• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.371
Благодарности
7.815
Баллы
995
  • Первое сообщение
  • #1
Здесь обсуждаем все вопросы по созданию и редактированию любого вида анимации в 3д-редакторах... :)
 

Oxbow

Участник форума
Регистрация
22 Дек 2017
Сообщения
241
Благодарности
31
Баллы
190
В тех вариантах HumanS.mds, которые есть у меня, анимка заканчивается 75-м кадром.
Все верно, видимо я кукухой поехал) Все работает)) Только пришлось 35 кадр подправить, чтобы цикл нормально шёл и НПС не дергался.
 

AndremaN

Участник форума
Регистрация
2 Июн 2019
Сообщения
14
Благодарности
1
Баллы
150
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, в блендере при компиляции мира ошибка более 64К граней и вершин, как понял надо уменьшать? По-другому никак не обойти? И если не обойти, в какой программе и как соединять МЕШи территорий между собой, чтобы полноценный мир получился?
 
Последнее редактирование:

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.729
Благодарности
6.657
Баллы
1.625
ошибка более 64К граней и вершин, как понял надо уменьшать?

в какой программе и как соединять МЕШи территорий между собой, чтобы полноценный мир получился?

Он теперь поддерживает Г1
 

KirTheSeeker

Участник форума
Регистрация
18 Авг 2017
Сообщения
1.915
Благодарности
549
Баллы
275
Кстати, вопрос насчёт этого ограничения в 64К - оно касается каждого объекта в одном 3ds-файле (т.е. можно условно разделить Хоринис на 4 меша по ~30K полигонов и скормить игре), или имеется в виду вообще ВСЕ полигоны в целом?
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.729
Благодарности
6.657
Баллы
1.625
Кстати, вопрос насчёт этого ограничения в 64К - оно касается каждого объекта в одном 3ds-файле (т.е. можно условно разделить Хоринис на 4 меша по ~30K полигонов и скормить игре), или имеется в виду вообще ВСЕ полигоны в целом?
Все полигоны в одном 3d куске.
Я же вроде рассказывал, только найти не могу где, берешь весь ЗЕН, загружаешь в редактор, кромсаешь на куски, чтобы у каждого куска было мнеьше 64к полигонов. Каждый из полигонов экспортируешь через Керракса, в спейсере слепляещь все в одно
 

Парниша с горы

Участник форума
Регистрация
14 Дек 2022
Сообщения
121
Благодарности
41
Баллы
60
MEG@VOLT, я разделил, теперь нормально сохранились файлы. А вобы должны исчезать если разделил 3дc файлы из готового зена уже? А то скомпилировал в спейсере и ниодного воба нет
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.729
Благодарности
6.657
Баллы
1.625

Парниша с горы

Участник форума
Регистрация
14 Дек 2022
Сообщения
121
Благодарности
41
Баллы
60
MEG@VOLT, а, вроде понял, я должен теперь эти разделенные 3ds файлы редактировать как хочу, а потом объединить их с другим зен файлом чтобы оттуда вобы подтянулись
 

LikerGothic


Модостроитель
Регистрация
11 Фев 2017
Сообщения
1.623
Благодарности
2.415
Баллы
380
Парниша с горы, вобы обычно сохраняются отдельно (в SPACER_NET это в меню есть файл-> сохранить вобы) и потом их объединить в мешем после загрузки зена. Вообще будут уроки по созданию локации с нуля для blender / spacer_net, все увидишь.
 

Draczi

Участник форума
Регистрация
19 Янв 2021
Сообщения
443
Благодарности
380
Баллы
115
Вопрос по gothic 3:

При генерации списка модов через модстартер слетает короткая анимация отскока, заменяясь дефолтной длинной. Все остальные новые анимации движения при этом работают так, как задумывалось. Если просто заменить оригинальный файл .pak, то короткая анимация отскока работает. Файлы .M0x создаю путем текстовой замены .pak на .m0x . В чем проблема? Как решить?
 

Myxomop_99

Участник форума
Регистрация
1 Мар 2020
Сообщения
35
Благодарности
0
Баллы
115
Я установил плагин от Kerrax (для Blender), открываю рандомную .3ds модельку, но её текстура не отображается. Так ведь не должно быть, правильно? Я вроде путь к .tga текстурам указал.
P.S. 3d моделирование неделю только изучаю, не судите строго.
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.729
Благодарности
6.657
Баллы
1.625

Myxomop_99

Участник форума
Регистрация
1 Мар 2020
Сообщения
35
Благодарности
0
Баллы
115
Ещё выяснилась проблема. У меня есть все меши, кроме NPC (почему-то GMDK не установил их). Где можно скачать их?
 

Myxomop_99

Участник форума
Регистрация
1 Мар 2020
Сообщения
35
Благодарности
0
Баллы
115
А оригинальных нет (меши монстров тоже не помешали бы)?
 
Сверху Снизу