• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире
Отшельник и Затерянный Храм

Третья глава
Все квесты третьей главы
Броня 3 главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы
Броня 4 главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Вот тут маленькая поправка, с учетом того что только что сам в первой главе прокачал по максимуму возможному за золото.
Как было описано ранее Дисмас прокачивает до 30 за 3 = % (90 злотых), потом дровосек у ворот к святилищу Инноса на 5 поднимает за бесплатно. Потом к Форалу в Волчье логово учим до 70 за 15 = % (525 злотых) Итого 615 злотых.

Не знаю возможно ли придержать халяву у дровосека (если нужно могу проверить), но если да то за 690 злотых докачаете до 75.

До ста в первой главе можно прокачать старого копателя в копальне Араксоса за золотой самородок процент (названия взял из пшековой таблицы, указание что Форал учит с четвертой главы можно не принимать в расчет, ну не рассчитывали поляки что кто-то через стены полезет)
про потолок у Форала не знал, всегда учил в городе, там потолок 90, отсюда цифра. Придержать халяву у крестьянина у ворот нельзя, с навыком больше 35 он просто ничего не дает и жадина оказывается в пролете.
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
про потолок у Форала не знал
Так и я накапливал и был удивлен. Пришлось в таблицу лезть (((
Кстати только что узнал что рядом с Форалом есть сундук где бронзовая статуэтка Инноса, молоток и меч Рубило Режущий урон 135 Необходимо ловкости 110
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Возможные дополнительные прибавки к характеристикам и навыкам, максимально подробный свод

Этот перечень во многом повторяет существующие источники (что-то есть здесь в гайде от Atomizm , максимально много собрано в гайде Kor Angar в Стиме), но у людей осталась в сознании путаница, значит, запрос на систематичное изложение всего этого ещё остался.
За время существования гайда сделано много добавлений и уточнений к тому, что доступно в других источниках.

Важно: это именно дополнительные очки характеристик, которые в описании персонажа формируют правый итоговый столбик статы и не влияют на прогресс прокачки у учителя и на цену там и другие дела с тренерами (например, возможность получения наградного эликсира от Маркуса). Это условно третья редакция правил готик-лайк игр.
- Первая редакция: Готика-1 и 2, прогресса цены обучения нет, сложности только с поиском учителей на более высокие уровни навыка или статы и получением доступа к учителю.
- Вторая редакция: начиная с аддона Готика-2: Ночь Ворона. Добавляется прогресс цены в деньгах и очках обучения с ростом статы или навыка, приходится придерживать зелья, таблички, квестовые награды, пока можно дешево учиться.
- Третья редакция: Элекс у Пираний и Хроники Миртаны: Архолос (возможно, появилось раньше в модостроении Готики, что-то такое видел в моде «Кузнец», не знаю, кто был первым) – разделение в окне персонажа левого столбика статы или навыка, который прокачивает учитель и который влияет на прогрессивную цену, и правого столбика, который описывает суммарную стату, влияет на игровые возможности, но не на цену у учителей.
В этой редакции ничего не ждем, потребляем прибавку сразу, она повлияет на правый столбик, а не на левый, важный для учителей и цены у них.

Варианты прибавок очень вариативные, это само по себе - целый огромный мир, многое позаимствовано из исходной Готики. Архолос хорош именно этим: что умеет уловить самое ценное и интересное в исходных механиках Готики и блестяще это развить.
В этом списке не учтены прибавки от вещей (бижа, пояс, броня, оружие), там тоже есть свои секреты, свои уникальные варианты, способы сделать рывок в стате (чтоб, например, взять топ-оружие поскорее или сделать мощный буст)

Виды получения добавок можно группировать по способу получения, можно по тому, что именно улучшается, это сложно переплетено и перепутано.
Что улучшается: Можно улучшать защиту (если не оговорен вид защиты, например при работе алтаря Аданоса – значит прибавляется защита от всего), здоровье, ману, боевые статы (силу и ловкость), оружейный навык; есть вариативные повышения по максимальному навыку (если силовик, получишь награду для силы, если ловкач, для ловкости).
Возможные источники: квесты и квестовые предметы (прямое повышение, выдачи эликсиров, еды или книг, выдачи рецептов), алтари, эликсиры, еда и книги
Способы получения или взаимодействия с повышающим итемом: по квесту, из тайников и сундуков, приготовленные эликсиры и еда, купленные эликсиры, еда или книги, карманная кража.
Механика прибавки от еды или от книги может быть разной (работает несколько игровых механик). В квестовых и иных взаимодействиях с нпс возможно существование какой-то индивидуальной локальной механики специально для этого непися.

Для изложения придется комбинировать подходы, очень здесь велико многообразие механик. Начнем с квестов, как источников прямого повышения или получения повышающих предметов - уникальных или неуникальных. Продолжим категориями - алтари, книги, еда и алхимия и способами получения бонуса и самого повышающего предмета в этих категориях.


Раздел 1. Квесты и другие взаимодействия с НПС:
1) квест «Встреча через годы» с дядей в первой главе в деревне. После рыбалки даётся на выбор два прямых повышения +5 силы, +5 ловкости, +5 маны, +10 здоровья, +2 одноручного/двуручного, +2 лука/арбалета.

2) Квест «Братья навек»
в первой главе с Йорном. Когда брат предлагает драку на палках, если соглашаемся, после боя выбор одной прямой прибавки +2 к любому оружейному навыку (1h / 2h / лук / арбалет).

3) Квест «Вопрос жизни и смерти». У кухарки Джил в Зильбахе в 1 главе. В начале квеста можно выбрать награду рецепт «Тушенной кабанятины в вине» или 1 экземпляр самой еды (+1 к здоровью) или деньги. Рецепт выглядит ценнее, но он даже бесплатно еще 2 раза встречается в игре (до забирания такого же рецепта в Золотой шахте максимум приготовите 2-3 раза сами по рецепту), поэтому берем 1 еду, а рецепт получаем позже.

4) Квест «Лекарство для Йорна», уникальный элик «Лекарство для Йорна» + 30 к здоровью.

5) Квест «Жемчужина воды» у колдующего мага Кобуса в Храме Аданоса в городе. Приносим 8 жемчужин, получаем уникальный итем, при использовании + 5 маны.

6) Квест «Вступление в городскую стражу» - во время попойки в таверне уникальное «Тёмное пиво» от тавернщика Герстанда + 3 к здоровью и мане.

7) Квест «Медвежья услуга» у медоваров, банка уникального «Превосходного мёда Бёвина» + 1 силы, + 5 здоровья.

8) Квест «Медовый месяц» у медоваров, уникальный мёд на + 2 к мане (3 штуки) (одна съедается сразу при сдаче квеста, 2 в инвентаре). +1 штуку можно выбить из Эрго после завершения квеста (сразу нет, может в 4 главе? с какой-то задержкой сам выбивал), спасибо за подсказку lDEAL. В новых проверках мёд из Эрго не падает, принцип не понятен.

9) Квест «Сокровища Архолоса» у Гумберта на винограднике Валерио. Уникальное вино 10 бутылок на + 2 к здоровью.

10) Квест «Работа на Рамху» (только гильдия торговцев, 2 глава), в случае успешного спасения жизни Рамхи, после сдачи квеста подойти к её сестре, типовой эликсир жизни + 20 к здоровью

11) Квест «Ты не пройдешь» (только отряд мечников в гильдии торговцев, 3 глава), в случае убийства мракориса и если Гриз выжил, после сдачи квеста Аделарду подойти к Гризу (у шахты или позже во дворе гильдии) – эликсир главной (максимальной) статы – сила, ловкость или дух. За проверку мага спасибо NAL1B0

12) Квест «Промысел Божий» (только отряд арбалетчиков в страже, 3 глава), после сдачи квеста подходим к Самбору +2 к навыку арбалетов.

13) Квест "Бойцовский клуб" в городе в подпольной арене в трущобах, если проиграли все бои, кроме последнего смертельного, у Алёны получаем 1 эликсир силы (сам не проверял, спасибо Марсианин). Т.е. мы отказываемся от всех остальных наград за бои (опыт+ золото + драконий корень + остальное малоценное барахло типа зелья здоровья и пояса силы), получаем элик силы - считаю этот вариант отыгрыша убыточным.

14) Квест «Турнир», 3 глава. Если в квесте «Старые друзья» спасли Джавада и отправили его к пиратам, он участвует в турнире (вместо Эйлин, соперника-женщины), если во время боя провели полноценный бой (1 фраза в диалоге перед боем), а не попросили поддаться (2 фраза), он после боя даёт уникальный элик жизни с повышенной прибавкой +25 к здоровью (в описании в 1.2.11 некорректно +20, как в обычном Эликсире жизни, но при употреблении даёт +25). Если Джавад в бою поддался, элика нет.

15) В квесте "Средь бела дня" по расследованию покушения на Волкера в конце 3 главы, в линейке "по следам листовки" можно у писаря из книжного магазина под Маттео, к которому приводит след листовки, сторговать, если выбрал правильный диалог, отступные 2 томом книги на доминирующую оружейку и характеристику (его можно купить задорого у астронома в Старом городе, но тут можно бесплатно).

16) Квест "Тарелка горячего супа" от Эрнесто на готовку котелка рыбака для жрецов воды в 4 главе – 1 бутылку его алкоголя (на главную стату - сила, ловкость или мана, при равенстве силы, ловкости и маны - здоровье) + доступ к магазину.

17) Квест «Путешествие к центру шахты», 4 глава, после завершения – Ульрих (главный в Волчьем логове) даёт эликсир главной (максимальной) статы – сила или ловкость.

18) Квест на дуэль в Волчьем логове "Время выбирать", если пожертвовал травку (гоблинскую ягоду или драконий корень) и твой чемпион победил (ему можно помочь, побив врага и забрав оружие заранее, и нельзя у ловкача забирать меч в тренировочном поединке, а силовику надо подогнать потерянный меч) – элик силы или ловкости, в зависимости от выбранного чемпиона.

19) «Прорывное открытие» от алхимика Йезегана в Волчьем логове – при полном выполнении + эликсиры на ловкость, силу и здоровье (при неправильном только на здоровье).
Полное выполнение - самый мощный эликсир из трех кандидатов даём Дэну

20) Квест "Из огня да в полымя" в начале 5 главы в монастыре: уникальный "Эликсир Дагобарта" (точнее, поскольку зелье в инвентарь не получается, а пьется в кат-сцене, можно считать прямым получением характеристики по квесту) + 50 здоровья (правильность приготовления влияет только на опыт, на эффект элика не влияет).

21) Квест "Крылышко или ножка" в 5 главе, до боя с Бодовином внутри дома на полке рядом с алхимическим столом три "Непроверенных зелья", синее на +10 здоровья и + 5 маны, дальше в случае сохранения жизни Бодовина эликсир жизни от Бодовина и зелье каменной кожи от Риерола, в случае убийства только зелье каменной кожи от Риерола (но бесплатный пояс целителя на чистейшие зелья в тайнике).

22) Квест "Коллекционер", 5 глава, монастырь. Эликсир духа и жизни от Садовника (правда, с потерей семечка лечебного корня и огненного корня, но, конечно, окупается)

23) квест "Подземелье Вардхала", в процессе выполнения. В момент, когда оживают горгульи и нужно бежать защищать от них лагерь. После уничтожения горгулий от Кесселя 2 эликсира жизни.
Квесты с наградой рецептом или травой для алхимии в других разделах.
Случайные события:

- Случайное событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты и рецепты на них - без этого события не появятся. При необходимости можно нароллить событие, прийдя в место поблизости в 23-59 и бегая туда сюда с сейв-лоадом.

- Бродяга с супом из летучих мышей. В канализации рядом с толпой бродяг у портового выхода. Уникальная еда суп из летучих мышей + 1 к основной стате (сила или ловкость).

- Странный повар в узеньком проходе-террасе за таверной Хельги в награду выбираем уникальное блюдо либо самого повара (поварской суп) на + 2 к мане, либо дедушкино рагу на + 2 к здоровью.

-Случайное событие с сыном волка в Волчьем логове в 4 главе, на входе в замок, в углу за колоннами, просит поднять топор Глас волка (требует 125 силы), если проходим проверку силы, получаем топор и 250 опыта если проваливаем, получаем 50 опыта эликсир силы

-Случайное событие возле восточных ворот города с отрядом наемников Волкера под руководством Игниса (после начала охоты наемников Волкера на нас в 5 главе) - если разойтись мирно дают эликсир жизни
Другие активности. По сути уникальные локальные механики специально для этого НПС

Эликсир ловкости от Маркуса (охотник у западных ворот Зильбаха, тот, что когти и клыки принимает). У него надо получить первые учебные 25 очков ловкости или стрельбы из лука (именно учебные, не бонусные, т.е. в левом столбце). Надо именно у него сливать все первые очки, нельзя бесплатно поучиться в гильдии, а у него доучить последние 5 очков. Значение правого столбика не влияет, главное, чтоб с учительским левым столбикам правила были соблюдены. После обучения во время выхода из диалога даёт награду 1 эликсир ловкости.

Спецсундуки плотника. Только для первого ученика со второй главы. После вступления в ученики приходим раз в сутки, открываем спец сундуки, в них среди прочего 1 эликсир жизни; и 1 зелье магического потенциала, по 1 бутылке вина Эрнесто на силу и ловкость, 1 бутылка вина Эрнесто Магнум Опус.

Завершение обучения алхимика, только для ученика (первым учителем) 5 глава, Уникальное зелье на главную стату "Чистый отвар из царского щавеля" (+10 к силе или ловкости - или + 25 к мане). Вариативную награду маной в последних редакциях пофиксили (например, в книге "Объединитель" стало +1 к мане, а не +2), здесь это тоже возможно, не проверено.

Благословения Патриция. Каждую главу + 1 к мане.

Выдача еды страже. На 10 день состояния в страже и регулярного (пропускать дни можно, главное - сумма посещений) забора еды у повара стражи Уриха (кухня стражи напротив часовни Инноса с телепортом) вместо рандомной обычной еды Травяной суп Тролля (+3 защиты от оружия и +3 жизни)

После вступления в Кольцо воды, завершения квеста «Служитель равновесия», разговор с Риордианом, расспрашиваем об обучении рунной магии, получаем эликсир духа.
После вступления в Кольцо воды, завершения квеста «Служитель равновесия», разговора с Риордианом, в котором получаем инструкции по разговору с другими членами круга. Говорим с Патрицием, надев кольцо воды, прямое повышение маны +5.

Пакеты в экспедицию.
Рупперт
паштет из драконьего корня (+3 к силе), клёцки с гоблинской ягодой (+3 ловкость)
Эрнесто Рыбное филе с царским щавелем +15хп
Томас Уник Бутылка первого паладинского пива +10 здоровья.

Раздел 2. Алтари
Иннос – 1 раз в сутки 10 раз можно повысить здоровье на 10 очков за 100 золота (суммарно максимум 100 здоровья за 1000 г). После 10 повторений прибавка не появляется (не тратьте золото зря!). Можно не спешить с самого старта, пока мало голды, все равно лавочка ограничена по числу раз.
Аданос - 1 раз в сутки за 25 очков обучения 5 раз можно повысить защиту (от всего) на 5 очков (суммарно на 25 очков защиты за 125 ОО). Полезно, но актуально только в конце, когда много лишних ОО.
Белиар забирает перманентное здоровье, даёт золото, чистое зло.


Раздел 3. Книги:
2 книги на стойках в храме магов огня в городе + к здоровью и к мане.

В доме Волкера 2 набора книг в книжных шкафах («Клыки в темноте» и «Трудности перевода») + к здоровью. «Трудности перевода» в продаже у Вейнцеля, там не покупаем, берем тут.

«Война двух братьев», в шкафах Волчьего логова (8 штук – полный комплект доступен только после получения доступа в главные помещения замка) + 1 к силе и + 1 к ловкости. Такие же в продаже у Гретель, не покупаем.

«Арканум магнум», 5 томов, Монастырь, + 5 маны.
«Сила Божественного света» + 2 маны, на кладбище с часовней и скелетами с зомби в лесу за фермой Бермара. Не покупаем такую у Тенграла!

«Объединитель» (либо в пещере с кладбищем и скелетами-гоблинами в Убежище моряка (открывается по квесту Закарии), либо в часовне жаболюдов к югу от Зильбаха в сторону вулкана), либо в сундуке в спальне замка Ульриха в Волчьем логове + к главной стате (+ 1 к силе, ловкости или мане).

«Благословенный континент» (5 томов) на большом кладбище с подземным склепом с зомби, скелетами и проклятыми паладинами между городом и Убежищем моряка. Такой же в продаже у мага Тенграла (не покупаем, берем на кладбище бесплатно) + 7 к здоровью.

«Сокровища глубин» + 2 маны, в закрытом сундуке в доме Волкера.

Страницы из дневника в Вардхале (не путать со страницами из дневника в окрестностях Вардхала), 7 страниц, + 2 к силе и +2 к ловкости.

«Труды мертвецов», т. 1-2, +2 маны, библиотека Вардхала (которая через внутренний телепорт).

«Секрет святыни», т. 1-2, +2 маны, библиотека Вардхала (которая через внутренний телепорт).
- «Типы повреждений» у Локвара в Зильбахе (3 тома по 10 золотых), + 1 маны, + 1 главной статы (сила или ловкость).

- «Серебряный двор» у Локвара (5 томов по 10 золотых) + 7 здоровья.

- "Об озорном Ньордеке и жадном короле" 3 книги у Локвара + 4 здоровья.

- «Жидкое золото» у Гумберта на Винограднике Валерио 6 книг по 10 золота + 12 здоровья.

«Путеводитель по Архолосу» у Вейнцеля, 8 книг + 10 здоровья.

- «Под знаменем короля» (в продаже у Мирона в музее города, окно торговли появляется после сдачи 35 старых монет), 10 томов по 15 золотых, +2 силы (или главной статы?)

- «Лазурные паруса», 8 томов, Барахольщик в городе (ночью в гильдии торговцев, днем в проходе между казармами и старым городом) + 2 ловкости.

2 набора книг у Астролога в Старом городе на +2 к мане ("Сильные мира сего", 2 тома, и 4 "Эры" - "Эра созидания", "Эра богов" и т.д.), у него же «Закон и традиция» + 4 здоровья.

Все перечисленные книги дают и + к опыту (в отличие от книг с уникальной механикой).

Книги с уникальной механикой №1:
Книга на жала за 1000 голды у Грифа в гильдии Торговцев, после прочтения поедание жала даёт полный столб здоровья, после 11 раз - перманентная прибавка к здоровью +25, но восстановление столба здоровья пропадает, выгоднее в сравнении с ценой-эффектом эликсира,
Книга на мандибулы краулеров за 1000 голды у Грифа в гильдии Торговцев, после прочтения поедание мандибулы даёт полный столб маны, после 11 раз - перманентная прибавка к мане 5 маны, но восстановление столба маны пропадает, выгоднее в сравнении с ценой-эффектом эликсира.

Книги с уникальной механикой №2:
7 наборов по 3 тома:
Первый том с момента расследования покушения на Волкера в продаже у Венцеля за 750 г
Второй том в продаже у Астролога в Старом городе с момента законного попадания в Старый город в самом конце 3й главы за 1250 г, можно получить второй том бесплатно у Венцеля в квесте расследования покушения на Волкера "Средь бела дня (по следу листовки) в виде откупа от непися (при правильном ответе). Бесплатный вариант по квесту возможен только в 4 наборах из 7 (луки, арбалеты, мечники Миртаны (одноруч сила) и секирщики Нордмара (двуруч сила) - по максимальному навыку), мили-ловкачи и маги тоже получат награду по этим четырем вариантам.
Третий том в продаже у Астролога в Старом городе в 4 главе за 2000 золота.

Прирост из книг с оружейными навыками неравномерный. Например, из трех книг на силовой одноруч получаем 11 силы, а на лук только 9 ловкости. Одноруч на ловкость из трех книг получает 3 % навыка, а двуруч на ловкость – 4%

1) лук +1%, ловкость +2, "Боевое искусство лучников с Хелена, том 1"
- лук +1%, ловкость +3, "Боевое искусство лучников с Хелена, том 2", возможная награда от Венцеля
- лук +2%, ловкость +4, "Боевое искусство лучников с Хелена, том 3"
2) арбалет +1%, ловкость +1, сила +1 "Боевое искусство арбалетчиков с Архолоса, том 1"
- арбалет +1%, ловкость +1, сила +3 "Боевое искусство арбалетчиков с Архолоса, том 2", возможная награда от Венцеля
- арбалет +2%, ловкость +2, сила +3 "Боевое искусство арбалетчиков Архолоса, том 3"
3) 1h +1%, сила +2 "Боевое искусство мечников Миртаны, том 1" ,
- 1h +1%, сила +4 "Боевое искусство мечников Миртаны, том 2", возможная награда от Венцеля.
- 1h +2%, сила +5 "Боевое искусство мечников Миртаны, том 3".
4) 1h +1%, ловкость +1, сила +1 "Боевое искусство моряков из Хориниса, том 1" ,
- 1h +1%, ловкость +2, сила +2 "Боевое искусство моряков из Хориниса, том 2".
- 1h +1%, ловкость +2, сила +4 "Боевое искусство моряков из Хориниса, том 3".
5) 2h +1%, сила +2 "Боевое искусство секирщиков из Нордмара, том 1" ,
- 2h +1%, сила +3 "Боевое искусство секирщиков из Нордмара, том 2", возможная награда от Венцеля.
- 2h +2%, сила +5 "Боевое искусство секирщиков из Нордмара, том 3".
6) 2h +1%, ловкость +1, сила +1 "Боевое искусство копейщиков с Юга, том 1" ,
- 2h +1%, ловкость +2, сила +2 "Боевое искусство копейщиков с Юга, том 2".
- 2h +2%, ловкость +4, сила +2 "Боевое искусство копейщиков с Юга, том 3".
7) мана +3, здоровье +7 "Секреты магов огня, том 1" ,
- мана +4, здоровье +10 "Секреты магов огня, том 2".
- мана +7, здоровье +15 "Секреты магов огня, том 3".

Подтверждение в скрипте от N1kX - про то, что только 4 варианта награды у Венцеля из 7 наборов книг.



Раздел 4. Еда (без различения на еду и алкоголь).

Особая механика еды № 1:
продукты, которые добавляют статы, яблоки, малина и темные грибы и блюда с ними
Темные грибы и блюда с ними: + 5 к мане за каждые 50 грибов.

Яблоки и продукты из яблок (шарлотка и яблочный пирог) + 1 к силе за каждые 25; польза шарлотки в ускорении процесса (в ней 5 яблок, значит, не 25 поеданий, а 5 + неплохое лечение)

Малина и продукты из малины (ягодное варенье – ускорения, как от шарлотки, нет, но неплохо помогает с восстановлением маны) за 25 малин + 1 ловкости.

Мощный подгон яблок и малины в Золотой шахте – не выносим самородки, а внутри шахты меняем на пакеты продуктов за 3 самородка с яблоками и малиной (прибыток несколько сотен яблок и малины). Можно яблоки собирать в мире, покупать у торговцев, получить из случайного события «Торговец яблоками» на проходе от Храма огня в портовые трущобы в городе. Много можно выбить из крестьян. Можно генерировать эксплойтом: если вендор ест яблоко, оно появляется в окне торговли, если крестьянин есть яблоко – в его луте (даже если он уже побит и обобран).

50 тёмных грибов (в том числе в блюдах) = +5 маны

Тёмные грибы точному подсчету не поддаются, даже если кто-то составит карту их произрастания, есть ещё рандомный лут в гоблинах, жаболюдах, стражниках, магах огня, гражданах и т.д. Бьём всех.

Тёмный гриб в продаже: Бастиан 8, Гершлик 4 (+4 в 3 главе, +4 в 4 главе, +2 в 5 главе), Бодовин 9, Рой (Убежище моряка) 9, торговец напротив Барахольщика в городе 10 штук (+4 в 3 главе), Фадха (из сестер-алхимиков в городе) 20 (+4 в 3 главе, +4 в 4 главе, +4 в 5 главе), Фигаро (под канцелярией Матея в городе) 8 (+4 в 3 главе, +4 в 4 главе), Бэйлен (в канализации по квесту Стражи «История чумы») с 3 главы +4, +2 в 4 главе, +2 в 5 главе, Гретель (Волчье логово) +4 в 4 главе, Йезеган (Волчье логово) +3 в 4 главе, +1 в 5 главе, Бадульф + 3 в 6 главе в Монастыре

Тёмные грибы нужны по квестам (на изготовление крысиного яда) – 5 грибов на квест Уиллема на ферме Бермара «Вредители посевов», 4 гриба у Стражи в «Истории чумы» (1 яд из нужных 5ти дает квестер) - в последнем квесте возвращаем грибы - штук 8 лежит в сундуке Бэйлена, у Наемников на 1 яд 1 гриб в квесте "Прикрыть лавочку" в 5 главе.

Блюда из тёмного гриба
Грибная котлета
– (Место рецепта: корабль, задание Рупперта; или в сундуке в доме углежогов + 1 порция) – {самостоятельная ценность: блюдо из темного гриба на ману, 2 гриба} - [доступность – 1 в сундуке углежогов, целесообразно к покупке (4 шт. у Оскара, тавернщика пиратов в 3 главе, +2 в 4 главе, +2 в 5 главе - если не повешен за отравление через общую бочку), на скупку Джил можно не сдавать]

Грибное рагу – (Место рецепта: Золотая шахта, сундук в спальном доме + 9 порций) – {самостоятельная ценность: еда из тёмных грибов на ману, 1 гриб} - [доступность - это блюдо в возможном пакете Золотой шахты за 5 самородков, 9 порций в сундуке Золотой шахты, на скупку Джил и «разнообразное питание» готовить не надо, Джил можно не сдавать]
Если тратить в Золотой шахте самородки именно на пакеты с рагу (а не с яблоками и малиной) у меня с одного захода в шахту (играю без чит-плагина на +2 к добыче) получается примерно на 50 грибов, т.е. один раз + 5 маны, в разы меньше, чем выхлоп по силе и ловкости (сравнительный расчет).

Маринованные грибы – (Нет бесплатного рецепта) – {самостоятельная ценность блюдо с 2мя темными грибами} - [доступность – выдача Стражи, рентабельна покупка на «разнообразное питание» для Торговцев и на ману (35 золота, 8 штук в продаже Армара на рынке города (+2 в 3 главе), 8 штук в продаже торговца напротив Барахольщика в городе (+8 в 3 главе), 8 у торговца напротив строящегося дома на верфи); заменять Маринованными грибами Грибную котлету в готовке не стоит (из-за огненной травы в рецепте), при покупке блюда рецепт покупать не надо (рецепт у Бодовина, Фигаро или Торговца напротив барахольщика в городе), на скупку Джил обойдётся (2 гриба и огненная трава)]

Особая механика №2: «Разнообразное питание», любые 5 новых блюд, которые ты съел впервые, дают прибавку +5 здоровья, надо все перепробовать по возможности. Вопреки другим советам, готовить лично не обязательно, если ты наловил в игре 20 штук пивного хлеба, готовить еще и свою порцию не надо, хватит и на скупку Джил, и на разнообразное питание. Но в этой механике участвует не вся еда игрового мира (возможно, должна быть возможность приготовления, даже если не готовил лично; нужно ли хотя бы знание рецепта, не проверено).

Уникальная еда (которую нельзя приготовить самостоятельно), способы получения
Алкоголь Эрнесто
Выдержанное вино Эрнесто +3 здоровья
Сухое + 1 силы
Нежное +1 ловкость
Зрелое + 2 маны
Магнум Опус Эрнесто +1 силы, 1 ловкости, 2 маны и 3 здоровья


–в карманной краже у Эрнесто (здоровье),
- в сундуке на входе в Старый город - у верхнего входа рядом с мостиком к казармам стражи (на здоровье),
- в сундуке в доме Андреаса в Старом городе (доступно во 2 главе, когда заходим туда по квесту "Виноградник для братьев") - на здоровье.
- в награду за квест "Тарелка горячего супа" от Эрнесто в 4 главе на приготовление блюда для магов воды (вино на главную стату - сила, ловкость или мана),
- в продаже в борделе у Влады (по 1 на силу, ловкость, ману и здоровье),
- в продаже у самого Эрнесто после его квеста в 4 главе (по 1 на силу, ловкость, ману, 10 на здоровье, + опус магнум с прибавкой ко всему).
- в спецсундуках плотника по 1 на силу и ловкость и 1 Магнум Опус
Другие уники:
«Превосходный мёд Бёвина» + 1 силы, + 5 здоровья, по квесту «Медвежья услуга (см. в квестах).
Мёд на прибавку + 2 к мане по квесту «Медовый месяц» у медоваров (см. в квестах).
10 бутылок на вина + к здоровью. Квест «Сокровища Архолоса» у Гумберта на винограднике Валерио (см. в квестах).
Дедушкин (здоровье) или поварской (мана) суп из случайного события (см. выше).
Суп из летучих мышей (главная стата + 1) из случайного события – см. выше.
Бутылка первого паладинского пива +10 хп, в пакете в экспедицию от Томаса (см. выше)



Неуникальныая еда, которую ты сам варишь на печке

- жаренное мясо тролля (+1 к здоровью).
- медвежье рагу + 5 к здоровью, рецепт готовки только для ученика мясника (первый учитель) , можно готовить и купить учеником у мясника
Не только ученику можно медвежье рагу 1) взять из сундука на складе повара Стражи - напротив часовни Инноса с телепортом 2) забрать из трупа в серебряной шахте Волчьего логова в 4 главе (труп сына волка в боковой пещере на подходе к началу красной паутины в туннеле Матки с рагу и рецептом арбалета охотника на ползунов).

«Тушенная кабанятина в вине» (+1 к здоровью). Рецепт впервые доступен в квесте «Вопрос жизни и смерти» у кухарки Джил в Зильбахе в 1 главе, там лучше берем 1 штуку еды. Бесплатно рецепт еще в Золотой шахте в домике для сна и в доме Эрнесто в Старом городе.
Кроме готовки – блюдо можно купить у многих торговцев в городе в больших количествах за 60 г. Можно также получить эту еду в карманной краже (например, с Родериха или по рандомизации с главного мечника стражи Винстана).

Блюда, альтернативные алхимическим эликсирам: из гобл. ягоды, др. корня, земляного алоэ и т.д. Тратит 2 травки вместо 1 в алхимии (не выгодно), но не тратит царский щавель (удобно). Главную стату качаем алхимией, а поскольку царских щавелей мало, вспомогательную качаем едой
Кроме готовки: на силу и ловкость оба блюда (Клецки с ягодами гоблина +3 ловкости и Паштет из драконьего корня + 3 силы)
- в сундуках склада Гильдии Торговцев (ключ в карманной краже у интенданта, нужен средний уровень),
- в сундуках на винограднике Валерио в комнате хозяина,
- в продаже Иезекиля (в случае получения для него разрешения на торговлю и покупки у Вейта торговых контактов),
- в продаже торговца Калеба в рыбном порту,
- мясник Слагер только для ученика (можно вторым учителем), у него же для ученика рецепты этих блюд,
- у тавернщика Дирка в Волчьем логове после выполнения квеста «Новые напитки» (выполним после получения в городе пива Тёмный паладин и заключения договора о поставках с Томасом в городе), при этих же условиях у него рецепты этих блюд,
- у него же перманентная еда еще раз добавляется в 4 главе, возможно, разработчиками задуман обратный порядок: типа по сюжету пришли в 4 главу, купили набор еды, потом только выполнили его квест "Новые напитки", открылся второй комплект, а мы сперва сделали квест и сразу активировали второй комплект и потом ждем первый
- и клёцки и паштет в пакете Рупперта в экспедицию
Перманентное блюдо из алоэ Травяной суп Тролля (+3 защиты от оружия и +3 жизни), рецепт продает тот же Дирк, но лучше взять бесплатно в доме Эрнесто в старом городе.
Польза приготовления отрицательная
Суп готовить невыгодно, есть само алоэ или варить зелье каменной кожи вариативно
Простое съедание тролльего алоэ дает +1 к защите (от всего). А это значит, что травяной суп тролля, который делается из двух алоэ и дает только + 3 защиты от оружия и + 3 здоровья, это убыток, выгоднее есть алоэ.
2 алоэ едим + 2 защиты от всего, т.е. суммарно 6 повышений - от оружия, от огня и магии, причем огонь и магия реже и ценнее. 2 алоэ в суп +3 защиты от оружия и 3 здоровья, т.е. суммарно 6 повышений меньшей редкости и ценности.
В форуме возник спор, действительно ли защита от магии и огня ценны, ведь врагов с таким уроном мало. Разъясняем еще раз.
Вот у меня во второй трети второй главы 85-105 разной брони от оружия и примерно 850 здоровья, 19 из 20 врагов наносят урон оружейный, реально опасных из них 1-2 из 20 (от медведей и зомби до троллей). Мне предлагается добавить с супа лишние 3 очка брони от оружия к 85-105 и 3 очка к 850 здоровья
при этом у меня где-то 25 защиты от магии и огня, 1 из 20 врагов наносят такой урон (огненные ящеры, больные падальщики, маги-скелеты, болотные шершни, трутни-ползуны), все из них реально опасны. Причем в следующих главах соотношение врагов будет еще больше в пользу редких защит.
Если едим травку, с 2 алоэ (нужных на суп, но съеденных напрямую) 2 очка защиты от всего (включая, кстати, 2 очка брони от оружия).
От супа повышение оружейной брони и здоровья в десятые и сотые доли процента, от самой травки чуть меньше повышение оружейной брони и повышение зашиты от магии и огня на полные проценты.
Суп точно в топку.
Зелье каменной кожи с прибавкой к алоэ щавеля дает прибавки + 2 защиты от оружия (там + 3 от оружия и + 1 от огня и магии - по другому можно описать, как + 1 от всего - как в самой травке - и еще сверх + 2 от оружия). Уже получше, но тоже есть о чем подумать, с учетом ценности щавеля.
Билдам с двойной главной статой (арбалетчикам или мили-ловкачам) и магам, которым есть куда деть весь щавель, можно смело есть само алоэ. Для магов минус зелья каменной кожи еще в том, что тратится восточная фиалка, которая нужна на эликсир духа и которой тоже меньше огненного корня
Где берем другими способами:
- из особой активности повара стражи (см. выше).
- из трупа во внутренней серебряной шахте Волчьего логова, куда попадаем по квесту "Путешествие к центру шахты". На нулевом уровне (где вход), по деревянным мосткам почти до конца, не доходя до трупа с книгой магии.
- купить у Дирка (1400) в Волчьем логове (2 комплекта - официальный вход в волчье логово в 4 главе и выполнение "Новых напитков")
- купить у Вейта, переехавшего в город (торгует в порту под таверной Хельги)
- купить у Слагера (для ученика, можно вторым учителем)
Перманентное блюдо "Рыбное филе из царского щавеля" на 15 здоровья из царского щавеля – глупейшая трата ресурсов.
Но можно помимо готовки:
- из сундука в пиратском логове за избушкой распорядителя турнира;
- в монастыре в закрытом сундуке в кладовке, в которую проползали жуком в квесте «Из огня да в полымя» (тогда не было отмычки, но ключ для доступа к кладовке остался).
- в пакете Эрнесто в экспедицию
- в продаже у Калеба в рыбном порту, Вейта в городе под таверной Хельги, Влады в борделе, Дирка в Волчьем логове, Слагер для ученика (первого и второго). 1500 г - 100 золота - довольно высокая цена за 1 очко хп, для сравнения, элик жизни за 1,5 к 20 хп, а покупная кабанятина в вине(+1 хп) стоит 60 г.
Перманентное блюдо "Суп из царского щавеля" на + к мане, рецепт продает Барахольщик у пиратов и Слагер для ученика (первого и второго).
2 щавеля на 3 маны. Считаем: например, мы из 2 щавелей и 2 огненных корней сделали не 2 элика духа (+6 маны), а 1 суп и 2 чистейших маны (+5 маны). Не выгодно.
-в монастыре в закрытой кладовке, в которую залезаем жуком в квесте "Из огня да в полымя"
- в продаже у Слагера для ученика (первого и второго), 1500 г - 3 маны, как в цене эликсира духа.
Особое перманентное блюдо на + 3 к силе из драконьего корня: Особое рагу Марты, 1 штуку крадем у Марты карманной кражей, рецепт можно получить у Марты, если в квесте «Терновая королева» в 4 главе, рассказать Виктору правду о замысле Люца.


Раздел 5. Эликсиры

Награды
за квесты или квазиквесты тут не повторяем
В открытом доступе, тайниках и труднодоступных местах
- эликсир жизни в сундуке в кустах справа от восточных ворот снаружи города на узкой кромке под стеной.

- эликсир ловкости в городе на дереве на небольшой площади под лавкой артефактов Алёны, напротив Храма воды. Можно снять телекинезом, можно запрыгнуть акробатикой с крыши (через второй этаж борделя на балкон, потом крыши).

- эликсир каменной кожи (+ 3 к защите от оружия +1 от огня и магии) в сундуке на проклятом болоте (за развалинами дома на самой кромке воды около спуска со стороны дороги к винограднику Валерио).

- эликсир силы в развалинах часовни Аданоса с телепортом над Убежищем моряка.

- эликсиры ловкости и силы в тайнике по карте сокровищ на маяке. Карта в двух экземплярах: 1) в соляной шахте в трупе бегуна пещере с големами (шахта по сюжету открывается в 3 главе, но можно и раньше перелезть через крышу домика главы охраны шахты и прокрасться через стражников); 2) в сундуке главпирата в 3 главе. После прочтения карты в инвентаре появляется скрытая локация – пещера с обратной стороны маяка, вход под водой.

- эликсир жизни в самой верхней части маяка, около жаровни для огня маяка.

- 2 эликсира духа (в левой "магической" комнате, если спиной к входу) и 1 эликсир жизни (в правой "воинской" комнате) в заброшенном храме.

- 1 эликсир духа в закрытом сундуке в Монастыре в жилой комнате главы в башенке

- элик духа на алхимическом столе Риерола в монастыре (возможно, попадаем только по квесту "Из огня да в полымя", проверить).

- эликсир жизни и зелье каменной кожи в комнате со смертельной ловушкой в Вардхале (где можно взять только один сундук, чтоб не умереть).

- эликсир ловкости, силы и жизни в сундуках в финальной комнате с главным артефактом в Вардхале.

- эликсир жизни в сундуке в доме Гершлика, если спасти его в 6 главе

- эликсир жизни в трупе в кузне Ингола у торгашей в 6 главе

- эликсир силы в доме сестер-алхимиков в 6 главе, его просит Людвиг для спасения Самбора, но можно после выдачи побить и забрать назад.
Эликсиры в продаже:
Локвар в Зильбахе со 2 главы: Эликсир магического потенциала и элик каменной кожи.

Бодовин (по 1 эликсиру каждого типа - ловкости, силы, жизни, духа и каменной кожи, только после выполнения случайного события с Феллером на возврат потерянного тюка).

Гершлик (учитель-алхимик в городе) по 1 эликсиру каждого типа - ловкости, силы, жизни, духа и каменной кожи, дважды – 2 и 4 глава + третий комплект только для ученика – можно и вторым учителем. Для первого ученика 1 зелье магического потенциала

Фрида (учительница-лучница в городе) - только для ученика – можно и вторым учителем – эликсир ловкости.

Интенданты стражи (Леннарт) или гильдии торговцев (Ингор) – обновление по мере роста Марвина во фракции (эликсир жизни, потом силы, потом каменной кожи).
- 4 грейд интенданта фракции (после выполнения квестов «Кровь и вино» или «Прикрыть лавочку» в страже и у торговцев), последнего повышения и последней брони фракции. 1 эликсир ловкости в продаже

Барахольщик у пиратов (рядом с ареной) по 1 эликсиру ловкости, силы, духа и магического потенциала.

Йерро (послушник) у пиратов – 2 элика магического потенциала (3 глава).

Астролог в Старом городе - 1 эликсир магического потенциала (конец 3 главы)

Йезеган в Волчьем логове по 1 эликсиру каждого типа + 1 магический потенциал после завершения квеста «Единственный путь к Йону» (4 глава).

Бэйлен в канализации (только для стражи после его обнаружения по квесту 2 главы), с 4 главы продает эликсиры жизни и духа.

Иезекииль в Зильбахе в 5 главе по 1 эликсиру ловкости, силы, духа и жизни

Фадха (из сестер-алхимиков), в 5 главе: в продаже эликсиры духа и жизни

После вступления в Кольцо воды, завершения квеста «Служитель равновесия», разговора с Риордианом, в котором получаем инструкции по разговору с другими членами круга. Говорим с Патрицием, надев кольцо воды, прямое повышение маны +5. Появляется магазин Патриция. Элик ловкости (элик главной статы?), Зелье магического потенциала.

После вступления в Кольцо воды, завершения квеста «Служитель равновесия», разговора с Риордианом, в котором получаем инструкции по разговору с другими членами круга. Говорим с Иногльфом в монастыре, надев кольцо воды. Пополняется магазин Ингольфа. Зелье магического потенциала.

Бадульф, 6 глава, монастырь, зелье магического потенциала

Алхимия изготовление:
Съедание травы (глупая трата, кроме алоэ - чем еда из него, точно выгоднее, с зельем спорно, см. выше): ягода гоблина 1 ловкость, драконий корень – 1 силы, земляное алоэ - 1 защита (от всего), царский щавель – 1 здоровье.
Эликсир силы – 3 силы из 1 драконьего корня и 1 царского щавеля, так же эликсир ловкости из гоблинской ягоды и эликсир каменной кожи на + 3 защиты от оружия и +1 от огня и магии из земляного алоэ, щавели и восточной фиалки (фиалок тоже очень мало).
Суп из алоэ готовить невыгодно, есть само алоэ или варить зелье каменной кожи - вариативно
Простое съедание трольего алоэ дает +1 к защите (от всего). А это значит, что травяной суп тролля, который делается из двух алоэ и дает только + 3 защиты от оружия и + 3 здоровья, это убыток, выгоднее есть алоэ.
2 алоэ едим + 2 защиты от всего, т.е. суммарно 6 повышений - от оружия, от огня и магии, причем огонь и магия реже и ценнее. 2 алоэ в суп +3 защиты от оружия и 3 здоровья, т.е. суммарно 6 повышений меньшей редкости и ценности.
Зелье каменной кожи с прибавкой к алоэ щавеля дает прибавки + 2 защиты от оружия (там + 3 от оружия и + 1 от огня и магии - по другому можно описать, как + 1 от всего - как в самой травке - и еще сверх + 2 от оружия). Уже получше, но тоже есть о чем подумать, с учетом ценности щавеля.
Билдам с двойной главной статой (арбалетчикам или мили-ловкачам) и магам, которым есть куда деть весь щавель, можно выбрать поедание самого алоэ и вместо алхимии.
Эликсир жизни (+ 20 постоянного здоровья) и духа (+ 3 маны) - царский щавель + корень жизни или огненный + восточная фиалка (фиалок на эликсир духа тоже очень мало).
Бесплатный рецепт на эликсир жизни (его изготовление - бесполезная трата) - в сундуке по квесту "Зарытые сокровища" с пиратом Морицем в 3 главе

Ингредиенты в продаже, сундуках и в награду:
Сундук в заброшенном храме (в правой "воинской" комнате, если спиной к входу) - ягода гоблина
В награду за квест "Зачистка побережья" во второй главе 1 ягода гоблина и 1 драконий корень
спецсундуки плотника (только для 1 ученика) - 1 земляное алоэ, 2(?) царских щавеля
в награду в квесте "Бойцовский клуб" 1 драконий корень
В награду за спасение послушника Фреда в 5 главе 2 царских щавеля (при выборе награды собранными травами)
Продажа:
У Локвара с 1 главы: ягода гоблина, драконий корень.
Слагер для ученика гобл. ягоду, др. корень, алоэ, 2 фиалки и щавель (первым или вторым учителем не важно)
Гершлик ягоду, корень, алоэ и щавель в 4 главе всем и два доп. комплекта ученику во 2 главе и в 4й
У алхимика из Волчьего логова - окно торговли заполняется только в 4 главе, когда попадаешь сюда законно, до этого трейд пустой - ягода гоблина, драконий корень, царский щавель (может пригодиться, если не оставили траву на квест про поединок ловкача и силовика) + еще раз те же ягоды после квеста "Прорывное открытие"
У алхимика в канализации Бэйлена (только стража после квеста «История чумы») – два царских щавеля. Можно их выбить из лута бесплатно, если подловить момент, когда непись в бою с тварями канализации, и побить его. Когда дойдем до его тайника, он станет бессмертным. При простом нападении (не в бою с монстрами), станет агрессивным. Не нужно бояться потери окна торговли с ним для тех, кто скупает всю траву на алхимию, сперва после битья трейд пустой, но через сутки (или в другой главе) починится.
Ингольф в монастыре продает гоблинскую ягоду и драконий корень.
Фадха (из сестер-алхимиков), в 5 главе: в продаже царский щавель
После вступления в Кольцо воды, завершения квеста «Служитель равновесия», разговора с Риордианом, в котором получаем инструкции по разговору с другими членами круга. Говорим с Патрицием, надев кольцо воды, появляется магазин Патриция. Драконий корень (трава на вторичную стату?), царский щавель.
Бадульф, 6 глава, монастырь, ягоды гоблина, драконий корень, земляное алоэ, царский щавель.

Карты с местоположением растущих трав есть в гайде КорАнгара (см. в начале ссылка на гайд, прямая ссылка на карту не создаётся).
Скопированная с Корангара карта на нашем форуме

Уникальная механика в алхимии №1
При изучении 3 уровня алхимии автоматически (без изучения рецепта) появляется способность варить чистое зелье маны и чистое зелье здоровья на восполнение полного столба того или другого параметра. Такой же рецепт автоматически в зельях из семян.
При использовании пояса целителя (купить за 2000 со второй главы у торговца поясами на рынке города или получить бесплатно, если убить Бодовина в 5 главе и обыскать его запертый тайник) готовится (из травы и семян) зелье чистейшей маны и чистейшего здоровья на +1 к здоровью и мане.
Состав: трава (стоимость прямой продажи травы торговцу/стоимость покупки травы у торговца).
Зелье чистого (чистейшего) здоровья: мензурка (5 золота), луговой горец (2/10), лечебное растение (2/15), лечебная трава (4/25), лечебный корень (5/35).
Т.е. прямая продажа травы на одно зелье 13 г, прямая продажа зелья без скупки 38 г, закупка растений и мензурка 90 г, скупка зелья у алхимика-учителя 125 г.
Зелье чистой (чистейшей) маны: мензурка (5 золота), луговой горец (2/10), огненная крапива (2/10), огненная трава (3/20), огненный корень (4/30).
Т.е. прямая продажа травы на одно зелье 11 г, закупка растений и мензурка 75 г, скупка зелья у учителя-алхимика 80 г.
Из семян:
Зелье чистого (чистейшего) здоровья: мензурка (5 золота), 2х-луговой горец 2х(1/5?), 2х-лечебное растение 2х(1/4), 2х-лечебная трава 2х(1/5), 2х-лечебный корень 2х(1/6).
Т.е. закупка семян и мензурка 45 г.
Зелье чистой (чистейшей) маны: мензурка (5 золота), 2х-луговой горец 2х(1/5?), 2х-огненная крапива 2х(1/4), 2х-огненная трава 2х(1/5), 2х-огненный корень 2х(1/6).
Т.е. закупка семян и мензурка 45 г.
Огненный корень в продаже, иногда восточная фиалка (с вариативными обновлениями по главам): Локвар, Бодовин, Гершлик, Фадха, Бэйлен (в канализации по квесту Стражи «История чумы»), Иерро у пиратов с 4 главы, Йезеган с 4 главы, Ингольф с 5 главы
Семена огненного корня и огненной крапивы у Фадхи, обновление в 4 и 5 главе.
Сравнительные цены. Можно среднюю цену 1 здоровья считать за 60 (по цене покупной кабанятины в вине; дороже в Рыбном филе из царского щавеля, продается за 1500 г, 15 здоровья, между ними по цене покупка регов для личного использования зелья чистейшего здоровья 90 г и покупной эликсир жизни 20 хп за 1500).
Цена элика духа и реагентов на него не сопоставима с чистейшей маной, но в элике духа с одного огненного корня целых три очка маны. Пока есть щавель и восточная фиалка (фиалка и щавель нужны и на зелье каменной кожи, ещё один фактор выбора), делаем магу эликсир духа, из остатков огненного корня и из семян - чистейшую ману.
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Прекрасный разбор, спасибо. Однако остался маленький вопрос по выгоде в данном случае:
«Тушенная кабанятина в вине» (+1 к здоровью). Рецепт впервые доступен в квесте «Вопрос жизни и смерти» у кухарки Джил в Зильбахе в 1 главе, там лучше берем 1 штуку еды. Бесплатно рецепт еще в Золотой шахте в домике для сна и в доме Эрнесто в Старом городе.
Само блюдо Джил принимает по скупке разных блюд (в первой своей попытке я ей его отдал за денюжку. Так как рецепт можно найти даже теоретически в первой главе, то кто нам мешает его сварить дважды и один съесть самому получая прибавку к здоровью, второй отдать ей для денюжки по квесту, а с нее спросить злотые по квесту "Вопрос жизни и смерти"?
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Прекрасный разбор, спасибо. Однако остался маленький вопрос по выгоде в данном случае:

Само блюдо Джил принимает по скупке разных блюд (в первой своей попытке я ей его отдал за денюжку. Так как рецепт можно найти даже теоретически в первой главе, то кто нам мешает его сварить дважды и один съесть самому получая прибавку к здоровью, второй отдать ей для денюжки по квесту, а с нее спросить злотые по квесту "Вопрос жизни и смерти"?
мешает нежелание отдавать +1 здоровье, точнее, если со скупкой, +2, стоимость этой прибавки выше, чем награды за квест или скупку
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
мешает нежелание отдавать +1 здоровье, точнее, если со скупкой, +2, стоимость этой прибавки выше, чем награды за квест или скупку
Спасибо, этот момент неучел. Фиг я кому теперь кабанятину и вино продам (впрочем и так еще не продавал)
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Для рубрики "Квесты"

Третья глава


В главе мы получаем доступ в 3 закрытые локации: к пиратам, в Соляную шахту и (в самом конце 3 главы) в Старый город (по сути это локация 4 главы, но технически разрешение на доступ получаем в самом конце третьей).
Появляется несколько новых квестов в городе. Несколько заданий по фракции (в том числе возможность вступить в спецотряд и бесплатно получить продвинутую броню).
Учителя дают свой спецквест.

Разными фракциями мы попадаем к пиратам по-разному. Когда проходим проверку Тьяго на входе, он при неправильном ответе - убивает скриптом.
Играя за торгашей, правильные ответы:
- если отдали траву страже в Убежище моряка, говорим, что мы от контрабандистов, обсудить новые поставки;
- если прогнали стражу другим способом, а тюк оставили, можно ссылаться на Янника, что принесли траву (без тюка из сундука Роя за этот вариант ответа Тьяго стреляет)
Играя за стражу:
- говорим о Сепаче, если нашли и прочитали записку о Сепаче рядом с трупом, лежащим на спуске в болото (если идем через пещерный проход в болото, где Сепач убил Гонсало)
- или говорим о том, что мы из отступников и ищем новобранцев.
разница в опыте за разные ответы не найдена, думаю, эти варианты - страховка от провала главного квеста (например, если не читал планы Сальви, главы отступников, можно хотя бы найти записку о Сепаче, не надо переигрывать квест у отступников, который был много часов назад).


Главный сюжет 3 главы, общие квесты у пиратов:

Среди негодяев. Рамочный квест, ничего специально не делаем, просто отражается общий прогресс сюжета у пиратов вплоть до квеста «Отчет о работе». Начинается со входа на берег негодяев и старта 3 главы, заканчивается во время диалога с Айви на пути к телепорту после разговора с Беном и решения его судьбы в квесте "Развязывание языков".
Попав к пиратам, идем поговорить с Кортесом.

(Далее идет фракционный квест стражи или торговцев).

(После фракционного) Старые друзья.
Кортес предлагает поговорить поговорить с приплывшим Беккетом, капитаном, который привез нас на этот остров. Он появляется на причале с помощником Пэтом.
Разговариваем с ним, узнаем, что их корабль уничтожен, а груз для Кортеса потерян.
Дальше идем к помощнику Кортеса Саймону.
Для получения максимальной награды нужно принести максимум груза и максимум людей Кортесу. Для найма Кортеса в экспедицию в Вардхал и для пиратской концовки степень выполнения квеста не важна - там надо только, чтобы не было зачистки пиратов в 5 главе (например, потому что в 4 главе мы ушли из фракции и работали напрямую с наместником). Про пиратскую концовку подробности (со ссылкой на ролик на ютубе на эту тему) в топике про 6 главу.
Если отыгрывать сохранение жизни Беккета, для этого до Кортеса не должен дойти вариант объяснения гибели корабля из-за орков, нужно умолчать сперва Саймону, потом Кортесу и отправить беженцев, Джавада и Коэна в другие места. Т.е. максимальной награды в таком варианте нет.
После разговора с Саймоном уже можно сдавать квест (плохой вариант), мы идем искать потерянный груз в болоте и в море. Чем полнее сбор и чем больше пассажиров мы доставим пиратам (а не в нейтральное место), тем выше награда.
Максимальная награда, 3200 опыта, 250+1000 золота, кольцо максимальной статы - силы или ловкости (+5 - очень хорошая прибавка, стандартные кольца на +3, магического варианта нет).
Кольцо и 250 золота при любом варианте, если хоть что-то притащили пиратам, опыт может быть уменьшен, 1000 золота только при максималке.
Вскрыть пакеты, чтобы что-то утаить для себя, не получается, можно только пропустить в поиске.
На выходе из бухты пиратов на болото находим раненого контрабандиста, помогаем ему в бою с ящером, даем зелье (нужно зелье), он все равно умирает, в луте читаем записку "Судовой журнал" с описанием комплекта груза.
- три пакета со сталью в трех трупах шахтеров на болотных кочках справа от основной тропы от пещеры-прохода в пиратское логово. Желательно параллельно делать квест "Похищенная" и тут же на тех же кочках найти труп охотника, который до нас помогал Надин, и прочитать его дневник за опыт. Около трупов пасутся новые аллигаторы и болотные ящеры.
- у ступенек спуска с тропы Коэн, наш земляк, мы типа его знаем по прошлому до игры, с сундуком. Оптимальный вариант - уговорить его сдать сундук - скриптом перемещаемся с сундуком в пиратское логово, еще раз говорим с ним (после квеста снова говорим с ним в пиратском логове, он тренируется с палкой около арены + опыт). Можно также согласиться отпустить Коэна с потерей части награды от Кортеса, надо по предложению Коэна его отпустить, но кого-нибудь привести, чтоб сундук не пропал, для этого надо привести сюда Саймона и в кат-сцене с Саймоном либо спасти Коэна (свиснув - он убежит, останется живым), либо не спасти (не свиснув). Если Коэн сбежал, он украл много золота из сундука. В случае, если оправдали Родриго в квесте "Кто убил Стена", в журнале запись, что Саймон решил не выдавать нас по поводу недостачи золота в сундуке (то, что стырил Коэн), у наемников тоже Саймон соглашается не выдавать, что часть денег украли.
У пиратов Коэн после завершения квеста тренируется у арены, диалог с ним о прошлом +250 опыта.
Если Коэна сундуком в Старых друзьях не привести к пиратам, а отпустить, он сидит на лавочке возле доски объявлений в городе на рынке (у алхимика Гершлика). за диалог с ним тоже +250 очков опыта. В журнале было еще про опасность, что он расскажет всем тайну про смерть отца Марвина, я последствий плохих потом не видел.
- 1 из 3х шкатулка - правый (если спиной к логову пиратов) подъем из болота, который ведет в пещерный проход к винограднику Риты, в первой пещере прохода стая гоблинов, в одном шкатулка (на неё дает наводку Джавад, если его не убить, но наводка не нужна, шкатулка обнаруживается без этого).
- Харри, раненый старик-мастеровой, стоит на левом подъеме из болота, который ведет к винограднику Риты не через пещеры. Можно вывести или к пиратам, или на виноградник Риты (минус к награде Кортеса, плюсы я не нашел, Харри награду не даёт, проверял и в следующих главах, правда не проверял на вызов в экспедицию). Нельзя приводить к пиратам при сохранении жизни Беккета.
- южанин Джавад и шкатулка 2 из 3х в пещере с железными депозитами между левым подъемом к винограднику и выходом к морю, непись стоит посреди кучи трупов зверья. Джавад сразу в драку, после того, как его побьем, можно поговорить. Осторожно лутаем зверье, если нечаянно схватим с земли шкатулку, мирный вариант с Джавадом будет невозможен. После этого можно либо забрать шкатулку и убить южанина, либо оставить ему шкатулку и отправить к пиратам, либо третий вариант, оставить ему шкатулку и отправить в город.
Если отправляем к пиратам, то Кортес это засчитывает за замену шкатулке (на максимальный вариант награды) + Джавад участвует в турнире и дает нам там уникальный элик на повышение здоровье (если провели полный бой с ним на турнире, а не выбрали просьбу, чтоб он поддался) + можно его позвать в экспедицию (из города нельзя). Т.е. смерть Джавада точно не рассматриваем, к пиратам выгоднее, чем в город, но городской вариант решения судьбы южанина важен в 6 главе
Он спасает Лоренцо, главу торгашей, без него в захваченном городе в 6 главе Лоренцо убивают. Я, правда, отыгрывал стражником и это ничего не дало, кроме морального удовлетворения. Обязательно надо проверить наемником
Если Джавад у пиратов, Беккета отмазать от смерти нельзя.
- шкатулка № 3 из 3 - в узком проходе со стороны пещеры Джавада к выходу к морю с болота лежат 2 труппа, над ними два аллигатора (или болотных ящера), рядом шкатулка.
- мешок с рудой - там же на выходе к морю, ближе к самому морю, среди пятен крови.
- украшенный меч. Встаем лицом к морю, просвечиваем море телекинезом, под водой подбираем меч.
- пират Аск (знакомый по вступлению на пиратском корабле) - плывем по морю, ориентируясь на дорожку плавающих в воде ящиков и бочек, доплываем до маленького острова с пальмой. Соглашаемся помочь умирающему, после его смерти появляется сундук с тремя рудными слитками. Можно убить его, получить опыт сейчас и меньше награды потом, руду не получаем.
- труп пирата с пакетом болотной травы. Плывем дальше по следу из ящиков в воде к островку побольше. На перевернутой лодке лежит труп.
- Милли и Гердис. На том же острове на горке, для помощи им нужны 2 бутылки воды в инвентаре. Они дают наводку на связки с оружием.
- 3 связки с оружием. Только после диалога с беженками. Встаем у перевернутой лодки пирата. Телекинезом просвечиваем море, в воде подбираем связки.
- возвращаемся к Милли и Гердис, они не согласны плыть с трупом пирата. Спускаемся к лодке, она стала интерактивным объектом для переворачивания. Труп пропадет, не забываем полутать пакет травы. Там же находим интерактивную пальму, которую можно рубить, когда она падает, её можно открыть как контейнер и взять заготовку на мачту. Поднимаемся к девушкам, садимся у интерактивного теперь костра, чтоб сделать мачту. Потом диалог с девушками - можно отвезти их на виноградник Риты (кроме возвышенной мысли, Гердис даёт кошель с 50 золота и 3 луговых горца), можно к пиратам (на полную награду от Кортеса, Милли потом может помочь у пиратов в квесте "Развязывание языков"). Их нельзя к пиратам, если оставляем живым Беккета.
Идем сдавать Кортесу. Получаем награду в зависимости от найденных и доставленных вещей и людей. Если не обмануть Кортеса, что не знаешь причину гибели корабля Беккета, а рассказать правду про орков, он эту правду считает обманом и приказывает разобраться с Беккетом.
В диалоге можно вызвать агро и Беккета (350 опыта), и Пэта (320 опыта). С Пэта крутой "Амулет матери" - тот самый, что Марвин с братом будто бы выкопали из могилы матери, чтобы расплатиться за переезд). Можно сагрить только Беккета. Во втором варианте Пэт сам без боя отдает амулет, становясь бессмертным и уходя в вулкан.
Если сохранить Беккета в квесте "Старые друзья" (нужно в первом диалоге с Саймоном сказать, что Беккет не сказа причину крушения, увести всех беженцев, Джавада и Коэна от пиратов и соврать Кортесу, что не знаем правду о крушении; если просто соврать Кортесу без выполнения остальных условий, он скажет, что узнал от остальных), в этом случае Кортес требует убить Пэта, Беккет дает Рапиру (хуже не только скимитара Абу даба, но даже Дуэльного меча из дома Венцеля) и уходит в вулкан.
Т.е. сохранять Пэта или Беккета ноль смысла, можно смело валить обоих.
Сдаем Кортесу +500 опыта (при всех вариантазх судьбы Пэта или Беккета), финал. Мы получили первую половину разрешения на турнир - вторая по квесту "Теория в книжках, практика в шишках".

Теория в книжках, практика в шишках.
Квест в параллель остальным, как вторая линия допуска к Турниру (кроме согласия Кортеса после квеста «Старые друзья»). Активируется у хозяина таверны после первого разговора с Кортесом. Нужно доказать дуэлями организаторам турнира, что ты интересный боец. Есть минимум, есть максимум, после которого заявка на турнир бесплатная. Первые три цели дуэли доступны сразу, остальные только после определенного прогресса побед.
Риппера и Ларри бьем в правильном соотнесении с квестом «Кошелек Ларри», чтоб забрать кошелек обратно после максимального выполнения квеста Ларри. Морти, один из стражей-отступников у пиратов, агрим его в диалоге.
После этих трех побед и записи, что минималку мы выполнили, доступен для дуэли Родриго (у стража он подозреваемый в расследовании, у наемника он стоит у двери Кортеса). Для него нужно золотое кольцо на ставку (если все продали, одно кольцо есть тут же у пиратов в карманной краже). Наемнику надо закончить дуэль с Родриго до развития квеста «Кровавые деньги». После победы над Родриго доступен бой с Висентом (стоит за хозяином таверны, сам начинает диалог о бое). После Висента доступен Дэн (стоит на пути в пещеру с ареной). Если раньше времени активировать квест алхимика в Волчьем логове, Дэн будет или вообще мертв, или сломан в диалоге.
Это полное выполнение на бесплатную заявку на турнир. Сдаем квест Проксимо в избушке за таверной, он ведущий турнира, мы допущены (при полном прохождении бесплатно).
Турнир.
Важно
доделать все дела у пиратов (они потом до 4 главы бухают и недоступны ни для чего, а есть варианты прохождения, в котором многие из них пьянку не переживут) и в городе и мире (после турнира происходит покушение на Волкера и город закрыт для телепортации и других быстрых перемещений). При этом турнир начинается на следующие сутки после заявки (надо и чтоб не пришлось ждать смены суток, и чтоб в день турнира мы успели после остальных дел добежать до арены).
По очереди всех бьем, уже побитые (типа Ларри или Джавада) опыт за бой не дают. На предложение Сола помочь зельем не ведемся, это развод. Если спасли по квесту «Старые друзья» Джавада и привели к пиратам, а не в город, он дерется вместо пиратки Эйлин (она только для этого квеста, по-другому не доступна, заходит из другого входа на арену, как и болотожор, последний до турнира все время кряхтит за стеной, пока мы ходим по пещере, там какая-то специальная комната для них под пещерой). Джавад, если во время боя провели полноценный бой (1 фраза в диалоге перед боем), а не попросили поддаться (2 фраза), он после боя даёт уникальный элик жизни с повышенной прибавкой +25 к здоровью (в описании в 1.2.11 некорректно +20, но при употреблении даёт +25).
Если на турнире бьемся с Джавадом, не забываем перед боем с Биг Беном обокрасть и побить Эйлин, которая крутится по предбаннику арены, больше мы её никогда не увидим.
Что дает ставка на бой Оттису, я так и не нашел, денег нам после боя за ставку не дают. Если не зачищать пиратов (например, выйдя из фракции в 4 главе) и не травить общую бочку, у выжившего Оттиса в 5 главе всё так же нет диалога про ставку. Этот момент уже скорее баг, поломался какой-то скрипт в Оттисе, точно не от того, что приточили его в зачистке или при отравлении.
Могильщик перед боем с Беном нужен для прохождения слабым Марвином, если мы проходим с проигрышем этому боссу (чтобы не умереть совсем от проигрыша). Если выигрываем, могильщика посылаем.
У Бена поганый сбивающий с ног удар. Но на арене работает кувырок по акробатике даже с обнаженным оружием, пользуемся.
После победы над Большим Беном мы перемещаемся в таверну на пьянку пиратов. Собираем со всех поздравления и большие или маленькие награды. Идем говорить с Беном. Он нас посылает.
Развязывание языков.
Говорим с хозяином таверны, диалог с ним дает идею разговорить отравленного Бена, шантажируя его противоядием.
Внимание: Не надо идти к Йенсу за ядом, это убыток (если все-таки пошли, там два варианта, яд посильнее и послабее). Делаем яд сами, на время квеста в меню алхимического стола (стол напротив двери Кортеса) появляется такая возможность в разделе «Разное» (там где можно делать косяки, пыль для свитков и крысиный яд). Нужны реагенты с шершней и болотожоров.
Внимание 2: в этот момент во множестве мест пиратской бухты появляются халявные реги с болотожоров и шершней. Пробегаем, собираем.
Делаем яд и противоядие (одной операцией на алхимическом столе), несем в таверну. Тут можно или отравить всех в общем котле (в служебных помещениях слева от входа в таверну) – часть пиратов вымирает в следующих главах, не участвуют в сопротивлении пиратов при последующей их зачистке (все варианты последствий не проверял, что профитнее травить или нет, я отыгрывал только вариант потравки, потом на зачистке они быстро сдаются после дуэли с Кортесом на арене). Соответственно в мирном варианте игры с пиратами точно так делать не надо (или если не все квесты и скупки сдали).
Можно травить прямо вино Бена через девушек, которые ему вино носят. Если спас беженок в квесте «Старые друзья» и привел их к пиратам, а не на виноградник, одна из них (Милли) помогает бесплатно, если их нет, можно одну из проституток Розиту попросить помочь за деньги, либо использовать строчку диалога "налить яд в бокал", как я понял, доступно только при высокой карманной краже (не проверено, у меня всегда максимальная кража со входа в город).
Дальше проматываем время на лавке или на кровати (включается скрипт затемнения и перемотки, без меню сна), говорим с отравленным Беном (не говорим, что противоядие у нас, говорим, что спрятали, а то он дерется). Осторожно! Не убейте его раньше времени скриптом в диалоге. Дальше решаем его судьбу: убиваем, убиваем по-другому – не дав противоядия, сохраняем жизнь.
Если оставили жизнь, он переезжает в город, в таверну Хельги, там можно его взять в экспедицию (и он один из лучших спутников в экспедиции – а там спутники могут не затащить и передохнуть в боях).
Если в диалоге с Беном убить его, от Айви на выходе к телепорту за первый ответ "я всегда удивляю людей", кроме стандартных +15 опыта, еще +250 за то, что окончательно приморил Бэна - и в силовом (убили скриптом в диалоге), и в мягком (не дали противоядие) варианте.
Отчет о работе.
Тут есть место, на котором некоторые застревают и не могут сдвинуть сюжет. После таверны надо поговорить с Айви на пути к телепорту, тогда сюжет продляется.
В первом диалоге с Айви реплика «Я удивляю людей» + 15 опыта. Если в диалоге с Беном убить его, от Айви на выходе к телепорту за первый ответ "я всегда удивляю людей", кроме стандартных +15 опыта, еще +250 за то, что окончательно приморил Бэна - и в силовом (убили скриптом в диалоге), и в мягком (не дали противоядие) варианте.
Второй диалог с ней: Всё-то ты знаешь + 50 опыта. Обращаем внимание, что оба обмена репликами с Айви влияют на концовку с ней, если она нужна.
На диалоге с Айви заканчивается квест "Среди негодяев", начинается "Отчет о работе"
Быстрые перемещения в город закрыты, лучше всего телепорт на Золотой берег. Заодно забегаем к внешнему входу в канализацию, он тоже перекрыт до окончания расследования покушения на Волкера - заколочен рабочими, но под их ногами труп с бесплатной картой канализации, если вы не забирали его перед первым входом в город во 2 главе. Тут альтернативный вход (не по пропуску) в квесте Путь в город 2й главы и тот момент там лежал труп с картой, но его охраняет ящер. Если вошли в город во 2 главе другим способом, труп с картой становится недоступен до вот этого момента 3 главы.
На закрытых воротах в город с нами говорит стражник и открывает для нас ворота.
Бежим сдавать квест Лоренцо или Родериху (в зависимости от фракции). Учитываем: Лоренцо примерно в час ночи по расписанию водит торговку Диму в закоулок за зданием гильдии напротив входа в канализацию, видимо, для страшного харасмента, ищем там.
«Средь бела дня».
Глава фракции запускает квест на расследование покушения на Волкера. Идем в особняк к Волкеру, говорим с Айви, потмо с вышедшим губернатором, внутри с Брэдлоком, идем к Волкеру, забираем из шкафов книжки на + к здоровью. После разговора с Волкером опрашиваем его помощников и слуг внутри дома, говорим с Брэдлоком, говорим с садовником Волкера, который оттирает кровь от стены.
Образуется кроме основного квеста «Средь бела дня» ответвления с отдельными записями в журнале «Средь бела дня: по следу наконечника», «Средь бела дня: по следу листовки», «Средь бела дня: по следу узника??». Основная часть допустима для игры со спасением Йорна, ответвления нет.
Набираем из лужи крови рядом с садовником, оттирающим стену, мензурку (нужна мензурка), походит Айви. На репу с ней надо сразу отдать, хотя она так и так забирает, варианта самому идти к Слагеру на экспертизу нет.

Линия узника: Идем в тюрьму. Говорим с арестованным Арсом (мы его уже видели у Дома Ростовщика, когда делали квест "Ночной патруль" на вступление в Стражу). Потом с нами заговаривает сосед по тюрьме Осип. Он обещает рассказать важное, если мы поможем наказать злобного охранника тюрьмы. Нужно слабительное, его делают сестры-алхимики (требуется снеппер-трава и 50 г), отдаем Осипу, стражник наказан, он рассказывает о заговоре южан, которые прячутся в трущобах порта. Идем в закрытый дом напротив трущоб – с другой стороны от дороги под стеной (там где портовый нищий собирает подаяние), над дверью нарисован знак солнца. Вне квеста дом недоступен. Взламываем дверь отмычкой, внутри слуга, который после ссылки на Осипа, открывает рычаг от решетки, а потом коварно запирает решетку, когда мы зашли. Если уже поняли, где рычаг, можно его не просить и даже грохнуть (сперва обокрав).
Внутри три именных южанина, после диалога с главным, Блейком, либо соглашаемся сохранить их тайну (уходим без боя), либо отказываемся и деремся.
Если убить Блейка, в его луте Пояс воина-южанина 0 (дроб) - 0 (реж) – 15 (стрел) – 30 (огонь) – 0 (магия), (сетовый бонус) с доспехами южанина 20 защиты (от всего). Доспехи из этого сета продает Барахольщик у пиратов (Лёгкие в 3 главе, Тяжёлые в 4 главе).
Если сохранить жизнь Блейку и не выдать его в дальнейшем отчете по квесту, в 6 главе в разоренном городе он мародерит с друзьями напротив дома Бронника. Можно его там всё-таки убить (будет больше опыта, чем при убийстве в 3 главе) или отпустить, получив от него бесплатный сетовый амулет южанина (в луте убитого Блейка амулета не будет).
Квестовая ветка в журнале закрывается. Здесь на полу шкура пустынного волка, нужная в одном из квестов Волчьего логова. Если слуга запер решетку, второй рычаг за спинами южан.

Линия листовки. Находим двух агитаторов. В таверне Герстанда говорим, потом бьем, еще раз допрашиваем. В таверне Хельги от стражника агитатор убегает под ускорением (можно поймать арбалетным болтом) и натравливает двух горожан на нас. Торгаш может в диалоге или развести на информацию мирно, или довести тоже до убегания и натравливания.
Далее идем в проулок между домом и верфью, там стоит толпа слушателей и именной агитатор Людольф. Доводим диалог до того, что он науськивает на нас толпу слушателей (бьем, один горожанин бьется с штрафом за преступление, но тут точно окупается), после победы над толпой, Людлоф сдается. Выбираем вариант, что сдаем его в тюрьму, телепортируемся к тюрьме. Сразу платим штраф 50 г за нападение Родериху и получаем вкусную награду от Октава за преступника 750 опыта и 200 г.
После этой ветки на пути от закоулка Людольфа в центр города стоит Айви и дает за диалог +300 опыта. Есть смысл вернуться от тюрьмы.
Мирный вариант с Людольфом (без провокации толпы), позволяет узнать о готовящемся большом митинге недовольных, это добавляет реплику в итоговый отчет, но есть ли там награда, не помню. Вариант, когда мы прощаем Людлофа после драки с толпой, не сдаем в тюрьму – ничего не дает (далекие последствия не проверял).
Идем к автору листовок Венцелю. Соглашаемся на откуп Венцеля, забираем в награду очень ценную книгу 2 том набора на основной навык и основную стату (нужно выбрать реплику, что откуп книгой выглядит справедливо, если скажем, что это обман, он даст драгоценную шкатулку, ценность которой смехотворна по сравнению с книгой). Первые тома всех таких книг с навыками и статами с этого момента в его продаже.
Ветка закончена. Награда 500 опыта.

Линия наконечника. Идем на кладбище, смотрим похороны, разговариваем с новым неписем, который готовил Нормана к похоронам (то ли он, то ли Айви – второй похититель Йорна, кроме Бена), сразу по удобному случаю бьем его (потом он сидит в таверне Хельги). Дальше надо выкопать могилу, но это доступно только ночью. Берем из трупа наконечник. Важно: закапываем могилу (вроде это нужно, чтоб потом появилось три могилы для раскапывания и лута).
Дальше надо опросить кузнецов, сразу идем к последнему в цепочке – к Ингору, интенданту Торгашей. Он рассказывает, где видел такие. Конец, 1000 опыта.
На выходе стоит Айви, которая отдает отчет о склянке с кровью и предлагает закончить расследование (она тут так стоит, даже если остальные ветки не сделали, т.е. Ингора лучше посетить, доделав всё.

Отчитываемся Лоренцо или Родериху. Телепорт в дом губернатора в Старом городе, отчет. 5000 опыта. Получаем от губернатора разрешение на посещение Старого города.
Смотрим казнь. Говорим с Айви о вызове к Волкеру. У Волкера начинается 4 глава.

Локальные квесты пиратского логова.

Зарытые сокровища
(Мориц).
За домом Кортеса стоит Мориц, который даёт квест. Проверяем три места на глобальной карте по очереди: у пруда за виноградником Риты, на побережье шныгов (на берегу речки, где мы чиним мост, около впадения речки в море), за дровосеками (по дороге в проклятое болото, по второму пути, где нет алтаря Инноса). Находим в этих местах Морица, после диалога с ним трижды проверяем киркой (нужна кирка) интерактивные места на земле. После третьей неудачи Мориц психует и выбрасывает карту в дырку на том самом спуске к болоту за дровосеками. Внизу пещера, залитая водой, там, где труп с одной из магических книг. Подбираем карту, читаем, находим в болоте за избушкой (где много зомби и болотные големы) на пути к пещере с телепортом появившийся знак на земле (в форме креста), раскапываем киркой, появляется сундук, в числе наград бесполезный рецепт на перманентный эликсир жизни.
Побег.
Внутри пещеры с ареной у пиратов среди домиков подметает пол Гомер. Разговариваем с Гомером, потом с его хозяином Динкелем, он предлагает выкупить за 2000, в журнале появляется запись о необходимости поискать другие варианты. Идем к пиратскому телепорту, у высокого забора журнал обновляется, мол, есть идея побега. У Динкеля отпрашиваем Гомера на ремонт забора. Если при этом у нас в инвентаре есть инструмент плотника (что нужно пила или молоток, не знаю, их в любом случае надо держать всегда с собой), тогда в разговоре с Динкелем появляется дополнительная реплика на демонстрацию инструмента и + опыт за неё. Доводим Гомера до забора, после диалога с ним дощечка на заборе (типа дощечки на ремонтируемом мосту) становится интерактивна – типа отыгрывание ремонта, проходит небольшая перемотка времени; даем Гомеру одну из рун в город, в городе нам стражник сообщает, что надо зайти в тюрьму, говорим там с Гомером, получаем опыт за квест. На выходе именной стражник предлагает нам забрать вещи Гомера (наша руна телепорта и кольцо из сета пирата на ловкость и прибавку к одноручному оружию) – для стражника возврат бесплатно, с торгаша -150 монет.
Проверил вариант с выкупом за 2000 с отыгрышем концовки за пиратов (пираты не зачищены в 6 главе) и ядом Бэну, а не в общий котел. Раб не в городской тюрьме, а всё так же подметает у пиратов (только не в пещере, а в таверне), развития линии нет, ноль смысла.
Кошелек Ларри (Ларри, Риппер).
У таверны пиратов стоит Ларри, который жалуется, что Риппер отобра у него кошелек, соглашаемся ему помочь. Риппер и без квеста сам вступает в гоп-стоп диалог, и с нас требуя денег.
Важно. Оптимально проходить квест в правильном совмещении с околосюжетным «Теория в книжках, практика в шишках». Не лезем ни к Ларри, ни к Рипперу, пока не запустили этот смежный квест (для этого надо сперва говорить с Кортесом, потом с хозяином пиратской таверны, он запускает квест «Теория в книжках, практика в шишках»).
Говорим с Ларри (не запуская дуэль по «Теории в книжках»), идем к Рипперу, не даем ему денег по гопстопу, бьем его (засчитывается за дуэль в «Теории в книжках»), требуем с него деньги по встречному гопстопу, требуем с него кошелек Ларри (желательно не карманной кражей, а именно требованием в диалоге, а после обкрадываем).
Потом идем к Ларри, соглашаемся ему отдать кошель, получаем максимальный опыт по квесту, потом активируем дуэль с ним и забираем кошель обратно (там осталось после награды нам 80 золота, а не 100).
Как об стенку горох (Сол, Бартер).
За таверной у одного из домов стоит Сол, просит испортить суп в розыгрыше его друга Бартера. Можно это сделать или особым жгучим перцем (не совпадает с обычным перцем для готовки или красным перцем для Джил), можно купить тут в пиратском логове. Я обычно использую другой вариант: камешек для рогатки жаболюда. Бросаем выбранный предмет в котел Бартера, выполнено.
Жало (Оскар, только после выполнения сюжетных квестов, то ли только первого фракционного, то ли "Старых друзей", но успеваем до активации "Турнира", блокирующего пиратское логово)
Оскар, хозяин таверны, просит принести ему ядовитые реги болотных тварей, к этому времени их нафармили с избытком, сразу отдаем.

Квесты города в 3 главе.

Похищенная
(Надин, Лена).
Около входа в тюрьму в городе сидит Надин (доступна только днем). Просит найти её похищенную дочь. Активируем до выполнения «Старых друзей», чтоб совместить поиск по болоту по обоим квестам. Похищенная девушка сидит в пещере у пиратов за таверной с двумя стражами-отступниками. Обнаруживаем её, говорим с хозяином таверны, он дает наводку на торговца Ивана, говорим с ним (его избушка между домом Кортеса и пещерой с ареной). Потом можно идти к похитителям, их можно убить или откупиться продуктами на пир. Обязательно найти труп следопыта на болоте и прочитать его дневник + 250 (если читать после сдачи квеста, опыта нет). Поиск по болоту совмещаем с обыском того же болота по квесту «Старые друзья».
Можно убить Грегора (320 опыта, вне квеста бессмертный) и его брата (за него опыт уже забрали в квесте "Теория в книжках, практика в шишках") и освободить Лену, можно отдать выкуп 300 золота, 20 пива, 10 колбасы и получить 250 опыта. Лену после освобождения не отпускает Кортес, относим вести о Лене и её амулет матери. В финальном диалоге или отдаем амулет Лены (защита 10 дробящего, 5 режущего, 10 магического) или оставляем себе. Если не отдать, 250+1250+500 опыта в отчете Надин. Если отдать Надин амулет, 250+1250+500+500. У меня к этому времени после тотальной зачистки мира во 2 главе амулет защитника (+8 защиты от всего), амулет Лены не актуален, можно сдать.
Проверил вариант с выкупом, а не битьем отступников с отыгрышем концовки за пиратов (пираты не зачищены в 6 главе) и ядом Бэну, а не в общий котел. Никакого взаимодействия с этими отступниками дальше нет, мирный вариант смысла не имеет.
Важно!
Если не выполнить "Похищенную", доступен другой квест спасения Лены в 5 главе после убийства Кортеса. Если взять "Похищенную", но не доделать, за тот квест награда больше (см. скрипт).
Т.е. берем, читаем журнал охотника на болоте, но не доделываем. Надо посмотреть еще выхлоп по награде, где больше, плюс в пятой главе опыт менее нужен, чем в третьей
В тихом омуте (Люц, Марта).
На рынке появляется новый непись, который просит нам помочь с Мартой из таверны Зильбаха. Марта в диалоге сильно ругает нас и Люца, узнаем у него в городе новые подробности (он, подлюка, её бросил, забрав её деньги и сбежав с другой бабой).
Предлагаем Люцу хотя бы вернуть деньги. Появляется возможность быстрого перемещения к Марте в диалоге с Люцем (без перемотки времени). Возвращаем деньги, советуемся с Виктором и Бастианом о том, как произвести впечатление на женщину (не упоминаем Люца, говорим, что для себя), соглашаемся выкупить у Бастиана корзинку с едой для пикника. Организуем романтический пикник для парочки. Сперва идем на виноградник Валерио, просим у Старого Лиама 1) лучшее вино, 2) разрешение на пикник в яблочном саду.
Вино можно взять попроще, тут на максимальный вариант прохождения, даёт за работу в винограднике (юзаем виноградный куст, происходит перемотка времени).
Допуск в сад за снеппера-вожака в лесу за виноградником (где пещерный проход к алтарю Инноса у восточных ворот города), предусмотрена возможность выманить вожака от двух других снепперов, вложив мясо в появившийся труп крестьянина, только это вряд ли актуально для перекачанного Марвина.
После этого идем за музыкантом. Есть много разных вариантов (из таверны Хельги, из таверны пиратов), максимальный вариант – Карин из Убежища моряка. Идем к ней, доделав дела на винограднике (или придется к ней возвращаться, чтоб сообщить, что нашел место), в диалоге нужна бутылка Местного самогона и вроде лютня в инвентаре (у меня всегда лежит одна).
Потом идем к Люцу, у него опять есть в диалоге телепорт скриптом к Марте. Уговариваем Марту, денег её не даем, а орем на неё, она соглашается прийти на свидание с Люцем. Лучше дорогу к винограднику зачистить (там в том числе в 3 главе появляется голем). Не забываем забрать корзинку для пикника у Бастиана.
Пикник доступен вечером. Отдаем Люцу корзинку, говорим с певичкой Карин, начинается кат-сцена. Один из самых пронзительных моментов игры, очень трогательную песню поет Карин. Говорим снова с бардессой, потом с Люцем. Окончательная награда после смены суток у Люца и Марты в таверне Зильбаха.
Золотые Инносы (Кандак).
Паладину Кандаку не нравятся торгаши статуэтками Инноса у храма. Опрашиваем двух торгашей, один признается, что работает с Димой. Идем к Диме (во дворе Гильдии Торговцев), для стражника инфа платная (если сказать, что для расследования, - дешевле), для наемника бесплатно. Дальше опрашиваем в любом порядке особых неписей Рабочий крана, которые стоят, как можно догадаться, у портовых кранов. У второго в любом порядке после диалога подбегает рабочий и рассказывает о Муреше. Муреш стоит у избушки в портовых трущобах за лавкой поддельных артефактов. Диалог с ним возможен, только если снять броню и притвориться бомжом. Он проверяет наши навыки резьбы, дает ключ от закрытой избушки. Внутри можем все полутать (больше не попадем сюда, особо ценного ничего нет), говорим с Мией. Юзая стульчик, начинаем работу. Чтобы вернуться к работе после перерыва, нужно взять со стола фигурку незаконченного Инноса. Работа на несколько часов перематывает время. Получаем бомж-плату едой, идем сдавать квест к паладину.
Застаем, как его ругает маг Тенграл, он ругает и нас, за то, что лезем, куда не просят. Расследование оказывается бесполезным, нас не слушает ни маг, ни пал. Это вроде бы и есть полный вариант (нет возможности нормального итога), потому что это мотивирует дальнейшую историю паладина в монастыре в 5 главе и возможность его взять в экспедицию.
Где много слов…
Продолжение квеста «Воля небес» из второй главы (на гражданство от Тенграла), зависит от того, как выполнили прошлый квест. Маг Трисмегисто (он с начала 3 главы выходит во двор перед домом магов и караулит нас) хочет разобраться в том, что мы делали с паладином Рунаром во 2 главе. Ведем его в лавку к Хууго – он опять появляется (но дудочку крысолова ему уже нельзя отдать). Осматриваем дом Хууго с магом.
Это один из самых смешных квестов в игре, очень смешно сделана кат-сцена, когда Хууго нас запирает в своем доме (еще смешнее только квест 4 главы на ответку Бартера на подлянку Сола с его супом в квесте 3 главы «Как об стенку горох»).
Пытаемся открыть запертую дверь, появляется скриптовая возможность пнуть дверь. После неудачи говорим с Трисмегисто, он даёт уникальное зелье временного повышения сил, пьем его через инвентарь, пинаем дверь еще раз. За открытой дверью – убегающий Хууго. Зелье Трисмегисто работает и как зелье скорости, бежим за жуликом до крепостной стены за верфью. После его сдачи возвращаемся в дом магов, на втором этаже кат-сцена суда. Она может зависнуть, перед домом магов сохраняемся.
Если мы сделали во 2 главе не по-плохому, когда несем подделку и делаем Рунара врагом, а по-хорошему, когда не верим Хууго и идем с Рунаром к алтарю Инноса, то суд для нас заканчивается оправданием.
В диалоге с Трисмегисто после квеста он даст зелье временного повышения силы.
Недавно в Архолосе?
Активируется в таверне Герстанда (у восточных ворот), соглашаемся подзаработать по предложению нового непися Бруно. После этого он назначает встречу у западных ворот. Бежим с Бруно и другими работниками до новой шахты – для этого спускаемся вниз к маленькому пруду сбоку от дороги от Бодовина к городу. Там по скрипту киркой откапываем шахту за кучей камней, внутри три пещеры – ближняя занята другими работниками, в двух дальних особые скриптовые депозиты (только один раз дают 1-2 куска руды), в одной пещере ползуны. После сбора всей руды говорим с работодателем, отказываемся ему отдать руду (так лучше, чем отдать), при любом диалоге он с наемниками на нас нападает, бьем, по возможности роняя и шахтеров (в этом случае это не считается преступлением). Говорим с шахтерами, сдаем квест Лоренцо или Родериху, в зависимости от фракции.
Работники Нивел и Миро доступны в 5 главе для найма в экспедицию в слот работников, сидят в таверне Герстанда.
Внимание: скриптовые железные депозиты из этой шахты (вместо обычной добычи один раз по 1-2 куска руды с каждого депозита) можно зачищать дальше в каждой главе.

В третьей главе открывается Соляная шахта.
Квесты соляной шахты

Охрана задарма.
(Можно активировать или в самой шахте, или с доски объявлений в городе.) Говорим с главным в шахте – Левко. Убиваем големов, сдаем Левко, получаем свиток призыва голема.
Монета кошелек бережет.
Получаем от одного из шахтеров, Малена, он жалуется на жестокое обращение и пропажу шахтеров, обещаем помочь, говорим с Левко. Возвращаемся к Малену. Дальше квест двигается за счет обнаружения фрагмента ключа на трупе пропавшего шахтера, но тут есть трудное место, из-за которого многие не могут сдвинуть квест дальше. Опрашиваем шахтеров Рефира и Нирала, потом нужно получить ботинок с обломком ключа из трупа у большого камня на спуске к Соляной шахте от перекрестка Дровосеки-Виноградник Валерио-Зильбах. Труп лежит и до квеста, но не все могут дойти до момента появления в трупе ботинка.
Неочевидный момент №1. Ботинок с обломком появится только после диалога с Ниралом, а у него нужная реплика не сразу, а только после выдачи головки ключа Рефиром. То есть обязательно еще раз говорим с Ниралом после Рефира.
Неочевидный момент №2. После опроса шахтеров говорим со стражником Эльвартом про побитого им пропавшего Риза (иначе не будет засады стражника у трупа).
Идём к трупу, если поговорили с Эльвартом, на обратном пути сталкиваемся с агрессивным стражником (опыт + спрашиваем у Левко, главного на шахте, про это нападение + 100 опыта ещё).
Добытый ботинок используем в инвентаре, чтоб достать кусок ключа. Мален из двух фрагментов делает целый ключ.
Это ключ от сундука из открытого склада за домом Левко, там почти всегда скриптованный стражник. Стражник уходит спать в 3-00 (можно также использовать свиток сна из трупа с ботинком – разработчики предусмотрели такой вариант). Читаем найденный компромат, отчитываемся Малену, идем за помощью к Родериху (при любой выбранной фракции Марвина). Тот прикрепляет двух стражей, говорим с ними, либо телепорт с ними из диалога к шахте (с перемоткой времени), либо договариваемся о встрече у шахты.
У шахты можно побить стражей-напарников без криминала, обнаруживаем внутри убитого Малена, идем к Левко. Вариант согласия выпить с ним – плохой. Отказываемся пить, деремся с ним, возвращаемся к шахтерам, в этот момент шахтеры скриптом бьют стражей шахты, опыт идет нам (если бить стражей раньше, удвоение опыта не появляется).
Дальше отчет, у стражей и опыт и деньги от Родериха, у торгашей опыт от Родериха, деньги от Лоренцо.

Фракционные квесты
Стража в 3 главе
Гильдия торговцев в 3 главе

Спецквесты учителей в 3 главе
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Кирки можно наспамить в закрытой соляной шахте (по дороге к монастырю, за виноградником Валерио, по сюжету открывается в 3 главе), тоже перелезать через крышу, как в Волчье логово раньше сюжета, но прятаться тут от стражи. Стражи ночью нет, но и кирки генерятся не ночью у домика, а днем в шахте, где можно по кругу бить шахтеров - отобранная кирка генерится, когда он снова начинает работу.
Ну при определенной удаче можно и днем. Забравшись на крышу, потом на навес я вышел к добывающему соль. Избил и забрал кирку и так несколько раз. Охранник рядом просто смотрел на меня и не рыпался. Стоило подойти поближе (к следующему рудокопу) как Аларм. Так как на тот момент в том месте был именной рудокоп то я откатился, дождался 23 часов когда все покинули и побил многих рудокопов у костра возле входа. Дальше грабанул все сундуки у охраны, подобрал яблоки и обратно слинял. Попутно забрал амулет крепкой кожи в камнях у шахты + растение (кажись снеппер траву).
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Паладину Кандаку не нравятся торгаши статуэтками Инноса
Это тот квест с золотым Инносом у альбина? А бронзовый идол? он в сундуке возле овцепаса что добычи учит в Волчьем логове.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
В раздел "Квесты"
Гильдия торговцев в 3 главе.

«Кровавые деньги».
Специальный сюжетный квест гильдии торговцев.

Кортес отправляет нас узнать о передаче контрабанды через Гонсало (тот же непись, который проводил стражника к пиратам и погибал там, тут жив-здоров и используется в другой функции).

Мы должны пойти в пещеру между двумя спусками в болото со стороны виноградника Риты. Телохранителя на входе в пещеру не провоцируем, иначе он убьет по скрипту, показываем условный предмет "странная монета". Здесь подозрительная фигня, стражи-отступники во главе с Койотом взяли Гонсало под контроль, дальше три пути.

1) спровоцировать Койота, Гонсало убит телохранителем, спасать его не получится, поэтому если 5 довольно сильных стражей проблема. можно сперва убежать, а потом по одному выбить. Итог 4 телохранителя по 300 опыта, Койот 400 + 1000 опыта от Кортеса при условии возвращения кошеля.

Для второго и третьего варианта нужна акробатика, если ее почему-то до сих пор нет, сразу играем первый вариант. Напоминаю, что Тьяго у пиратов учит акробатике и без 90 ловкости, но за 2 ОО, решаем самостоятельно, нужно ли нам это. Если до бесплатной акробатики на 90 ловкости осталось чуть чуть, сьеште что-нибудь или наденьте.

2) поговорить мирно, согласиться с Койотом, потом дождаться скрипта подслушивания Койота. За Марвином выслали телохранителя для убийства. Чтобы убить его сейчас, нужно с ним поговорить, иначе он бессмертный, на итоговую сумму опыта выбор не влияет: если убегаем сейчас, потом убьем 2 телохранителей, если убить сейчас, потом останется 1.

Потом вернуться к Кортесу. Если в диалоге с Котресом сообщить о том, что Койот был в одежде стражника, + 250 опыта, возможно, надо подробнее расспросить Койота. В конце мы не находим примет Койота, Кортес недоволен, есть ли еще возможности, я не нашел. Организуем засаду по заданию Кортеса, отправляем в пещеру Саймона и Родриго, идем за Гонсало. Он стоит на винограднике Риты у моста в сторону Зильбаха под именем Алонсо, при нашем приближении убегает. Догоняем, договариваемся. Тут различие между вторым и третьим вариантом прохождения квеста: мы предупреждаем или не предупреждаем Гонсало о ловушке. В этом варианте не предупреждаем. Пока он не ушел, делаем карманную кражу и бьем его + 200 опыта. Только не забираем из инвентаря квестовое письмо для Койота.

Возвращаемся в пещеру, засада не готова, Саймон бухает, опять все делать нам. А ведь мы пришли в игру, чтоб мы нажали одну кнопку и все делали неписи. Скрипт подготовки на Родриго: после диалога с ним копаем яму для ловушки, после второго диалога собираем листья у пещеры, несколько кустов становятся интерактивными. в них появляется инвентарь с ветками и листьями. Кусты наносят легкие раны, с крошечным здоровьем не лезем. Объявление о том, что листьев достаточно, появляется раньше, чем закончились кусты. На что влияет перевыполнение непонятно, я собирал и максимум, и разрешенный минимум, разницу не нашел.

Возвращаемся к Родриго, доделываем ловушку, теперь надо попасть обратно в пещеру через ловушку. Падение в ловушку - смерть, прыгаем акробатикой. Как только попали на ту сторону, включается скрипт засады. Приходят Койот и компания, Гонсало мы не предупредили, он пришел, Койот его убивает скриптом. Толпа отступников упала в ловушку, мы снаружи от ловушки перед двумя телохранителями (если убили раньше того, что пошел нас ловить, то теперь враг один), убиваем сами или ждем помощи подбегающих пиратов-помощников. Внимание, пираты могут полутать врагов и утащить золото. Койот убегает, бежим за ним (у нас скриптовое ускорение), убиваем, возвращаемся в пещеру, а потом к Кортесу.

Итог 2 телохранителя по 300 опыта (вместо 4 в первом варианте), Койот 400, но 2000 опыта от Кортеса (вместо 1000) при условии отдачи кошелька (он в инвентаре Койота, вскрыть кошель нельзя). Кортес жалеет, что Гонсало убит.

3) То же самое, но с предупреждением Гонсало. Он просто не приходит в пещеру, на что влияет непонятно, опыт от Кортеса тот же, теперь он жалеет, что Гонсало не убит и грозиться организовать его убийство. Гонсало в 3 главе просто сидит у лужи наверху виноградника Риты, возможно, есть какое-то продолжение, проверю позже, дает ли он груз в экспедицию, непонятно, какое у него может быть потом применение.

Несюжетные квесты Гильдии торговцев в 3 главе.

Новые указания.
Даёт Гарус, глава охотников, нужно почитать выданную записку «Указания для следопытов», потом осмотреть заданные места: золотой берег (там появляются по квесту появляются волножоры, кроме крабов без квеста), подъем к Сторожевой башне у Зильбаха (там добавляются падальщики и появляется охотник Герке, который обычно стоит на дороге от Зильбаха в город – под самим городом, где развилка к западным и восточным воротам) и в лесу между Зильбахом и виноградником Риты (там в сгоревшем доме появляются новые скелеты, кроме добавившихся без квеста черных волков). Полное выполнение (поговорили с Герке у Сигнальной башни, убиты все волножоры на Золотом берегу и все скелеты у виноградника Риты – с появлением об этом новой записи в журнале), 1950 опыта, 600 золота. Удвоения или наоборот потери мобов по квестовому скрипту нет (т.е. убийство мобов до запуска квеста ничего не добавляет).
Не твоё не трогай.
Даёт Аделард, глава мечников, нужно поговорить с новым неписем из гильдии торговцев Солис, стоит в подвале таверны Фриды, куда можно зайти через дверь напротив портового входа в канализацию (вне квеста дверь закрыта). Нужно вернуть минимум 5 или максимум 10 бочек, за пробование бочек 10+20+30+40+50+60+70+90+100 опыта, за возврат попробованных бочек 1000 опыта +400 золота. 2 бочки в канализации у портового входа с тремя трупами, 1 у арки с кроватью, на которые нам продавал документы на дом моряк (там появился пьяный наемник), 1 за домом, где вступительный квест учителя-плотника (на время квеста стоит бродяга), 1 за домом Алисы, напротив храма Аданоса (два скриптовых бродяги), 1 в закоулке у кузни в портовых трущобах (под лавкой поддельных артефактов богов), там поставлен бандит, 2 с левого края портового берега на подъеме к башне, где стоит палач, рядом два агро-бродяги, 2 на крыше дома вниз к берегу от таверны Хельги, в виде подсказки на набережной труп упавшего с крыши и толпа зевак. Говорим с Солисом, потом с Аделардом, пришедшим к таверне Хельги.
Кто есть кто
Квест гильдии торговцев на второй заход в Золотую шахту.

«Сделка с разведчиками». Спецквест отряда охотников, только после вступления в отряд охотников в Гильдии торговцев.
Гарус отправляет нас проверить 2 дороги из города на виноградник Валерио. Проверяем туннель, перед ним со стороны города медведь. внутри несколько крыс, зачищаем. Вторая, обычная дорога - 4 интерактивных для осмотра предмета на дороге, типа подготовка к засаде.
Возвращаемся к Гарусу, мы должны с Карамоном пойти в таверну у восточных ворот, поговорить с Эрнесто (он главный клиент квеста), а после разговора выследить с Карамоном того, кто нас подслушивал.
Для максимальной награды от Гаруса надо: 1) Перед таверной переодеться в нейтральную форму, как просит Гарус.
2) В разговоре с Эрнесто выбрать вариант, в котором мы не пробалтываемся о засаде, а просто узнаем о маршруте (разница результатов разговора отмечается в журнале).
3) Самый большой буст итогового опыта, раза в полтора. Дойдя в слежке за подозрительным типом до его банды, не соглашаемся напасть, а выбираем отправление Карамона за подмогой. Вопреки логике мы потом подмогу не ждем по журналу, а должны напасть в одиночку. Разница в итоговой награде очень приличная.
Ты не пройдешь. Спецквест отряда мечников, только после вступления в отряд мечников в Гильдии торговцев.
Аделард отправляет нас в Зильбах, руководить доставкой груза из деревни в Золотую шахту через опасный лес. Говорим там с новым неписем Гризом, стоящим в толпе среди груза на выходе в опасный лес.
Идем по тропинке, скриптом расставляем двух наемников по дороге для страховки идущих с грузом (не бежим слишком быстро, ждем срабатывания скриптов), потом соглашаемся с Гризом на уничтожение мракориса, убиваем, следим, чтоб Гриз выжил. В конце дороги через лес уничтожаем толпу гоблинов и факелом поджигаем костер. После этого с грузом и толпой телепортируемся к Золотой шахте. Это полное выполнение. Удвоения или наоборот потери мобов по квестовому скрипту нет (т.е. убийство мобов до запуска квеста ничего не добавляет).
После сдачи квеста Аделарду находим Гриза (у шахты или позже во дворе гильдии), он дает эликсир на максимальную характеристику (сила или ловкость).
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
у дровосека за воротами бесплатно до 35 (Мартина с более высоким навыком добычи он уже не учит,
Пробегаясь (пролетаясь) Марвином под марвином и гардианом прокачал в Волчьем логове до 68 и дровосек на+5 мне поднял. И в комментариях на Стиме одного тоже после 90 подняли. версия у меня 1.2.10
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Пробегаясь (пролетаясь) Марвином под марвином и гардианом прокачал в Волчьем логове до 68 и дровосек на+5 мне поднял. И в комментариях на Стиме одного тоже после 90 подняли. версия у меня 1.2.10
Может, поменяли в новых версиях, исправлю
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
К раздел "Квесты"
Все квесты первой главы

Сюжет.
Под палубой
. Рамочный квест на всё вступление на корабле (в ходе него нет побочных квестов).
Задача вступления на корабле – сделать все возможные взаимодействия, обучиться минимальным механикам игры, получить первую одежду и оружие, составить представление о готовке еды, использовании магии, предназначении верстаков.
Не забываем сразу отключить в настройках боевку и интерфейс по правилам Готики 1 (G1 в настройках). Другие советы по интерфейсу и механикам Здесь.

Сразу идем в следующую комнату – из ящика и бочек достаем первое оружие (нож) и припасы для готовки (для большинства блюд надо в инвентаре особые неисчезающие ингредиенты, типа соли, мешочка муки, куска жира и т.д., которые должны в 1 экземпляре быть в инвентаре). В инвентаре выбираем нож. Мили оружие (в том числе кулачный бой при отключенном в инвентаре выборе оружия) на кнопке 1. Бьем крыс. Разговариваем с местными. Казим без продолжения.

Руперт при наличии у нас мяса крысы дает рецепт шашлыка из крысы.

Идем в крайнюю комнату перед решеткой на палубу. Урс даёт свиток взлома. Открываем инвентарь, выбираем свиток. Магия на кнопках 4-9 по порядку выбора, этот свиток первый, значит на кнопке 4. В инвентаре читаем рецепт Руперта – их лучше читать заранее, сразу после чтения рецепта – всплывающее окно реплики Марвина «Понятно!», которое создает лаг - и выбранные печка, верстак или наковальня не работают на это время, только после пролагивания этой всплывающей реплики. Говорим с Иезекиилем про дочку. С Мейвен и её мужем (без продолжения).

Вразка даёт задание найти её шкатулку.

Контрабандист (можно поговорить через закрытую решетку над лестницей наверх) посылает нас и даёт 50 опыта.

Девицы в конце комнаты говорить отказываются с записью в журнале. Больше тут делать пока нечего, пирата Аска, Фабио и брата Йорна пока не трогаем.

Идём обратно в комнату где проснулись (предпоследняя в глубину). Бьем крыс. Говорим с Тимо и дочерью Иезекииля без продолжения.

В последней комнате в глубину трюма (за закрытой дверью) – добиваем последнюю крысу. После диалога с Вразкой появляется тайник под досками, открываем его, как контейнер. Наводимся на сундук, активируем свиток кнопкой 4, прожимаем до появления надписи, что замок взломан. Можем криво сколдовать, даже если опытный игрок, поэтому перед кастом сохраняемся. Взлом тут потоковое заклинание, которое тратит 1 маны в секунду на рандомное число попыток (типа замещение поворотов отмычки). Ждем сигнала об успехе взлома, не отпускаем кнопку (держим потоковое заклинание), а то может свиток пропасть, а взлом не достигнут. Забираем лут.
Идем к печке, жарим все крысиное мясо, потом готовим три шашлыка (1 Рупперту, 1 себе на механику «разнообразное питание» (+5 к здоровью за 5 новых съеденных блюд), 1 на скупку в деревне), больше нужного для квестов, скупки Джил и разнообразного питания из дешевых блюд не готовим. Простенькое мясо пойдет на продвинутые рецепты, где требуется «любое мясо».
Проверка доступности рецептов и готовых блюд в игре показала, что готовый шашлык из крысы несколько раз попадается в городе, можно приготовить 1 шашлык для Рупперта, на остальные нужды взять халявную готовку из игры.

Сдаем 1 шашлык Рупперту + 100 опыта и рецепт «Грибной котлеты». Открываем инвентарь, учим рецепт, надеваем одежду моряка из взломанного сундука.

Отдаем грог пирату Аску +100 опыта. Пират рассказывает, что делает стрелы, освобождает верстак, у нас есть еще палка на стрелы (часть палок потратили на шашлык), но за обучение этой механике разработчики опыт не предусмотрели, а зря.

С ножом и надетой одеждой моряка агрим Фабио. Можно сыграть мирный вариант и отдать ему пиво за +100 опыта. Но лучше спровоцировать и побить + 30 за битье и +200 за последующий разговор (и в этом месте будет повышение уровня).
С нулевым оружейным навыком не пытайтесь взять его на маневре, он переиграет, по возможности зажимайте в угол, держим зажатым блок (ПКМ) и спамим через свой зажатый блок удары (ЛКМ), можно с чередованием движения вправо-влево. Нам на берегу придется лично бить еще двух молодых падальщиков (минимально – одного), какое-то здоровье лучше после боя оставить + будет прибавка к здоровью после апа уровня. Но и полный столб здоровья в целом не нужен, в деревне поспим.
Есть еще фактор рандомного заполнения в Архолосе, у Фабио может быть не кочерга на +5 урона, а оружие на +10 и даже +15. В последнем случае даже для опытного готомана неизбежен слив, переролливаем Фабио, полностью начиная игру заново (благо тут дел на 5 минут).

Отдаем Вразке шкатулку +100 опыта.

Говорим с Йорном, заканчиваем вступление. Появляется капитан, мы в кат-сцене поднимаемся на палубу.

На сцене выбор: заступиться или нет за Тимо.
Если играете первый раз, хотите немного разобраться в игре, побегать первую главу, а потом разобравшись, переиграть всё заново, не заступаемся. На берегу появится труп Тимо с лучшим для первой главы мечом.
Но лучше заступиться. Он увеличит число помощников старосте в квесте «Скованные одной цепью» и награду за квест опытом. + еще лучше прибыток в 4 главе (+5 Очков Обучения за то, что он стал нашим учеником в выбранной фракции).
Однако, если мы в 4 главе выйдем из стражи или наемников в пользу Наместника, тогда Тимо не будет нашим учеником. Для этого варианта прохождения мечник может и слить Тимо, получить отличный меч для 1 главы, потеряв 100 очков опыта в квесте "Скованные одной цепью"

Холодный приём. С момента попадания на берег начинается первая глава (вспыхивает небольшая заставка, которую можно не увидеть, скипнуть). Часть от берега до ворот деревни – рамочный квест «Холодный приём» (тоже без побочек на время этого отрезка игры).
Задача: добраться до деревни (двумя путями – вдвоем с братом или с Фабио и остальными беженцами).
На берегу лутаем труп погибшего Урса, если не спасли Тимо, то и его.
Идем за братом, он просит вернуться на берег к горюющему рядом с трупом дочери Иезекиилю. Этот непись важен для игры, если не вытащим его, он погибнет. Уговариваем его, правильная реплика вторая (что дочь не хотела бы, чтоб он тут умер). Он встает и идёт за нами.
Доходим до толпы беженцев, Йорн говорит, что помнит дорогу в деревню и хочет сразу ночью туда идти, Фабио предлагает подождать утра в пещере поблизости.
Можно пойти с братом, в том числе стать свидетелем его ранения от речных шершней, можно остаться с Фабио и остальными.
Вопреки эмоциональным ожиданиям, с братом идти хуже, с вредным Фабио лучше – больше опыта, больше беженцев спасутся, что важно в квестах в дальнейшем. В обоих вариантах по возможности сами в бой не лезем, даём работать спутникам.

В пещере спутники бьют трех молодых кротокрысов (мясо на скупку в деревню). Фабио требует от нас найти хворост для костра, можно его послать, но мы соглашаемся (не надо собирать хворост до этого разговора, может квест поломаться). От пещеры три дороги – одна к берегу, и две к деревне - раздвоение дороги из-за скалы посередине. Две кучки хвороста на дороге в деревню ближе к берегу, там еще стоит молодой падальщик, его придется убить лично. Три кучки на дороге ближе к пещере, дальше от берега. Если плохо видно в темноте, подберите и зажгите кнопкой Т факел. Это всё рядом, отойти далеко не даёт скрипт квеста (после предупреждающей надписи телепортирует назад к пещере).

С падальщиков стараемся сейв-лоадом нароллить яйцо падальщика на скупку в деревню. (Сейв стараемся делать до того, как падальщик нас увидел, иначе его лут уже будет нароллен в сейве).
Возле пещеры - не на том проходе, где 2 хвороста и падальщик, а на том, где 3 хвороста и ближе к самой пещере – есть с обеих сторон два подъема наверх скальных террас с травкой и свитком огненного шара.

Сдаем 5 пачек хвороста Фабио (это влияет на итоговый опыт при окончании квеста), обыскиваем пещеру с телепортом и саркофагами, рассказываем Фабио. Гоблинов во второй пещере лучше пока не бить (они дождутся момента, когда мы выучим добычу семян во второй главе). Жмем на костер для ожидания. После затемнения и перемотки на беженцев нападают голодные шныги, они их сами бьют (опыт нам).

Фабио отправляет нас с Руппертом на разведку в деревню, опять соглашаемся.
На дороге до поворота к деревню 2 молодых падальщика – роллим яички. После поворота (справа берег реки и развалины домиков, слева большая дорога к деревне) – можно отойти вправо в сторону берега к молодому падальщику за яичком. Падальщик все равно до изучения семян не доживет (его мы зацепим в квесте «Помощь жертвам наводнения» на пропуск в город). По пути в деревню трупы речных шершней, напавших на Йорна, и запись в журнале про тревогу за брата – это нужно, чтоб мы в квесте «Лекарство для Йорна» могли правильно назвать тип шершней, которые ранили брата.
По пути собираем травку и малину с кустов у дороги. У Деревни еще один молодой падальщик (роллим яичко).
У ворот Рупперт остается ждать остальных, мы говорим с привратником. Квест окончен, начинается следующий. Если все собрали, то получаем второй уровень. Точнее для второго уровня нужно либо зацепить гоблинов в пещере (ну они пусть лучше ждут сбора семян), либо захватить пятого молодого падальщика на повороте от берега к деревне.

В поисках убежища.
Ещё один рамочный квест. Надо пройти по деревне в таверну, потом там поговорить с хозяевами таверны и Йорном, поспать и наутро поговорить с дядей (это конец квеста).
Первая часть до сна не предполагает побочек и тоже ограничена скриптом – от дороги в таверну отойти далеко не даёт скрипт квеста (после предупреждающей надписи телепортирует к таверне). Но часть деревни можно обыскать, в том числе обязательно собрать зелья и кошельки со склада деревни, пока там никого нет.
Подробнее Оптимальное движение в стартовый день
После пробуждения становится доступна полноценная игра с открытым миром. Но лучше следовать стратегии минимальной зачистки мира до попадания в город во второй главе, суть которой Здесь
После окончания квеста "В поисках убежища" включается генератор случайных событий в Зильбахе. Об этой механике Здесь

Встреча спустя годы.
Это момент начала выбора специализации нашего героя.
Бежим с дядей к таверне говорить с Йорном (сперва читаем у дяди в доме стойку с книгой + 100 к опыту), после беседы с братом и дядей, мы должны пойти к Локвару, деревенскому магу, за помощью раненому брату. Маг дает нам список необходимых трав, говорит обратиться за помощью к появившемуся возле часовни Риордиану. Это тот самый Риордиан, который будет маститым и важным магом воды в первой и второй Готике, тут типа приквел и нам показан Риордиан во время, когда он был послушником-разгильдяем.
С Риордианом идем на место сбора трав около алтаря Аданоса за деревней (желательно, чтоб был выучен сбор шкур, когтей и клыков), он бьет молодых волков, желательно сагрить на него и двух молодых кабанов (для получения мяса для Джил), собираем траву, ставим в горячий слот выданный Риордианом свиток Телекинез – для сканирования местности вокруг на предметы и траву. Обязательно запускаем квест «Искусство письма». Отчитываемся Риордиану, что нашли траву.
Отдаем траву Локвару (после смены времени суток - даже не полных суток – после этого на доске объявлений появится последняя скупка деревни на серафис для Локвара).
Возле дома Локвара нас поджидает дядя. Если в первом диалоге выбрать реплику, что брату нельзя расчёсывать рану + 100 опыта. Потом идем с дядей на рыбалку, типа семейная активность.
После рыбалки дядя дает награды очками характеристик или оружейных навыков. Это момент начала выбора специализации нашего героя. Перед рыбалкой можно сделать «нулевой сейв», к которому возвращаться при переигрывании игры.
Скованные одной цепью
По просьбе дяди идём к старосте узнать, чем он может помочь беженцам. Но тот наоборот просит начать приносить пользу деревне. Идём набирать работников для Альбина из беженцев.
Важно: максимальный опыт не 600, как везде пишут, а 700. Зависит от того, дошли ли ножками неписи до дома старосты. Если неписей из пещеры забираем последними, то оттуда лучше не использовать фаст-тревел, а идти ножками, чтоб Мейвен и Руперт точно дошли.
Иезекиль и Ана в отказе.
Соглашаются поработать следующие спутники:
Фабио, за жаренный кусок овечьего мяса. Его наезды скромно терпим, на все соглашаемся, тогда доступен запрос на мясо. Мясо, например, в мешках на кухне Альбина, старосты деревни.
Казим, без условий
Лея просит отвадить от неё глазеющего на неё Рика в таверне. Его можно побить и это на этом этапе выгоднее (опыт за Рика + 100 опыта по квесту + лут с Рика против 50 опыта за квест и возможной потери 5-10 золотых при мирном варианте).
Но в конце второй главы он появляется на винограднике Риты, когда мы ищем следы брата в квесте "По следу похитителей", который закончит вторую главу и приведет нас к пиратам.
Если битый - не говорит с нами, если небитый + 600 опыта, если дать ему отрезвляющее (нужна вода, нет ли лучших вариантов отрезвина с большим опытом, выяснить не смог), или +300 опыта, если дать вина.
Т.е. оставлять небитым выгоднее. Важно: всё это только для стражи, наемники попадают к пиратам совсем по другому пути, если планы играть за наемников (гильдию торговцев), спокойно бьем Рика.
Уточнение по мирному варианту от chirkov: за пиво 5 золотых, вино за 10 золотых брать нельзя (отравление и отмена мирного варианта), выбор Рика за 10 золотых. Можно бросить золото на землю, будет бесплатно.
Еще поправка по мирному варианту: при наличии своего пива в сумке, строчка с пивом бесплатная.
Тимо, если спасли на корабле
Йорн, нужно поговорить сперва с Йорном, потом получить совет от дяди про Бастиана (дядя ждет нас в таверне, после этого совета уходит), потом с Бастианом, а потом дождаться строчки в журнале, что Бастиан доволен.
Мейвен, если пошли с берега не в деревню с Йорном, а в пещеру с Фабио, и если её потом спасли по квесту «Никто не останется позади».
Руперт, если сходили в пещеру за Мейвен. Если не спасти Мейвен с ним или соло, он в работе в деревне не поможет и потом тоже умрет.
Итого: 7 человек на 700 опыта награды (по 100 за штуку). Есть и минимальный вариант (вроде трое) отмеченный в журнале.
После выполнения квеста «Скованные одной цепью» в журнале появляется квест «Братья навек» и обновляется побочный квест «Искусство письма» - появляется запись, что можно не успеть доделать.
Братья навеки
У дома Альбина стоит Волкер с телохранителями – жирный спойлер на его роль в игре.
У таверны нас ждет Йорн и предлагает подраться на палках. Обязательно соглашаемся, бьем его получаем ценную прибавку на один из оружейных навыков.
Потом наглый и простой Йорн канючит выпечку у пекаря паолы, пытается стырить вина из разбросанных ящиков у таверны, отправляет нас собрать продукты у дяди и приготовить супчик (опять готовим 3 штуки – на квест, себе на «Разнообразное питание» и на скупку Джил), отдаем один суп брату.
Он нас учит взлому замков первого уровня (бесплатно, без Очков Обучения), чтоб мы обнесли винные запасы дяди. В этом месте с изученным взломом можно его бросить и пойти доделывать квесты с ограничением по времени и другие дела первой главы (она уже стремится к концу).
После того, как отдадим вино, он ведет нас бухать на мост в сторону виноградника Риты (где спасаем Рольфа). Там получаем опыт за квест. Оттуда бухие идем кат-сценой домой, просыпаемся наутро.
Тут баг с перемоткой времени. Если посмотреть часы в журнале когда мы бухаем на мосту, там 17-00. Но просыпаемся мы в 8-00 не следующего дня, а того же (значит, и бочки с водой, и алтари, и случайные события не обновятся). Можно и специально отматывать время назад на таких квестах (их много), т.е. отдали вино брату в 12-00, а конец потом все равно в 8-00 того же дня.
Лекарство для Йорна
Дядя находит нас бухих в его доме, ругает, говорит, что Йорну стало хуже, отправляет за лекарством к Бодовину. Его домик за деревней в сторону города, за алтарем Инноса и певцом Терри. Приходим, от двери крадемся, обносим полку с зельями и сундук, пока он к нам не повернулся.
Бодовин спрашивает, какой именно шершень укусил, читаем его книгу на стойке (+75 к опыту - опыт за книжные стойки падает, +100 в деревне, +75 у Бодовина, +50 в городе - если прочитаем деревенские стойки поздно, получим "городскую" цену в опыте).
Говорим, что укусил речной шершень (за правильный ответ +100 опыта).
Соглашаемся помочь Бодовину. Сперва перебить больных падальщиков у дома – они появляются после диалога. Обязательно надеваем выданный Бодовином пояс защиты от огня, иначе падальщики нас сожгут. Убиваем, отчитываемся. Делаем побочное задание «Мальчик на побегушках», после его выполнения лекарство готово. Он дает нам попробовать какое-то зелье, смотрим глюки, просыпаемся на кровати Бодовина.
Здесь сохраняемся, будет скриптовый диалог с движением камеры, который часто в игре зависает. Получаем лекарство, заплатив 40 г. Можно не заплатить, если перед этим положить золото в книжный шкаф, спасибо за подсказку Марсианин, но пока не понял, как это влияет потом на цену обучения алхимии. Получив лекарство, идем в деревню.
Зелье «Лекарство для Йорна» можно выпить, это перманент на + 30 к здоровью. То, что Бодовин давал нам выпить зелье типа для брата до этого, намек на такой вариант.
Для спидран варианта игры со спасением брата зелье нужно сохранить (есть отыгрыш со спасением с запретом всех побочных квестов и окончанием игры в 4 главе, а не в 6).
После прихода к дяде в конце квеста "Лекарство для Йорна" начинается 2 глава.

Местные квесты Зильбаха. (Не привязаны к главе).


В проулке между кузницей и хлевом Ото стоит Пастух с овцами. Просит привести потерянного барана, на шутку, что он сам баран, не обижается.
После получения квеста заходим в его проулок до пролома в заборе и обрывчика над берегом реки с бегающим там шмыгом. Получаем запись в журнале. У Пастуха появляется новая ветка диалога, сообщаем ему о дыре в заборе, в которую мог убежать барашек, получаем +25 опыта.
Черный баран Брюс стоит в квартале дяди за домом Раско. Баран именной, а Пастух нет, хе-хе. Не идем в квартал дяди, пока не выучили шкуры, сверху от дома Альбина прыгает агро-крыса.
Доводим барана, получаем скромную награду. Если барана потом убить, в луте ключ от сундука в хлеве Ото.
Именная тетка в большом доме напротив мясника, Финья, дает метлу и просит подмести три места в доме. Подметаем как в Готике-2 (там есть квест в линейке фракции монастыря), в инвентаре выбираем метлу, прожимаем её, появляется анимация подметания. За каждое подметание + к опыту, в награду 200 опыта и либо 25 золота, либо суп из старого хлеба (в скупке Джил 17 золота), потом после сдачи квеста еще диалог + 25 к опыту за возвращение метлы (не ткните мимо, в ответ, что потерял метлу).
Мельник просит починить мельницу. Просто вытаскиваем два камня из колеса со стороны реки.
1) надо подмести пол в 2 местах, механика подметания выше.
2) надо принести рагу Марты. Рагу можно взять на кухне таверны, но Марта может перехватить и забрать его. Проще всего забрать рагу утром на выходе с таверны, она моет пол в другой стороне, у лестницы. И больше до отдачи рагу Локвару в таверну под нос Марты не идем. Нельзя брать ночью, когда пришли в таверну, обязательно заберет.
Если профукали, можно купить или украсть карманной кражей у Бастиана (но кражу мы учим позже квеста «Любимая дочь» - там будут потери в цене за могилку, если «Три поручения» не сделаны).
3) После рагу он просит убить страшных монстров в часовне. Там 4 мясных жука. Они могут забиться под лавку, ищем их сканированием луком. Осторожно, если Локвар в это время стоит под дверью часовни, он может сагриться на обнаженное оружие. Риордиану пофиг.
Сдаем квест, слушаем ржание Локвара про то, какое у нас было лицо, когда он сказал про страшных монстров в часовне.

Квесты в деревне, привязанные к сюжету первой главы и требующие предварительных условий или становящиеся недоступными (или проваленными) по ходу квестового прогресса.

Ещё раз про подсказку от разработчиков, которая должна нас сориентировать в механике квестов с ограничениями. После выполнения квеста «Скованные одной цепью» в журнале появляется квест «Братья навек» и обновляется побочный квест «Искусство письма» - появляется запись, что можно не успеть доделать. Действительно, окончание «Братьев» делает невозможным выполнение этого квеста.
Такое же ограничение по времени (а на самом деле – по квестовому прогрессу) – у квеста «Вопрос жизни и смерти» на мясо кабана для Джил и на спасение Рольфа, Марвен, выполнение квестов Иезекииля.

Если не выполнить вовремя, потом можно найти труп Рольфа или вообще ничего не найти.
Полное выполнение: спасти Рольфа и найти все припасы. Даёт страж ворот в сторону виноградника Риты и дровосеков Фолкард.
Если при взятии квеста сказать первую фразу (что готов помочь), можно взять у стражника ржавый меч, в награде 90 золота. Если сказать вторую фразу (что поможешь за соответствующую плату), в награде 100 золота (10 голды лучше ржавого меча), но для этого в отчете еще нужно сказать, что было "проще пареной репы" (или так и будет 90), спасибо за подсказку про правильные фразы при взятии квеста и в отчёте Фолкарду chirkov.
По поиску запасов: ищем 2 бочки с рыбой - на мосту и под мостом, и бутылку вина на лодке за мачтой. За три части припасов 3*25 опыта в итоговой награде.
На пути к Рольфу 3 молодых волка. Увидев Рольфа, запрыгиваем ещё на гору выше его и собираем травы, в том числе царский щавель. И требуем награды от Рольфа на горе, чтоб позже получить кошель 25 г, а не выбираем другие варианты ответа. На пути к деревне голодный черный волк и голодный волк. Волки вне квеста не появляются, удвоения убийством мобов до квеста тут нет. После квеста на месте молодых волков появляется еще один волк и еще один на дороге к винограднику Риты среди молодых падальщиков.
Вейт просит вернуть пропуск в город, проигранный в карты Северину, использовать его как наш пропуск нельзя. Можно выкупить за голд или побить и забрать.
Более выгодный мирный вариант, о котором просит Вейт, но с нашим готоманским развитием темы: выкупаем пропуск у Северина за 100 золота, сдаем квест Вейту, получаем максимальный опыт и 120 золота, а потом коварно бьем Северина и отбираем 100 золота.
Вейт во второй главе должен отдать торговое место Иезекиилю и уйти в город, делаем квест вовремя.
Стартует когда мы первый раз выходим из таверны в Зильбахе, Рупперт просит помочь. Бежать сразу же спасать не надо, муж Майвен все равно не спасаем.
Спасибо Scalleger, подсказал про нюансы прохождения без Рупперта, я сам всегда ходил в паре, с подсказки проверил соло.
1 вариант: получаем у Рупперта квест, добываем зелье (на складе, за домом алхимика, где агро-крыса, за забором деревни около мельницы, там есть безопасный проход между речкой и каменной стеной, прямо рядом с очень опасными жаболюдами), зовем Рупперта в поход, он даёт топор, убивает всех мобов по дороге (опыт нам, требование к нашим силам минимальное), получаем 200 опыта при обнаружении Марвен и 500 после спасения и похорон её мужа. + руна телепортации от Рупперта.
2 вариант: Получаем квест, идём сами (требования к боевке выше, но ничего невыполнимого), получаем 200 опыта при обнаружении Мейвен и 500 после спасения и похорон её мужа. + руна телепортации от Мейвен. +500 опыта в деревне от Рупперта. Профит.
В обоих вариантах: сохраняемся перед пещерой (лучше полным сейвом, быстрый может залагать из-за скриптов кат-сцен) и стараемся успеть полутать труп мужа Марвен до смерти шныга и начала кат-сцены. В нем полезности, в том числе тетива для лука.
Если квест не выполнить, Мейвен погибает и не участвует в квестах «Скованные одной цепью» и в расследовании пропажи брата во 2 главе, а Рупперт отказывается помогать в «Скованных одной цепью» и позже тоже обнаруживается в виде трупа.
Даёт кухарка Джил в доме деревенского старосты при первой встрече. Нужно выполнить с ограничением по времени - то ли до окончания 1 главы, то ли до окончания квеста "Братья навек". Сразу нужно выбрать награду.
Вопреки многим советам у кухарки по квесту "Вопрос жизни и смерти" просим награду (ее выбирают на старте квеста) не рецепт, а еще одну порцию еды на +1 к здоровью. Бесплатный рецепт будет на золотой шахте в сундуке уже во 2 главе, до этого времени хорошо если 2-3 блюда приготовить можно успеть (с учетом отдачи 10 кусков кабаньего мяса мяснику в городе). Еще один бесплатный рецепт уже в 4 главе в старом городе в доме Эрнесто.
Минимальное выполнение 1 кусок, максимальное - 5 кусков и 750 опыта. 2 куска из молодых кабанов на выходе за травой для брата с Риордианом (выманиваем на него), 1 кусок - в мешках на кухне самой Джилы, 2 из молодых кабанов справа на уступе от дороги к стартовому берегу - туда можно сходить самому до окончания сроков, есть вероятность, что оружие уже будет получше; можно в походе за оставшимися в пещере, если идем с Руппертом, а не соло, спутника сагрить на кабанов, встав у стенки и приведя кабанчика в готовность к бою.
Джила в последних редакциях игры перестала быть бессмертной, можно побить и забрать мясо назад, лучше после того, как отдали ей мешочек красного перца. Мясо кабана нужно на квест мясника в городе.
. Привязан ли к этапу основного квеста, может ли быть провален из-за движения по основному квесту? Да. Есть ли запрет в линейке спасения Йорна: да. Есть ли привязка к времени суток или перенос времени внутри квеста: нет. Есть ли условия для появления квеста в других квестах: да.
Квест доступен, если Иезекиль спасен на берегу. Должен начаться 4 день, но не начата вторая глава.
Иезекиль стоит либо у прилавка таверны, либо сидит на кресле на втором этаже. Он сам поворачивается или встает для активации диалога, но наверху таверны его можно и пропустить, а квест привязан к этапу сюжета, т.е. может быть пропущен или провален. Он просит договориться о месте на кладбище. Идем к магу Зильбаха Локвару, он выдвигает два условия: выдернуть сорняки на кладбище и оплатить место.
Сорняки идут по +10 опыта, как обычно есть минимум для выполнения и три лишних по +10 опыта. Для этого квеста появляются новые сорняки, они не заменяют старые, т.е. если не вырвал заранее, не пропадут несколько сорняков по целой 1 копеечке, но и беречь для выдергивания на опыт не надо, первоначальные сорняки идут без экспы, можно смело их выдернуть в первый день, когда 15 золотых могут очень помочь.
Минимальная оплата за место на кладбище, если Локвару помогал раньше (важны только "Три задания алхимика", скупка серафиса не влияет), - 50 золотых.
Важно: главный секрет этого квеста, который я без подсказки товарищей сам не нашел. Не надо отдавать деньги, надо пообещать подумать и бежать к Иезекилю. Заплатить все-таки придется самому, но Иезекиль даст самородок магической руды. Помимо ценности этого предмета самого по себе, его можно использовать для закрытия квеста на ученичество у кузнеца Одгара в городе, если не собираетесь учить кузнечное дело. Жаль, что Иезекиль ничего не подкидывает при оплате торговых связей в следующем квесте.
Уговорить патрульных помочь. Надо уговорить двух (после этого диалог у патрульных пропадает, тут нет обычного для Архолоса перевыполнения с наградой), выбор из трех, страж в сторону Золотого рудника (Киппер) самый трусливый, он не участвует. Можно уговорить трех стражников: Фолкард, на воротах к винораднику Риты и лесорубам, Феликс, на воротах к городу, на воротах к побережью Шныгов (месту нашей высадки), Гарри. Последний самый невыгодный - 25 золота. Патрульный на воротах в город идет за пиво, только надо не качать права и не давить на его долг в диалоге (видимо, на случай провала диалога с этим стражником – третий вариант за 25 г на воротах в сторону места высадки). Если выполнил квест по спасению Рольфа, патрульный от ворот к лесорубам идёт без условий, если не выполнил, просит привести охотника Маркуса, лагерь которого неподалеку от ворот, а тому надо кусок ветчины и бутылку вина. Спасибо за уточнение по возмещению Маркусу Ikon
На следующий день после выполнения квеста "Любимая дочь" (у меня обычно по времени получается выполнять вместе с квестами уже начавшейся второй главы). Смотрим кат-сцену похорон дочери непися на кладбище Зильбаха. Предлагаем вернуться к профессии. Говорим с Вейтом, не нужен ли ему помощник. После этого получаем разрешение у Альбина, сдаем Иезикиилю. Торговый стол появляется напротив таверны, доступно только днём.
Кроме того, у Вейта нужно выкупить торговые контакты за 250 голды - это даёт +500 опыта при отчете Иезекиилю и в его магазине появляется еда с перманентными добавками к характеристикам, в 3 главе отдельная строчка на продажу меча, а в 5 главе эликсиры. Если пока жалко 250 голды, можно вопрос отложить (тем более, на перманенты пока тоже денег нету), выкупить контакты у Вейта в городе.
Привязан ли к этапу основного квеста, может ли быть провален из-за движения по основному квесту? Да. Есть ли запрет в линейке спасения Йорна: да. Есть ли привязка к времени суток или перенос времени внутри квеста: да. Есть ли условия для появления квеста в других квестах: да.
Во время выполнения "Встреча спустя годы" при выходе с Риордианом за травами надо расспросить его сперва об алтаре Аданоса, а потом о возможности обучения магии вплоть до появления строки квеста "Искусство письма" в журнале. Выполнение квеста доступно после возвращения Риордиана к часовне. Не должен быть выполнен квест "Братья навек", его окончание приводит к исчезновению Риордиана и провалу квеста. Об этом даже появляется предупреждение в журнале после появления задания "Братья навек", это один из начальных "обучающих" квестов игры. Здесь разработчики нас учат не только основам магии и переписыванию свитков, но и правилам работы квестов с ограничением по времени - оно на самом деле не по времени, а по квестовому прогрессу.
Поскольку это задание с внутренними часами, есть смысл всё сделать с разумным расчетом времени. Риордиан начинает ровно в 21-00 (с перемоткой времени к этому моменту), всё заканчивается в 4-00. При этом "Искусство письма" связано с "Братьями навек", которые телепортируют нас в конце квеста к 8-00. Разумно это совместить. Например, начинаем, квест "Братья навек", доводим до обучения взлому, вскрываем дядин сундук и оставляем голодного и трезвого брата уныло стоять. Дальше делаем другие дела до 21-00 (можно прийти к Риордиану прямо в 20-50 и всё будет нормально): ищем кабанье мясо для поварихи - еще один квест с ограничением по времени, т.е. на самом деле с привязкой к квестовому прогрессу, а значит, с ним действительно пора закончить; зарабатываем дрова для Бастиана. А после завершения "Искусства письма" (4-00) закрывать "Братья навек" (8-00), ну или сделать в промежутке пару дел, например, вскрыть пару сундуков в спящей деревне.
Срочные сундуки, которые стоит открыть, не дожидаясь нормальной прокачки взлома и ловкости, ну или появления руны взлома: сундук кузнеца с единственным молотом кузнеца, который не надо покупать, следующий бесплатный только в Волчьем логове, да и купить до города проблематично; молот нужен и не кузнецам для изготовления отмычек; пекарь с рецептом Шарлотки (яблоки, т.е. сила) и с мешочком муки для готовки; остальное по желанию: клыки на меч у Мика, если все поспешил сдать на трофеи, Огонек для получения дров на сигнальной башне на втором этаже у Альвина, все остальное терпит, сундуки в таверне с тетивой доступны всегда. На складе в сундуках может быть полезна жемчужина для города и мешочек для муки и кусок жира для готовки, последнее добывается и другими способами
Главный лайфхак: не отпивать ману и не корячиться со вторым заклинанием сна на Локвара после первого цикла переписывания, а сделать его через квестовый диалог без потери маны. Уточнение от chirkov: свитка сна нет в награде за квест, он именно экономится при усыплении скриптовым диалогом.
Риордиан дает нам 5 попыток копирования, за каждую успешную награда опытом, не сильно большая, но мы же упертые готоманы. Т.е. он дает 1 свиток и ждет от нас 6 (1 его и 5 наших успешных переписываний). Простым сплошным переписыванием мы сделаем от 1 до 3 успешных попыток, 4 или 5 никогда. Поэтому либо принимаем этот факт и совсем не по-готически идем дальше, или делаем сейв после каждой успешной попытки (это муторно из-за убитого интерфейса входа-выхода в меню переписывания, но очень готически).
Выполнение успешного копирования ледяного блока, как я понял, не предусмотрено квестом. Это подтверждено и со стороны скрипта игры.
Выданная Риордианом книга на навык переписывания списков неактивна до окончания этого квеста.
выбираем первый вариант награды "Хочу узнать о магии", даже если не будете её учить, второй вариант просто без книг кругов магии, которые можно хотя бы продать за несколько грошиков

Уплата долга

После сдачи Бастиану квеста «Уплата долга» доступна новая работа на Бастиана, он просит помочь Ото. С этого момента мы можем попасть в хлев Ото (в том числе к сундуку, ключ от которого в спасенном барашке). Ото просит собрать с пола 6 овечьих каках. Потом из них он делает итем «навозный пирог» и просит подложить в постель Раско. Надо распросить, в чем проблема, узнать про пропавшую овцу.
Тут можно получить дополнительную награду, узнаем у охотника Маркуса, куда пропала овца, получаем дополнительную награду от Ото – кожаный пояс, такой же, как в сундуке в хлеву с именным ключом. Эту награду мы можем получить и если сделаем выбор против Ото, если все сделать вовремя.
Дальше выбор – играем за Ото или за Раско. Вне зависимости от выбора забираем в кровати Раско книгу на обучение первому уровню карманной кражи (доступна только в этом квесте, есть и другие варианты получения – это самый простой).

Ото – подкладываем (как в контейнер из инвентаря) навозный пирог в кровать Раско, получаем небольшую награду голдой от Ото, максимальную награду от Бастиана (500 опыта)

Раско – разговариваем с Раско (до разговора забираем книгу на карманную кражу из кровати), предупреждаем о замысле Ото, подкладываем «пирог» в мешки Альбиана на кухне Джил. тут трудно поймать момент, когда кухня пустая. Можно побить Джил (всё равно бить, чтоб забрать мясо кабана), пока лежит - вложить в мешки итем.
Получаем награду от Раско – три варианта (подсказку о взятке при входе в город – фигня; немного золото – так себе; кольцо на +3 ловкости, сойдет). Получаем пониженную награду от Бастиана (200 опыта) и Ото становится враждебным, не помогает в квесте о поиске брата.
Но можно получить восполнение потерь от награды за «Уборку» во второй главе, когда приходим к Раско с косяками по квесту «Последняя доставка». Он припоминает нашу помощь в "Уборке" и даёт цену в 10 за косяк и дает 250 очков опыта. Это (+ прибавка к опыту от Петры за большее число золота из-за большей цены косяка) компенсирует потери опыта в игре за Раско в "Уборке". Кроме того, навсегда дороже скупка косяков и минимально рентабельным становится сдача Раско самостоятельно скрученных в окне алхимии косяков (в остальных случаях нерентабельно).
Но "Уборка" за Раско хлопотное дело, потому что нельзя злить Отто до его допроса по поиску брата в квесте "Без следа" (без этого допроса - потери в опыте, пусть и небольшие), но нужно доделать "Уборку" за Раско до допроса самого Раско по квесту "Без следа", чтобы он рассказывал бесплатно, т.е. для максимального профита приходится прыгать между квестами «Уборка» и «Без следа» туда - сюда (при "Уборке" за Отто таких проблем нет).
По сути небольшой таймгейт в сюжетном квесте «Лекарство для Йорна», который заканчивает первую главу и приводит к необратимым изменениям. Во время беготни по «Мальчику на побегушках» стоит доделать недоделанные квесты 1 главы, которые можно провалить из-за квестового прогресса.
Получаем внутри квеста «Лекарство для Йорна». Вешаем 3 объявления на 3 досках объявлений в деревне, за каждое + 50 опыта. Квест сдается и если повесили не все, но нам так не надо, будьте внимательнее. Сдаем, получаем допуск к окончанию квеста «Лекарство для Йорна» и всей второй главы.
 
Последнее редактирование:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.607
Благодарности
632
Баллы
175
DrFaustus, Лишний спойлер :) Насколько я помню это не совсем верно, хотя может и ошибаюсь:
Вне зависимости от выбора забираем в кровати Раско книгу на обучение первому уровню карманной кражи
Если предупредить Раско, нельзя будет подбросить ему сюрприз и соответственно взять книгу, то есть нужно брать до разговора.
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
С нулевым оружейным навыком не пытайтесь взять его на маневре, он переиграет, по возможности зажимайте в угол, держим зажатым блок (ПКМ) и спамим через свой зажатый блок удары (ЛКМ), можно с чередованием движения вправо-влево. Нам на берегу придется лично бить еще двух молодых падальщиков (минимально – одного), какое-то здоровье лучше после боя оставить + будет прибавка к здоровью после апа уровня. Но и полный столб здоровья в целом не нужен, в деревне поспим.
Есть еще фактор рандомного заполнения в Архолосе, у Фабио может быть не кочерга на +5 урона, а оружие на +10 и даже +15. В последнем случае даже для опытного готомана неизбежен слив, переролливаем Фабио, полностью начиная игру заново (благо тут дел на 5 минут).
А вот тут есть небольшой нюанс. Дело в том что если вы "включите скилл Упорный" то Фабио можно побить. Каждый раз вставать и снова бить. Пару тройку ударов кулаком ему отвесите. Рано или поздно он упадет ибо не отхиливается. На восстановление здоровья вы можете использовать шашлык, а можете перед выходом из моря поплавать вдоль берега. Там под водой два Иловых мирта на +60 к ХП
Гоблинов во второй пещере лучше пока не бить (они дождутся момента, когда мы выучим добычу семян во второй главе).
Не факт. Они могут помешать при выполнении «Никто не останется позади»
кражу мы учим позже квеста «Любимая дочь»
Однако если Вы рисковые то при возврате к пещере по правую руку среди толпы молодых падальщиков, одного волчонка. и кабанчика есть три бандита у которых в сундуке есть книжка по обучению карманной кражи.Используя заостренную палку на 20 урона и 10 ловкости (двуручное оружие) найденную на кладбище, я их забил выманивая по одному.
но этой добавки нет, если стрясти с самого Рольфа кошель на 25 г. Поэтому берем меч, 90 голды и кошель на 25 г.
Не точно. Я стряс и сотку и кошель. Я просто еще хвалился что проще простого.
На пути к Рольфу 3 молодых волка.
Если сложно справится с волчатами рекомендую выманить их в воду и бить пока они не встали на дно. Так бьются многие звери но не все лезут в воду , так же могут быть приколы когда труп уносится на расстояние включая глубину на которой я так и не смог никого облутать.
Выданный свиток тратится
У меня остался
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Не факт. Они могут помешать при выполнении «Никто не останется позади»
Однако если Вы рисковые то при возврате к пещере по правую руку среди толпы молодых падальщиков, одного волчонка. и кабанчика есть три бандита у которых в сундуке есть книжка по обучению карманной кражи
Не точно. Я стряс и сотку и кошель. Я просто еще хвалился что проще простого.
У меня остался
Гоблины в пещере точно не выходят и не мешают за 100 переигрываний.
За книгой карманной кражи у бандитов я не хожу, чтоб не трогать ненужных мобов, и в посте написано, что есть другие варианты без подробностей.
Про ответ по квесту спасение Рольфа не знал, спасибо, надо проверить.
Свиток сна не остается, а выдается еще раз Риордианом в награду за квест.
Илистые мирты лучше не есть, это редкий реагент на зелья временного повышения статы
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Свиток сна не остается, а выдается еще раз Риордианом в награду за квест.
Перепроверь еще выкинув свиток из инвентаря. Помнится срабатывает.
Гоблины в пещере точно не выходят и не мешают за 100 переигрываний.
Ну я их вначале все равно завалил. Причем лут у ни вроде как рандомный (один раз даже кольцо было) и появляются они когда все собрались в пещере.
и в посте написано,
Ну кто скачает польскую таблицу с этого форума тот их все действительно узнает.
Илистые мирты лучше не есть, это редкий реагент на зелья временного повышения статы
Не знал и не интересовался. Да и не пробовал пока на вкус )))) Спасибо за предупреждение
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
936
Благодарности
746
Баллы
110
Для темы "Квесты"
Местные квесты открытого мира

Технически местные квесты не привязаны к главе, могут выполнены и в первой, и позже, вплоть до необратимых перемен в этом месте в последующих главах. Рекомендуется делать во время тотальной зачистки мира после захода в город во 2 главе, суть стратегии здесь
В этот перечень не включены местные квесты Зильбаха, которые делаются в первый же день, и местные квесты из закрытых локаций (город, пираты, Старый город, Монастырь; в Волчьем логове показаны только квесты, которые можно сделать заранее) - пропущенное будет прикреплено к распределению квестов по главам.

Алтарь Инноса между западными воротами и медоварами
У алтаря рядом со сломанной повозкой сидит Зальцер, просит найти колесо. Колёса раскиданы по всему миру. У обочины по пути от алтаря к сгоревшей мельнице. У дороги между западными и восточными воротами города. В закоулке за домом охотницы Фриды в городе. В проходе во дворик кузнеца и плотника в городе. И т.д.
Этот квест можно использовать для попадания в город по квесту «Путь в город» (Зальцер в награду за колесо провозит нас в бочке), но зачем нас отказываться от плюсов от других вариантов попадания и от другой награды по этому квесту?
Не начинаем торг с максимальной цены, сразу начинаем с 50, а потом не уступаем, это максимальная награда в золоте.
В 3 главе Зальцер появляется во дворе гильдии торговцев со скупкой колёс - см. топик Всё о скупках (ни разу не проверял, что будет с этой скупкой, если ему не помочь с колесом).
Медовары
Главный медовар Бёвин просит убить убить квестового моба Прожорливый медведь, который сидит рядом с пещерой в стороне от дороги между медоварами и сгоревшей мельницей (если спиной к медоваром и лицом к мельнице – слева, за стаей волков). Убиваем моба, он немного слабее обычного медведя. Осторожно, за небольшой каменной перегородкой на краю обрыва над фермой Бернарда крабы и драконий снеппер.
С прожорливого медведя падает именная шкура (не знаю, доступна ли она без навыка снятия шкур) – сдаем Бёвину именно её, есть варианты сказать, чтоб сам проверил, или отдать обычную шкуру медведя. При сдаче нужной шкуры награда максимальная, если отдать левую шкуру, а монстра не убить, будет труп Бёвина рядом с медведем.
Непись даёт банку уникального «Превосходного мёда Бёвина» + 1 силы, + 5 здоровья.
Помощник главного медовара Эрго (доступен только днём, ночью спит в доме) просит принести 10 семян серафиса (с шершней). Потом участвуем в посадке. После смены главы можно забрать уникальный мёд на + 2 к мане (3 штуки). Один съедается сразу скриптом, 2 в сумке. После сдачи квеста бьем Эрго, в его инвентаре еще один квестовый мёд.
Золотой берег
Главный рыбак Дункан (он же лодочник этой локации) на Золотом береге просит принести сеть с края берега среди ящеров. Можно перебить простых ящеров, забрать сеть, сдать квест. Если еще убить 2 огненных ящеров (можно сделать и позже), дополнительная реплика с наградой опытом.
Ферма Бермара
Помощник Бермара Уиллем просит собрать рыбу на берегу под фермой (спуск мимо мельницы). Если сдать максимум – 40 штук + 800 опыта (с этого берега столько нет, конечно, делаем квест, когда наберем). Лучше сдать рыбу после зачистки берега, потому что после квеста на берегу появляется лодочник и начинает бить наших шныгов.
Если сообщить Уиллему об обнаруженном на берегу трупе Вразки +300 опыта.
Даёт Уиллем, только после квеста "Прибрежная находка", надо избавиться от крыс на поле перед главным зданием.
Выдается такой же рецепт яда от крыс, как у стражников в квесте «История чумы», если уже выучил у стражи, рецепт бесполезен, еще и не продается вендору. Без требований к навыку алхимии (рецепт нулевого уровня).
Жарим мясо крысы, из жаренного мяса и других регов на алхимическом столе (на ферме в избушке за домом) в разделе «Разное» готовим 5 ядов.
На поле при наличии квеста и ядов юзабельны холмики крысиных нор, каждая потрава + опыт, вылезают 2-3 молодые или взрослые черные крысы. Потравленная нора анимируется огнем. После потравки 5 нор сдаем Уиллему.
Даёт хозяин фермы (Бермар). Лучше до старта квеста всех крестьян здесь побить и обнести все ценности, потому что со старта квеста появляется бессмертный сынок Бермара, остальные все бьются, главное не сагрить перевозчика около повозки, тем более что в пятой главе
почти все тут умрут от орков
Бермар просит научить его сына Кайла чему-то полезному, потому что он надоел шумом от попыток стать плотником. Предлагаем ему разные работы. Если уже выучили алхимию (лучше делать квест с этим навыком), добавляется проба выучить алхимию на алхимическом столе на ферме +300 опыта.
Потом он мается дурью возле мельницы, дальше ведет нас на рыбалку. Скриптом квеста голодные шныги в месте рыбалки убираются, потом восстанавливаются, если убить заранее, убиваем шныгов дважды, удваиваем опыт.
Потом надо показать ему, как лазить на деревья. Залезаем до гнезда. Потом залезает непись.
Дальше можно его бросить (плохо) или помочь, подложив сено (поюзав сено под скальной стеной – награда средняя) или принеся лестницу (поюзав приставную лестницу у мельницы – награда максимальная). В пятой главе непись говорит, что
спасся от орков на дереве
возможно, такой результат только при выполнении этого квеста
Виноградник Валерио
Старый Лиам просит найти его внука Фейла и заставить работать. Винорадник растет уступами, на самом верху подъема домик, в нем спит нужный непись. Берем предмет «ведро с водой» в этом домике, над кроватью появляется действие «вылить ведро с водой». Будим Фейла, отправляем работать, он днем собирает виноград недалеко от дома – это самое удобное время его побить, потом он обычно среди других.
Отчитываемся Лиаму, он говорит, что внук так просто работать не начнет. Проверяем место работы в винограднике – его там нет, оттуда идет дорожка в виде рассыпанного винограда. Идем по ней до главного дома (где столы с едой и кучей крестьян под стенкой), следим за журнальными пометками. По указанию журнала залезаем на кучу ящиков, потом на крышу дома. Там нужный непись.
Дальше три варианта: согласиться с лентяем, что он сам управляет своей судьбой. Он уходит в город, награда от Лиама минимальная (500 опыта и колшелёк), но если обнаруживаем Фейла в портовых трущобах города (там, где встреча с бандитами в квесте «Ночной патруль» для вступления в стражу) + 300 опыта.
В двух других вариантах возвращаем непися к работе на винограднике. Подкупаем внучка (неготично) или угрожаем ему (готично), он идет работать. В этом случае нас перекидывает на его место работы и на время 12-00 дня (перемотка времени работает и вперед, и назад, можно с вечера отмотать на день тех же суток). Награда от Лиама максимальная 700 опыта + кольцо жизни (но меньше суммы городского варианта от Лиама и самого Фейла в городе), внучок погибает во время боя за виноградник. Есть ли польза от внучка, оставшегося на винограднике при примирении братьев в квесте «Виноградник для братьев», не проверил.
Винодел Гумберт просит принести ему виноград (24 - 2 дюжины), легко собирается тут же на винограднике, после этого 10 яблок (огромная куча яблок в яблочном саду виноградника Валерио), потом просит помочь смешать вино – выдает мешалку, с ней в инвентаре садимся к котлу в его основном помещении на первом этаже с лицевой стороны главного здания. После затемнения с перемоткой времени (пару часов) – он просит поставить 8 бутылок вина на стойку в этом же помещении (работает как перекладывание из инвентаря в контейнер, нужное вино подписано, не путаем, другое вино тупо пропадет в квестовом шкафу). Потом сдаём квест и договариваемся об изготовлении особого вина.
В 4 главе придет гонец и позовет нас (или можно самому зайти). Лучше дождаться покупки дома, тогда кроме вина дадут еще винный шкаф для дома (шкаф появится в доме, вино будет в нём). Отложенная награда - уникальное вино (10 бутылок на + 2 к здоровью, одно пьется сразу по скрипту, 9 на руки или в шкаф).
Убежище моряка
Староста Убежища моряка Закария просит найти пропавшего рыбака и обыскать подозрительную пещеру, даёт ключ от её двери (пещера дальше по берегу, там же, где починка сети в квесте «Рыба не воняет»). Там 3 гоблина-скелета и труп пропавшего рыбака. Внимательно обыскиваем пещеру, больше попасть сюда будет нельзя: тут книга «Объединитель» (+1 к силе или ловкости, или +2 к мане – по максимальной стате), драконий корень, старая монета и Окровавленная карта (+ грибы и ржавые мечи).
Сдаем квест, показываем окровавленную карту Закарии (+ к опыту). Карта – подсказка о тайном месте с алтарем Белиара и жесткой нежитью, к которому надо плыть вдоль берега мимо скальной стены на запад (в обратную сторону от отмели из квеста «Рыба не воняет»).
Провоцируем Свена при разговоре, после драки он предлагает ему помочь в споре с Гарольдом, подпилить его лодку пилой. Говорим с Гарольдом (моллюски промежуточная награда), Если помогаем Свену (итоговая награда кошель 100 золота), Гарольд в заплыве на спор погибает.
Если помогаем Гарольду, предупреждаем его, становится доступен подпил лодки Свена (как их найти, объясняет журнал). Награда от Гарольда рыба с магическим самородком внутри, погибших нет.
Лодки можно пилить только ночью. Кат-сцена с заплывом доступна на утро следующих суток (т.е. если пилили в 1-00, этим утром не будет доступно, только следующим).
Золотая шахта
Золотой делец
(только при первом посещении Золотой шахты).
Квест рамочный, от входа до выхода. Внутри шахты никакого квестового плана нет, итоговой квестовой награды нет, есть только отслеживание некоторых действий в журнале в разделе "Золотой делец". Можно получить доступ к некоторым местам, получить за некоторые действия очки навыка добычи, можно помочь некоторым шахтерам, узнать о местном учителе и торговце, узнать о правилах сна и механиках ломки кирок (и о возможности купить у торговца) и дать пиво охранникам.
Для гильдии торговцев тут можно собрать или провалить сбор репутации шахтеров для спецквеста 3 главы для этой фракции «Кто есть кто».
Детали в топике Всё о шахте. Оба входа

Лагерь лесорубов
Ночной вой.

Технически местный квест, но встроен в особую собственную механику "работы на Кнута" у дровосеков. Изолированно делается редко, обычно в ходе зарабатывания допуска к пропуску в город от дровосеков. Подробнее в топике квесты у лесорубов

Углежоги
Главный углежог Хельмуд просит избавиться от снепперов в пещере поблизости. 3 снеппера снаружи можно убить, уронив на них камень выстрелом по скрипту (опыт и лут полные).
в"Острые как бритва" можно залезть на козырёк, сагрить снеперов, чтоб отошли от места падения камня, после чего сбить камень и получить 3х180 опыта и потом отдельно убить этих трёх снеперов и получить ещё 3х180 опыта.
Внутри пещеры 1 снеппер и отметка о выполнении квеста. Но тут есть ещё типичная ловушка Архолоса (с генерацией нового агро-моба после того, как ты полутаешь труп).
Виноградник Риты
В винном погребе (маленькая пещера) Найла просит помочь с освещением. За факел 500 опыта, за свиток света 750.
Рита просит найти пропавшего Нека. Он в пещере вдоль по течению речки (она затекает в пещерный проход). Он среди кротокрысов, бьем их, находим на дне речки его амулет, отдаем. Он идет к Рите, бьем его, забираем амулет обратно. Сдаем квест Рите.
Внимание: пришедший на виноградник Нек круглосуточно палит вход в дом Риты, мешает обокрасть. Обносим домик Риты до спасения Нека.
Волчье логово (задумано для 4 главы, но кое-что можно и нужно делать раньше):
(хижина охотников перед воротами). Нельсон, младший охотник, жалуется, что по семейной традиции он должен принести рог мракориса отцу (Гастону). Мы соглашаемся ему помочь. Квест необратимо активируется после реплики «Отличный лук», если не готовы бить мракориса, эту реплику не трогаем.
Можно либо договориться, чтобы младший охотник ушел в монастырь, раз ему охота не по душе. Награда за квест меньше, но выравнивается опытом от встречи с младшим охотником в монастыре в 5 главе.
Можно пойти на охоту. Нельсон нас ждет на дороге к Зильбаху на подъеме к Сигнальной башне. Награда за квест + за беседу с неписем у избушки охотников после квеста суммарно такая же, как с монастырем. Но мракорис по квесту удваивается, если убить до запуска квеста (в сторону от дороги на пути от Зильбаха к соляной шахте), он снова генерится. В этом случае охота выгоднее (первое убийство мракориса доступно и без квестовой охоты, а второе только по эксплойту в квесте + 500 опыта и ценный лут с мракориса).
Даёт тавернщик Дирк, за воротами Волчьего логова, как попасть внутрь до 4 главы, смотрим тут в разделе "Закрытые и условно закрытые локации", выполнимо после попадания в город и получения пива Тёмный паладин у пивовара Томаса.
Отдаем ему все виды алкоголя по 1 штуке по 75 опыта (редкие, типа пшеничного падымка, добираем на складе Гильдии торговцев и в сундуке Андреаса, когда идем в его дом в Старом городе по квесту "Виноградник для братьев") – лучше отдать как можно больше (стоит ли отдавать вино, нужное на кабанятину, решайте сами).
Перманентные уники (включая вина Эрнесто) он не видит (мы бы и не дали). Черный тролль на разгон 3 синяков у Фриды в квесте "Проблемная тройка" (на вступление в гильдию торговцев) - квестовый итем, Дирк не видит. Почему-то не видит обычное "Красное вино Валерио" (продает Гумберт на винограднике Валерио) - это уже, наверно, косяк разработчиков, а не фича.
Завершение после выдачи ему Тёмного паладина. После этого он просит организовать доставку, цену можно назначить максимальную. Сдаём Томасу в городе, получаем опыт в зависимости от сторгованной цены (при цене 150 голды за ящик - 1350 опыта и 150 г награды). После этого у Дирка доступно заполненное (а не пустое) торговое окно с перманентной едой и, главное, с рецептами на неё – уже со 2 главы.
У Томаса раз в несколько дней можно получать дивиденды по 50 г.
Остальные квесты Волчьего логова до 4 главы невыполнимы, квест алхимика Йезегана брать нельзя, сломается важный квест у пиратов.

Проклятое болото:
В проклятом болоте в выкопанной могильной ямке лежит именной скелет Фейн, который жалуется, что его ничего не может убить. Простые атаки и простая магия не работает. Убить можно свитками «Уничтожение нежити» и «Уничтожение зла», самый простой способ – украсть у паладина Кандака (который ругает торговцев золотыми Инносами у храма в городе). Нужен максимальный уровень кражи. Другие способы доступны позже (награда за квест Кандака в 3 главе, сокровища Заброшенного храма).
В форуме писали еще про работающую руну из паладина Рунара, если его побить, это не пробовал.
Есть еще способ опосредованного убийства. Берем его в экспедицию в Вардхал в 5 главе (поверх лимита на спутников). У ворот его убивают наши маги, получаем такую же награду за квест. Плюс – экономия свитка, минус – опыт во второй главе нужнее.
Со скелета выпадает именной амулет Фейна, с сомнительным штрафом к защите от магии.
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Только Нека бить не обязательно, Пусть он со своим амулетом на рудники попадет ))))
потому что после квеста на берегу появляется лодочник и начинает бить наших шныгов
Махонькая поправка: квест этот я не брал и просто рассказал о Вразке. После обнаружил там перевозчика. Плюс видно сработало случайное событие или спрыгнул сверху и на него побежал богомол. Жизнь ему богомол выбил практически под ноль, но перевозчик оставался жив и способен махать клинком. Путем С/Л все же перехватил богомола и забрал опыт.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу