• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
941
Благодарности
765
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире
Отшельник и Затерянный Храм

Третья глава
Все квесты третьей главы
Броня 3 главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы
Броня 4 главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
941
Благодарности
765
Баллы
110
OFFTOP

Однако что сказала супруга? ))))

OFFTOP

Нормально всё с супругой, у нас с ней четверо детей ))) Но, конечно, если я долго игровой форум ковыряю, осуждает ))

 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Все квесты 4 главы.

Забираем регулярные мелочи, которые обновляются по главам: благословление Патриция, дивиденты за пиво у Томаса, «выросшие» растения у Гершлика, скриптовые депозиты (1-2 железа, 25 опыта) в шахте, открытой по квесту «Первый раз в Архолосе». Каждую главу обновляются беженцы на лестнице Маттея, можно бить заново.

- Раскапываем две новые могилы рядом с той, что копали по расследованию покушения на Волкера в конце 3 главы (в одной могиле амулет на +5 силы)

- Идем стражником второй раз в шахту (без квеста, за самородками и яблоками с малиной), наемнику квест на шахту давали в 3 главе, не знаю, можно ли затянуть до 4, Лоренцо точно боялся прибытия Наместника, может можно перед этим проскочить и забрать все новые продажи золотых самородков в 4 главе.

- Успеваем в начале 4 главы поговорить с дядей, дать ему в долг и получить опыт. После появления Наместника он пропадает и оставляет записку (она ни на что не влияет). А на месте дяди теперь живет Калеб, которого гвардейцы наместника выперли из дома у рыбного рынка. Дальнейшее обнаружение дяди – ветка квеста «Кольцо воды».

- В начале 4 главы по всему городу появляются группы беженцев у столов с представителями города. С появлением Наместника они опять пропадают, если хотим их побить, успеваем вовремя.

- После покупки дома забираем руну телепорта, можно ставить мебель из магазина Катрины. Пёс появляется, как я понял, если хоть раз поспать в доме. Если еще раз поспать, «начинающие воры».

- Забираем вино у Гумберта, лучше после покупки дома забрать не только вино, но и стойку для вина (тогда стойка с вином внутри появится в доме с некоторой задержкой по времени).

- Обращаем внимание на дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка на +500 опыта.

- у Гретель в Волчьем логове новые бестиарии. Покупаем из трех книг только про троллей. Ползунов уже читали у пиратов у барахольщика, мракорисов бесплатно прочитаем в монастыре.

Сюжетные квесты
Начинается в конце 3 главы после вынесения решения судьи в квесте «Средь бела дня». Моррис дает нам право посещения Старого города. Мы должны послушать его речь перед казнью и посмотреть казнь. Дальше говорим с Айви (можно прибавить её репы), идем к Волкеру, после разговора с ним идёт заставка 4 главы.
Мы должны получить доступ в закрытое Волчье логово и узнать, чей наконечник, которым стреляли в Волкера. Дальше снова разговор с Айви, либо идем к Волчьему логову сами, либо договариваемся с ней идти вместе от Зильбаха (на репу с Айви).
Выходя от Волкера, обязательно получаем от Брэдлока броню телохранителей Волкера (если сделали квест «Виноградник для братьев»), позже броня будет недоступна.
На пути в районе скальной арки, где со старта стоит голем, появляются мародеры и бритвозубы. Среди бритвозубов обязательно находим квестового мертвого бритвозуба (не убитого нами, а лежащего тут как контейнер), в нём Меч Девира для другого квеста, можно профукать.
Доходим до ворот крепости, говорим с Айви (либо вместе пришли, либо тут её нашли), в разговоре можно опять поднять или уронить репутацию с ней.
Наконец, говорим с привратником Волчьего логова Креднаром, узнаем, что прохода нет, получаем +500 опыта. Квест окончен.
Но если раньше он нас просто прогонял и грозил смертью, теперь предлагает выполнить квест «Незваные гости» на доступ в Волчье логово.
Даёт Креднар, на доступ в Волчье логово. Надо разогнать появившийся лагерь беженцев возле Волчьего логова.
Креднар предлагает первый вариант, как договорится с беженцами – выращивание травки на проклятом болоте. Второй вариант узнаем у алхимика Йезегана, который стоит с рабочими возле внешнего выхода с депозитами серебра недалеко от ворот крепости. Йезеган предлагает спугнуть их, взорвав гору над лагерем, если мы согласны, даёт мешок пороха.

Ветка 1: разговариваем со старым знакомым Фабио, который теперь стал главой этого лагеря. Он не согласен уходить, но признается, что ему важно мнение соратников. Идем убеждать их. С Зигмуном надо провести тренировочный бой, Гальбо дать 3 бутылки местного самогона, Эсти просит решить вопрос с условиями проживания на болоте.
Идем в лагерь лесорубов, там нападение снепперов, некоторых лесорубов они убивают насмерть (ради опыта бьем их заранее), после квеста генерятся новые лесорубы, можно будет их побить снова. Нам помогает Лоуэлл, если мы раньше работали с Кнутом и за то, что сейчас помогли со снепперами, он помогает бесплатно, за диалог с ним 200 опыта.
Он просит зачистить домик на болоте от местных тварей, если делали глобальную зачистку раньше, его условие выполнено, либо выносим зомби и големов сейчас. Сообщаем Лоуэллу, он идет стучать молотком по домику, можно отчитываться Эсти (+250 опыта). Теперь Фабио приходится согласиться, но он еще требует -400 золотых, если даём, квест выполнен, +750 опыта.
+180х6 за снепперов у лесорубов (но оно есть и если мы взрываем скалу). +200 от Лоуэлла +250 от Эсти, + 750 от Фабио. -400 золота.
Если отправили беженцев на болото, надо их посетить там. Потом становится возможны 2 случайных события – сперва исчезновение лагеря, а потом превращение лагеря Фабио в зомби. За 3х зомбей 900 опыта. Но это еще нужно нароллить 2 рандомки.

Ветка 2: едем с мешком пороха от Йезегана в город, находим на прибрежной крепостной стене за верфью Данстара, он соглашается бесплатно помочь, нужно найти его рядом с местом взрыва (на дороге около лагеря Фабио) в ночное время (днем недоступен). Он просит залезть на гору над льющимся с горы ручьем (по уступам от внешней серебряной шахты Волчьего логова). За подготовку взрыва нет промежуточного опыта, но итоговый опыт 1000 и без трат золота (в первой ветке надо накинуть Фабио).
Можно совместить с промежуточным опытом из подготовки лагеря (вплоть до диалога с выдачей денег Фабио), а потом взрывать.
Последствия менее полезные: В 6 главе находим банду Фабио в воюющем городе (в строящемся доме недалеко от дома Волкера): за Фабио и 2 его дружков по 400 опыта. 400*3=1200. В 6 главе опыт уже не нужен, но зато не надо ловить случайное событие.

Отчитываемся Креднару (+250 опыта), ворота Волчьего логова теперь открыты.
Получив доступ к Волчьему логову, идем к кузнецу Эйнару, узнаем, чей наконечник. Он даёт 4 имени: Арет, Грон, Хенк и Легриф.

Внимание: выполнение ветки Хенка и Легрифа завершает этап квеста, сперва делаем ветку Арета и Грона на +500 за каждую.
Арет сидит возле своего дома, сотрудничать отказывается. Либо прокрадываемся ночью, либо просто бьем (преступление не назначается, но могут вписаться соседние неписи) и вскрываем сундук, осматриваем болт.
Грон сидит в таверне. Сотрудничает, только если предлагаем выпить, реплика про самое крепкое пойло (нужен ром в инвентаре). Он напивается. Идет пьяный показывать мастерство стрельбы к стрельбищу на воротах. Осматриваем болт в мишени.
К Легрифу ведет дорожка бутылок. Вскрываем запертую дверь, находим его в похмельном виде, опрашиваем. Хенк сидит на скальном выступе слева от входа в замок Ульриха (залезаем через крыши). От Хенка узнаем последние детали, что он проиграл наконечники Йону, а тот во внутренней серебряной шахте, куда можно попасть только через Ульриха, хозяина Волчьего логова.

С этого момента нам открыт доступ в помещения Ульриха. Прежде чем пустить нас в серебряную шахту, он хочет нас испытать. Нужно выполнить квест «Единственный путь к Йону», а потом «Путешествие к центру шахты». У Иона в шахте узнаем, что именно он покушался на Волкера и получаем материалы для дальнейшего расследования, но они зашифрованные.

Внимание: квест легко забаговать в этом месте. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» и отчета Ульриху следуем четко инструкциям журнала, не импровизируем, из-за перестановки этапов квеста он забаговывается. Идем сперва в таверну в поисках Айви, узнаем, что она исчезла, разговариваем с тавернщиком Дирком, получаем наводку на дом Йона, только после этого идём туда (если до захода в таверну открыть сундук Йона, квест сломается). Идем в дом Йона, получаем его вещи в мешочке. На выходе отбиваемся от засады подозрительных типов, подосланной Айви. Внимание: опять можно забаговать, дожидаемся начала диалога от засады и появления записи в журнале, только потом бьем.
Открываем мешок с вещами Йорна. Там ключ к шифрованной Странной записке. Изучаем ключ к шифру и прочитываем зашифрованное послание Йона. +500 к опыту. Идем в город, от стражника получаем вызов к главе фракции и известие о приезде Наместника. У дома Волкера нас не пускают внутрь.
Картограф Людвиг, бесплатно помогает очистить карту, если сказать, что взяли с павшего товарища. У картографа нас повторно настойчиво зовут к главе фракции. Возврат к картографу после вызова от наемника. Читаем карту. 2500 опыта. Конец квеста. Переход к квесту «Воссоединение».
Для испытания Ульриха нам надо зачистить ползунов на внешней серебряной шахте Волчьего логова (депозиты серебра напротив крестьянского дома на дороге к крепости). Ползуны генерятся там для квеста, зачищаем заранее. После зачистки на пути нас поджидает Байс с двумя сынами волка, он проверяет, справляемся ли мы.
Байс предлагает продолжить испытание и напасть на отряд орков поблизости. Если выбрать второй ответ («не будем терять время») + 200 опыта.
Важно: нужно выполнять команды Байса, если побежим вперед и по-быстрому всех убьем, квест примут, но мы потеряем уважение Байса и доступ к его квестам и подарочной броне позже.
Бежим за ним до самых орков (они в скальной арке, где на старте был голем), он командует разделение (мы с ним оббегаем проход по реке и заходим с тыла – от телеги с трупов, в котором была магическая книга). Атакуем орков, по возможности в бою роняем Байса и напарников (после боя будет криминал). Говорим с Байсом +500 опыта. Сдаем Ульриху +1500 опыта.
Получаем доступ к следующему шагу сюжета и к внутренней серебряной шахте, а также еще к нескольким квестам Волчьего логова и к эликам в магазине Йезегана.
Доступно после квеста «Единственный путь к Йону». Ульрих даёт бумагу на доступ во внутреннюю серебряную шахту крепости. Идем к проходу в подвале рядом с кузней крепости. Но Стражник нас всё равно не пускает. Внутри нашествие ползунов (отряд Йона, которого мы ищем, как раз должен был с этим разбираться). Стражник требует, чтоб мы привели помощников, с которыми он будет сдерживать возможную волну ползунов, если ворота будут открыты.
Идем за людьми. Я нашел 4: Хенк (знакомый по квесту «Распутывая клубок»). Он теперь сидит на земле напротив входа в замок Ульриха. Мучается с похмела, пойдет, если Йезеган даст ему лечебную соль. Алхимик, если мы ему делали квест, помогает бесплатно. Относим соль Хенку.
Легриф (знакомый по квесту «Распутывая клубок») сидит около таверны. Просит принести подушку от охотников. Дочь Гастона из домика охотников напротив ворот крепости делает. Возможно, бесплатная работа, тоже если сделан квест её брата по охоте на мракориса. Относим подушку.
Грон (знакомый по квесту «Распутывая клубок»), опять сидит в таверне. Идет помогать, если рассказать о скором возвращении Йона.
Далмон. Сидит в таверне. Просит помочь ему прочитать письмо от подруги. Читаем внимательно и говорим правду (что в городе нравится, что отец заставляет много работать, что новый друг Борр показывает город). Далмон идет помогать.

Перед воротами в шахту появляется Гавард, просит найти в шахте его друга, соглашаемся.
Идем к стражу, он открывает ворота, даёт 1000 за 4 приведенных помощников.

Шахта – отдельный инстанс (с отдельными от открытого мира ускоренными загрузкой и сохранением и с минимумом расставленных предметов – вместо этого немного трупов-контейнеров), как канализация в городе. Тут кроме разных привычных ползунов, противные ползуны-трутни с дальнобойной магической атакой. Противность даже не столько для нас, сколько в том, что с них идет дружественный урон по своим ползунам, лишающий нас опыта (либо дальнобойщики убивают своих, либо им прилетает ответка и их убивают). Есть также личинки, которые выбрасывают облако яда при смерти (неприятно для мили).
Серебряные депозиты наполовину заранее пустые, доступные - с неприятной дефолтной добычей (если играть натив без чита на фиксированные +2 добычи). Как я понял, если рядом бегают враги, добыча всегда падает на минимальное +1, вот тут так почти все депозиты.

На уровне входа деревянные мостики к депозитам на стенах (почти все пустые) и к трупам шахтеров и охранников (в одном трупе травяной суп тролля (перманент), в другом книга магии, книга уже сильно поздно). Дальше спуск вниз к минус первому этажу шахты: сразу у спуска труп с годным амулетом +8 силы, дальше несколько боковых пещер с ползунами, трупами и депозитами, в центральной части рядом со спуском на минус второй этаж – труп Гаура, которого просил найти Гавард. Забираем его колечко с фиолетовым камнем (на приличные +6 силы). Поджигаем факелом труп, как просил Гавард.

На минус втором этаже внимательно, не проваливаемся в ямы на нижние этажи. Около спуска на минус третий этаж (с плавильной печью и огромной неактивной кучей серебра) рядом с столовой стойкой и кучей ящиков и бочек обязательно до боя с маткой находим арбалет Йона.
Зачищаем минус третий этаж, находим спуск к Матке. Там вместо привычной белой паутины на стенах – красная. Внимание: лутаем труп сына волка в боковой пещере на подходе к началу красной паутины – в нем одно медвежье рагу на +5 здоровья и рецепт арбалета Охотника за ползунами.

В туннеле находим Йона среди трупов остального отряда, соглашаемся помочь убить Матку. Механика босса предполагает активацию способности при падении здоровья босса по процентам: сбивающий с ног удар, облако яда и призыв новой пачки королевских ползунов и личинок с ядом. Получаем +3000 за босса 9не считая кучи королевских краулеров по +500), лутаем, говорим с Йоном, отдаем ему его арбалет за +300 опыта, деремся с ним на тему расследования покушения на Волкера. Получаем от него материалы по расследованию, но его записка зашифрована. Дальше делаем выбор: добить или помочь выйти. Он всё равно умрет по пути - выбор влияет на доступность реплик при отчете Ульриху. Если выводим, ждем, пока появляется запись в журнале о его смерти, забираем с него стандартную старую монету, которая генерится в трупах неписей, умерших по сюжету, идем на выход.

На обратном пути на всех этажах по 2-4 новых ползуна.
Получаем от Стражника за выход 2000 опыта. Квест в журнале закрыт. Но надо еще отчитаться Гаварду за труп друга: выбираем в рассказе неправду про героическую смерть (а не правду про смерть от падения), так больше опыта (+600). Гавард становится доступен для призыва в экспедицию (в пятой главе он тренирует крестьян перед таверной в Зильбахе), возможно, это работает только при «героическом», а не правдивом рассказе о друге.
Отчитываемся Ульриху, +1000 опыта, эликсир на главную характеристику (сила или ловкость), уникальное оружие (не впечатляет).
Обновился сюжетный квест «Распутывая клубок», идем его доделывать.
Идем по очищенной окровавленной карте в трущобы. Нам на склад на второй этаж в дальнем углу за лавкой поддельных артефактов. Внутри дверь закрыта, просто немного там тремся, дверь сама открывается, выбегают 2 телохранителя Волкера. Снизу спят еще три, можно прокрасться (видимо, если мы слабым Мартином играем игру по быстрому действительному спасению брата, а не как обычно), можно их перебить. Дальше скриптовая комната с головоломкой. Сперва сдвигаем ящики, чтоб никто не прошел следом за нами. Потом юзаем печку и открывается тайный ход.

Дальше комната с решетками и гробами. За одной решеткой амулет вора (минус поворот отмычки при взломе), решайте сами, стоит ли телекинеза или жука. Гробы бесполезны, нужный с прислоненным арбалетом (декорация). Там находим труп Йорна. В игре есть возможность в этом месте квеста спасти брата, не делая ни одного побочного квеста (типа или спасай, или играй неспеша), на форуме поищите инструкции. Тогда в этом месте игра закончится, и мы с братом уплывем в закат.

После кат-сцены горя появляется Сакс (который был у могилы в квесте расследования покушения на Волкера), дальше Кессель, длинный диалог взаимного недоверия и обвинения. В итоге Кессель пристрелил Сакса как исполнителя Волкера в истории с Йорном и друзьями Кесселя. Идем за Кесселем дальше, комната со шкафами (обираем), пещерный туннель с еще 2-3 телохранителями Волкера, тайный причал с лодкой.

Нужно разгадать загадку, как открыть решетку для лодки. Если повернуться лицом к тоннелю, откуда пришли и спиной к лодке, рычаг справа. Перемещаемся с Кесселем скриптов на стартовый берег игры. Опрашиваем Кесселя, отдаем ему кольцо, найденное в доме Курта, когда пропал брат (если вступим в Кольцо воды, нам его вернут в виде сетового кольца). +5000 опыта. Окончание квеста. Начало квеста «Кольцо воды».
Квест заканчивает главу, доделываем недоделанные дела. Кессель предлагает поработать с его группой под названием Кольцо воды (это то тайное общество, которое просил найти Волкер и в которое входил Йон из Волчьего логова, который совершал покушение на Волкера).

Можно получит запись в журнал квеста, поговорив с Лоренцо и Родерихом, что главы гильдий опять не помогают.

После начала «Кольца воды» можно найти пропавшего дядю. Идем в таверну, покупаем у Хельги информацию, она дает письмо, читаем (+к опыту). Теперь можно найти мертвого Курта в канализации (в портовой части недалеко от подъемника к внешнему выходу из канализации (который ведет за стену в район Золотого берега). У него золотишко и страницы дневника. Читаем, +4000 опыта, запись в квест «Кольцо воды».

На проходе от виноградника Валерио к верхней тропе к Зильбаху (над водопадом мимо заброшенной хижины, где была магическая книга) встречаем Кесселя. Идем к хижине, там находим трупы отряда Кесселя, длинная кат-сцена. Пытаемся бежать к Зильбаху, там заслон (враги бессмертные, пройти нельзя), бежим к винограднику Валерио, там такой же заслон. Кессель предлагает прыгнуть с водопада. Смотрим кат-сцену спора Кесселя и Брэдлока (помощника Волкера), прыгаем, очнемся уже в монастыре в 5 главе. «Кольцо воды» окончено.

Фракционные квесты
Два фракционные ветки распадаются на 3. Появляется возможность выхода из своей фракции и вступления во фракцию Наместника. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» происходит глобальное обновления мира игры, в городе появляется Наместник короля. Первый же стражник или наемник передает требование от Родериха или Лоренцо прийти к нему. Начинается рамочный квест «На службе его величества»
У главы нам предоставляется выбор уйти из фракции из-за того, что они не помогают найти брата, или остаться во фракции.
Не путать со второй возможностью выйти из фракции после предложения вступить в Кольцо Воды в 5 главе.
В 4-5 главе независимо от выбора трех наличных фракций мы будем выполнять линейку поручений Наместника, первый квест в ветках будет совершенно разным (его мы сделаем в 4 главе), остальные три квеста одинаковые или с минимальными отличиями.

Первый квест поручений Наместника за стражу

Если мы согласились остаться в страже, идем выполнять поручения Наместника как представители это фракции. К страже у него поручение о замене доспехов. Это типичный коррупционный развод, столичный чиновник хочет обобрать местные бюджетные структуры, а они люди подневольные, не могут отказать напрямую, потому что стража и её броня – это всё на средства короля, и решает он или его представитель.
Предлагается обновить доспехи стражи, в качестве нового предлагается откровенное фуфло, а добротные старые доспехи местной стражи заберут на войну, прикарманив королевский бюджет на военную броню.

Родерих как лицо подневольное просто отвергнуть приказ не может и вообще по сути не знает, что делать. Выслушав Наместника Грейсона, идем к Родериху, с ним идем смотреть новую броню. Её будут носить Леннарт и Арвид, сейчас они в интендантском помещении Леннарта. Остальные стражники над ними ржут, потому что доспехи похожи на женские платьишки. Телепортируемся обратно в дом Родериха, он просит нас узнать мнение остальных стражников и посмотреть на патрулирование рынка Леннартом и Арвидом вечером. Опрашиваем стражников. Винстану всё равно, Октав говорит, что уйдет из стражи, если придется это носить, Вейгар намекает, что стражники отблагодарят находчивого человека, который избавит их от этой афёры Наместника.

С 20-00 можно на рынке найти Арвида и Леннарта. Над ними там тоже жрет толпа зевак. Леннарт в расстройстве уходит к себе (магазин интенданта до конца квеста недоступен), Арвид рассказывает иносказательную историю про магическое наведение ржавчины (с большой записью в журнале). Мы ну очень проницательные стражники, всё сразу поняли и пошли искать алхимика. У Гершлика, Фигаро, Локвара, Йенса диалога нет. Йезеган и Бодовин отказывают, может, есть какие-то условия, которым я не соответствую. Работаем с Рамхой. Она спрашивает, в чем дело, если сказать правду про доспехи – оплата её работы 500, если скрыть правду – 1000. Получаем зелье, идем к Арвиду на рынок (ночью в казарму), решаем вопрос с возмещением затрат. Польза от нашего плана всем, стражники скинулись, в диалоге варианты – попросить с Арвида 500 или 1000. В первом случае Арвид скажет важные слова про дружбу и даст 500, во втором случае смешно таращит глаза и тоже даёт 500.

С Арвидом идем на склад, он в здании, которое раньше пустовало, - напротив борделя. Арвид предлагает варианты отвлечения гвардейца наместника, который караулит склад. Можно просто предложить отвлечь разговором. Забегаем на склад, с первого ящика берем образец доспехов, в 5 ящиков суем по бутылке зелья Рамхи (+50 опыта за каждый ящик). Заговариваем с Арвидом, стоящим неподалеку с гвардейцем, слушаем, как он нас отмазывает от подозрений гвардейца, уходим от склада.
Несем забранный образец Рамхи для создания демонстрационного ржавого доспеха, который действительно будет трудно отличить при внимательном, а не беглом осмотре. Она соглашается помочь бесплатно, но на такую более качественную работу просит времени. Доспехи забираем на следующие сутки, идем на склад еще раз, проверить результат. Гвардеец нас пропускает после упоминания наместника, достаточно заглянуть в один ящик и получить запись в журнал.

В журнале нас отправляют к Арвиду и Родериху, но у Арвида ничего полезного. Родерих отправляет нас к Грейсону, сказать, что такие ржавые доспехи не примет. Грейсон сперва грозит уволить Родериха, после предъявления ржавого образца, принимает отказ Родериха и даёт отсрочку замены доспехов до его следующего прибытия на остров через год. А пока нас отправляют к Одгару узнать о возможности ремонта ржавой партии. Одгар распознает поддельную ржавчину, но соглашается помочь стражникам. Рассказываем Грейсону, что Одгар принял заказ.

После этого обновляется рамочный квест «На службе его величества». Грейсон сообщает, что он понял нашу хитрость с доспехами, но он принимает, что его переиграли и не будет наказывать, а наоборот, готов поработать с таким находчивым юным стражником.
Возвращаемся к Родериху, простой как палка Родерих, в отличие от прожженного Грейсона, ничего не понял, мы ему поясняем, что именно мы сделали. Он нас поддерживает и благодарит. 2500 опыта, 500 золотых. Нас отправили сообщить Арвиду о повышении (за помощь в этом деле), Арвид обещает помочь нам в будущем в любом деле, его можно будет взять в экспедицию.

За остальные фракции добавлю позже.

Старый город

Эрнесто дает рецепт котелка рыбака и просит отнести одну порцию на благотворительность магам воды. Нужно отдать Лаудусу в храме Аданоса (который руны принимает). Если открыть ему правду, что мы варили суп, а не Эрнесто, получаем + 2 свитка ледяного блока и обещание не выдавать нас Эрнесто (и вроде, действительно, негатива нет).
Сдаем Эрнесто, 500 опыта. Вино Эрнесто на ведущую стату (сила, ловкость, мана). Доступ к магазину Эрнесто с винами на перманенты. Берем сразу Опус Магнус на все статы, ну и на профильную стату вина.
После окончания квеста на нас агрится сидящая тут же Ильза, соглашаемся на поединок, бьем, получаем от нее в награду Пояс чемпиона (+ к одноручному и двуручному). Она после этого доступна к найму в экспедицию, если собираемся её брать, осторожнее с отбиранием её молота.
Дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка. Которая даёт аж 500 опыта.
В тупичке за гостиницей Старого города Телохранитель просит помочь доказать хозяину Старику, что он очень полезен. Нужно прийти в полночь, изобразить нападение и дать себя побить. Выполняем, еще через сутки ночью получаем награду от Телохранителя.
У закрытого дома стоит судья Дани, смотрит как Рабочий заколачивает дверь. Узнаем историю дома, предлагаем помощь. Дани просит развесить объявления об аукционе. Нужно сперва сделать копии у Венцеля. Сделав копии, идем к ближайшей доске (у алхимика Гершвига), пробуем повесить, запись в журнале, что в объявлении ошибка, предлагается выбор исправить или воспользоваться ошибкой. Мы, конечно, вешаем объявление с ошибкой. В городе 3 доски - на рынке около алхимика, в ремесленном квартале наискосок от дома мясника, на рыбном рынке в порту. На рыбном рынке после того, как повесили объявление, появляется наш старый знакомый Казим. Просим его помочь с аферой с покупкой. Он согласен, если мы найдем одежду богатого горожанина.
Еще 2 новых доски в Старом городе, вешаем объявления.

Одежду Казиму можно купить у Ткача (напротив алхимика Гершвига) или взять из сундука на 2 этаже мебельного магазина Катрины в Старом городе (рядом с нашим будущим домом). Сильно радоваться найденной халяве не стоит, такая одежда нужна еще по квесту об актерах в 5 главе, если не купили сейчас, придется покупать потом

Отдаем одежду и деньги (1000) на покупку дома Казиму. Помним, что объявления запускают счетчик дней, если нет денег для Казима, а квест запущен, можно пролететь.
На следующие сутки дом доступен (надо будет подкинуть Казиму еще денег – или 1000, или 2000, польза от того, чтобы дать ему больший вариант, пока не найдена). В доме есть телепорт с руной. Можно покупать мебель в лавке Катрины.

Для закрытия квеста надо еще отчитаться судье Дани в ратуше. 1200 опыт, 250 золото
У верхнего входа в Старый город (где мостик в казармы стражи) сидит Южанин. Стражник может активировать квест, только сняв броню стражи. Он просит отнести шкатулку на верхний этаж гостиницы Старого города. Она в части Старого города, противоположной нашему дому, там у входа играют в шахматы Куно и Леон и там же телохранитель с квестом «Театр лицемеров». За вход в гостиницу можно заплатить, можно побить охранника. У угловой кровати на верхнем этаже скриптовая возможность оставить шкатулку.

Возвращаемся к южанину, его нет, есть «кошелек южанина», в нем деньги, элик жизни с надписью, что он вызывает подозрение, записка южанина, читаем +600 опыта, конец квеста. Элик не пьем, он смертельный, продаем за 225 золота торговцу. Через день приходим в гостиницу, там труп и два стражника. Разговор со стражником + 300 опыта. В трупе сетовое кольцо южанина, но забрать при стражниках – преступление. Бьем стражников, чтоб не подглядывали.

Волчье логово
Даёт алхимик Йёзеган, квест можно взять хоть с 1 главы, но тогда он невыполним, кроме того, ломает участие Дэна в дуэли по квесту «Теория в книжках, практика в шишках». Заранее не берем! После выполнения этого квеста в 3 главе в принципе можно взять и выполнить, только без телепортации в Волчье логово это очень хлопотно (несколько раз надо бегать к Йезегану). Проще сделать сейчас, купив руну телепорта у Йезегана (до 4 главы магазин алхимика пустой). Если сильно хочешь чуть-чуть прибавить сил перед турниром и не лень бегать ножками без телепорта, можно сделать в 3 главе, после выполнения «Теория в книжках, практика в шишках».

Йезеган просит проверить экспериментальные зелья на тех, кого не жалко. Когда попадаем в пиратское логово, журнал обновляется, что, мол, именно тут те, кого не жалко. Сам журнал подсказывает, кому дать зелья и что делать. Есть слабое, среднее, сильное зелье. Есть Дух, с которым надо подраться, а потом дать зелье, Риппер, которого надо сводить на охоту (на болоте генерятся ящер, болотожор и несколько болотных шершней, без квеста их нет) и Дэн, который просит раскрыть секрет победы над БигБэном (как к нему подкатывать в случае проигрыша, не знаю), - делаем вид, что секрет в зелье.

Важно 1: минимальная награда 1 элик здоровья от Йезегана, максимальная – по 1 на здоровье, силу и ловкость. Для этого надо сильное зелье дать Дэну и проследить его судьбу до конца. Дэн убегает в пещеру с железными депозитами между выходом к морю и левым подъемом к винограднику Риты (где во 2 главе мы нашли Джавада). Он превратился наполовину и просит помочь. Летим к Йезегану, он даёт лекарства, бежим к Дэну, он уже превратился в снеппера и нападает. Убиваем его, за его спиной на полу пещеры лежит комплект брони пирата. Сдаем Йезегану, 1200 опыта, 3 элика.

Важно 2: квест убирает из пещеры появившегося в 4 главе мракориса, если не хотим упустить выгоду, убиваем заранее, до передачи зелья Дэну (например, когда выходим на охоту с Риппером).
Даёт Лукас, просит найти шестеренку для подъемника и работников, которые ушли его чинить. Заходим со стороны лесорубов к подъемнику под Волчьим логовом. Убиваем снеппера, в нем откушенная рука, открываем в инвентаре как контейнер, внутри молоток, получаем запись в журнал.

На обратном пути нападает драконий снеппер, в нем записка, читаем, запись в журнале. Рядом с этим место появилась кровавая дорожка к обрыву. Прыгаем в воду, под водой труп. Рядом лежит шестерня. Сдаём Лукасу.
Можно активировать раньше, но невыполним до завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Даёт Лория, предлагает поставить на одного из бойцов. Выбираем ловкача Кайлида или силовика Девира.

Если пожертвовал травку (гоблинскую ягоду или драконий корень) и твой чемпион победил (ему можно помочь, побив врага и забрав оружие заранее) – в награду элик силы или ловкости, в зависимости от выбранного чемпиона. С Кайлидом нужно провести тренировочный бой (нельзя у него забирать меч в луте). Девиру нужно отдать Меч Девира (в мертвом бритвозубе на пути к Волчьему логову, на спуске за скальной аркой, где на старте стоял голем). Если играем за Кайлида, меч Девиру отдаем после дуэли (в этом случае награда от Девира за меч – кошель 100 г).

Сама дуэль активируется за воротами крепости после квеста «Единственный путь к Йону» (точнее даже после отчета Ульриху – на следующие сутки). Возможно, есть помехи активации, например, если долго не убирать лесорубов по квесту «Серебро и сталь».

Даже после подготовки чемпион может слить, сохраняемся, роллим победу. Кроме того, кат-сцена боя часто зависает. Помимо награды от чемпиона (элик силы или ловкости, в зависимости от стороны, и +1500 опыта), забираем ставку у Лории.
Байс после квеста «Единственный путь к Йону», если слушался его команд в бою с орками и заслужил его уважение.
Принимает шкуры волка, черного волка, варга, орочьей гончей, пустынного волка (например, из дома Блейка в квесте «Средь белого дня: по следу узника» или из лута Джавада в квесте «Старые друзья»), ледяного волка (по объявлению 3 главы или из карманной кражи Гарда, нордмарца из квеста «Северный бриз», который ищет прохладное место). За каждую шкуру разная награда опытом. Есть диалог и про собачью шкуру, но без награды и с руганью Байса, не ищем и не тащим.
Итоговая награда – кольцо из сета сынов волка и доступ к подарочной броне сынов волка от Байса. Шкуры потом можно назад выбить из Байса.
После квеста «Единственный путь к Йону». У ворот крепости Волчье логово появляется телега с двумя лесорубами, которые жалуются, что их не пускают к кузнецу. Говорим с привратником Креднаром, потом с кузнецом Эйнаром, получаем бумагу для Креднара. Показываем Креднару, «толкаем» скриптом телегу к кузнецу, отпускаем дровосеков (они награждают яблоками).

Говорим с Эйнаром (+100 золота), он запускает скриптованный квест, который перематывает время и из него лучше не выходить, если не хотим ломать скрипт.
1) пилим бревно, после этого он предлагает либо рассказывать о народе Волчьего логова, либо работать молча. На итоги квеста выбор не меняет, будет ли влияние после, не понятно.
2) скриптованная ковка с использованием кузнечных элементов, которые были в оригинальной готике, но отключены в Архолосе. Здесь только в зашитом квестовом взаимодействии с предметами.
Активируем горн (типа раскаливаем заготовку).
Куем на наковальне, просто последовательно прожимая «диалог» с наковальней, до появления надписи на экране о готовности детали.
Закаливаем-охлаждаем в ведре воды, тоже появляется надпись о готовности.
Цикл наковальня-ведро повторяем еще раз. Потом опять горн и два цикла наковальня ведро.
1 горн – 2 цикла наковальня-ведро – 1 горн – 2 наковальня-ведро. Всего 4 детали в сумме. После окончания возвращается Эйнар и просит сделать следующую работу.
3) В соседней комнате после команды Эйнара у натянутой шкуры типа выделываем её (в квест засчитает именно после команды, пустое взаимодействие есть и вне квеста).
4) Эйнар даёт ключ от своего сундука, он в начальной комнате кузни Эйнара, открываем, приносим форму для заливки метала. Итог – выплавленная голова волка, которая потом всплывет в 6 главе.

Награда 1500 опыта и обещание бесплатного улучшения брони, можно будет реализовать, если не профукали получение брони от Байса. Кроме того этот квест – условие обучения у Эйнара кузнечному делу 3 уровня, если мы не были первым учеником кузнеца Одгара в городе, то Эйнар – первая после Одгара возможность (следующая только аж в Вардхале).

Бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь» можно потратить на Броню сынов волка от Байса, но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.
Даёт Арет после завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Просит помочь с ночным патрулированием и выдает листок «Патруль Арета».
Внимание: счетчик времени начинается только после прочтения листка. Дальнейшая активация только после смены суток (после прочтения листка).
Нужно в промежутке 18-00 – 20-00 прийти на стену справа от ворот, если стоять лицом внутрь крепости. На стене нас встречает Арет, запускается скрипт квеста. Арет идет спать, а мы ходим по стене.

Скрипт такой: очень быстро перематывается время. Доходим до мишени в конце стены, всплывает фраза «и обратно к башне», идем к башне, всплывает фраза «в ту сторону стены». Доходим снова до мишени, появляется требование зажечь огни. Зажигаем огни на стене факелом (как в портовых трущобах в шахматном квесте, но без опыта за штуку), доходя опять к башне, команда на возврат. На пути к мишени слышим шум, квест обновился. Спускаемся, чтобы узнать в чем дело, получаем запись о том, что на месте пьянки Легрифа ничего не видно плохого.
Потом можно идти к выбежавшему из дома Арету. Он должен с нами заговорить, но иногда зависает. Он нас попрекает, что нам ничего нельзя доверить, и его дом кто-то ломает и с поста мы ушли. Прибегает Сын волка, с нас претензии сняты, приняли версию, что кто-то из волков буянит ночью. От Арета обратно на пост, так же ходим, быстро перематывает на утро. Утром Арет просит прийти этой ночью еще раз, но по факту квест продолжится только вечером после смены суток.

Приходим после смены суток вечером. Теперь Арет у дома, просит нас подождать внутри. Заходим, затемнение и перемотка времени. Выходим искать нарушителей. На дороге куча мусора с раскиданной рыбой, журнал обновлен, надо обыскать склад рядом – это домик с наковальней у входа в замок Ульриха. Перед ним сын волка, который на нас наезжает, можно ему нагрубить и накостылять, можно разойтись мирно, дальше скрипт обновится у маленького домика у слева от входа в замок Ульриха (лицом к замку), потом предлагается пройти между домами на дорогу к воротам. Там опять кучи мусора. Итог поиска у маленького дома слева от таверны (лицом к таверне), который обычно закрыт.

Спускаемся вниз, за решеткой медведь, который шкодит по деревне. Дергаем рычаг, решетка не открывается, но появляется Байс. Или соглашаемся скрыть правду о медведе (+ пояс командира волков от Байса и благодарность), или деремся с Байсом, он больше нам не друг. Подвал заперт Байсом, выходим открыв ключом (добровольным или выбитым).
В обоих случаях завершаем у Арета 1500 опыт, нормардский молот.

Если согласились скрыть правду, Байс нам друг и после смены суток даёт нам в подарок броню сынов волка – топ на этот момент. Кроме правильного выполнения этого квеста для дружбы Байса надо правильно выполнить квест «Единственный путь к Йону» и его квест на доставку шкур.
На заточку брони можно потратить бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь», но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.

Остальной мир
Стартует тоже в Волчьем логове, но основное выполнение в другом месте.
Даёт Рамзи, владелец Зильбаха, который трется в замке Ульриха, после квеста «Единственный путь к Йону». Завершение длинной серии подводок про зверя Архолоса. Для запуска нужно посетить собрание лучших охотников острова в доме Рамзи в Старом городе (вне квеста дом закрыт, лутаем всё, пока можно: кроме раскиданных драгоценностей в сундуках чертеж копья южанина, кольцо из сета сынов волка, шкуры тролля и мракориса, сердце голема). Подходим к Рамзи, начинается кат-сцена рассказа Рамзи о планах охоты.

Следующая встреча с охотниками в таверне Зильбаха на втором этаже. Они предлагают набухаться перед охотой, отнекиваться – терять время, всё равно придётся выпить (+300 опыта). После этого ложимся спать в таверне там же, где спали в первый день. Мы опять проспали до 10-00 (не по нормальному расписанию сна), подозреваем, что нам что-то подсыпали. Все охотники ушли, идем их искать в опасный лес (в сторону золотой шахты). Там раскиданы трупы зверей (можно полутать мясо и послушать скриптовые комментарии Марвина). Доходим до пещеры слева (спиной к Зильбаху) от дороги (она была всегда с закрытой дверью), это убежище охотников. На входе труп Руди, внутри умирающий Герке, выслушиваем его, он тоже умирает. В самой пещере ничего нет вообще. После обнаружения охотников выйти из леса до убийства босса нельзя. Ищем остальных, ориентируясь на звук горна. Цель – в глубине леса с правой стороны, где пещера, в которой на старте сидел Черный медведь, а вокруг было много варгов. Рядом труп Аллана, его полутать нельзя, только скриптовый диалог осмотра трупа. После осмотра рядом появляется Детлоу, он нашел монстра, предлагает нам идти к нему.

Скриптом перемещаемся в недоступную по-другому пещеру на возвышении. Там босс бронированный драконий снеппер, наносит оглушающие удары. Убиваем (2000 опыта), осматриваем пещеру, больше сюда не вернемся. Лечебный корень на карнизе на выходе, пару зелий и двуручник на силу Сила рун (слабее по урону Скимитара из заброшенного храма). Говорим с Детлоу, идем в деревню за помощью в переноске трупа зверя.

На воротах стоит Рамзи, он нас ведет в таверну. Там отправляет к Бастиану. Бастиан дает перемотку к пиру после охоты (он будет в 19-00), можно в этот момент уйти заниматься другими делами и вернуться на пир позже. Запускаем скрипт Бастиана, в конце приходит Альбин, зовет на пир, он в доме Альбина-Рамзи, там собрались все важные люди (Ульрих, губернатор Мориц, Леон, Эрнесто и другие по-мелочи). Награда от Рамзи 3000 опыта, Фамильный арбалет Рамзи (140 силы, 180 урона – слабее Золотого). На пире говорим со всеми шишками, они дают по 50 опыта за разговор, некоторые вроде даже дважды.

Сообщаем Фриде о гибели Аллана +500 опыта.
Находим через некоторое время Детлоу в его доме в Старом городе. Он признается в своей роли. В 4й меня в этом проходе послал, то ли я упустил ветку, то ли надо еще раз в пятой прийти.
Тонан, новый непись из Волчьего логова, появляется рядом с углежогами. Просит помочь обследовать башню в лесу за фермой Бермара. Встречаемся с ним около фермы, идем в лес к башне (лучше заранее зачистить монстров, которые там наспавнились в начале 4 главы). На столе в башне появился квестовый череп, трогаем его, появляется Фантом, который просит помочь вспомнить прошлое. Тонан злится, что его планы на сокровища не сбылись, отдает нам 5 страницу дневника (Разговор с ним у углежогов про то, что он убежал +300 опыта). Читаем. Нам надо, следуя наводкам дневника последовательно найти и прочитать первые 4 страницы.
1 – в появившейся по квесту Старой шкатулке на дне озера под водопадом налево от моста, где мы квасили с Йорном (если спиной к Зильбаху). Достаем, открываем, читаем.
2 – в часовне на кладбище в городе. Наводим лук на часовню, появляется возможность стрельнуть в барельеф. Стреляем, получаем заметку в журнал, поднимаем страницу за часовней, читаем.
3 – на разрушенной крепостной стене в окрестностях Вардхала. Не сама стена за мостом, а обломки стены перед мостом. Там еще одна из книг магии. Поднимаемся с торца большого куска стены, сверху лестница в башенку, на самом верху страница.
4 – у входа в склеп с проклятыми паладинами (большое кладбище между городом и Убежищем моряка), под правой разрушенной статуей (если лицом к склепу).
Сообщаем историю Фантому, дальше либо признаем проклятие заслуженным, либо (профитнее) соглашаемся помочь снять проклятие.

В первом варианте бой с Фантомом, +500 за его смерть, +2000 за квест. Но недоступно открывание сундука.
Другой вариант прохождения – с помощью Фантому. Нужно уговорить Тонана (он опять вернулся к углежогам) от лица сынов волка дать прощение. Опять встреча у фермы Бермара, забег к башне, ритуал прощения. Только 2000 опыта (500 за бой теряем), в сундуке свитки (1 уменьшение монстра, 4 лечения тяжелых ранений, 2 уничтожения зла, 2 замедления, 1 взлом). Выбираем, что вам важнее.
Продолжение квеста в «Тихом омуте», доступно только при успешном выполнении и соединении Марты и Люца. Люц недовольный сидит у таверны, марта опыть стала злобной грымзой. Люц жалуется, что семейная жизнь не задалась, просит разузнать мнение Марты. Марта костерить бездельника и алкаша Люца. Журнал подсказывает расспросить Бастиана. Бастиан сообщает, что тут еще Виктор страдает, который, оказывается, все эти годы тайно любит Марту. Говорим с Виктором, он винит нас за то, что свели Люца и Марту, можно успокоить его, можно побить (плюсов от мирного варианта не нашел, бьем).

Говорим с Люцем, он предлагает провокацию, чтобы Марта сама захотела развода. Надо по его плану принудить Виктора бросить Люцу вызов. Дальше выбор: открыть правду Виктору, тогда драки не будет, правду узнает Марта, бежим предупредить Люца, он убегает в город (желательно его перед этим побить, если есть планы брать его в экспедицию, осторожнее с забиранием меча). Марта даёт нам уникальный рецепт «Сытного рагу Марты» на еду +3 к силе (порцию еды такого типа мы у нее крадем кражей). После этого находим Люца на рынке в городе, квест закрыт. Люц доступен для найма в экспедицию.
Или скрываем правду от Виктора, он лезет в драку, получает от Люца, последний так же убегает от Марты, рецепт не получаем.

Вариант с рецептом явно лучше, минус в том, что он так же требует 2 драконьих корня, как рагу из драконьего корня. Если уже используем рецепт рагу, рецепт Марты не нужен, там даже отлечка здоровья всего 200, а не 500.
Барнаба, возле борделя Влады в городе, за выданные ему еду и выпивку по 200 опыта, за 100 золотых 1400 опыта и 10 отмычек. Всё отдаем, что просит, не жадничаем.
У Пиратов. В случае выполнения квеста «Как об стенку горох» в 3 главе, продолжение.
Бертер, которому мы портили суп по просьбе Сола, хочет сделать ответную подлянку. Он стоит на причальных мостках и толкает пушку. Нужно помочь скриптом переместить пушку к дому Сола, притащить рассыпанные у мостков ядра и факела (сдаем за 250 опыта). Дальше надо пальнуть из пушки (при помощи активированного факела в руке – клавиша «Т» латинская). Дом Сола в труху, лутаем труп Сола (очень классный Пояс моряка на +5 к силе и ловкости и +10 к силе или ловкости при базовой стате от 50).

Бьем Бертера, пока он не убежал, слушаем его панические просьбы не выдавать Кортесу. Лучше согласиться (получим неплохой подгон охотничьими регами из болотных тварей). Бертер убегает (видимо, в вулкан), прибегает Родриго с проверкой грохота от Кортеса. В обоих вариантах (согласились покрыть Бертера или нет) + 600 опыта от Родриго без других наград. Конец квеста.
Беженцев упустил. Плак, плак. Не всех, кого-то нахлобучил, но думал заняться этим в конце... А они вдруг пропали. Шабаки.
С вином у меня беда. Дождался дома. Пришёл к гумберту. Он такой, о, у тебя есть дом, я позабочусь о винном шкафе... И тишинаааа. Никакой заботы.... Не знаю, что делать.
Все квесты 4 главы.

Забираем регулярные мелочи, которые обновляются по главам: благословление Патриция, дивиденды за пиво у Томаса, «выросшие» растения у Гершлика, скриптовые депозиты (1-2 железа, 25 опыта) в шахте, открытой по квесту «Первый раз в Архолосе». Каждую главу обновляются беженцы на лестнице Маттея, можно бить заново.

- Раскапываем две новые могилы рядом с той, что копали по расследованию покушения на Волкера в конце 3 главы (в одной могиле амулет на +5 силы)

- Идем стражником второй раз в шахту (без квеста, за самородками и яблоками с малиной), наемнику квест на шахту давали в 3 главе, не знаю, можно ли затянуть до 4, Лоренцо точно боялся прибытия Наместника, может можно перед этим проскочить и забрать все новые продажи золотых самородков в 4 главе.

- Успеваем в начале 4 главы поговорить с дядей, дать ему в долг и получить опыт. После появления Наместника он пропадает и оставляет записку (она ни на что не влияет). А на месте дяди теперь живет Калеб, которого гвардейцы наместника выперли из дома у рыбного рынка. Дальнейшее обнаружение дяди – ветка квеста «Кольцо воды».

- В начале 4 главы по всему городу появляются группы беженцев у столов с представителями города. С появлением Наместника они опять пропадают, если хотим их побить, успеваем вовремя.

- После покупки дома забираем руну телепорта, можно ставить мебель из магазина Катрины. Пёс появляется, как я понял, если хоть раз поспать в доме. Если еще раз поспать, «начинающие воры».

- Забираем вино у Гумберта, лучше после покупки дома забрать не только вино, но и стойку для вина (тогда стойка с вином внутри появится в доме с некоторой задержкой по времени).

- Обращаем внимание на дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка на +500 опыта.

- у Гретель в Волчьем логове новые бестиарии. Покупаем из трех книг только про троллей. Ползунов уже читали у пиратов у барахольщика, мракорисов бесплатно прочитаем в монастыре.

Сюжетные квесты
Начинается в конце 3 главы после вынесения решения судьи в квесте «Средь бела дня». Моррис дает нам право посещения Старого города. Мы должны послушать его речь перед казнью и посмотреть казнь. Дальше говорим с Айви (можно прибавить её репы), идем к Волкеру, после разговора с ним идёт заставка 4 главы.
Мы должны получить доступ в закрытое Волчье логово и узнать, чей наконечник, которым стреляли в Волкера. Дальше снова разговор с Айви, либо идем к Волчьему логову сами, либо договариваемся с ней идти вместе от Зильбаха (на репу с Айви).
Выходя от Волкера, обязательно получаем от Брэдлока броню телохранителей Волкера (если сделали квест «Виноградник для братьев»), позже броня будет недоступна.
На пути в районе скальной арки, где со старта стоит голем, появляются мародеры и бритвозубы. Среди бритвозубов обязательно находим квестового мертвого бритвозуба (не убитого нами, а лежащего тут как контейнер), в нём Меч Девира для другого квеста, можно профукать.
Доходим до ворот крепости, говорим с Айви (либо вместе пришли, либо тут её нашли), в разговоре можно опять поднять или уронить репутацию с ней.
Наконец, говорим с привратником Волчьего логова Креднаром, узнаем, что прохода нет, получаем +500 опыта. Квест окончен.
Но если раньше он нас просто прогонял и грозил смертью, теперь предлагает выполнить квест «Незваные гости» на доступ в Волчье логово.
Даёт Креднар, на доступ в Волчье логово. Надо разогнать появившийся лагерь беженцев возле Волчьего логова.
Креднар предлагает первый вариант, как договорится с беженцами – выращивание травки на проклятом болоте. Второй вариант узнаем у алхимика Йезегана, который стоит с рабочими возле внешнего выхода с депозитами серебра недалеко от ворот крепости. Йезеган предлагает спугнуть их, взорвав гору над лагерем, если мы согласны, даёт мешок пороха.

Ветка 1: разговариваем со старым знакомым Фабио, который теперь стал главой этого лагеря. Он не согласен уходить, но признается, что ему важно мнение соратников. Идем убеждать их. С Зигмуном надо провести тренировочный бой, Гальбо дать 3 бутылки местного самогона, Эсти просит решить вопрос с условиями проживания на болоте.
Идем в лагерь лесорубов, там нападение снепперов, некоторых лесорубов они убивают насмерть (ради опыта бьем их заранее), после квеста генерятся новые лесорубы, можно будет их побить снова. Нам помогает Лоуэлл, если мы раньше работали с Кнутом и за то, что сейчас помогли со снепперами, он помогает бесплатно, за диалог с ним 200 опыта.
Он просит зачистить домик на болоте от местных тварей, если делали глобальную зачистку раньше, его условие выполнено, либо выносим зомби и големов сейчас. Сообщаем Лоуэллу, он идет стучать молотком по домику, можно отчитываться Эсти (+250 опыта). Теперь Фабио приходится согласиться, но он еще требует -400 золотых, если даём, квест выполнен, +750 опыта.
+180х6 за снепперов у лесорубов (но оно есть и если мы взрываем скалу). +200 от Лоуэлла +250 от Эсти, + 750 от Фабио. -400 золота.
Если отправили беженцев на болото, надо их посетить там. Потом становится возможны 2 случайных события – сперва исчезновение лагеря, а потом превращение лагеря Фабио в зомби. За 3х зомбей 900 опыта. Но это еще нужно нароллить 2 рандомки.

Ветка 2: едем с мешком пороха от Йезегана в город, находим на прибрежной крепостной стене за верфью Данстара, он соглашается бесплатно помочь, нужно найти его рядом с местом взрыва (на дороге около лагеря Фабио) в ночное время (днем недоступен). Он просит залезть на гору над льющимся с горы ручьем (по уступам от внешней серебряной шахты Волчьего логова). За подготовку взрыва нет промежуточного опыта, но итоговый опыт 1000 и без трат золота (в первой ветке надо накинуть Фабио).
Можно совместить с промежуточным опытом из подготовки лагеря (вплоть до диалога с выдачей денег Фабио), а потом взрывать.
Последствия менее полезные: В 6 главе находим банду Фабио в воюющем городе (в строящемся доме недалеко от дома Волкера): за Фабио и 2 его дружков по 400 опыта. 400*3=1200. В 6 главе опыт уже не нужен, но зато не надо ловить случайное событие.

Отчитываемся Креднару (+250 опыта), ворота Волчьего логова теперь открыты.
Получив доступ к Волчьему логову, идем к кузнецу Эйнару, узнаем, чей наконечник. Он даёт 4 имени: Арет, Грон, Хенк и Легриф.

Внимание: выполнение ветки Хенка и Легрифа завершает этап квеста, сперва делаем ветку Арета и Грона на +500 за каждую.
Арет сидит возле своего дома, сотрудничать отказывается. Либо прокрадываемся ночью, либо просто бьем (преступление не назначается, но могут вписаться соседние неписи) и вскрываем сундук, осматриваем болт.
Грон сидит в таверне. Сотрудничает, только если предлагаем выпить, реплика про самое крепкое пойло (нужен ром в инвентаре). Он напивается. Идет пьяный показывать мастерство стрельбы к стрельбищу на воротах. Осматриваем болт в мишени.
К Легрифу ведет дорожка бутылок. Вскрываем запертую дверь, находим его в похмельном виде, опрашиваем. Хенк сидит на скальном выступе слева от входа в замок Ульриха (залезаем через крыши). От Хенка узнаем последние детали, что он проиграл наконечники Йону, а тот во внутренней серебряной шахте, куда можно попасть только через Ульриха, хозяина Волчьего логова.

С этого момента нам открыт доступ в помещения Ульриха. Прежде чем пустить нас в серебряную шахту, он хочет нас испытать. Нужно выполнить квест «Единственный путь к Йону», а потом «Путешествие к центру шахты». У Иона в шахте узнаем, что именно он покушался на Волкера и получаем материалы для дальнейшего расследования, но они зашифрованные.

Внимание: квест легко забаговать в этом месте. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» и отчета Ульриху следуем четко инструкциям журнала, не импровизируем, из-за перестановки этапов квеста он забаговывается. Идем сперва в таверну в поисках Айви, узнаем, что она исчезла, разговариваем с тавернщиком Дирком, получаем наводку на дом Йона, только после этого идём туда (если до захода в таверну открыть сундук Йона, квест сломается). Идем в дом Йона, получаем его вещи в мешочке. На выходе отбиваемся от засады подозрительных типов, подосланной Айви. Внимание: опять можно забаговать, дожидаемся начала диалога от засады и появления записи в журнале, только потом бьем.
Открываем мешок с вещами Йорна. Там ключ к шифрованной Странной записке. Изучаем ключ к шифру и прочитываем зашифрованное послание Йона. +500 к опыту. Идем в город, от стражника получаем вызов к главе фракции и известие о приезде Наместника. У дома Волкера нас не пускают внутрь.
Картограф Людвиг, бесплатно помогает очистить карту, если сказать, что взяли с павшего товарища. У картографа нас повторно настойчиво зовут к главе фракции. Возврат к картографу после вызова от наемника. Читаем карту. 2500 опыта. Конец квеста. Переход к квесту «Воссоединение».
Для испытания Ульриха нам надо зачистить ползунов на внешней серебряной шахте Волчьего логова (депозиты серебра напротив крестьянского дома на дороге к крепости). Ползуны генерятся там для квеста, зачищаем заранее, чтобы убить дважды. После зачистки на пути нас поджидает Байс с двумя сынами волка, он проверяет, справляемся ли мы.
Байс предлагает продолжить испытание и напасть на отряд орков поблизости. Если выбрать второй ответ («не будем терять время») + 200 опыта.
Важно: нужно выполнять команды Байса, если побежим вперед и по-быстрому всех убьем, квест примут, но мы потеряем уважение Байса и доступ к его квестам и подарочной броне позже.
Бежим за ним до самых орков (они в скальной арке, где на старте был голем), он командует разделение (мы с ним оббегаем проход по реке и заходим с тыла – от телеги с трупом, в котором была магическая книга). Атакуем орков, по возможности в бою роняем Байса и напарников (после боя будет криминал). Говорим с Байсом +500 опыта. Сдаем Ульриху +1500 опыта.
Получаем доступ к следующему шагу сюжета и к внутренней серебряной шахте, а также еще к нескольким квестам Волчьего логова и к эликам в магазине Йезегана.
Доступно после квеста «Единственный путь к Йону». Ульрих даёт бумагу на доступ во внутреннюю серебряную шахту крепости. Идем к проходу в подвале рядом с кузней крепости. Но Стражник нас всё равно не пускает. Внутри нашествие ползунов (отряд Йона, которого мы ищем, как раз должен был с этим разбираться). Стражник требует, чтоб мы привели помощников, с которыми он будет сдерживать возможную волну ползунов, если ворота будут открыты.
Идем за людьми. Я нашел 4: Хенк (знакомый по квесту «Распутывая клубок»). Он теперь сидит на земле напротив входа в замок Ульриха. Мучается с похмела, пойдет, если Йезеган даст ему лечебную соль. Алхимик, если мы ему делали квест, помогает бесплатно. Относим соль Хенку.
Легриф (знакомый по квесту «Распутывая клубок») сидит около таверны. Просит принести подушку от охотников. Дочь Гастона из домика охотников напротив ворот крепости делает. Возможно, бесплатная работа, тоже если сделан квест её брата по охоте на мракориса. Относим подушку.
Грон (знакомый по квесту «Распутывая клубок»), опять сидит в таверне. Идет помогать, если рассказать о скором возвращении Йона.
Далмон. Сидит в таверне. Просит помочь ему прочитать письмо от подруги. Читаем внимательно и говорим правду (что в городе нравится, что отец заставляет много работать, что новый друг Борр показывает город). Далмон идет помогать.

Перед воротами в шахту появляется Гавард, просит найти в шахте его друга, соглашаемся.
Идем к стражу, он открывает ворота, даёт 1000 за 4 приведенных помощников.

Шахта – отдельный инстанс (с отдельными от открытого мира ускоренными загрузкой и сохранением и с минимумом расставленных предметов – вместо этого немного трупов-контейнеров), как канализация в городе. Тут кроме разных привычных ползунов, противные ползуны-трутни с дальнобойной магической атакой. Противность даже не столько для нас, сколько в том, что с них идет дружественный урон по своим ползунам, лишающий нас опыта (либо дальнобойщики убивают своих, либо им прилетает ответка и их убивают). Есть также личинки, которые выбрасывают облако яда при смерти (неприятно для мили).
Серебряные депозиты наполовину заранее пустые, доступные - с неприятной дефолтной добычей (если играть натив без чита на фиксированные +2 добычи). Как я понял, если рядом бегают враги, добыча всегда падает на минимальное +1, вот тут так почти все депозиты.

На уровне входа деревянные мостики к депозитам на стенах (почти все пустые) и к трупам шахтеров и охранников (в одном трупе травяной суп тролля (перманент), в другом книга магии, книга уже сильно поздно). Дальше спуск вниз к минус первому этажу шахты: сразу у спуска труп с годным амулетом +8 силы, дальше несколько боковых пещер с ползунами, трупами и депозитами, в центральной части рядом со спуском на минус второй этаж – труп Гаура, которого просил найти Гавард. Забираем его колечко с фиолетовым камнем (на приличные +6 силы). Поджигаем факелом труп, как просил Гавард.

На минус втором этаже внимательно, не проваливаемся в ямы на нижние этажи. Около спуска на минус третий этаж (с плавильной печью и огромной неактивной кучей серебра) рядом с столовой стойкой и кучей ящиков и бочек обязательно до боя с маткой находим арбалет Йона.
Зачищаем минус третий этаж, находим спуск к Матке. Там вместо привычной белой паутины на стенах – красная. Внимание: лутаем труп сына волка в боковой пещере на подходе к началу красной паутины – в нем одно медвежье рагу на +5 здоровья и рецепт арбалета Охотника за ползунами.

В туннеле находим Йона среди трупов остального отряда, соглашаемся помочь убить Матку. Механика босса предполагает активацию способности при падении здоровья босса по процентам: сбивающий с ног удар, облако яда и призыв новой пачки королевских ползунов и личинок с ядом. Получаем +3000 за босса 9не считая кучи королевских краулеров по +500), лутаем, говорим с Йоном, отдаем ему его арбалет за +300 опыта, деремся с ним на тему расследования покушения на Волкера. Получаем от него материалы по расследованию, но его записка зашифрована. Дальше делаем выбор: добить или помочь выйти. Он всё равно умрет по пути - выбор влияет на доступность реплик при отчете Ульриху. Если выводим, ждем, пока появляется запись в журнале о его смерти, забираем с него стандартную старую монету, которая генерится в трупах неписей, умерших по сюжету, идем на выход.

На обратном пути на всех этажах по 2-4 новых ползуна.
Получаем от Стражника за выход 2000 опыта. Квест в журнале закрыт. Но надо еще отчитаться Гаварду за труп друга: выбираем в рассказе неправду про героическую смерть (а не правду про смерть от падения), так больше опыта (+600). Гавард становится доступен для призыва в экспедицию (в пятой главе он тренирует крестьян перед таверной в Зильбахе), возможно, это работает только при «героическом», а не правдивом рассказе о друге.
Отчитываемся Ульриху, +1000 опыта, эликсир на главную характеристику (сила или ловкость), уникальное оружие (не впечатляет).
Обновился сюжетный квест «Распутывая клубок», идем его доделывать.
Идем по очищенной окровавленной карте в трущобы. Нам на склад на второй этаж в дальнем углу за лавкой поддельных артефактов. Внутри дверь закрыта, просто немного там тремся, дверь сама открывается, выбегают 2 телохранителя Волкера. Снизу спят еще три, можно прокрасться (видимо, если мы слабым Мартином играем игру по быстрому действительному спасению брата, а не как обычно), можно их перебить. Дальше скриптовая комната с головоломкой. Сперва сдвигаем ящики, чтоб никто не прошел следом за нами. Потом юзаем печку и открывается тайный ход.

Дальше комната с решетками и гробами. За одной решеткой амулет вора (минус поворот отмычки при взломе), решайте сами, стоит ли телекинеза или жука. Гробы бесполезны, нужный с прислоненным арбалетом (декорация). Там находим труп Йорна. В игре есть возможность в этом месте квеста спасти брата, не делая ни одного побочного квеста (типа или спасай, или играй неспеша), на форуме поищите инструкции. Тогда в этом месте игра закончится, и мы с братом уплывем в закат.

После кат-сцены горя появляется Сакс (который был у могилы в квесте расследования покушения на Волкера), дальше Кессель, длинный диалог взаимного недоверия и обвинения. В итоге Кессель пристрелил Сакса как исполнителя Волкера в истории с Йорном и друзьями Кесселя. Идем за Кесселем дальше, комната со шкафами (обираем), пещерный туннель с еще 2-3 телохранителями Волкера, тайный причал с лодкой.

Нужно разгадать загадку, как открыть решетку для лодки. Если повернуться лицом к тоннелю, откуда пришли и спиной к лодке, рычаг справа. Перемещаемся с Кесселем скриптов на стартовый берег игры. Опрашиваем Кесселя, отдаем ему кольцо, найденное в доме Курта, когда пропал брат (если вступим в Кольцо воды, нам его вернут в виде сетового кольца). +5000 опыта. Окончание квеста. Начало квеста «Кольцо воды».
Квест заканчивает главу, доделываем недоделанные дела. Кессель предлагает поработать с его группой под названием Кольцо воды (это то тайное общество, которое просил найти Волкер и в которое входил Йон из Волчьего логова, который совершал покушение на Волкера).

Можно получит запись в журнал квеста, поговорив с Лоренцо и Родерихом, что главы гильдий опять не помогают.

После начала «Кольца воды» можно найти пропавшего дядю. Идем в таверну, покупаем у Хельги информацию, она дает письмо, читаем (+к опыту). Теперь можно найти мертвого Курта в канализации (в портовой части недалеко от подъемника к внешнему выходу из канализации (который ведет за стену в район Золотого берега). У него золотишко и страницы дневника. Читаем, +4000 опыта, запись в квест «Кольцо воды».

На проходе от виноградника Валерио к верхней тропе к Зильбаху (над водопадом мимо заброшенной хижины, где была магическая книга) встречаем Кесселя. Идем к хижине, там находим трупы отряда Кесселя, длинная кат-сцена. Пытаемся бежать к Зильбаху, там заслон (враги бессмертные, пройти нельзя), бежим к винограднику Валерио, там такой же заслон. Кессель предлагает прыгнуть с водопада. Смотрим кат-сцену спора Кесселя и Брэдлока (помощника Волкера), прыгаем, очнемся уже в монастыре в 5 главе. «Кольцо воды» окончено.

Фракционные квесты
Два фракционные ветки распадаются на 3. Появляется возможность выхода из своей фракции и вступления во фракцию Наместника. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» происходит глобальное обновления мира игры, в городе появляется Наместник короля. Первый же стражник или наемник передает требование от Родериха или Лоренцо прийти к нему. Начинается рамочный квест «На службе его величества»
У главы нам предоставляется выбор уйти из фракции из-за того, что они не помогают найти брата, или остаться во фракции.
Не путать со второй возможностью выйти из фракции после предложения вступить в Кольцо Воды в 5 главе.
В 4-5 главе независимо от выбора трех наличных фракций мы будем выполнять линейку поручений Наместника, первый квест в ветках будет совершенно разным (его мы сделаем в 4 главе), остальные три квеста одинаковые или с минимальными отличиями.

Первый квест поручений Наместника за стражу

Если мы согласились остаться в страже, идем выполнять поручения Наместника как представители это фракции. К страже у него поручение о замене доспехов. Это типичный коррупционный развод, столичный чиновник хочет обобрать местные бюджетные структуры, а они люди подневольные, не могут отказать напрямую, потому что стража и её броня – это всё на средства короля, и решает он или его представитель.
Предлагается обновить доспехи стражи, в качестве нового предлагается откровенное фуфло, а добротные старые доспехи местной стражи заберут на войну, прикарманив королевский бюджет на военную броню.

Родерих как лицо подневольное просто отвергнуть приказ не может и вообще по сути не знает, что делать. Выслушав Наместника Грейсона, идем к Родериху, с ним идем смотреть новую броню. Её будут носить Леннарт и Арвид, сейчас они в интендантском помещении Леннарта. Остальные стражники над ними ржут, потому что доспехи похожи на женские платьишки. Телепортируемся обратно в дом Родериха, он просит нас узнать мнение остальных стражников и посмотреть на патрулирование рынка Леннартом и Арвидом вечером. Опрашиваем стражников. Винстану всё равно, Октав говорит, что уйдет из стражи, если придется это носить, Вейгар намекает, что стражники отблагодарят находчивого человека, который избавит их от этой афёры Наместника.

С 20-00 можно на рынке найти Арвида и Леннарта. Над ними там тоже ржет толпа зевак. Леннарт в расстройстве уходит к себе (магазин интенданта до конца квеста недоступен), Арвид рассказывает иносказательную историю про магическое наведение ржавчины (с большой записью в журнале). Мы ну очень проницательные стражники, всё сразу поняли и пошли искать алхимика. У Гершлика, Фигаро, Локвара, Йенса диалога нет. Йезеган и Бодовин отказывают, может, есть какие-то условия, которым я не соответствую. Работаем с Рамхой. Она спрашивает, в чем дело, если сказать правду про доспехи – оплата её работы 500, если скрыть правду – 1000. Получаем зелье, идем к Арвиду на рынок (ночью в казарму), решаем вопрос с возмещением затрат. Польза от нашего плана всем, стражники скинулись, в диалоге варианты – попросить с Арвида 500 или 1000. В первом случае Арвид скажет важные слова про дружбу и даст 500, во втором случае смешно таращит глаза и тоже даёт 500.

С Арвидом идем на склад, он в здании, которое раньше пустовало, - напротив борделя. Арвид предлагает варианты отвлечения гвардейца наместника, который караулит склад. Можно просто предложить отвлечь разговором. Забегаем на склад, с первого ящика берем образец доспехов, в 5 ящиков суем по бутылке зелья Рамхи (+50 опыта за каждый ящик). Заговариваем с Арвидом, стоящим неподалеку с гвардейцем, слушаем, как он нас отмазывает от подозрений гвардейца, уходим от склада.
Несем забранный образец Рамхи для создания демонстрационного ржавого доспеха, который действительно будет трудно отличить при внимательном, а не беглом осмотре. Она соглашается помочь бесплатно, но на такую более качественную работу просит времени. Доспехи забираем на следующие сутки, идем на склад еще раз, проверить результат. Гвардеец нас пропускает после упоминания наместника, достаточно заглянуть в один ящик и получить запись в журнал.

В журнале нас отправляют к Арвиду и Родериху, но у Арвида ничего полезного. Родерих отправляет нас к Грейсону, сказать, что такие ржавые доспехи не примет. Грейсон сперва грозит уволить Родериха, после предъявления ржавого образца, принимает отказ Родериха и даёт отсрочку замены доспехов до его следующего прибытия на остров через год. А пока нас отправляют к Одгару узнать о возможности ремонта ржавой партии. Одгар распознает поддельную ржавчину, но соглашается помочь стражникам. Рассказываем Грейсону, что Одгар принял заказ.

После этого обновляется рамочный квест «На службе его величества». Грейсон сообщает, что он понял нашу хитрость с доспехами, но он принимает, что его переиграли и не будет наказывать, а наоборот, готов поработать с таким находчивым юным стражником.
Возвращаемся к Родериху, простой как палка Родерих, в отличие от прожженного Грейсона, ничего не понял, мы ему поясняем, что именно мы сделали. Он нас поддерживает и благодарит. 2500 опыта, 500 золотых. Нас отправили сообщить Арвиду о повышении (за помощь в этом деле), Арвид обещает помочь нам в будущем в любом деле, его можно будет взять в экспедицию.

За остальные фракции добавлю позже.

Старый город

Эрнесто дает рецепт котелка рыбака и просит отнести одну порцию на благотворительность магам воды. Нужно отдать Лаудусу в храме Аданоса (который руны принимает). Если открыть ему правду, что мы варили суп, а не Эрнесто, получаем + 2 свитка ледяного блока и обещание не выдавать нас Эрнесто (и вроде, действительно, негатива нет).
Сдаем Эрнесто, 500 опыта. Вино Эрнесто на ведущую стату (сила, ловкость, мана). Доступ к магазину Эрнесто с винами на перманенты. Берем сразу Опус Магнус на все статы, ну и на профильную стату вина.
После окончания квеста на нас агрится сидящая тут же Ильза, соглашаемся на поединок, бьем, получаем от нее в награду Пояс чемпиона (+ к одноручному и двуручному). Она после этого доступна к найму в экспедицию, если собираемся её брать, осторожнее с отбиранием её молота.
Дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка. Которая даёт аж 500 опыта.
В тупичке за гостиницей Старого города Телохранитель просит помочь доказать хозяину Старику, что он очень полезен. Нужно прийти в полночь, изобразить нападение и дать себя побить. Выполняем, еще через сутки ночью получаем награду от Телохранителя.
У закрытого дома стоит судья Дани, смотрит как Рабочий заколачивает дверь. Узнаем историю дома, предлагаем помощь. Дани просит развесить объявления об аукционе. Нужно сперва сделать копии у Венцеля. Сделав копии, идем к ближайшей доске (у алхимика Гершвига), пробуем повесить, запись в журнале, что в объявлении ошибка, предлагается выбор исправить или воспользоваться ошибкой. Мы, конечно, вешаем объявление с ошибкой. В городе 3 доски - на рынке около алхимика, в ремесленном квартале наискосок от дома мясника, на рыбном рынке в порту. На рыбном рынке после того, как повесили объявление, появляется наш старый знакомый Казим. Просим его помочь с аферой с покупкой. Он согласен, если мы найдем одежду богатого горожанина.
Еще 2 новых доски в Старом городе, вешаем объявления.

Одежду Казиму можно купить у Ткача (напротив алхимика Гершвига) или взять из сундука на 2 этаже мебельного магазина Катрины в Старом городе (рядом с нашим будущим домом). Сильно радоваться найденной халяве не стоит, такая одежда нужна еще по квесту об актерах в 5 главе, если не купили сейчас, придется покупать потом

Отдаем одежду и деньги (1000) на покупку дома Казиму. Помним, что объявления запускают счетчик дней, если нет денег для Казима, а квест запущен, можно пролететь.
На следующие сутки дом доступен (надо будет подкинуть Казиму еще денег – или 1000, или 2000, польза от того, чтобы дать ему больший вариант, пока не найдена). В доме есть телепорт с руной. Можно покупать мебель в лавке Катрины.

Для закрытия квеста надо еще отчитаться судье Дани в ратуше. 1200 опыт, 250 золото
У верхнего входа в Старый город (где мостик в казармы стражи) сидит Южанин. Стражник может активировать квест, только сняв броню стражи. Он просит отнести шкатулку на верхний этаж гостиницы Старого города. Она в части Старого города, противоположной нашему дому, там у входа играют в шахматы Куно и Леон и там же телохранитель с квестом «Театр лицемеров». За вход в гостиницу можно заплатить, можно побить охранника. У угловой кровати на верхнем этаже скриптовая возможность оставить шкатулку.

Возвращаемся к южанину, его нет, есть «кошелек южанина», в нем деньги, элик жизни с надписью, что он вызывает подозрение, записка южанина, читаем +600 опыта, конец квеста. Элик не пьем, он смертельный, продаем за 225 золота торговцу. Через день приходим в гостиницу, там труп и два стражника. Разговор со стражником + 300 опыта. В трупе сетовое кольцо южанина, но забрать при стражниках – преступление. Бьем стражников, чтоб не подглядывали.

Волчье логово
Даёт алхимик Йёзеган, квест можно взять хоть с 1 главы, но тогда он невыполним, кроме того, ломает участие Дэна в дуэли по квесту «Теория в книжках, практика в шишках». Заранее не берем! После выполнения этого квеста в 3 главе в принципе можно взять и выполнить, только без телепортации в Волчье логово это очень хлопотно (несколько раз надо бегать к Йезегану). Проще сделать сейчас, купив руну телепорта у Йезегана (до 4 главы магазин алхимика пустой). Если сильно хочешь чуть-чуть прибавить сил перед турниром и не лень бегать ножками без телепорта, можно сделать в 3 главе, после выполнения «Теория в книжках, практика в шишках».

Йезеган просит проверить экспериментальные зелья на тех, кого не жалко. Когда попадаем в пиратское логово, журнал обновляется, что, мол, именно тут те, кого не жалко. Сам журнал подсказывает, кому дать зелья и что делать. Есть слабое, среднее, сильное зелье. Есть Дух, с которым надо подраться, а потом дать зелье, Риппер, которого надо сводить на охоту (на болоте генерятся ящер, болотожор и несколько болотных шершней, без квеста их нет) и Дэн, который просит раскрыть секрет победы над БигБэном (как к нему подкатывать в случае проигрыша, не знаю), - делаем вид, что секрет в зелье.

Важно 1: минимальная награда 1 элик здоровья от Йезегана, максимальная – по 1 на здоровье, силу и ловкость. Для этого надо сильное зелье дать Дэну и проследить его судьбу до конца. Дэн убегает в пещеру с железными депозитами между выходом к морю и левым подъемом к винограднику Риты (где во 2 главе мы нашли Джавада). Он превратился наполовину и просит помочь. Летим к Йезегану, он даёт лекарства, бежим к Дэну, он уже превратился в снеппера и нападает. Убиваем его, за его спиной на полу пещеры лежит комплект брони пирата. Сдаем Йезегану, 1200 опыта, 3 элика.

Важно 2: квест убирает из пещеры появившегося в 4 главе мракориса, если не хотим упустить выгоду, убиваем заранее, до передачи зелья Дэну (например, когда выходим на охоту с Риппером).
Даёт Лукас, просит найти шестеренку для подъемника и работников, которые ушли его чинить. Заходим со стороны лесорубов к подъемнику под Волчьим логовом. Убиваем снеппера, в нем откушенная рука, открываем в инвентаре как контейнер, внутри молоток, получаем запись в журнал.

На обратном пути нападает драконий снеппер, в нем записка, читаем, запись в журнале. Рядом с этим место появилась кровавая дорожка к обрыву. Прыгаем в воду, под водой труп. Рядом лежит шестерня. Сдаём Лукасу.
Можно активировать раньше, но невыполним до завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Даёт Лория, предлагает поставить на одного из бойцов. Выбираем ловкача Кайлида или силовика Девира.

Если пожертвовал травку (гоблинскую ягоду или драконий корень) и твой чемпион победил (ему можно помочь, побив врага и забрав оружие заранее) – в награду элик силы или ловкости, в зависимости от выбранного чемпиона. С Кайлидом нужно провести тренировочный бой (нельзя у него забирать меч в луте). Девиру нужно отдать Меч Девира (в мертвом бритвозубе на пути к Волчьему логову, на спуске за скальной аркой, где на старте стоял голем). Если играем за Кайлида, меч Девиру отдаем после дуэли (в этом случае награда от Девира за меч – кошель 100 г).

Сама дуэль активируется за воротами крепости после квеста «Единственный путь к Йону» (точнее даже после отчета Ульриху – на следующие сутки). Возможно, есть помехи активации, например, если долго не убирать лесорубов по квесту «Серебро и сталь».

Даже после подготовки чемпион может слить, сохраняемся, роллим победу. Кроме того, кат-сцена боя часто зависает. Помимо награды от чемпиона (элик силы или ловкости, в зависимости от стороны, и +1500 опыта), забираем ставку у Лории.
Байс после квеста «Единственный путь к Йону», если слушался его команд в бою с орками и заслужил его уважение.
Принимает шкуры волка, черного волка, варга, орочьей гончей, пустынного волка (например, из дома Блейка в квесте «Средь белого дня: по следу узника» или из лута Джавада в квесте «Старые друзья»), ледяного волка (по объявлению 3 главы или из карманной кражи Гарда, нордмарца из квеста «Северный бриз», который ищет прохладное место). За каждую шкуру разная награда опытом. Есть диалог и про собачью шкуру, но без награды и с руганью Байса, не ищем и не тащим.
Итоговая награда – кольцо из сета сынов волка и доступ к подарочной броне сынов волка от Байса. Шкуры потом можно назад выбить из Байса.
После квеста «Единственный путь к Йону». У ворот крепости Волчье логово появляется телега с двумя лесорубами, которые жалуются, что их не пускают к кузнецу. Говорим с привратником Креднаром, потом с кузнецом Эйнаром, получаем бумагу для Креднара. Показываем Креднару, «толкаем» скриптом телегу к кузнецу, отпускаем дровосеков (они награждают яблоками).

Говорим с Эйнаром (+100 золота), он запускает скриптованный квест, который перематывает время и из него лучше не выходить, если не хотим ломать скрипт.
1) пилим бревно, после этого он предлагает либо рассказывать о народе Волчьего логова, либо работать молча. На итоги квеста выбор не меняет, будет ли влияние после, не понятно.
2) скриптованная ковка с использованием кузнечных элементов, которые были в оригинальной готике, но отключены в Архолосе. Здесь только в зашитом квестовом взаимодействии с предметами.
Активируем горн (типа раскаливаем заготовку).
Куем на наковальне, просто последовательно прожимая «диалог» с наковальней, до появления надписи на экране о готовности детали.
Закаливаем-охлаждаем в ведре воды, тоже появляется надпись о готовности.
Цикл наковальня-ведро повторяем еще раз. Потом опять горн и два цикла наковальня ведро.
1 горн – 2 цикла наковальня-ведро – 1 горн – 2 наковальня-ведро. Всего 4 детали в сумме. После окончания возвращается Эйнар и просит сделать следующую работу.
3) В соседней комнате после команды Эйнара у натянутой шкуры типа выделываем её (в квест засчитает именно после команды, пустое взаимодействие есть и вне квеста).
4) Эйнар даёт ключ от своего сундука, он в начальной комнате кузни Эйнара, открываем, приносим форму для заливки метала. Итог – выплавленная голова волка, которая потом всплывет в 6 главе.

Награда 1500 опыта и обещание бесплатного улучшения брони, можно будет реализовать, если не профукали получение брони от Байса. Кроме того этот квест – условие обучения у Эйнара кузнечному делу 3 уровня, если мы не были первым учеником кузнеца Одгара в городе, то Эйнар – первая после Одгара возможность (следующая только аж в Вардхале).

Бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь» можно потратить на Броню сынов волка от Байса, но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.
Даёт Арет после завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Просит помочь с ночным патрулированием и выдает листок «Патруль Арета».
Внимание: счетчик времени начинается только после прочтения листка. Дальнейшая активация только после смены суток (после прочтения листка).
Нужно в промежутке 18-00 – 20-00 прийти на стену справа от ворот, если стоять лицом внутрь крепости. На стене нас встречает Арет, запускается скрипт квеста. Арет идет спать, а мы ходим по стене.

Скрипт такой: очень быстро перематывается время. Доходим до мишени в конце стены, всплывает фраза «и обратно к башне», идем к башне, всплывает фраза «в ту сторону стены». Доходим снова до мишени, появляется требование зажечь огни. Зажигаем огни на стене факелом (как в портовых трущобах в шахматном квесте, но без опыта за штуку), доходя опять к башне, команда на возврат. На пути к мишени слышим шум, квест обновился. Спускаемся, чтобы узнать в чем дело, получаем запись о том, что на месте пьянки Легрифа ничего не видно плохого.
Потом можно идти к выбежавшему из дома Арету. Он должен с нами заговорить, но иногда зависает. Он нас попрекает, что нам ничего нельзя доверить, и его дом кто-то ломает и с поста мы ушли. Прибегает Сын волка, с нас претензии сняты, приняли версию, что кто-то из волков буянит ночью. От Арета обратно на пост, так же ходим, быстро перематывает на утро. Утром Арет просит прийти этой ночью еще раз, но по факту квест продолжится только вечером после смены суток.

Приходим после смены суток вечером. Теперь Арет у дома, просит нас подождать внутри. Заходим, затемнение и перемотка времени. Выходим искать нарушителей. На дороге куча мусора с раскиданной рыбой, журнал обновлен, надо обыскать склад рядом – это домик с наковальней у входа в замок Ульриха. Перед ним сын волка, который на нас наезжает, можно ему нагрубить и накостылять, можно разойтись мирно, дальше скрипт обновится у маленького домика у слева от входа в замок Ульриха (лицом к замку), потом предлагается пройти между домами на дорогу к воротам. Там опять кучи мусора. Итог поиска у маленького дома слева от таверны (лицом к таверне), который обычно закрыт.

Спускаемся вниз, за решеткой медведь, который шкодит по деревне. Дергаем рычаг, решетка не открывается, но появляется Байс. Или соглашаемся скрыть правду о медведе (+ пояс командира волков от Байса и благодарность), или деремся с Байсом, он больше нам не друг. Подвал заперт Байсом, выходим открыв ключом (добровольным или выбитым).
В обоих случаях завершаем у Арета 1500 опыт, нормардский молот.

Если согласились скрыть правду, Байс нам друг и после смены суток даёт нам в подарок броню сынов волка – топ на этот момент. Кроме правильного выполнения этого квеста для дружбы Байса надо правильно выполнить квест «Единственный путь к Йону» и его квест на доставку шкур.
На заточку брони можно потратить бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь», но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.

Остальной мир
Стартует тоже в Волчьем логове, но основное выполнение в другом месте.
Даёт Рамзи, владелец Зильбаха, который трется в замке Ульриха, после квеста «Единственный путь к Йону». Завершение длинной серии подводок про зверя Архолоса. Для запуска нужно посетить собрание лучших охотников острова в доме Рамзи в Старом городе (вне квеста дом закрыт, лутаем всё, пока можно: кроме раскиданных драгоценностей в сундуках чертеж копья южанина, кольцо из сета сынов волка, шкуры тролля и мракориса, сердце голема). Подходим к Рамзи, начинается кат-сцена рассказа Рамзи о планах охоты.

Следующая встреча с охотниками в таверне Зильбаха на втором этаже. Они предлагают набухаться перед охотой, отнекиваться – терять время, всё равно придётся выпить (+300 опыта). После этого ложимся спать в таверне там же, где спали в первый день. Мы опять проспали до 10-00 (не по нормальному расписанию сна), подозреваем, что нам что-то подсыпали. Все охотники ушли, идем их искать в опасный лес (в сторону золотой шахты). Там раскиданы трупы зверей (можно полутать мясо и послушать скриптовые комментарии Марвина). Доходим до пещеры слева (спиной к Зильбаху) от дороги (она была всегда с закрытой дверью), это убежище охотников. На входе труп Руди, внутри умирающий Герке, выслушиваем его, он тоже умирает. В самой пещере ничего нет вообще. После обнаружения охотников выйти из леса до убийства босса нельзя. Ищем остальных, ориентируясь на звук горна. Цель – в глубине леса с правой стороны, где пещера, в которой на старте сидел Черный медведь, а вокруг было много варгов. Рядом труп Аллана, его полутать нельзя, только скриптовый диалог осмотра трупа. После осмотра рядом появляется Детлоу, он нашел монстра, предлагает нам идти к нему.

Скриптом перемещаемся в недоступную по-другому пещеру на возвышении. Там босс бронированный драконий снеппер, наносит оглушающие удары. Убиваем (2000 опыта), осматриваем пещеру, больше сюда не вернемся. Лечебный корень на карнизе на выходе, пару зелий и двуручник на силу Сила рун (слабее по урону Скимитара из заброшенного храма). Говорим с Детлоу, идем в деревню за помощью в переноске трупа зверя.

На воротах стоит Рамзи, он нас ведет в таверну. Там отправляет к Бастиану. Бастиан дает перемотку к пиру после охоты (он будет в 19-00), можно в этот момент уйти заниматься другими делами и вернуться на пир позже. Запускаем скрипт Бастиана, в конце приходит Альбин, зовет на пир, он в доме Альбина-Рамзи, там собрались все важные люди (Ульрих, губернатор Мориц, Леон, Эрнесто и другие по-мелочи). Награда от Рамзи 3000 опыта, Фамильный арбалет Рамзи (140 силы, 180 урона – слабее Золотого). На пире говорим со всеми шишками, они дают по 50 опыта за разговор, некоторые вроде даже дважды.

Сообщаем Фриде о гибели Аллана +500 опыта.
Находим через некоторое время Детлоу в его доме в Старом городе. Он признается в своей роли. В 4й меня в этом проходе послал, то ли я упустил ветку, то ли надо еще раз в пятой прийти.
Тонан, новый непись из Волчьего логова, появляется рядом с углежогами. Просит помочь обследовать башню в лесу за фермой Бермара. Встречаемся с ним около фермы, идем в лес к башне (лучше заранее зачистить монстров, которые там наспавнились в начале 4 главы). На столе в башне появился квестовый череп, трогаем его, появляется Фантом, который просит помочь вспомнить прошлое. Тонан злится, что его планы на сокровища не сбылись, отдает нам 5 страницу дневника (Разговор с ним у углежогов про то, что он убежал +300 опыта). Читаем. Нам надо, следуя наводкам дневника последовательно найти и прочитать первые 4 страницы.
1 – в появившейся по квесту Старой шкатулке на дне озера под водопадом налево от моста, где мы квасили с Йорном (если спиной к Зильбаху). Достаем, открываем, читаем.
2 – в часовне на кладбище в городе. Наводим лук на часовню, появляется возможность стрельнуть в барельеф. Стреляем, получаем заметку в журнал, поднимаем страницу за часовней, читаем.
3 – на разрушенной крепостной стене в окрестностях Вардхала. Не сама стена за мостом, а обломки стены перед мостом. Там еще одна из книг магии. Поднимаемся с торца большого куска стены, сверху лестница в башенку, на самом верху страница.
4 – у входа в склеп с проклятыми паладинами (большое кладбище между городом и Убежищем моряка), под правой разрушенной статуей (если лицом к склепу).
Сообщаем историю Фантому, дальше либо признаем проклятие заслуженным, либо (профитнее) соглашаемся помочь снять проклятие.

В первом варианте бой с Фантомом, +500 за его смерть, +2000 за квест. Но недоступно открывание сундука.
Другой вариант прохождения – с помощью Фантому. Нужно уговорить Тонана (он опять вернулся к углежогам) от лица сынов волка дать прощение. Опять встреча у фермы Бермара, забег к башне, ритуал прощения. Только 2000 опыта (500 за бой теряем), в сундуке свитки (1 уменьшение монстра, 4 лечения тяжелых ранений, 2 уничтожения зла, 2 замедления, 1 взлом). Выбираем, что вам важнее.
Продолжение квеста в «Тихом омуте», доступно только при успешном выполнении и соединении Марты и Люца. Люц недовольный сидит у таверны, марта опыть стала злобной грымзой. Люц жалуется, что семейная жизнь не задалась, просит разузнать мнение Марты. Марта костерить бездельника и алкаша Люца. Журнал подсказывает расспросить Бастиана. Бастиан сообщает, что тут еще Виктор страдает, который, оказывается, все эти годы тайно любит Марту. Говорим с Виктором, он винит нас за то, что свели Люца и Марту, можно успокоить его, можно побить (плюсов от мирного варианта не нашел, бьем).

Говорим с Люцем, он предлагает провокацию, чтобы Марта сама захотела развода. Надо по его плану принудить Виктора бросить Люцу вызов. Дальше выбор: открыть правду Виктору, тогда драки не будет, правду узнает Марта, бежим предупредить Люца, он убегает в город (желательно его перед этим побить, если есть планы брать его в экспедицию, осторожнее с забиранием меча). Марта даёт нам уникальный рецепт «Сытного рагу Марты» на еду +3 к силе (порцию еды такого типа мы у нее крадем кражей). После этого находим Люца на рынке в городе, квест закрыт. Люц доступен для найма в экспедицию.
Или скрываем правду от Виктора, он лезет в драку, получает от Люца, последний так же убегает от Марты, рецепт не получаем.

Вариант с рецептом явно лучше, минус в том, что он так же требует 2 драконьих корня, как рагу из драконьего корня. Если уже используем рецепт рагу, рецепт Марты не нужен, там даже отлечка здоровья всего 200, а не 500.
Барнаба, возле борделя Влады в городе, за выданные ему еду и выпивку по 200 опыта, за 100 золотых 1400 опыта и 10 отмычек. Всё отдаем, что просит, не жадничаем.
У Пиратов. В случае выполнения квеста «Как об стенку горох» в 3 главе, продолжение.
Бертер, которому мы портили суп по просьбе Сола, хочет сделать ответную подлянку. Он стоит на причальных мостках и толкает пушку. Нужно помочь скриптом переместить пушку к дому Сола, притащить рассыпанные у мостков ядра и факела (сдаем за 250 опыта). Дальше надо пальнуть из пушки (при помощи активированного факела в руке – клавиша «Т» латинская). Дом Сола в труху, лутаем труп Сола (очень классный Пояс моряка на +5 к силе и ловкости и +10 к силе или ловкости при базовой стате от 50).

Бьем Бертера, пока он не убежал, слушаем его панические просьбы не выдавать Кортесу. Лучше согласиться (получим неплохой подгон охотничьими регами из болотных тварей). Бертер убегает (видимо, в вулкан), прибегает Родриго с проверкой грохота от Кортеса. В обоих вариантах (согласились покрыть Бертера или нет) + 600 опыта от Родриго без других наград. Конец квеста.
Да, детлоу в 4 закрыл.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Где-то через сутки, может, больше, шкаф в спальне, типа винной стойки, где мы у него по скрипту вино складывали
Ничего... Последняя запись, что он взял на себя это дело. Диалога с ним нет. Вина тоже.

Еще момент - хозяин темного паладина даёт 50 золотых не раз в главу, а 2-3 раза. Надо просто заходить к нему.

Сегодня ковал мечи. Курил Гайд. Ничего не понял. Я сковал 75 серебряных мечей - 30к сходу. Потом ещё лабуды всякой, где-то на 10к. Я в начале игры немного трофеев маркусу сдавал, поэтому каких-то когтей/клыков сейчас не хватает. Но и без этого, 40к ПОМИМО СКУПКИ, это бомба.

И по поводу "пиратского жребия", случайки этой, с бочкой. Он вытащил пройти по болоту. Труп я нашёл, но никакого болотожера рядом не было. Локатор тоже молчал.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
941
Благодарности
765
Баллы
110
Ничего... Последняя запись, что он взял на себя это дело. Диалога с ним нет. Вина тоже.

Еще момент - хозяин темного паладина даёт 50 золотых не раз в главу, а 2-3 раза. Надо просто заходить к нему.

Сегодня ковал мечи. Курил Гайд. Ничего не понял. Я сковал 75 серебряных мечей - 30к сходу. Потом ещё лабуды всякой, где-то на 10к. Я в начале игры немного трофеев маркусу сдавал, поэтому каких-то когтей/клыков сейчас не хватает. Но и без этого, 40к ПОМИМО СКУПКИ, это бомба.

И по поводу "пиратского жребия", случайки этой, с бочкой. Он вытащил пройти по болоту. Труп я нашёл, но никакого болотожера рядом не было. Локатор тоже молчал.
Да, болотожор не подтвердился, я уже исправил, это оказался самый фуфлыжный ролл бочки, потому что идти в болото придется, чтоб сбросить рандомку.
Я еще не понял как получить награду с бегающего послушника в монастыре, у меня просто перестал бегать и ушел. Который рандомный, не тот что по квесту вещи ищет
 

Имир

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
631
Благодарности
96
Баллы
200
Нищие. Один напротив входа во двор Гильдии торговцев, второй у большой дороги мимо портовых трущоб к порту. Просят 1 г раз в сутки, после 10 суток выдачи золотых дают 50 опыта. Внимание – портового нищего в 4 главе убивает появляющийся агрессивный головорез, вторые 50 опыта вы скорее всего получить не успеете, после первого раза благотворительность для него закрываем.
каждый?
 

NAL1B0

Участник форума
Регистрация
22 Дек 2015
Сообщения
96
Благодарности
21
Баллы
165
Чтобы не оставалась мертвая пустыня..
А разве ты прям убиваешь ненужных неписей? У меня насущный вопрос насчёт яблок и прочей малины, которые генерятся в карманах нпс. Такое может быть, чтобы у единожды избитограбленного нпц ещё раз в карманах зародилось яблоко итд? Если да, то есть ли особенно яблочные нпц, которые стабильно генерят яблоки в определённый момент своей рутины?
И что насчёт нетаргетных нпц, которые появляются в городе, если его демографию сокращать - это правда? Это бесконечный источник опыта? Я пытаюсь найти все "возобновляемые" источники роста в Архолосе) бесконечно возобновляемые.
Пока ничего лучше какого-то стражника с арбалетом/ми не нашёл. Но продавать эти арбалеты... По 4 золота, наверное, вряд ли больше - крайняя мера, да и негодная схема получается, когда нужны тысячи. Но вот если б кто стабильно генерил в кармане яблоко - я бы позагонялся, чтобы поднять десятку силы.
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
У клетки был раньше, проверю, спасибо
Проверил про клетку. После получения награды поговорил с Детлоу на балконе, отправился спать, потом к Детлоу, в лес с клеткой не ходил. В диалоге с Детлоу доступен вариант с "разоблачением". Значит, либо у тебя улик недостаточно (я нахожу только зелья и свитки, где колчан - не помню, клетки в этот раз не было), либо ты его не спросил, почему зверь закован в броню и т.д.

Пока тестил, впервые столкнулся с багом:
Когда приходим в таверну перед охотой, говорим с Бастионом, он говорит, что остальные ждут наверху. Дальше разговариваем с Алланом, он дает рог, после чего должен последовать вопрос, что это за существо, по мнению Марвина. И:
1) Вопроса нет, диалог про существо не следует, квест дальше не движется, пробовал спать, сон обычный, вместо скриптового, эти так же стоят и бухают.
2) Вопрос задается, появляются варианты ответа, я не успеваю ничего выбрать, диалоговое окно закрывается, дальше всё, как в 1-м варианте.
3) Я успеваю ответить на вопрос, дальше, как в 1-м варианте.
4) Я отвечаю на вопрос, они говорят, что следует выпить, но мне не предлагают, опять всё закрывается, 1-й вариант.

И по наградному оружию, не могу проверить только лук, свободных очков нет, никакого шмота, чтобы прокачка лука обогнала другие виды оружия, не хватит. Поэтому, следующие варианты:
1) Одноруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость > силы. Получаем Рапиру Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
2) Одноруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость < силы. Получаем Фамильный меч Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
3) Двуруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость > силы. Получаем Фамильное копье Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
4) Двуруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость < силы. Получаем Фамильный топор Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
5) Арбалет лучше прокачан, чем другие виды, независимо от силы/ловкости. Получаем Фамильный арбалет Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.

Также проверил вариант с маной и двуручем, при силе > ловкости дали копье, при равных силе и ловкости дали топор. Т.е., посоха Рамзи не существует))
Рамзи.png
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
941
Благодарности
765
Баллы
110
Проверил про клетку. После получения награды поговорил с Детлоу на балконе, отправился спать, потом к Детлоу, в лес с клеткой не ходил. В диалоге с Детлоу доступен вариант с "разоблачением". Значит, либо у тебя улик недостаточно (я нахожу только зелья и свитки, где колчан - не помню, клетки в этот раз не было), либо ты его не спросил, почему зверь закован в броню и т.д.

Пока тестил, впервые столкнулся с багом:
Когда приходим в таверну перед охотой, говорим с Бастионом, он говорит, что остальные ждут наверху. Дальше разговариваем с Алланом, он дает рог, после чего должен последовать вопрос, что это за существо, по мнению Марвина. И:
1) Вопроса нет, диалог про существо не следует, квест дальше не движется, пробовал спать, сон обычный, вместо скриптового, эти так же стоят и бухают.
2) Вопрос задается, появляются варианты ответа, я не успеваю ничего выбрать, диалоговое окно закрывается, дальше всё, как в 1-м варианте.
3) Я успеваю ответить на вопрос, дальше, как в 1-м варианте.
4) Я отвечаю на вопрос, они говорят, что следует выпить, но мне не предлагают, опять всё закрывается, 1-й вариант.

И по наградному оружию, не могу проверить только лук, свободных очков нет, никакого шмота, чтобы прокачка лука обогнала другие виды оружия, не хватит. Поэтому, следующие варианты:
1) Одноруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость > силы. Получаем Рапиру Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
2) Одноруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость < силы. Получаем Фамильный меч Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
3) Двуруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость > силы. Получаем Фамильное копье Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
4) Двуруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость < силы. Получаем Фамильный топор Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
5) Арбалет лучше прокачан, чем другие виды, независимо от силы/ловкости. Получаем Фамильный арбалет Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.

Также проверил вариант с маной и двуручем, при силе > ловкости дали копье, при равных силе и ловкости дали топор. Т.е., посоха Рамзи не существует))
ну у меня в этот раз именно клетка помогла, ясно про максимальный расспрос Детлоу
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
А разве ты прям убиваешь ненужных неписей? У меня насущный вопрос насчёт яблок и прочей малины, которые генерятся в карманах нпс. Такое может быть, чтобы у единожды избитограбленного нпц ещё раз в карманах зародилось яблоко итд? Если да, то есть ли особенно яблочные нпц, которые стабильно генерят яблоки в определённый момент своей рутины?
И что насчёт нетаргетных нпц, которые появляются в городе, если его демографию сокращать - это правда? Это бесконечный источник опыта? Я пытаюсь найти все "возобновляемые" источники роста в Архолосе) бесконечно возобновляемые.
Пока ничего лучше какого-то стражника с арбалетом/ми не нашёл. Но продавать эти арбалеты... По 4 золота, наверное, вряд ли больше - крайняя мера, да и негодная схема получается, когда нужны тысячи. Но вот если б кто стабильно генерил в кармане яблоко - я бы позагонялся, чтобы поднять десятку силы.
Со временем да. Чтобы не путаться, что и где уже облутано.
 

Имир

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
631
Благодарности
96
Баллы
200
Кстати про механизмы. Решил ограбить Хугго. Пришел к нему в дом, достал лук (встал сразу у сундука иначе может выскочить стук). Дождался нападения, завалил. Пока он валялся облутал и вскрыл сундук. (больше времени не хватило). Подошел к полке, взял алкоголь, яблоки и назначил встречу у статуи Инноса по Воле Небес.
Однако когда я (откатившись) пришел к нему и взял пиво не дав заранее в морду, он возмутился, настучал и бросился в драку.
Вывод: Хугго надо заранее отпинать.
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Кстати про механизмы.
Во, кстати, про механизмы) Когда первый раз проходил, мне так запомнилось, что в склепе, который по квесту "За закрытыми дверями", был какой-то рычаг - не рычаг. Это мне привиделось, или что-то подобное было в другом месте?
А барахло что продает Хууго куда-то понадобится?
Да кто бы знал... ну если не терпится, можно видео глянуть...
Я на всякий случай скупил всё, кроме "глаза Инноса".
С первой подсказкой вроде не сложно было, хотя скажите, кто из нас, Марвинов-пылесосов, мог оставить ориентир в виде фиалки? Со второй подсказкой тоже - многие ли из вас оставили магазин Хууго доступным? Или все бегут выполнять этот квест на первых минутах? - Вот теперь на эпизоде со "слухай..." голову ломаю. Сначала первую букву перепутал, и яндекс перевёл слово как "толкать". Ну мне только один способ толкать в голову пришёл, кидал этого товарища кулаком ветра по всему болоту. Потом решил перепроверить, а это "слухай"))) с местом все понятно, с айтемом Фауст мою гипотезу подтвердил, теперь вот ломаю голову, что ещё не так. Может там кого этими мечами убить надо, може броню какую другую надо, даже из-за "по колено" в воде их убивал. А все равно айтем не актвируется. Чувствую, дальше - больше.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
941
Благодарности
765
Баллы
110
Во, кстати, про механизмы) Когда первый раз проходил, мне так запомнилось, что в склепе, который по квесту "За закрытыми дверями", был какой-то рычаг - не рычаг. Это мне привиделось, или что-то подобное было в другом месте?

Да кто бы знал... ну если не терпится, можно видео глянуть...
Я на всякий случай скупил всё, кроме "глаза Инноса".
С первой подсказкой вроде не сложно было, хотя скажите, кто из нас, Марвинов-пылесосов, мог оставить ориентир в виде фиалки? Со второй подсказкой тоже - многие ли из вас оставили магазин Хууго доступным? Или все бегут выполнять этот квест на первых минутах? - Вот теперь на эпизоде со "слухай..." голову ломаю. Сначала первую букву перепутал, и яндекс перевёл слово как "толкать". Ну мне только один способ толкать в голову пришёл, кидал этого товарища кулаком ветра по всему болоту. Потом решил перепроверить, а это "слухай"))) с местом все понятно, с айтемом Фауст мою гипотезу подтвердил, теперь вот ломаю голову, что ещё не так. Может там кого этими мечами убить надо, може броню какую другую надо, даже из-за "по колено" в воде их убивал. А все равно айтем не актвируется. Чувствую,

Я все это не делаю, это ж какой-то совсем причудливый задрот-сервис без игровых наград. Я подозрительные тесаки собрал разок, понял, что это хрень какая-то, теперь сразу их продаю, на мельницу не ношу. Наш девиз - задротство должно вознаграждаться!
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Я все это не делаю, это ж какой-то совсем причудливый задрот-сервис без игровых наград. Я подозрительные тесаки собрал разок, понял, что это хрень какая-то, теперь сразу их продаю, на мельницу не ношу. Наш девиз - задротство должно вознаграждаться!
ну давай сделаем допущение, что я не знаю про отсутствие награды, и вообще все это ради некоего морального удовлетворения. ну и тесаки - это просто пасхалка, а тут хз, может какое-то раскрытие лора, может слайд в концовке поменяется про " я не знаю судьбы всех спутников"...
 

Имир

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
631
Благодарности
96
Баллы
200
для учеников доступ к скупке крафтовых луков и арбалетов
доступ к скупке оружия (по 1 экземпляру)
Ученик получает доступ к скупке зельев
Вопрос, а они все принимают по одному экземпляру или этим только кузнец страдает? В чем тогда выгода?
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.636
Благодарности
679
Баллы
175
Вопрос, а они все принимают по одному экземпляру или этим только кузнец страдает?
Охотница и кузнец да, алхимик не знаю.
В чем тогда выгода?
В цене.
Более подробно CoM: Archolos / ХМ: Архолос - Секреты и нюансы игры, которые не стоит пропускать. Квесты и механики плюс в шапке темы, также есть отдельные посты. Не ленись искать, автор уже всё подробно расписал.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Так в том то и дело что в одноразовой покупке я не вижу смысла. Вот если бы это на постоянке было бы...Даже Джил еду не отдаю.
Про лучницу не скажу, она и бесполезная, и рецептов меньше, чем у кузнеца. А с кузнеца я столько бабла поднял, что сам охренел. Сама скупка - 35к где-то. А потом ковать и ковать... Ещё 50 где-то. Я сейчас скупил вообще все перманенты, кучу ингредиентов, типа языки ящериц, и прочие сердца големов, и 30к чистыми лежит. Хочу сеты прикупить - вызывателя, на урон для мага, ещё что нибудь. И это ещё можно поковать, если подумать, просто зачем?) Начало 5 главы у меня, если что. Кузнец и плотник, два красавца.

И вопрос вот возник, а сердца огненных големов только тип с нормандской бронёй продаёт? Что-то не помню больше ни у кого... Мало их как-то.
Кстати, царских щавелей лишних осталась парочка, обидно). Но может ещё что то нарою из трав, по квестам хотя-бы.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.636
Благодарности
679
Баллы
175
Так в том то и дело что в одноразовой покупке я не вижу смысла. Вот если бы это на постоянке было бы...Даже Джил еду не отдаю.
Возможно ты не так понял, покупка не одноразовая, а каждый экземпляр 1 раз, то есть в суме ты сдаешь десятки оружий ближнего и/или дальнего боя, которые, как уже раньше написали, стоят вместе десятки тысяч золотых и если для тебя скупка дороже рыночной стоимости в несколько раз и десятки тысяч золота мало, то ты зажрался.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
DrFaustus, кстати, я этот момент помню плохо, но вот нашёл, где голлум писал про поражения в боях у Алёны, откуда я про элик силы и узнал, так вот, драконий корень и пояс она даёт в любом случае. Так что там выходит не замена корня на элик, за кучу бабок, а чистый плюс.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Так в том то и дело что в одноразовой покупке я не вижу смысла. Вот если бы это на постоянке было бы...Даже Джил еду не отдаю.
И тут ещё можно смотреть в сравнении. А кто лучше то? Лучница, тот же кузнец, только рецептов меньше. Мясник, по деньгам тоже не фонтан. Алхимик вон, вообще зло))).
Пост автоматически объединён:

Ещё момент, не знаю, обращал ли кто внимание, но меньше всего средних семян для маны. Которые из кротокрысов. Они первые закончились, а в продаже мало... Семена корня есть, а этих нет.
Берегите кротокрысов)
При этом, семян лугового горца хватило и на чистейшие маны, и на чистейшие жизни. А самого лугового горца в игре вагон и маленькая, стоп, огромная телега).
Но там корней не хватает.
Просто мне в начале говорили - береги шныгов, не бей без семян, а шныгов оказалось с запасом.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу