• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Внимание!
    — Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить здесь...

Gothic ½ Humans-ремастер

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
1.851
Благодарности
2.157
Баллы
360
  • Первое сообщение
  • #1
Итак, по порядку.

Году эдак в 2007 были наивные попытки прощупать команду, слепившую Gothic 3, на предмет некоторых исходников динамических моделей классических Gothic 1/2. Связано это было с тем, что декомпилированные ASC-файлы, полученные при ковырянии содержимого папки Anims игры, мягко говоря, не годились для глубокой доработки или переделки персонажей игры. Конечно, кое-что на них сделать было можно, и оно делалось не без успеха. Но сильно ограничивало амбициозные планы деятелей модостроя тех лет.
Некоторую надежду давал тот факт, что в сеть был слит падальщик и частично женщина Gothic 1 (мясной жук валялся всегда в GMDK1).
Не знаю, в какой форме были посланы люди, отправлявшие такие запросы, но конец истории был один: ничего и никем получено не было.
А со временем стало проще в некоторых случаях сделать совершенно новое, чем ковырять старое. И оно с переменным успехом тоже делалось.
В конце концов у людей, латающих скриптовые и прочие дыры оригинальных игр, возник вопрос: "а нельзя ли исправить и у мужичка кое-чего?". Параллельно у других людей рождались мысли о расширении функционала того самого мужичка по мере того, как успешно удавалось ковырять движок.
Суть первого в том, что на самом деле весь Humans.MDS кривой. Это и дерганые, рваные движения, и всякие ошибки в тегах, рассинхронизация с динамическими мобами, и бог знает, что еще.
Суть второго в том, что навешиванию всяких свистелок и перделок мешает скудный набор слотов самой модели, часть из которых еще и криво расположена. И главное: без пересборки всей модели не обойтись.
Некоторые более поздние успехи в изготовлении левых моделей посеяли уверенность в том, что в теории, и с переделкой Humans.MDS можно справиться. Объем только напрягал. Но наработка метода перевода ASC во вполне редактируемый формат дала свои плоды: стало возможным в некоторой степени выдирать основу для дальнейшего использования. Сам метод трудоемкий и сводится в значительной мере к ручной доводке asc-материала (привет редакторам кривых и прочим радостям). А где-то вообще не работает. И приходится все делать вручную.
Впервые метод был опробован на монстрах: на орках и гоблинах. При этом ремастеру поддаются скорее только те крокодильчики, что были изначально сделаны с помощью Caracter Studio. Всякие краулеры и шершни выпадают из списка.
Полученный результат будет напоминать о пираньевских моделях только формой, но не содержанием.

Итак, на сегодня имеем на руках:
а) готовую модель женщины (SRN-подвид можно уже скачать)
б) готовую детскую модель (скачать нельзя)
в) кучу огрызков разной степени пригодности для Humans.MDS (есть у тех, у кого надо)

Логично теперь перейти на полный ремастер Humans.MDS со всеми его оверлеями.
Нахрена это надо? Поясняю:

1) исправит все глюки оригинала
2) будет иметь врожденный набор слотов расширений (тема на форуме по слотам есть)
3) можно будет легко делать любые инъекции для расширения функционала
4) сборка на исходниках легко перекидывается на любой другой движок, поддерживающий скелетную анимацию
5) сборка на исходниках легко адаптируется под любой Biped с любым набором костей (пять пальцев на руках ноу проблем)

Дабы не травмировать чувствительных эльфов, тонко ощущающих все колебания тру-готичности в этой вселенной, предполагается, что все базовые движения будут максимально приближены к оригиналу. Хотя и возможны некоторые модификации, особенно в тех местах, где прямой ремастер затруднен. Т.е. всяких болванчиков, бегущих в припрыжку к бабушке на ферму, не будет.

Собственно, берусь за это неблагодарное дело не потому, что я бесконечно люблю игру и вас всех, а потому, что меня очень интересуют пункты 4 и 5 плюшевого списка. И было бы глупо к готовой библиотеке А и Б не добавить готовую В.

Первые тесты можно увидеть тут:

Это все только наброски пока, но оценить концепцию позволяет.

По срокам готовности сказать сложно. Но это точно будет долго.
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
1.851
Благодарности
2.157
Баллы
360
Тестировать нечего. Все скомпилировано и работает.
 

Vic7im

Участник форума
Регистрация
15 Мар 2016
Сообщения
11
Благодарности
1
Баллы
75
Hi, impressive work on the animations! Can't wait to play with those!

Do you have any plans on adding diagonal movement like Skyrim, Drakan, Enclave? Gothic Free Aim does it, but only when using the bow/crossbow, was wondering if something like that was possible for normal movement as well.

Anyway, keep up the good work!
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
1.851
Благодарности
2.157
Баллы
360
Do you have any plans on adding diagonal movement like Skyrim, Drakan, Enclave? Gothic Free Aim does it, but only when using the bow/crossbow, was wondering if something like that was possible for normal movement as well.
Gothic engine does not support this features. So it is impossible.

Это один большой геморрой, который еще даже не вышел.
 

Carnage/Mark56

Участник форума
Регистрация
27 Дек 2014
Сообщения
16
Благодарности
55
Баллы
115
Hi, will this be compatible with Gothic Reloaded Mod models / skeleton? Do you have transfer system for animation - (recompile mds for different skeleton)?
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
1.851
Благодарности
2.157
Баллы
360
will this be compatible with Gothic Reloaded Mod models
I don't know. Most probably not. My target now - the original Gothic 1 platform.
Probably just need to remake rig clothes. And that's all.

Do you have transfer system for animation - (recompile mds for different skeleton)?
I have raw 3DsMax animations, so I not needed any transfer system. However, any animation transfer to another skeleton is a very time-consuming task.

So you understand. I create all the animations essentially anew ;)
 

Quasar767

Участник форума
Регистрация
14 Июн 2017
Сообщения
54
Благодарности
2
Баллы
60
Здравствуйте alex_draven есть ли возможность у вас заказать пак анимации? для трех рас,скрин третьего пока нет
75906
,
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
3.046
Благодарности
1.913
Баллы
675
Quasar767, сколько полигонов одна модель? Есть скелет? Как кости называются?
 

Quasar767

Участник форума
Регистрация
14 Июн 2017
Сообщения
54
Благодарности
2
Баллы
60
MEG@VOLT
скелета и анимации нет
полигон на 1 5.074
полигон на 2 3.408
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
3.046
Благодарности
1.913
Баллы
675
Quasar767, полигонность на высоте))))
А без скелета не сделать анимацию.
Нет, конечно можно, но только для роликов. В игре они работать не будут...
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
11.036
Благодарности
4.141
Баллы
1.265
А модель первой расы обязательно было в порно-стиле выкладывать? *thumbs down*
В общем, пусть Магот с этим срамом разбирается... Его вотчина.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2005
Сообщения
16.070
Благодарности
6.660
Баллы
740
скелета и анимации нет
привет, вряд ли это возможно, думаю у него не будет на это времени, тк создание того что вы хотите займет как минимум полгода, а он загружен реалом.
впрочем, если появится сам ответит..
 

Quasar767

Участник форума
Регистрация
14 Июн 2017
Сообщения
54
Благодарности
2
Баллы
60
Diego1987
всего лишь голый торс,ни каких ню мест,какие проблемы?
Пост автоматически объединён:

Quasar767, полигонность на высоте))))
не понимаю какие придирки к полигонам,веть это ограничение можно снять, 30к полигонов к примеру
 
Последнее редактирование модератором:

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
1.851
Благодарности
2.157
Баллы
360
есть ли возможность у вас заказать пак анимации?
У меня на такое нет времени. Левый вариант можно приделать на SRN-болванку под Готику2. Даже самому, т.к. там ничего сложно нет вообще. Я всё для этого давал в своем время. Искать в SRN-архиве. Правый вариант хуже - содержит свисающие части (элементы одежды/волосы). Куда их девать и к чему привязывать? На моделях по пять пальцев, а значит количество анимируемых костей сразу вырастает на 30. Для чего оно нужно? Для НПЦ? Для нпц есть SRN болванка в разделе материалы для модостроения. Для центрального героя? Под Готику там такой пак нужен, чтобы это все не глючило нигде, что мне сидеть над ним пару лет с текущими временными раскладами.

это ограничение можно снять, 30к полигонов к примеру
Вставлять такие модели в низкополигональное игровое окружение можно только от бессилия.

З.ы. Нашелся человек, который может озвучить целый цикл обучающего видео по персонажной анимации применительно к нашему старому трухлявому двиглу. Есть вероятность, что мы скооперируемся и склепаем адский видео-туториал по всем аспектам данной проблемы. Если все получится, то охвачу буквально все, что накопал за 10 лет по данной теме. Т.к. в долбаном рунете почти отсутствуют свободные материалы практической направленности, а просмотры набирает всякий мусор от недоблогеров, где человеко-обезьянам предлагается крутить ползунки в программе и нажимать кнопку "создать готовую модель". Думаю, это будет полезно как для глубоко интересующейся аудитории, так и для аудитории вообще, которой просто интересно посмотреть, как это работает. Следите за обновлениями.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2005
Сообщения
16.070
Благодарности
6.660
Баллы
740
З.ы. Нашелся человек, который может озвучить целый цикл обучающего видео по персонажной анимации применительно к нашему старому трухлявому двиглу. Есть вероятность, что мы скооперируемся и склепаем адский видео-туториал по всем аспектам данной проблемы. Если все получится, то охвачу буквально все, что накопал за 10 лет по данной теме. Т.к. в долбаном рунете почти отсутствуют свободные материалы практической направленности, а просмотры набирает всякий мусор от недоблогеров, где человеко-обезьянам предлагается крутить ползунки в программе и нажимать кнопку "создать готовую модель". Думаю, это будет полезно как для глубоко интересующейся аудитории, так и для аудитории вообще, которой просто интересно посмотреть, как это работает. Следите за обновлениями.
Отлично! *thumbs up* Будет многим полезно в части работы с анимой на скине физикс.. *ded*
Вообщем, всё круто, ждем-с.! *ecstatic*
 

Dimus

★★★★★★★
Модератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
4.517
Благодарности
2.552
Баллы
680
На моделях по пять пальцев, а значит количество анимируемых костей сразу вырастает на 30.
А если использовать упрощенную схему анимации: полный набор костей для большого пальца, остальные пальцы используют общий набор костей и поэтому двигаются только вместе? В итоге получаются 2 сустава для большого пальца и 3 сустава для остальных пальцев.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу