• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.418
Благодарности
3.863
Баллы
565
  • Первое сообщение
  • #1
Неофициальное обновление для игры "Готика 2: Ночь Ворона" представляет собой модификацию, направленную на исправление многочисленных ошибок и недоработок игры различной степени критичности. Данное обновление не включает новые квесты или глобальные изменения баланса и рекомендуется всем, кто хочет играть в Г2НВ без багов.
Разработка обновления ведется с 2005 года и по сегодняшний день. Камрад Efectivo (aka Нефариус) русифицировал патч от Fizzban и внес несколько дополнительных исправлений (так что получилась не русификация, а самостоятельный продукт на его основе).
В неофициальном обновлении камрад Dimus значительно расширил список исправлений и добавил некоторые улучшения. Дальнейшая работа над обновлением продолжена силами D36.
Также в данную сборку включены исправленные миры от Kvincius (Рудниковая долина, Яркендар, Хоринис и Ирдорат), исправленные шрифты, неофициальное исправление русской озвучки от Dimus и полезные плагины для Union от Slavemaster (zBugFixes, zMiscUtils, zPicklockAnis, zTorchControl и другие).

Текущая версия:
31 от 27.06.2025

Ссылки:
Установщик модификации (75.6 МБ);
Версия для Мастерской Steam;
Исходники скриптов и архив релизов.

Установка:
Запустить установщик обновления, указать каталог с установленной игрой и выбрать набор устанавливаемых компонентов.
Внимание: Для того, чтобы все изменения вступили в силу, после установки обновления нужно начать новую игру!

Загрузка текста...

Удаление:
Удалить данное обновление можно через раздел "Программы и компоненты" в панели управления или запустив исполняемый файл G2a_NR_ScriptPatch_v31_uninstall.exe в каталоге с установленной игрой.

Примечания:
1. Для предотвращения возможных конфликтов с различными модами обновление устанавливается в формате модификации, поэтому для её работы необходимо наличие мод-стартера Player Kit. Также настоятельно рекомендуется установить последнюю версию Union;
2. Каждая версия неофициального обновления запускается через GothicStarter.exe отдельно и использует собственные папки сохранений. Удаление разных версий из панели управления также происходит раздельно;
3. Для установки игры не рекомендуется использовать папку Program Files, так как в ней может быть заблокирована работа стартера модов;
4. При возникновении проблем с запуском встроенных плагинов рекомендуется скачать и установить этот набор vcredist.

Начало новой игры обязательно. Не поддерживаются сохранения, сделанные в оригинале, в любом другом моде или в любой предшествующей версии неофициального обновления. Игнорирование данного предупреждения может привести к непредсказуемым последствиям: от невозможности продвижения по сюжету до вылетов.
Для тестирования доступна рабочая сборка следующей версии обновления. Подробности здесь.
 
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.418
Благодарности
3.863
Баллы
565
еще другой вопрос: можно ли поставить этот текстурный пак от virt вносящий изменения в world?
Можно.

реально ли сделать чтобы именно получить максимальный опыт той главы в которой это действие/квест можно выполнить?
Наверное. Интересно было бы взглянуть, как это реализовано там.
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
991
Благодарности
169
Баллы
220
Горакс, готов любезно отдать ключ от главного входа в монастырь бродяге, нелегально проникнувшему :)
Пост автоматически объединён:

время позднее, а товарищи не идут спать в свою свободную кровать :)
 

Вложения

  • Gothic2 2026-01-03 23-22-09_041.jpg
    Gothic2 2026-01-03 23-22-09_041.jpg
    974,6 KB · Просмотры: 137
  • Gothic2 2026-01-03 23-39-29_943.jpg
    Gothic2 2026-01-03 23-39-29_943.jpg
    1,7 MB · Просмотры: 137
Последнее редактирование:

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.418
Благодарности
3.863
Баллы
565
Горакс, готов любезно отдать ключ от главного входа в монастырь бродяге, нелегально проникнувшему :)
Это нормально, если ты проник в монастырь нелегально - это сделано специально, чтобы оттуда можно было выбраться. При официальном проходе в монастырь (через Педро или Милтена) этот ключ удаляется. И ещё один такой ключ есть в инвентаре Сержио.
Кстати, как у тебя Горакс оказался в этом месте? В его расписании нет этой точки.

время позднее, а товарищи не идут спать в свою свободную кровать :)
Забей, потому что таких товарищей в игре предостаточно, и половина из них должна быть доступна круглосуточно по сюжету, а вторую половину просто негде разместить.
 
Последнее редактирование:

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
991
Благодарности
169
Баллы
220
Кстати, как у тебя Горакс оказался в этом месте? В его расписании нет этой точки.
простая логика выманивания, если забегаешь в дом и он начинает вставать, то ты можешь быстро выбежать и он любезно прибежит к порогу, чтобы сказать что я умный мальчик, правда назад дорогу он слегка не нашел :)

по поводу застрявших предметов в текстурах вас не беспокоить?
с liftItems.dll и без него тоже самое, вряд ли текстуры артемиано бы повлияли, но в оригинале не помню вообще чтобы там предметы лежали
Пост автоматически объединён:

возможно он изначально забраковал туда предметы? и если уберу то уже вряд ли изменится положение
может зря я его поставил и он сработал наоборот?)
 

Вложения

  • Gothic2 2026-01-04 01-59-20_603.jpg
    Gothic2 2026-01-04 01-59-20_603.jpg
    1,1 MB · Просмотры: 121
  • Gothic2 2026-01-04 02-03-57_172.jpg
    Gothic2 2026-01-04 02-03-57_172.jpg
    1,2 MB · Просмотры: 121

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.418
Благодарности
3.863
Баллы
565
Не, с вашей мастерской вырвал, от Artemiano
Значит, там поменяли модель OW_SHIPWRECK_TAIL.3DS и она не совпадает с остальным миром, потому что конкретно в этом месте всё в порядке:
1767486116820.png


Или новая игра была начата с измененными мирами (из другого ранее упомянутого пака?), которые так и остались в сохраненке после удаления контента.
Можно обойтись без liftItems.dll, всё что можно уже вытащено или опущено. Если найдешь и покажешь ещё что-то - низкий поклон.
 
Последнее редактирование:

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
991
Благодарности
169
Баллы
220
Или новая игра была начата с измененными мирами (из другого ранее упомянутого пака?)
Нет конечно
Ок проверю потом без артемиано

Upd: все-таки Артемиано
 

Вложения

  • Gothic2 2026-01-04 02-38-18_235.jpg
    Gothic2 2026-01-04 02-38-18_235.jpg
    824,1 KB · Просмотры: 135
Последнее редактирование:

Мастер Denджин

Участник форума
Регистрация
20 Дек 2020
Сообщения
1.066
Благодарности
261
Баллы
245
еще другой вопрос: можно ли поставить этот текстурный пак от virt вносящий изменения в world?
https://www.nexusmods.com/gothic2/mods/4 на счет последнего отмена, мне Артемиано больше понравился, а вот новые сосны у вурта прикольные
Если выборочно в установщике, то можно, а то есть подобное, частично вшитые текстуры в Gothic Russobit-M Fix, я не поклонник высоких текстур в Готике.
 

ang1

Участник форума
Регистрация
6 Июн 2010
Сообщения
991
Благодарности
169
Баллы
220
практически все крестьяне почему то изначально имеют "дружественный" статус по отношению ГГ, в связи с этим можно пользоваться абузом безнаказанного избиения


п.с плагина на показ фпс не хватало. сегодня добавил, оказывается вчера заблочил какую то программу в винде, которая не позволяла разогнать фпс в игре и на видео у меня примерно 50)
 
Последнее редактирование:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.902
Благодарности
823
Баллы
215
Что делают патчи zExtendedTakeVob, zFightNoTurnAnis и zExtendedAniUsage?
Нужны ли они и zCanGoInitCdNormal, zDialogChoiceStartKey, zDontSetUninitializedBodyState вообще обычному пользователю?
 

ElderGamer


Модостроитель
Регистрация
16 Апр 2008
Сообщения
4.648
Благодарности
3.423
Баллы
525
zExtendedTakeVob и zExtendedAniUsage
За это могу ответить я. В проекте есть дополнительные анимации, которых нет в оригинале. Например, в оригинале анимации подбора предметов не рассчитаны на то, что подбирать предметы можно из состояния подкрадывания. В проект добавлены анимации специально для этого режима. Начальная и конечная поза у них соответствует позе подкрадывания. Применение таких дополнительных анимаций возможно только с помощью Юни.
 

D36


Модостроитель
Регистрация
3 Дек 2014
Сообщения
2.418
Благодарности
3.863
Баллы
565
Исправляет смешивание анимаций поворота и подбора предметов, если поворот не был завершён до начала подбора. Из плагина zSmoothAniTransitions.

Исправляет использование мусорного значения вещественной переменной, из-за чего могли быть фризы (заметны, когда мясные жуки застревают в других моделях).

Меняет стартовую клавишу для диалоговых опций с 0 на 1.

zDontSetUninitializedBodyState
Устраняет предупреждения zSpy при проигрывании анимаций с неинициализированным параметром состояния тела.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.902
Благодарности
823
Баллы
215
Немного разобрался, но всё-таки посоветуйте насчёт zDialogChoiceStartKey, переключаю варианты диалога стрелочками, а не цифрами и zDontSetUninitializedBodyState, как понимаю он больше для кодеров нужен, тут эти 2 патча по умолчанию. Я просто хотел на другие моды их ставить и не знаю надо ли?
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу