• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Gothic ½ Humans-ремастер

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
  • Первое сообщение
  • #1
СТЕПЕНЬ ГОТОВНОСТИ СБОРКИ ДЛЯ ГОТИКИ 1/2 - 100%

Важно!

В Готике 2 дублируются блоки Lab (алхимия) и Pray (молитва). Разработчики таким образом вместо болотного алхимического стола и молитвы идолам и гуру сделали алхимический стол нового мира и поклонение Инносу. В сборке я переименовал эти блоки следующим образом:
LAB ---> LABNW
PRAY ----> PRAYFP

Если вы хотите использовать универсальный вариант и ваш проект предполагает оба варианта алхимии и молитвы, вам нужно для Pray в скриптах расписаний персонажей исправить указатель на анимацию с "Pray" на "PrayFP". А для алхимии исправить в спейсере идентификатор стола с Lab на LabNW.


Если вам не нужны блоки Готики 1, то удаляете Lab и Pray из MDS скрипта, а LabNW и PrayFP переименовываете в Lab и Pray соответственно.

В Готике 2 зачем-то поменяли инстанцию кузнечного молота. Поэтому нужно открыть Humans.MDS и поменять его имя тут:

Код:
// Gothic I
{
*eventTag    (4    "DEF_INSERT_ITEM"    "ZS_LEFTHAND")
*eventTag    (4    "DEF_CREATE_ITEM"    "ZS_RIGHTHAND"    "ItMw_1H_Sledgehammer_01")
}
// Gothic II
{
*eventTag (4 "DEF_INSERT_ITEM" "ZS_LEFTHAND")      
*eventTag (4 "DEF_CREATE_ITEM" "ZS_RIGHTHAND" "Itmw_1H_Mace_L_04")
}

Чтобы сменить в Готике 2 уровень новичка одноручного оружия, надо содержимое оверлея HUMANS_1HST0.MDS перенести в HUMANS.MDS, предварительно удалив соответствующие блоки Г1 оттуда. Для кастомных проектов можно через скрипт при старте игры единовременно наложить HUMANS_1HST0.MDS на героя.

У скелетов-магов заблокирован по умолчанию отскок ввиду проблем с AI.
aniDisable ("t_MagJumpB")
Чтобы отскок включить, надо удалить этот код, и расскомментировать строчку отскока, находящуюся выше этой строки.

Возможные пути решения проблем с зомби в GII описаны тут:
тыц
Делать отдельную модель зомби из-за странной реализации их в скриптах Г2а я не буду. Рекомендую вариант №3 решения проблемы, т.е. просто оденьте Торуса в новую броню через скрипты своего мода.

В Г1 и Г2 есть отличия в части анимаций кузнечного дела. При компиляции под Г2 надо внимательно проверить все ивент-теги для анимаций кузнеца. Я оставил в Humans.MDS комментарии, что раскомментировать, а что закомментировать. Отличия связаны с разной скриптовой реализацией кузнечного дела в обоих частях игры. Внимательно с этим!!!
Подробно тут:
тыц

ВСЕ тесты можно найти тут:

 

Вложения

  • Humans_Remaster_v1.05.7z
    56 MB · Просмотры: 1.308
  • G1 Demo.7z
    5,1 MB · Просмотры: 221
  • G2 Demo.7z
    6 MB · Просмотры: 362
Последнее редактирование:

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
Тестировать нечего. Все скомпилировано и работает.
 

Vic7im

Участник форума
Регистрация
15 Мар 2016
Сообщения
49
Благодарности
18
Баллы
175
Hi, impressive work on the animations! Can't wait to play with those!

Do you have any plans on adding diagonal movement like Skyrim, Drakan, Enclave? Gothic Free Aim does it, but only when using the bow/crossbow, was wondering if something like that was possible for normal movement as well.

Anyway, keep up the good work!
 

Raswen

Гражданин Хориниса
Регистрация
18 Фев 2014
Сообщения
1.352
Благодарности
784
Баллы
260

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
Do you have any plans on adding diagonal movement like Skyrim, Drakan, Enclave? Gothic Free Aim does it, but only when using the bow/crossbow, was wondering if something like that was possible for normal movement as well.
Gothic engine does not support this features. So it is impossible.

Это один большой геморрой, который еще даже не вышел.
 

Carnage/Mark56

Участник форума
Регистрация
27 Дек 2014
Сообщения
16
Благодарности
56
Баллы
165
Hi, will this be compatible with Gothic Reloaded Mod models / skeleton? Do you have transfer system for animation - (recompile mds for different skeleton)?
 

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
will this be compatible with Gothic Reloaded Mod models
I don't know. Most probably not. My target now - the original Gothic 1 platform.
Probably just need to remake rig clothes. And that's all.

Do you have transfer system for animation - (recompile mds for different skeleton)?
I have raw 3DsMax animations, so I not needed any transfer system. However, any animation transfer to another skeleton is a very time-consuming task.

So you understand. I create all the animations essentially anew ;)
 

Quasar767

Участник форума
Регистрация
14 Июн 2017
Сообщения
130
Благодарности
15
Баллы
185
Здравствуйте alex_draven есть ли возможность у вас заказать пак анимации? для трех рас,скрин третьего пока нет
75906
,
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.862
Благодарности
6.742
Баллы
1.625
Quasar767, сколько полигонов одна модель? Есть скелет? Как кости называются?
 

Quasar767

Участник форума
Регистрация
14 Июн 2017
Сообщения
130
Благодарности
15
Баллы
185
MEG@VOLT
скелета и анимации нет
полигон на 1 5.074
полигон на 2 3.408
 

MEG@VOLT

★★★★★★★★★
ТехАдмин
Регистрация
24 Мар 2006
Сообщения
9.862
Благодарности
6.742
Баллы
1.625
Quasar767, полигонность на высоте))))
А без скелета не сделать анимацию.
Нет, конечно можно, но только для роликов. В игре они работать не будут...
 

Diego1987

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Апр 2008
Сообщения
17.135
Благодарности
7.555
Баллы
1.950
А модель первой расы обязательно было в порно-стиле выкладывать? *thumbs down*
В общем, пусть Магот с этим срамом разбирается... Его вотчина.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
скелета и анимации нет
привет, вряд ли это возможно, думаю у него не будет на это времени, тк создание того что вы хотите займет как минимум полгода, а он загружен реалом.
впрочем, если появится сам ответит..
 

Quasar767

Участник форума
Регистрация
14 Июн 2017
Сообщения
130
Благодарности
15
Баллы
185
Diego1987
всего лишь голый торс,ни каких ню мест,какие проблемы?
Пост автоматически объединён:

Quasar767, полигонность на высоте))))
не понимаю какие придирки к полигонам,веть это ограничение можно снять, 30к полигонов к примеру
 
Последнее редактирование модератором:

alex_draven


Модостроитель
Регистрация
13 Сен 2007
Сообщения
2.183
Благодарности
2.880
Баллы
420
есть ли возможность у вас заказать пак анимации?
У меня на такое нет времени. Левый вариант можно приделать на SRN-болванку под Готику2. Даже самому, т.к. там ничего сложно нет вообще. Я всё для этого давал в своем время. Искать в SRN-архиве. Правый вариант хуже - содержит свисающие части (элементы одежды/волосы). Куда их девать и к чему привязывать? На моделях по пять пальцев, а значит количество анимируемых костей сразу вырастает на 30. Для чего оно нужно? Для НПЦ? Для нпц есть SRN болванка в разделе материалы для модостроения. Для центрального героя? Под Готику там такой пак нужен, чтобы это все не глючило нигде, что мне сидеть над ним пару лет с текущими временными раскладами.

это ограничение можно снять, 30к полигонов к примеру
Вставлять такие модели в низкополигональное игровое окружение можно только от бессилия.

З.ы. Нашелся человек, который может озвучить целый цикл обучающего видео по персонажной анимации применительно к нашему старому трухлявому двиглу. Есть вероятность, что мы скооперируемся и склепаем адский видео-туториал по всем аспектам данной проблемы. Если все получится, то охвачу буквально все, что накопал за 10 лет по данной теме. Т.к. в долбаном рунете почти отсутствуют свободные материалы практической направленности, а просмотры набирает всякий мусор от недоблогеров, где человеко-обезьянам предлагается крутить ползунки в программе и нажимать кнопку "создать готовую модель". Думаю, это будет полезно как для глубоко интересующейся аудитории, так и для аудитории вообще, которой просто интересно посмотреть, как это работает. Следите за обновлениями.
 

MaGoth

★★★★★★★★★★★
Администратор
Регистрация
7 Янв 2003
Сообщения
19.367
Благодарности
7.815
Баллы
995
З.ы. Нашелся человек, который может озвучить целый цикл обучающего видео по персонажной анимации применительно к нашему старому трухлявому двиглу. Есть вероятность, что мы скооперируемся и склепаем адский видео-туториал по всем аспектам данной проблемы. Если все получится, то охвачу буквально все, что накопал за 10 лет по данной теме. Т.к. в долбаном рунете почти отсутствуют свободные материалы практической направленности, а просмотры набирает всякий мусор от недоблогеров, где человеко-обезьянам предлагается крутить ползунки в программе и нажимать кнопку "создать готовую модель". Думаю, это будет полезно как для глубоко интересующейся аудитории, так и для аудитории вообще, которой просто интересно посмотреть, как это работает. Следите за обновлениями.
Отлично! *thumbs up* Будет многим полезно в части работы с анимой на скине физикс.. *ded*
Вообщем, всё круто, ждем-с.! *ecstatic*
 

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор
Регистрация
19 Июл 2010
Сообщения
5.574
Благодарности
4.168
Баллы
915
На моделях по пять пальцев, а значит количество анимируемых костей сразу вырастает на 30.
А если использовать упрощенную схему анимации: полный набор костей для большого пальца, остальные пальцы используют общий набор костей и поэтому двигаются только вместе? В итоге получаются 2 сустава для большого пальца и 3 сустава для остальных пальцев.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу