицы, в теле которой наш ГГ пытался флиртовать с принцем, чтобы узнать, не у него ли артефакт. Не узнал, так как принц и сам не понял, что у него есть искомая штука. Но раз уж девица интересуется, почему не подарить ей? Правда, душа мага к тому времени уже покинула её тело...
Чтобы жизнь мёдом не казалась и было интереснее, лучше всего сделать так, чтобы вселиться в одного и того же человека можно было лишь однажды. И если, будучи в чьём-то теле, не использовать его на всю катушку для получения сведений, то можно сбиться со следа и потом волей-неволей нащупывать новую цепочку.
Можно вообще сделать число перемещений конечным. Если не уложился – перезагружайся с раннего сохранения и проходи по-другому.
Первое перемещение в чужое тело можно сделать автоматически – как только НПС замечает ГГ в виде скелета-мага, так сразу же и происходит перемещение.
А в дальнейшем перемещаться приходится через пункт диалога. Но сам этот пункт диалога у НПС, располагающего какими-то сведениями или способным вывести на того, кто ими располагает, появляется лишь в том случае, если правильно повести беседу. Если вспугнуть клиента неосторожным вопросом или ещё каким высказыванием, то он уходит в отказ и вселиться в него невозможно (типа, сам ГГ решает, что в этом нет смысла).
Конечно, прокачки в таком моде нет, так как её результаты аннулируются после очередного переселения. Но можно прокачивать какие-то отдельные навыки, необходимые для определённого квеста в конкретном теле.
Место беготне, стрельбе, дракам, поискам тайников и слежке в таком моде можно тоже найти в любых количествах. Чтобы занимаемое в данный момент тело привело ГГ к нужным сведениям, оно по меньшей мере должно до этого момента дожить. А ведь у него (тела) могут быть старые враги, он может страдать смертельной болезнью на последней стадии, его может разыскивать стража, в его хижину может забраться опасный хищник. Также могут потребоваться деньги для подкупа, на покупку оружия, инструментов или зелий, без которых не пройти квест. Да мало ли что ещё можно придумать.
В конце концов всё же находим артефакт и, отбиваясь по пути от преследователей, тащим его обратно в склеп, где и упокоиваемся.
-----------------------------
Предыдущие дикарские идеи:
Кочевник
Город живых и мёртвых
Один из способов создания многостраничных книг
Антивелая
Сборка мелких модов