• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире
Отшельник и Затерянный Храм

Третья глава
Все квесты третьей главы
Броня 3 главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы
Броня 4 главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
Всё о случайных событиях
Обновление разъяснений по механикам случайных событий и полный перечень рандомок с нюансами прохождения

В игре огромное количество случайных событий. Некоторые рандомки критически важны (одно событие, например, - единственный путь появления рецептов эликов на перманенты во второй главе), некоторые дают ценные вещи - например, Золотой арбалет от Старика в 4 главе, топ-арбалет для этой главы, большинство дают хоть какую-то награду. Некоторые пустые или убыточные, но их надо закрыть, чтобы освободить место.

Чтобы взять как можно больше, нужно знать несколько секретов этой механики.
Скрипт рандомок показывает, что есть ограниченное количество событий в день. В них засчитываются также бандиты на дороге, нападающие в городе бомжи и подозрительные типы, нападения зверья на ворота деревни, странствующие торговцы, глашатай в городе в 3 главе и т.д.
Пробегаем, проверяем возможные места,. По моим расчетам максимум может быть 4 рандомки в день, возможно, есть рост числа в зависимости от номера главы, возможно, работают раздельные счетчики локаций (несколько рандомок у пиратов не мешают их активации в Старом городе - это предположение, а не факт). Важно сбрасывать рандомки (особенно пустые типа глашатая или странствующего торговца), чтобы обновлялись.


Случайные события в скрипте, спасибо Nikx

Активаторы и квестовые барьеры
Деревенские рандомки 1 главы, судя по скрипту у Никса, активирует завершение квеста "В поисках убежища" (разговор с дядей и Йорном).
Городские появляются только после выполнения квеста "Гражданин Марвин" (а канализация этому правилу не подчиняется, активатор - начало главы).
У пиратов только с 4 главы, после их основных квестов 3 главы.
В "Волчьем логове" только после "Незванных гостей".
По моим наблюдениям кроме активатора в начале главы или выполненного квеста нужно еще и обновление суток (в Зильбахе в 1 главе - смена времени суток, первые рандомки в те же сутки, что квест встречи с дядей, но с каким-то большим сдвигом времени).
Почему-то много (порядка 10) разных рандомок города 3-5 главы (в основном разных случайных нападений) блокирует запущенный и не выполненный квест 3 главы "Где много слов" (про расследование Трисмегисто по инциденту с паладином в квесте 2 главы "По воле небес").
Как соотносятся рандомки и другие местные минискрипты?
В скрипте видно, что у разных рандомок разный коэффициент шанса на активацию именно этого случайного события.
Не путаем случайные события (которые то ли будут, то ли нет по рандомайзеру) и обязательные скрипты определенного места, которые всегда (не рандомно) активируются при определенных условиях, типа ловушек при лутаньи трупов или сундуков, разных засад с активаторами, например, при заходе в определенное место, диалогов и наград помимо записей в журналах и т.д.
Не путать сложно, потому что эти обязательные миниактивности тоже считаются в счетчике событий (чтоб не перегружать игрока мелкой движухой).
Например, засада и ловушка у трупа послушника с магической книгой в портовых трущобах не является случайным событием, сработает обязательно, без рандомайзера (зашел в переулок - напали 3 подозрительных типа, полутал труп - напал еще агрессивный бездомный), но учитывается в счетчике рандомок.
Т.е. доступно 4 рандомки в день, если все 4 были, засада все равно сработает, но если было только три рандомки (или другим способом счетчик поднят до 3), то засада займет место 4 слота и рандомок в эти сутки больше не будет (а другие обязательные местные микроактивности будут).
Почему могут не обновляться случайные события?
Если нет в день какого-то минимума квестового опыта, рандомки не обновляются, например, когда в конце главы пару игровых дней зачищаешь мобов, случайных событий не будет.
Помним, что иногда часы откатывают назад (например, казнь между 3 и 4 главой утром, если пришел сдавать расследование вечером, оно не перекинет на следующее утро, а откатит к началу того же дня, т.е. новых рандомок нового дня не будет, это удвоение уже пройденного дня) - и таких ошибок времени в игре много.
Загрузка сохранений из разного времени может поломать счетчик событий на этот день. Может помочь удаление сейва current.
Другие важные условия работы случайных событий
Есть события, привязанные ко времени активации (особенно это касается ночных).
Некоторые случайные события привязаны к квестам (как их рандомизированное продолжение): например, встреча с превращенным в зомби отрядом Фабио не случится, если не отправить его на проклятое болото. В городе не появится Сборщик налогов, если не сделать миниквест на получение "свидетельства собственности" на кровать в арке на рыбном рынке в порту.
Некоторые случайные события имеют продолжение, которое тоже нужно отследить и закрыть, чтоб оно не занимало место. Продавец яблок в городе стоит 6 дней, надо его посещать. Продавец тухлой рыбы в порту генерирует сестру рассерженную крестьянку около храма Аданоса - лучше сразу сбегать, её закрыть (помню, когда про неё не знал, она сама меня находила, когда я только что что-то украл в каком-нибудь доме). Таинственный Леонцио говорит время и место своего второго появления.
Можно нароллить важную рандомку (например, на доступ к перманентам и рецептам Бодовина или на суп из летучих мышей), придя в место поблизости в 0-00 часов и бегая туда-сюда с сейв-лоадом.

Что нужно носить с собой для выполнения рандомок?
руку скелета для события в городе во 2 главе
2 куска необработанной стали для события с кузнецом в городе в 4 главе
свиток превращения в волка для события в Волчьем логове в 4 главе

Группировка по главам указывает на ограничения по старту рандомайзера (не раньше этого момента), позже, если еще не прошло такое событие, возможно вплоть до ухода в Вардхалл или других необратимых изменений локации.
Все неписи рандомок одноразовые, уходят в вулкан, проверяем на возможность побить, чтоб забрать опыт и отданные деньги и предметы.


1 глава

После выполнения задания «В поисках убежища»
и смены времени суток (смена полных суток для запуска первых рандомок не нужна, но при этом, без наступления полночи, сперва будет 1-2 события, возможно, из-за влияния на счетчик местных обязательных скриптов, типа лесоруба)
Деревня Зильбах и окрестности (ворота и ближайшие дороги)
Злой крестьянин за деревом, под которым крестьянин с дудочкой; заговаривает и нападает, бьем его, дожидаемся, пока он встанет, получаем от него еще опыт (125)
Старый крестьянин, который отдает сорняки за домом Йенса; просто получаем несколько сорняков и полезных трав, немного опыта и золота.
Два крестьянина "тыквоведа", около дерева между забором и деревом крестьянина с дудочкой, там, где старая коса у дерева стоит, 50 опыта и тыкву за выбор ответа "овощ" или "фрукт", 0 опыта, если отказаться заниматься глупостями.
Пит, непись с крысой, который просит сыр, за домом возле ворот в сторону берега высадки, 1 сыр - минимальная награда, 2 сыра - максимальная; много сыра падает с побитого Рика в таверне и других крестьян.
Крестьянин, предлагающий овечье мясо, около дома пекаря, прямо напротив таверны - можно купить немного мяса по цене чуть ниже рыночной или отказаться за 50 опыта.
Заядлые курильщики, за линией домов, в которую входит дом Раско. Появляются только ночью. В отличие от городских курильщиков будут убегать. Их надо "поймать", т.е. успеть кликнуть по ним, когда они убегают и сказать "Поймал!". Если кликать раньше времени, будет пустой диалог, а с учетом, что начало диалога всегда подвисает, когда игра думает, о чем нам с неписем говорить, второй уже может убежать за это время. Сохраняемся заранее, с первого раза можно не переловить, заходим со стороны деревни, а не реки, они в эту сторону бегут. За каждого пойманного раздельно 250 опыта и немного золота. 500 опыта в деревне - это много, еще и по сути ни за что. Чтоб поймать, легче всего побить, причем тут даже стрела нормально катит без криминала. Стукнул, когда встают, разговариваем по-одному, они побитые не могут убегать, пока со вторым в диалоге застрял. Стартовый для скрипта диалог с тем, что ближе к реке.
Атаки на ворота Зильбаха, 2-4 зверя, от них отбивается соответствующий деревенский стражник на воротах, можно попробовать захватить опыт, если выучена нужная добыча, лутаем. Ворота Фолкрада (за алхимиком и часовней) только после выполнения квеста «В поисках Рольфа» или обнаружения его трупа.
Бандит. В окрестностях деревни есть три места для случайных событий с бандитами. В первой главе, если правильно понял, доступен только тот, что на пути к мосту к дровосекам. (Есть еще место на спуске к мосту к Рите и на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабля.) Этот бандит требует денег и можно откупиться, остальные просто нападают.
Кастрюля, непись с кастрюлей на голове, сидит в деревне у дороги в город около дома Йенса, если появляется до открытия квеста в город, диалог не появляется. Либо ссоримся с ним, бьем за 10 опыта (провал), либо терпим, пока он не исчерпает реплики и сам не уйдет за 250 опыта (вариант не очень), либо доводим его до городских ворот, где он нападает 500+10 опыта. Если дорогу не зачистили, непися не трогаем, у него 1 хп, не доведем.
Странствующий торговец, первое появление за столиком у таверны. Чтобы сбросить событие и открыть место для новых, раз 5 открываем окно торговли.
В открытом мире (1 глава)
Злой рыбак на янтарном побережье, требует украденную рыбу, мирный вариант бесполезен (проверил даже возможное продолжение мирного варианта у местного главного рыбака), деремся
Со второй главы (без дополнительных условий, нужно ли обновление суток или времени суток?)

Деревня и окрестности
Растерянный крестьянин с вопросами о том, что именно значит твое да и нет, прибегает из-за дома Альбина. При любом выборе ответов +50 опыта
Бедный крестьянин с рецептом супа из сорняков, учит за 50 г варить супу из сорняков без бумажного рецепта, сразу появляется такое блюдо в меню готовки. Стоит за домами между омом пекаря и крестьянской хижиной в сторону сарая Ото. Его плохо видно за висящими тряпками, надо заглядывать. Блюдо бесполезно, раз готовим для разнообразия блюд и раз для скупки у кухарки. В диалоге крестьянина ничего полезного нет. Он сам не уходит, стоит, занимает слот рандомки, но прогонять через диалог не стоит. Лучше его побить, забрав 50 г за рецепт супа, но очень осторожно, чтобы не сагрить бессмертного пекаря Паолу, тянем его к реке, можно просто вытащить оружие, встав подальше от Паолы и ждать, пока непись сам прибежит в сторонку драться. После этого разговариваем, сразу активируется запугивание в диалоге, он убегает.
Бандит на спуске к мосту к Рите
Бандит на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабляю Просто нападают.
Канализация (! Активируется просто с началом второй главы, не как в основной части города, где нужен квест на гражданство)
Бродяга в канализации у портового входа среди других неписей канализации, даёт суп из летучих мышей +1 к главной стате.
Бродяга в канализации, у лестницы, которая ведет к запертой на ключ двери из портовой части в более опасную часть канализации под рынком и кварталом ремесленников, даёт 2 мяса жука и 75 опыта в диалоге.
Слепой в канализации, в портовой половине, нападает
Агрессивный бродяга в канализации, в портовой половине, нападает
Бродяга в канализации, просит золота. 25 золота, 50 опыта.
В открытом мире
Событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты - без этого события не появятся.
Странник напротив виноградника Валерио, спрашивающий, чем ему заняться в жизни. Любой ответ даёт одинаковый опыт. Продолжение выбора пока не нашел. Если бить, умирает насмерть, непонятно, надо ли его сохранять.
Путник и девушка у костра возле алтаря Инноса около дровосеков. Дают вино и виноградный пирог.
Странствующий торговец, возле золотой шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Странствующая торговка, возле соляной шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Бандит, у моста от охотника Дарта к сгоревшей мельнице
Бандит, в одном из сгоревших домов у сгоревшей мельницы, может умереть от ящера.
Бандит, на спуске от часовни Аданоса с телепортом над Убежищем моряка.
Бандиты (3 штуки), в лесу за фермой Бермара (сразу налево от входа в сторону моря, у скальной стены, где со старта стоял медведь)
Архидемон, в пещере с нежитью и алтарем Белиара по окровавленной карте из квеста Закарии (плывем по морю вдоль скал между Убежищем моряка и морским берегом под Вардхалом). С очень низким шансом вместо трупа архидемона может быть он же живой.
??? у Никса в скрипте событие с волком, непонятно.
??? нету в скрипте событий с дезертиром - один на спуске к перевозчику за соляной шахтой, один на подъеме от перекрестка у соляной шахты к мосту через проклятое болото к дровосекам.
Город
Только после выполнения задания Гражданин Марвин
(2 глава) и смены суток.
Очень подозрительный тип с идеями легализации болотной травы, стоит между домиком повара стражи и часовней Инноса с телепортом. Если против его идей - больше опыта, если за - даёт косяки.
Старик с бутылкой воды, в квартале ремесленников, недалеко от дома мясника, просто дает воду и 50 опыта.
Старый чудак в поисках чесалки, за углом прохода к дому магов у храма Инноса. Подходит рука скелета, поэтому лучше сохранить одну со стартовой пещеры.
Любитель игр (камень, ножницы, бумага), прибегает в районе порта, просто не скипаем диалог, чтоб выбрать выигрышный ответ из трех вариантов (он называет два слова из "камень-ножница- бумага", нам надо правильно назвать недостающее третье).
Продавец яблок, за поворотом от храма Инноса в трущобы, в закутке под стеной, только днём, продает яблоки по 4 г, не больше 4 в день, стоит, пока не выкупим всё (вроде за 5 дней).
Крестьяне из Зильбаха у борделя, выбор ветки диалога не важен, 50 опыта за разговор.
Продавец рыбы, в порту, прямо под таверной Хельги, за 20 г продает 6 тухлых рыб, можно его побить после покупки рыбы, отобрать деньги. Сразу же на площади перед храмом Аданоса появляется его сестра сердитая горожанка, которая извиняется, дает 50 опыта и возмещает ущерб. Если рыба уже выкинута-продана (по 1 г за штуку) дает 25 г, если в сумке, забирает рыбу и дает 55 г. Тоже можно побить, но не забываем, что женские неписи в игре почти всегда сильно толще по хп и достаточно опасны. Рыбу продаем по 1 г торговцам, она появляется среди вариантов кормежки старого пса в квесте «Есть да не про вашу честь», давать псу не надо.
Пьяные моряки
, на площадке между рыбным портом и кварталом борделя. Стоят все время, но активны только ночью до 4 утра, ждем, пока все они с нами поговорят и выдадут итоговые +300 опыта.
Заядлые курильщики, за храмом Инноса, только ночью, нападают, для начала второй главы достаточно опасные. Без диалога не активируются, но можно отбежать назад под стену, тогда сперва агро только на одном.
Сумасшедший, в районе рынка, если его поддержать, дает опыт и грибы на хранение;
сумасшедший, на кладбище с простым диалогом с прибавкой опыта.
Не понятно, в каком случае он является оба раза. У него по скрипту убегание в лес, где мы охотимся с Алланом, там генерируется падальщик, который его убивает. Иногда это происходит после первого появления, принцип непонятен.
Наперсточник, на рынке, в проулке с верстаком напротив лучницы Фриды. Забирает ставку и убегает на ускорении. Можно успеть (делаем сейв перед диалогом) болт в спину бахнуть и отобрать ставку + 70 опыта за упавшего непися.
Горожанка с гнилым супом, под домом портного в районе алхимика-учителя. Едим, блюем, получаем кулинарный рецепт (сам рецепт нормальный, но он есть и в городских домах).
Бунтовщик, у верхнего входа в старый город, выбор ответа не важен, немного опыта.
Странный гражданин с прической, под верхним входом в старый город, между стражей и старым городом, сообщаем ему о злой шутке за опыт.
Таинственный Леонцо с книгой, у стены в проходе от квартал ремесленников к храму Аданоса, даёт книгу (в ней опыта нет), просит найти его через три дня возле перевозчика, который за верфью, находим – только в дневное время, получаем награду; не проверял зависит ли объем награды от точности сроков (т.е. ровно через три дня).
Старый рыбак, на набережной в порту, ему нужно пиво.
Вдова у дерева на проходе от квартала борделя в трущобы с амулетом покойного мужа. если отказ, то 350 опыта и тарелка супа, если согласие + 75 опыта и амулет +5 силы + 5 защиты от дробящего и режущего - силовикам маст хев,
Бедная вдова, на площади с деревом под храмом Аданоса (где эликсир ловкости на ветке), просит денег, чем больше даем, тем больше опыта.
Странный повар в узеньком проходе за портовой таверной в сторону моря с супами от деда на + к здоровью или от него самого + к мане - я всегда беру ману даже не магу, капельку здоровья можно много где взять на халяву, а маны сильно меньше.
Сборщик налогов, если выполнен квест «Мой новый дом», возле нашей портовой «недвижимости». Соглашаемся на налог, за 5 золотых 50 опыта.
Агрессивный бездомный несколько раз (4 регулярно, если ночь пропустил, накапливается два, в скрипте Никса, правда, прописано как 4 разных события) приходящий в трущобах.
Подозрительные типы, появляются ночью и нападают:
тройка 200-очковых по дороге к храму от квартала ремесленников, в начале игры сразу после получения гражданства могут быть опасны. Не вступаем в диалог, стараемся, зайдя сбоку выбить по-одному.
один около дома сестер-алхимиков, вступает в диалог, спрашивает, хотим ли мы проблем, потом нападает.
Головорезы (3 штуки) за верфью на углу у стены-волнореза и песчаного пляжа с лодочником. В начале движухи в городе могут быть опасны, в диалог не вступаем, стараемся убить по-одному.
Беженцы (3 штуки) появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к сестрам алхимикам. Просто нападают с криком "тебя не должно здесь быть".
Бродяги появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к плотнику. Просто нападают.
Бродяги в закоулке, в квартале ремесленников, у офиса Луны напротив часовни Инноса. Всегда стоят 6 бродяг, 2 могут по рандомке напасть.
Пьяный бездомный, на ступеньках у входа в таверну Хельги в порту, просто нападает.
Арнольд, Том, Миккель появляются после квеста «Проблемная тройка» в трущобах, стоят, блюют. Считаются случайным событием, но нападают (с новым опытом за битье, даже если побил в таверне Хельги) только в 3 главе.
Гаррус, страж на самом конце волнореза (прибрежная стена за верфью), копается в пушке, что дает, не помню, мне попался раз за все отыгрыши.
Путник и алхимик, в проулке между домом Фриды и двором Араксос на пути к алхимику Гершлику. Просто диалог, без наград. Вроде бы для сброса достаточно начать слушать, полное прослушивание не нужно.
??? у Никса в скрипте событие с бандитом (4 разных места), если про город во второй главе, непонятно.
Третья глава, нужно ли обновление суток?

Город
Агрессивный беженец в трущобах, три появления.
Хмурый гражданин, появляется около перевозчика у Гильдии торговцев, просит отвести в Волчье логово, отправляем к проводникам гильдии торговцев +150 опыта.
Городской стражник, на верхнем проходе на стене над домом алхимика Гершлика (запрыгиваем с крыши). Говорим, + опыт и немного золота.
Куртизанка, на подъеме от верфи к картографу. За помощь в 500 г дает где-то 1100 опыта. Но есть ощущение, что дает опыт по-разному, возможно, как-то от твоего текущего богатства, чем больше сейчас на кошельке, тем меньше награда, правда, это подозрительно сложно.
Пьяница, пьяная женщина возле таверны у восточных ворот (в сторону входа в старый город) - если дать вина, 50 опыта, 15 золота, если предложить прекратить пить, 100 опыта, 25 золота
Драка пьяниц в таверне возле восточных ворот, бьем их без преступления.
Странствующий торговец, два появления в городе – на рынке, там же, где появляется Люц, и во дворе Гильдии торговцев возле двери на их склад.
Беднячка, перед входом на площадь Храма Инноса со стороны рынка. После выдачи ей 10 золотых каждый день приводит все большую толпу бедняков за таким же подаянием. Хоть они и ржут над нашей простотой и все время убегают, не жадничаем, опыта отсыпают неплохо, за последнюю толпу бедняков вообще хорошо. Если не лень, бегаем за ними (они на скорости, но акробатический кувырок их догоняет), за городом бьем, отбираем свои копейки назад).
Подозрительные типы, стоящие с самого начала попарно по ночам подозрительные типы (между стражей и старым городом и на пути к верфи около дома с квестом плотника) могут напасть случайным образом.
Летописец, у дома магов огня, дает книгу Хроники Миртаны, при прочтении +500 опыта. И открытие «Кладбища разработчиков» с информацией об игре под кладбищем проклятых паладинов (между охотником Дартом на дороге от города и Убежищем моряка). Игровых бонусов не дает, чистый фансервис.
Бродяги, появлявшиеся с начала – возле дома алхимика, под стеной у дороги вдоль квартала трущоб и в других местах, могут нападать случайным образом.
Новые бродяги, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, нападают.
Глашатай и слушатели (три появления в разные дни в случайном порядке) в портовом районе рядом с лавкой поддельных артефактов, в порту у таверны Хельги, на мостике между казармой стражи и старым городом. Полное прослушивание не нужно, слушаем начало, исчезнет на следующие сутки (появление следующего не обязательно).
Головорез, ??? какой именно с 3 главы?
Факир, в Старом городе, но согласно скрипту Никса, доступно с третьей главы, придется дать ему денег, чтоб активировал представление и освободил слот рандомки
В открытом мире (включая Зильбах)
Взволнованный тип, Зильбах, около деревенского учителя добычи, просит утихомирить шумного крестьянина, который трубит в рог. Бьем или платим шумному.
Таинственный странник. К северу от виноградника Риты. Спрашивает дорогу в город. При любом ответе немного опыта, при правильном (идти на север) - находим его в городе у бани + опыт и немного травки.
Посыльный снаружи города у восточных ворот. Передает пакет для "Бардвина", внутри в том числе косяки с крепким табаком, по-другому только покупать, например, у Влады (20 г, покурить всего 25 опыта). Если признаться, что ты не Бардвин + 150 опыта. И покупка косяков, и получение тут не особо выгодны.
Торговец с телохранителем возле сгоревшей мельницы рядом с медоварами. 3 бандита нападают. Если спасти обоих от бандитов +600 опыта, если кого-то одного – опыта меньше. Почти невозможно полное выполнение без зелья скорости.
Другой торговец на проходе от шахты к опасному лесу в сторону деревни- опять нападение (2 бандита). Это не тот же, я брал сразу обоих - сперва у леса, потом у сгоревшей мельницы. Тут он один, дал 400 опыта
Наемник, отбивается от варга и орочьей гончей за сарайчиком бандитов напротив сгоревшей мельницы. За помощь дает зелье лечения. Бессмертный.
Таинственный торговец в проклятом болоте, недалеко от могилы неубиваемого скелета. Продает по 100 золота 10 антикварных кувшинов стоимостью 1000г, которые потом превращаются в дешевые железные чашки. Чтобы сбросить, надо купить хоть один кувшин, отойти, чтоб он превратился, торговец пропадет.
4 глава (со сменой суток)

Зильбах
Побитый крестьянин, которого бьют три беженца в Зильбахе за домом дяди. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянина будет криминальным), при отказе от наградного золота - 300 опыта
Побитая крестьянка, которую бьют три беженца у Зильбаха примерно там, где Беспокойный зверь по объявлению. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянку будет криминальным), вариантов диалога нет - 150 опыта, 57 золота
Странствующий торговец, Зильбах, у склада, на дороге в сторону дома Альбина-Рамзи
Старый город
Шут, в старом городе, 4 глава, дает шутки, некоторые смешные. Нужно ли посмотреть все шутки для сброса, не знаю.
Странствующий торговец, Старый город, у самых крайних ворот из Старого города в сторону моря
Сборщик налогов, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Убыток, за 150 золота 100 опыта.
Бродячий торговец, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Магазин с особыми товарами для дома, в том числе алтарем Белиара (при установке возле дома будут сгенерирована еще одна рандомка).
Взволнованный гражданин, у купленного дома в Старом городе, если установлен алтарь Белиара. Событие смешное, но опыта всего 100, не окупает покупку статуи Белиара (150 золота).
Уважаемый гражданин, у дома Эрнесто, голый, если сказать правду, что голый, 300+25 опыта, если польстить ему 300 опыта, 50 золота.
Подозрительные горожанки, за ратушей старого города, ночью. Дают откуп 150 золота.
Город
4 расхитителя могил на кладбище города, появляются дважды, внутри и снаружи стены, снаружи с главарем расхитителей.
Кулус, в портовых трущобах, вызывает на дуэль, если отказываем, он пропадает, если приняли, продолжающееся событие. Продолжение каждый день (с усилением Кулуса и ростом опыта за бой +200+300+400), второй раз у тюрьмы стражи, третий раз у рынка. Третий раз смертельный.
Агрессивный беженец, около восточных ворот, дерется с наёмником
Агрессивный беженец, около западных ворот, нападает на испуганную беженку
Отчаявшийся, в канализации, при встрече пьет яд и умирает, чтение записки + 100 опыта
Кузнец, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, просит 2 необработанных стали (250 опыта). Чуть позже дает крепкую саблю +150 опыта.
Подозрительные типы за домами у рыночной площади??
Подозрительные типы за кухней стражи
Бандиты, за кухней стражи
Головорез, нападает на нищего, просящего подаяние (с опытом) у портовых трущоб
Головорез, нападает на трущобного громилу на спуске из портовых трущоб между домами к крану.
Головорез, нападает на трущобного громилу возле лавки Хууго.
Головорез, нападает на путника у входа в храмовый квартал со стороны гильдии торговцев.
Возможно какой-то головорез из третьей главы.
Городские стражи (ренегаты), сгенерированные запуском квеста «Кровь и вино», 3 атаки. Если не вышли из стражи, запускаем «Кровь и вино», но не спешим выполнять. Пока жив главный отступник Сальви, нападают его киллеры.
Подозрительные типы, сгенерированные запуском квеста «Закрыть лавочку», 3 атаки. Если не вышли из торговцев, запускаем «Прикрыть лавочку», но не спешим выполнять. Пока жив главный контрабандист Геторик, нападают его киллеры.
Открытый мир
Старик в начале подъема от соляной шахты к перекрестку, у пенька. Нападает после диалога. В луте золотой арбалет (топ-арбалет 4 главы, принимается у Фриды вместо крафтового). Арбалетчиком и учеником Фриды рецепт (продается в охотничьей избушке у Волчьего логова) не покупаем и не крафтим, арбалетчиком есть смысл с начала главы и на момент смены суток идти роллить событие.
Убийца хищников. Среди 2х полевых хищников у западных ворот города (они генерируются для него заново). Опыт за их убийство идет нам, даже если убили крестьяне. После диалога бежит на скорости к еще одной стае сгенерированных лесного хищника и 3х полевых.
Если сохранить неписю жизнь +500 опыта. Очень сложно, у него всего 2 хп. При смерти неплохой лут.
Странный тип в лесу около сгоревшей мельницы в сторону кладбища с падшими паладинами.
Окрестности Вардхала, ночью: бой 4 скелетов-паладинов против 4 скелетов сынов волка (4*500 +4*550 опыта).
Старый скелет-маг, у часовни на маленьком кладбище в лесу за фермой Бермара.
Головорез в провале под медоварами и золотой шахте.
Головорез за мостом у Зильбаха, который мы ремонтируем
Странствующий торговец, около входа в Волчье логово
Незнакомец, на проклятом болоте в толпе зомби. Очень сложно его спасти. На скорости выносим его, потом бьем зомби, потом говорим с ним. 1500 опыта, если спасаем.
Фабио на болоте (в случае переселения группы Фабио на проклятое болото в квесте «Незванные гости»).
Отдельное событие – исчезновение лагеря группы Фабио
Отдельное событие – появление зомби Фабио и его команды.
??? Беженка на винограднике Риты, напротив дома Риты, просит 50 золота, дает 75 опыта. Не рандомка?
Пираты
Абло у деревянного причала хочет испытать травы для подводного плаванья, если дать зелье водного дыхания + 500 опыта.
Амджак и бочка удачи, за зданием таверны пиратов - вытянуть ему рандомный обет, который он должен выполнять, + опыт. Три варианта обета: не спать, не есть, идти в болото без доспехов. Результат через 3 дня: не спал – уставший Амджак, голодать – труп, уйти без доспехов – труп на болоте (под подъемом к Рите через тот проход, что не через пещеру - болотный самый неудобный, далеко идти, а освобождать слот рандомки надо).
Кузнец пиратов, в пещере с ареной, нападает, если попросить попользоваться наковальней. Умирает насмерть, 250 опыта, кузнечный молот.
Подозрительная торговка, в щели между домами под верхним домиком Кортеса, +250 за фразу «Я тебя знаю», если имели дело с Петрой в 1-2 главе в Зильбахе. В магазине целых 6 превращений в жука и 10 луговых горцев, если не хватает на чистейшие зелья. 30 золотых самородков и немного тетивы.
Кулачный боец, на полянке перед входом в пещеру с ареной, после победы в диалоге дает 250 опыта и 3 рома.
Пират. На переходе от телепорта к таверне. Даёт 5 золотых самородков за 75 золота.
Волчье логово (только после выполнения квеста «Незванные гости» и смены суток)
2 сына волка спорят о том, кто лучше, генерал Ли или лорд Доменик, после выбора варианта тот, что против, нападает. На проходе от замка Ульриха к дому Арета. После диалога со вторым немного опыта. При проигрыше боя тоже немного опыта.
Бешенный сын волка, стоит на скальном карнизе над домами со стороны входа в Замок Ульриха дальше от ворот крепости, там, где в начале растет щавель. Слышно издалека, он воет. За свиток превращения в волка дает 250 опыта, если еще просим награду, 8 кусков овечьего мяса.. Продолжение: через несколько часов (я сходил за ворота на поединок Девира и Кайлида и всё обновилось) находим на этот месте обычного волка.
Сын волка, на входе в замок Ульриха (в правом дальнем углу, если спиной к улице, в глубине за колоннами), испытание: удержать топор Глас волка (требует 125 силы), успех – топор + 250 опыта, провал – 50 опыта, эликсир силы.
Пьяный сын волка, у таверны Дирка, слушаем, несколько пива в подарок
?? Еще 1 событие с головорезом в 4 главе в скрипте Никса. Я не опознал, что это.

5 глава

Монастырь

Инициативный послушник, бегает кругами, дает опыт и 2 зелья скорости. Надо встать в месте, где он на время приостанавливается, поймать на диалог. Он перестанет бегать, поплетётся в сторону, чтобы отдышаться. Там еще раз с ним говорим, получаем награду.
Странствующий торговец, во дворе монастыря
Странный послушник, в главном соборе ночью, ловит рыбу в чаше с водой, дает книгу на 500 опыта.
Заки, за стеной монастыря у часовни с телепортом. Только после выполнения задания Кандака в монастыре. Торгует разными свитками с призывом.
Открытый мир (включая город и деревню)
Отряд охотников за головами с Игнисом, караулят недалеко от восточных ворот города (снаружи, на большой дороге). Если разойтись мирно (дав 100 золота) + элик жизни и 500 опыта. Если сагрить и остаться без элика, опыт за бой 3*500+600.
2 сына волка на пути из Зильбаха к сторожевой башне.
Эдмунд и овца, в темном лесу у Зильбаха (в сторону золотой шахты). Просит его не трогать, через некоторое время там их трупы и стая орочьих гончих. Если бить самого Эдмонда и овцу, они умрут и дадут копейки опыта.
Расхитители гробниц (2 штуки) ночью на кладбище Зильбаха.
3 беженца в портовых трущобах города, где раньше лежал труп с магической книгой.
Крестьянин и крестьянка, у виноградника Риты (на дороге к Зильбаху), кричат о помощи, после диалога передают привет от Волкера, нападают, из засады еще наемники Волкера набегают.
3 охотника за головами, на заднем дворике цирюльника Фигаро (под офисом Маттея).
Беженец, дерущийся с сынами волка внутри крепости Волчье Логово недалеко от ворот.
Случайные события без активатора (не привязано к главам или квестам).
2 городских стражника, собирающие дань на пути от города к золотой шахты (мимо пещеры с телепортом), доступны, пока не убит Сальви. Уточнение, что страж их видит в 3 главе, а торговец во 2й непонятно, всегда стражем их бью во второй главе.
12 событий с призраком в окрестностях Вардхала, просто стоит в разных значимых местах местности, типа олицетворяет драму и страшную тайну, никакого взаимодействия
Призрак ??? какой? Который бежит на нас со звуком на проклятом болоте и пропадает, когда добежит?
??Призраки, призывающие могильного голема на кладбище проклятых паладинов, – не рандомка?

Интересный ролик по рандомкам - с не очень точным пониманием механик, примерно 1/5 из показанного - не случайные события, а обязательные местные скрипты
 
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
DrFaustus, я про мясника помню, никак не добраться до него. Сегодня/завтра гляну что он ученику продаёт. Меня откат 4 главы из-за Байеса
сильно нахлобучил. Там по итогу 15 часов активной игры откатилось. Еле заново начал...
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
Дополнение к гайду по перманентам
Травяной суп тролля - из трупа во внутренней серебряной шахте Волчьего логова, куда попадаем по квесту "Путешествие к центру шахты". На нулевом уровне (где вход), по деревянным мосткам почти до конца, не доходя до трупа с книгой магии.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
Цена шкур (для расчета выгоды скупки и рентабельности крафта)

Цена покупки / Скупка у Фриды ученику / скупка у Фриды постороннему / прямая продажа вендору 100% / 50% / 25% / 15%

Млекопитающие
Кротокрыс 8/4/2/1, болотная крыса 8/4/2/1, крыса, 8/4/2/1, овца 10/5/2/2, черная крыса 10/5/2/2, волк, 10/5/2/2, кабан 15/7/3/2, черный волк 15/7/3/2, орочья гончая, 22/11/5/3, варг 25/12/6/3, мракорис 250/125/62/38, медведь 250/125/62/38, тролль 300/150/75/45, черный медведь 350/175/87/53

Рептилии
Грязевая черепаха 20/10/5/3, шныг 25/12/6/4, аллигатор 25/12/6/4, морской шныг 50/25/12/8, ящер 75/37/18/11, болотный ящер 80/40/20/12, огненный ящер 150/75/37/22, снеппер 60/30/15/9, бритвозуб 90/45/22/14, драконий снеппер 300/150/75/45, болотожор 120/60/30/18, волножор 200/100/50/25.

Редкие
Пустынный волк 125/62/31/19, ледяной волк 150/75/37/22, пещерный тролль 320/160/80/48
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Всё о случайных событиях
Обновление разъяснений по механикам случайных событий и полный перечень рандомок с нюансами прохождения

В игре огромное количество случайных событий. Некоторые рандомки критически важны (одно событие, например, - единственный путь появления рецептов эликов на перманенты во второй главе), некоторые дают ценные вещи - например, Золотой арбалет от Старика в 4 главе, топ-арбалет для этой главы, большинство дают хоть какую-то награду. Некоторые пустые или убыточные, но их надо закрыть, чтобы освободить место.

Чтобы взять как можно больше, нужно знать несколько секретов этой механики.
Скрипт рандомок показывает, что есть ограниченное количество событий в день. В них засчитываются также бандиты на дороге, нападающие в городе бомжи и подозрительные типы, нападения зверья на ворота деревни, странствующие торговцы, глашатай в городе в 3 главе и т.д.
Пробегаем, проверяем возможные места,. По моим расчетам максимум может быть 4 рандомки в день, возможно, есть рост числа в зависимости от номера главы, возможно, работают раздельные счетчики локаций (несколько рандомок у пиратов не мешают их активации в Старом городе - это предположение, а не факт). Важно сбрасывать рандомки (особенно пустые типа глашатая или странствующего торговца), чтобы обновлялись.


Случайные события в скрипте, спасибо Nikx

Активаторы и квестовые барьеры
Деревенские рандомки 1 главы, судя по скрипту у Никса, активирует завершение квеста "В поисках убежища" (разговор с дядей и Йорном).
Городские появляются только после выполнения квеста "Гражданин Марвин" (а канализация этому правилу не подчиняется, активатор - начало главы).
У пиратов только с 4 главы, после их основных квестов 3 главы.
В "Волчьем логове" только после "Незванных гостей".
По моим наблюдениям кроме активатора в начале главы или выполненного квеста нужно еще и обновление суток (в Зильбахе в 1 главе - смена времени суток, первые рандомки в те же сутки, что квест встречи с дядей, но с каким-то большим сдвигом времени).
Почему-то много (порядка 10) разных рандомок города 3-5 главы (в основном разных случайных нападений) блокирует запущенный и не выполненный квест 3 главы "Где много слов" (про расследование Трисмегисто по инциденту с паладином в квесте 2 главы "По воле небес").
Как соотносятся рандомки и другие местные минискрипты?
В скрипте видно, что у разных рандомок разный коэффициент шанса на активацию именно этого случайного события.
Не путаем случайные события (которые то ли будут, то ли нет по рандомайзеру) и обязательные скрипты определенного места, которые всегда (не рандомно) активируются при определенных условиях, типа ловушек при лутаньи трупов или сундуков, разных засад с активаторами, например, при заходе в определенное место, диалогов и наград помимо записей в журналах и т.д.
Не путать сложно, потому что эти обязательные миниактивности тоже считаются в счетчике событий (чтоб не перегружать игрока мелкой движухой).
Например, засада и ловушка у трупа послушника с магической книгой в портовых трущобах не является случайным событием, сработает обязательно, без рандомайзера (зашел в переулок - напали 3 подозрительных типа, полутал труп - напал еще агрессивный бездомный), но учитывается в счетчике рандомок.
Т.е. доступно 4 рандомки в день, если все 4 были, засада все равно сработает, но если было только три рандомки (или другим способом счетчик поднят до 3), то засада займет место 4 слота и рандомок в эти сутки больше не будет (а другие обязательные местные микроактивности будут).
Почему могут не обновляться случайные события?
Если нет в день какого-то минимума квестового опыта, рандомки не обновляются, например, когда в конце главы пару игровых дней зачищаешь мобов, случайных событий не будет.
Помним, что иногда часы откатывают назад (например, казнь между 3 и 4 главой утром, если пришел сдавать расследование вечером, оно не перекинет на следующее утро, а откатит к началу того же дня, т.е. новых рандомок нового дня не будет, это удвоение уже пройденного дня) - и таких ошибок времени в игре много.
Загрузка сохранений из разного времени может поломать счетчик событий на этот день. Может помочь удаление сейва current.
Другие важные условия работы случайных событий
Есть события, привязанные ко времени активации (особенно это касается ночных).
Некоторые случайные события привязаны к квестам (как их рандомизированное продолжение): например, встреча с превращенным в зомби отрядом Фабио не случится, если не отправить его на проклятое болото. В городе не появится Сборщик налогов, если не сделать миниквест на получение "свидетельства собственности" на кровать в арке на рыбном рынке в порту.
Некоторые случайные события имеют продолжение, которое тоже нужно отследить и закрыть, чтоб оно не занимало место. Продавец яблок в городе стоит 5 дней, надо его посещать. Продавец тухлой рыбы в порту генерирует сестру рассерженную крестьянку около храма Аданоса - лучше сразу сбегать, её закрыть (помню, когда про неё не знал, она сама меня находила, когда я только что что-то украл в каком-нибудь доме). Таинственный Леонцио говорит время и место своего второго появления.
Можно нароллить важную рандомку (например, на доступ к перманентам и рецептам Бодовина или на суп из летучих мышей), придя в место поблизости в 0-00 часов и бегая туда-сюда с сейв-лоадом.

Что нужно носить с собой для выполнения рандомок?
руку скелета для события в городе во 2 главе
2 куска необработанной стали для события с кузнецом в городе в 4 главе
свиток превращения в волка для события в Волчьем логове в 4 главе

Группировка по главам указывает на ограничения по старту рандомайзера (не раньше этого момента), позже, если еще не прошло такое событие, возможно вплоть до ухода в Вардхалл или других необратимых изменений локации.
Все неписи рандомок одноразовые, уходят в вулкан, проверяем на возможность побить, чтоб забрать опыт и отданные деньги и предметы.


1 глава

После выполнения задания «В поисках убежища»
и смены времени суток (смена полных суток для запуска первых рандомок не нужна, но при этом, без наступления полночи, сперва будет 1-2 события, возможно, из-за влияния на счетчик местных обязательных скриптов, типа лесоруба)
Деревня Зильбах и окрестности (ворота и ближайшие дороги)
Злой крестьянин за деревом, под которым крестьянин с дудочкой; заговаривает и нападает, бьем его, дожидаемся, пока он встанет, получаем от него еще опыт (125)
Старый крестьянин, который отдает сорняки за домом Йенса; просто получаем несколько сорняков и полезных трав, немного опыта и золота.
Два крестьянина "тыквоведа", около дерева между забором и деревом крестьянина с дудочкой, там, где старая коса у дерева стоит, 50 опыта и тыкву за выбор ответа "овощ" или "фрукт", 0 опыта, если отказаться заниматься глупостями.
Пит, непись с крысой, который просит сыр, за домом возле ворот в сторону берега высадки, 1 сыр - минимальная награда, 2 сыра - максимальная; много сыра падает с побитого Рика в таверне и других крестьян.
Крестьянин, предлагающий овечье мясо, около дома пекаря, прямо напротив таверны - можно купить немного мяса по цене чуть ниже рыночной или отказаться за 50 опыта.
Заядлые курильщики, за линией домов, в которую входит дом Раско. Появляются только ночью. В отличие от городских курильщиков будут убегать. Их надо "поймать", т.е. успеть кликнуть по ним, когда они убегают и сказать "Поймал!". Если кликать раньше времени, будет пустой диалог, а с учетом, что начало диалога всегда подвисает, когда игра думает, о чем нам с неписем говорить, второй уже может убежать за это время. Сохраняемся заранее, с первого раза можно не переловить, заходим со стороны деревни, а не реки, они в эту сторону бегут. За каждого пойманного раздельно 250 опыта и немного золота. 500 опыта в деревне - это много, еще и по сути ни за что. Чтоб поймать, легче всего побить, причем тут даже стрела нормально катит без криминала. Стукнул, когда встают, разговариваем по-одному, они побитые не могут убегать, пока со вторым в диалоге застрял. Стартовый для скрипта диалог с тем, что ближе к реке.
Атаки на ворота Зильбаха, 2-4 зверя, от них отбивается соответствующий деревенский стражник на воротах, можно попробовать захватить опыт, если выучена нужная добыча, лутаем. Ворота Фолкрада (за алхимиком и часовней) только после выполнения квеста «В поисках Рольфа» или обнаружения его трупа.
Бандит. В окрестностях деревни есть три места для случайных событий с бандитами. В первой главе, если правильно понял, доступен только тот, что на пути к мосту к дровосекам. (Есть еще место на спуске к мосту к Рите и на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабля.) Этот бандит требует денег и можно откупиться, остальные просто нападают.
Кастрюля, непись с кастрюлей на голове, сидит в деревне у дороги в город около дома Йенса, если появляется до открытия квеста в город, диалог не появляется. Либо ссоримся с ним, бьем за 10 опыта (провал), либо терпим, пока он не исчерпает реплики и сам не уйдет за 250 опыта (вариант не очень), либо доводим его до городских ворот, где он нападает 500+10 опыта. Если дорогу не зачистили, непися не трогаем, у него 1 хп, не доведем.
Странствующий торговец, первое появление за столиком у таверны. Чтобы сбросить событие и открыть место для новых, раз 5 открываем окно торговли.
В открытом мире (1 глава)
Злой рыбак на янтарном побережье, требует украденную рыбу, мирный вариант бесполезен (проверил даже возможное продолжение мирного варианта у местного главного рыбака), деремся
Со второй главы (без дополнительных условий, нужно ли обновление суток или времени суток?)

Деревня и окрестности
Растерянный крестьянин с вопросами о том, что именно значит твое да и нет, прибегает из-за дома Альбина. При любом выборе ответов +50 опыта
Бедный крестьянин с рецептом супа из сорняков, учит за 50 г варить супу из сорняков без бумажного рецепта, сразу появляется такое блюдо в меню готовки. Стоит за домами между омом пекаря и крестьянской хижиной в сторону сарая Ото. Его плохо видно за висящими тряпками, надо заглядывать. Блюдо бесполезно, раз готовим для разнообразия блюд и раз для скупки у кухарки. В диалоге крестьянина ничего полезного нет. Он сам не уходит, стоит, занимает слот рандомки, но прогонять через диалог не стоит. Лучше его побить, забрав 50 г за рецепт супа, но очень осторожно, чтобы не сагрить бессмертного пекаря Паолу, тянем его к реке, можно просто вытащить оружие, встав подальше от Паолы и ждать, пока непись сам прибежит в сторонку драться. После этого разговариваем, сразу активируется запугивание в диалоге, он убегает.
Бандит на спуске к мосту к Рите
Бандит на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабляю Просто нападают.
Канализация (! Активируется просто с началом второй главы, не как в основной части города, где нужен квест на гражданство)
Бродяга в канализации у портового входа среди других неписей канализации, даёт суп из летучих мышей +1 к главной стате.
Бродяга в канализации, у лестницы, которая ведет к запертой на ключ двери из портовой части в более опасную часть канализации под рынком и кварталом ремесленников, даёт 2 мяса жука и 75 опыта в диалоге.
Слепой в канализации, в портовой половине, нападает
Агрессивный бродяга в канализации, в портовой половине, нападает
Бродяга в канализации, просит золота. 25 золота, 50 опыта.
В открытом мире
Событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты - без этого события не появятся.
Странник напротив виноградника Валерио, спрашивающий, чем ему заняться в жизни. Любой ответ даёт одинаковый опыт. Продолжение выбора пока не нашел. Если бить, умирает насмерть, непонятно, надо ли его сохранять.
Путник и девушка у костра возле алтаря Инноса около дровосеков. Дают вино и виноградный пирог.
Странствующий торговец, возле золотой шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Странствующая торговка, возле соляной шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Бандит, у моста от охотника Дарта к сгоревшей мельнице
Бандит, в одном из сгоревших домов у сгоревшей мельницы, может умереть от ящера.
Бандит, на спуске от часовни Аданоса с телепортом над Убежищем моряка.
Бандиты (3 штуки), в лесу за фермой Бермара (сразу налево от входа в сторону моря, у скальной стены, где со старта стоял медведь)
Архидемон, в пещере с нежитью и алтарем Белиара по окровавленной карте из квеста Закарии (плывем по морю вдоль скал между Убежищем моряка и морским берегом под Вардхалом). С очень низким шансом вместо трупа архидемона может быть он же живой.
??? у Никса в скрипте событие с волком, непонятно.
??? нету в скрипте событий с дезертиром - один на спуске к перевозчику за соляной шахтой, один на подъеме от перекрестка у соляной шахты к мосту через проклятое болото к дровосекам.
Город
Только после выполнения задания Гражданин Марвин
(2 глава) и смены суток.
Очень подозрительный тип с идеями легализации болотной травы, стоит между домиком повара стражи и часовней Инноса с телепортом. Если против его идей - больше опыта, если за - даёт косяки.
Старик с бутылкой воды, в квартале ремесленников, недалеко от дома мясника, просто дает воду и 50 опыта.
Старый чудак в поисках чесалки, за углом прохода к дому магов у храма Инноса. Подходит рука скелета, поэтому лучше сохранить одну со стартовой пещеры.
Любитель игр (камень, ножницы, бумага), прибегает в районе порта, просто не скипаем диалог, чтоб выбрать выигрышный ответ из трех вариантов (он называет два слова из "камень-ножница- бумага", нам надо правильно назвать недостающее третье).
Продавец яблок, за поворотом от храма Инноса в трущобы, в закутке под стеной, только днём, продает яблоки по 4 г, не больше 4 в день, стоит, пока не выкупим всё (вроде за 5 дней).
Крестьяне из Зильбаха у борделя, выбор ветки диалога не важен, 50 опыта за разговор.
Продавец рыбы, в порту, прямо под таверной Хельги, за 20 г продает 6 тухлых рыб, можно его побить после покупки рыбы, отобрать деньги. Сразу же на площади перед храмом Аданоса появляется его сестра сердитая горожанка, которая извиняется, дает 50 опыта и возмещает ущерб. Если рыба уже выкинута-продана (по 1 г за штуку) дает 25 г, если в сумке, забирает рыбу и дает 55 г. Тоже можно побить, но не забываем, что женские неписи в игре почти всегда сильно толще по хп и достаточно опасны. Рыбу продаем по 1 г торговцам, она появляется среди вариантов кормежки старого пса в квесте «Есть да не про вашу честь», давать псу не надо.
Пьяные моряки
, на площадке между рыбным портом и кварталом борделя. Стоят все время, но активны только ночью до 4 утра, ждем, пока все они с нами поговорят и выдадут итоговые +300 опыта.
Заядлые курильщики, за храмом Инноса, только ночью, нападают, для начала второй главы достаточно опасные. Без диалога не активируются, но можно отбежать назад под стену, тогда сперва агро только на одном.
Сумасшедший, в районе рынка, если его поддержать, дает опыт и грибы на хранение;
сумасшедший, на кладбище с простым диалогом с прибавкой опыта.
Не понятно, в каком случае он является оба раза. У него по скрипту убегание в лес, где мы охотимся с Алланом, там генерируется падальщик, который его убивает. Иногда это происходит после первого появления, принцип непонятен.
Наперсточник, на рынке, в проулке с верстаком напротив лучницы Фриды. Забирает ставку и убегает на ускорении. Можно успеть (делаем сейв перед диалогом) болт в спину бахнуть и отобрать ставку + 70 опыта за упавшего непися.
Горожанка с гнилым супом, под домом портного в районе алхимика-учителя. Едим, блюем, получаем кулинарный рецепт (сам рецепт нормальный, но он есть и в городских домах).
Бунтовщик, у верхнего входа в старый город, выбор ответа не важен, немного опыта.
Странный гражданин с прической, под верхним входом в старый город, между стражей и старым городом, сообщаем ему о злой шутке за опыт.
Таинственный Леонцо с книгой, у стены в проходе от квартал ремесленников к храму Аданоса, даёт книгу (в ней опыта нет), просит найти его через три дня возле перевозчика, который за верфью, находим – только в дневное время, получаем награду; не проверял зависит ли объем награды от точности сроков (т.е. ровно через три дня).
Старый рыбак, на набережной в порту, ему нужно пиво.
Вдова у дерева на проходе от квартала борделя в трущобы с амулетом покойного мужа. если отказ, то 350 опыта и тарелка супа, если согласие + 75 опыта и амулет +5 силы + 5 защиты от дробящего и режущего - силовикам маст хев,
Бедная вдова, на площади с деревом под храмом Аданоса (где эликсир ловкости на ветке), просит денег, чем больше даем, тем больше опыта.
Странный повар в узеньком проходе за портовой таверной в сторону моря с супами от деда на + к здоровью или от него самого + к мане - я всегда беру ману даже не магу, капельку здоровья можно много где взять на халяву, а маны сильно меньше.
Сборщик налогов, если выполнен квест «Мой новый дом», возле нашей портовой «недвижимости». Соглашаемся на налог, за 5 золотых 50 опыта.
Агрессивный бездомный несколько раз (4 регулярно, если ночь пропустил, накапливается два, в скрипте Никса, правда, прописано как 4 разных события) приходящий в трущобах.
Подозрительные типы, появляются ночью и нападают:
тройка 200-очковых по дороге к храму от квартала ремесленников, в начале игры сразу после получения гражданства могут быть опасны. Не вступаем в диалог, стараемся, зайдя сбоку выбить по-одному.
один около дома сестер-алхимиков, вступает в диалог, спрашивает, хотим ли мы проблем, потом нападает.
Головорезы (3 штуки) за верфью на углу у стены-волнореза и песчаного пляжа с лодочником. В начале движухи в городе могут быть опасны, в диалог не вступаем, стараемся убить по-одному.
Беженцы (3 штуки) появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к сестрам алхимикам. Просто нападают с криком "тебя не должно здесь быть".
Бродяги появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к плотнику. Просто нападают.
Бродяги в закоулке, в квартале ремесленников, у офиса Луны напротив часовни Инноса. Всегда стоят 6 бродяг, 2 могут по рандомке напасть.
Пьяный бездомный, на ступеньках у входа в таверну Хельги в порту, просто нападает.
Арнольд, Том, Миккель появляются после квеста «Проблемная тройка» в трущобах, стоят, блюют. Считаются случайным событием, но нападают (с новым опытом за битье, даже если побил в таверне Хельги) только в 3 главе.
Гаррус, страж на самом конце волнореза (прибрежная стена за верфью), копается в пушке, что дает, не помню, мне попался раз за все отыгрыши.
Путник и алхимик, в проулке между домом Фриды и двором Араксос на пути к алхимику Гершлику. Просто диалог, без наград. Вроде бы для сброса достаточно начать слушать, полное прослушивание не нужно.
??? у Никса в скрипте событие с бандитом (4 разных места), если про город во второй главе, непонятно.
Третья глава, нужно ли обновление суток?

Город
Агрессивный беженец в трущобах, три появления.
Хмурый гражданин, появляется около перевозчика у Гильдии торговцев, просит отвести в Волчье логово, отправляем к проводникам гильдии торговцев +150 опыта.
Городской стражник, на верхнем проходе на стене над домом алхимика Гершлика (запрыгиваем с крыши). Говорим, + опыт и немного золота.
Куртизанка, на подъеме от верфи к картографу. За помощь в 500 г дает где-то 1100 опыта. Но есть ощущение, что дает опыт по-разному, возможно, как-то от твоего текущего богатства, чем больше сейчас на кошельке, тем меньше награда, правда, это подозрительно сложно.
Пьяница, пьяная женщина возле таверны у восточных ворот (в сторону входа в старый город) - если дать вина, 50 опыта, 15 золота, если предложить прекратить пить, 100 опыта, 25 золота
Драка пьяниц в таверне возле восточных ворот, бьем их без преступления.
Странствующий торговец, два появления в городе – на рынке, там же, где появляется Люц, и во дворе Гильдии торговцев возле двери на их склад.
Беднячка, перед входом на площадь Храма Инноса со стороны рынка. После выдачи ей 10 золотых каждый день приводит все большую толпу бедняков за таким же подаянием. Хоть они и ржут над нашей простотой и все время убегают, не жадничаем, опыта отсыпают неплохо, за последнюю толпу бедняков вообще хорошо. Если не лень, бегаем за ними (они на скорости, но акробатический кувырок их догоняет), за городом бьем, отбираем свои копейки назад).
Подозрительные типы, стоящие с самого начала попарно по ночам подозрительные типы (между стражей и старым городом и на пути к верфи около дома с квестом плотника) могут напасть случайным образом.
Летописец, у дома магов огня, дает книгу Хроники Миртаны, при прочтении +500 опыта. И открытие «Кладбища разработчиков» с информацией об игре под кладбищем проклятых паладинов (между охотником Дартом на дороге от города и Убежищем моряка). Игровых бонусов не дает, чистый фансервис.
Бродяги, появлявшиеся с начала – возле дома алхимика, под стеной у дороги вдоль квартала трущоб и в других местах, могут нападать случайным образом.
Новые бродяги, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, нападают.
Глашатай и слушатели (три появления в разные дни в случайном порядке) в портовом районе рядом с лавкой поддельных артефактов, в порту у таверны Хельги, на мостике между казармой стражи и старым городом. Полное прослушивание не нужно, слушаем начало, исчезнет на следующие сутки (появление следующего не обязательно).
Головорез, ??? какой именно с 3 главы?
Факир, в Старом городе, но согласно скрипту Никса, доступно с третьей главы, придется дать ему денег, чтоб активировал представление и освободил слот рандомки
В открытом мире (включая Зильбах)
Взволнованный тип, Зильбах, около деревенского учителя добычи, просит утихомирить шумного крестьянина, который трубит в рог. Бьем или платим шумному.
Таинственный странник. К северу от виноградника Риты. Спрашивает дорогу в город. При любом ответе немного опыта, при правильном (идти на север) - находим его в городе у бани + опыт и немного травки.
Посыльный снаружи города у восточных ворот. Передает пакет для "Бардвина", внутри в том числе косяки с крепким табаком, по-другому только покупать, например, у Влады (20 г, покурить всего 25 опыта). Если признаться, что ты не Бардвин + 150 опыта. И покупка косяков, и получение тут не особо выгодны.
Торговец с телохранителем возле сгоревшей мельницы рядом с медоварами. 3 бандита нападают. Если спасти обоих от бандитов +600 опыта, если кого-то одного – опыта меньше. Почти невозможно полное выполнение без зелья скорости.
Другой торговец на проходе от шахты к опасному лесу в сторону деревни- опять нападение (2 бандита). Это не тот же, я брал сразу обоих - сперва у леса, потом у сгоревшей мельницы. Тут он один, дал 400 опыта
Наемник, отбивается от варга и орочьей гончей за сарайчиком бандитов напротив сгоревшей мельницы. За помощь дает зелье лечения. Бессмертный.
Таинственный торговец в проклятом болоте, недалеко от могилы неубиваемого скелета. Продает по 100 золота 10 антикварных кувшинов стоимостью 1000г, которые потом превращаются в дешевые железные чашки. Чтобы сбросить, надо купить хоть один кувшин, отойти, чтоб он превратился, торговец пропадет.
4 глава (со сменой суток)

Зильбах
Побитый крестьянин, которого бьют три беженца в Зильбахе за домом дяди. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянина будет криминальным), при отказе от наградного золота - 300 опыта
Побитая крестьянка, которую бьют три беженца у Зильбаха примерно там, где Беспокойный зверь по объявлению. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянку будет криминальным), вариантов диалога нет - 150 опыта, 57 золота
Странствующий торговец, Зильбах, у склада, на дороге в сторону дома Альбина-Рамзи
Старый город
Шут, в старом городе, 4 глава, дает шутки, некоторые смешные. Нужно ли посмотреть все шутки для сброса, не знаю.
Странствующий торговец, Старый город, у самых крайних ворот из Старого города в сторону моря
Сборщик налогов, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Убыток, за 150 золота 100 опыта.
Бродячий торговец, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Магазин с особыми товарами для дома, в том числе алтарем Белиара (при установке возле дома будут сгенерирована еще одна рандомка).
Взволнованный гражданин, у купленного дома в Старом городе, если установлен алтарь Белиара. Событие смешное, но опыта всего 100, не окупает покупку статуи Белиара.
Уважаемый гражданин, у дома Эрнесто, голый, если сказать правду, что голый, награда опытом выше
Подозрительные горожанки, за ратушей старого города, ночью. Дают откуп 150 золота.
Город
4 расхитителя могил на кладбище города, появляются дважды, внутри и снаружи стены
Кулиус, в портовых трущобах, вызывает на дуэль, если отказываем, он пропадает, если приняли, продолжающееся событие. Продолжение каждый день (с усилением Кулиуса и ростом опыта за бой +300+400+500), второй раз у тюрьмы стражи, третий раз у рынка. Третий раз смертельный.
Агрессивный беженец, около восточных ворот, дерется с наёмником
Агрессивный беженец, около западных ворот, нападает на испуганную беженку
Отчаявшийся, в канализации, при встрече пьет яд и умирает, чтение записки + 100 опыта
Кузнец, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, просит 2 необработанных стали (250 опыта). Чуть позже дает крепкую саблю +150 опыта.
Подозрительные типы за домами у рыночной площади??
Подозрительные типы за кухней стражи
Бандиты, за кухней стражи
Головорез, нападает на нищего, просящего подаяние (с опытом) у портовых трущоб
Головорез, нападает на трущобного громилу на спуске из портовых трущоб между домами к крану.
Головорез, нападает на трущобного громилу возле лавки Хууго.
Головорез, нападает на путника у входа в храмовый квартал со стороны гильдии торговцев.
Возможно какой-то головорез из третьей главы.
Городские стражи (ренегаты), сгенерированные запуском квеста «Кровь и вино», 3 атаки. Если не вышли из стражи, запускаем «Кровь и вино», но не спешим выполнять. Пока жив главный отступник Сальви, нападают его киллеры.
Подозрительные типы, сгенерированные запуском квеста «Закрыть лавочку», 3 атаки. Если не вышли из торговцев, запускаем «Прикрыть лавочку», но не спешим выполнять. Пока жив главный контрабандист Геторик, нападают его киллеры.
Открытый мир
Старик в начале подъема от соляной шахты к перекрестку, у пенька. Нападает после диалога. В луте золотой арбалет (топ-арбалет 4 главы, принимается у Фриды вместо крафтового). Арбалетчиком и учеником Фриды рецепт (продается в охотничьей избушке у Волчьего логова) не покупаем и не крафтим, арбалетчиком есть смысл с начала главы и на момент смены суток идти роллить событие.
Убийца хищников. Среди 2х полевых хищников у западных ворот города (они генерируются для него заново). Опыт за их убийство идет нам, даже если убили крестьяне. После диалога бежит на скорости к еще одной стае сгенерированных лесного хищника и 3х полевых.
Если сохранить неписю жизнь +500 опыта. Очень сложно, у него всего 2 хп. При смерти неплохой лут.
Странный тип в лесу около сгоревшей мельницы в сторону кладбища с падшими паладинами.
Окрестности Вардхала, ночью: бой 4 скелетов-паладинов против 4 скелетов сынов волка (4*500 +4*550 опыта).
Старый скелет-маг, у часовни на маленьком кладбище в лесу за фермой Бермара.
Головорез в провале под медоварами и золотой шахте.
Странствующий торговец, около входа в Волчье логово
Незнакомец, на проклятом болоте в толпе зомби. Очень сложно его спасти. На скорости выносим его, потом бьем зомби, потом говорим с ним. 1500 опыта, если спасаем.
Фабио на болоте (в случае переселения группы Фабио на проклятое болото в квесте «Незванные гости»).
Отдельное событие – исчезновение лагеря группы Фабио
Отдельное событие – появление зомби Фабио и его команды.
??? Беженка на винограднике Риты, напротив дома Риты, просит 50 золота, дает 75 опыта. Не рандомка?
Пираты
Абло у деревянного причала хочет испытать травы для подводного плаванья, если дать зелье водного дыхания + 500 опыта.
Амджак и бочка удачи, за зданием таверны пиратов - вытянуть ему рандомный обет, который он должен выполнять, + опыт. Три варианта обета: не спать, не есть, идти в болото без доспехов. Результат через 3 дня: не спал – уставший Амджак, голодать – труп, уйти без доспехов – труп на болоте с болотожором над ним (профит от болотожора).
Кузнец пиратов, в пещере с ареной, нападает, если попросить попользоваться наковальней. Умирает насмерть, 250 опыта, кузнечный молот.
Подозрительная торговка, в щели между домами под верхним домиком Кортеса, +250 за фразу «Я тебя знаю», если имели дело с Петрой в 1-2 главе в Зильбахе. В магазине целых 6 превращений в жука и 10 луговых горцев, если не хватает на чистейшие зелья.
Кулачный боец, на полянке перед входом в пещеру с ареной, после победы в диалоге дает 250 опыта и 3 рома.
Пират. На переходе от телепорта к таверне. Даёт 5 золотых самородков за 75 золота.
Волчье логово (только после выполнения квеста «Незванные гости» и смены суток)
2 сына волка спорят о том, кто лучше, генерал Ли или лорд Доменик, после выбора варианта тот, что против, нападает. На проходе от замка Ульриха к дому Арета. После диалога со вторым немного опыта. При проигрыше боя тоже немного опыта.
Бешенный сын волка, стоит на скальном карнизе над домами со стороны входа в Замок Ульриха дальше от ворот крепости, там, где в начале растет щавель. Слышно издалека, он воет. За свиток превращения в волка дает 250 опыта, если еще просим награду, 8 кусков овечьего мяса.. Продолжение: через несколько часов (я сходил за ворота на поединок Девира и Кайлида и всё обновилось) находим на этот месте обычного волка.
Сын волка, на входе в замок Ульриха, испытание: удержать топор Глаз волка, успех – топор + 250 опыта, провал – 50 опыта, эликсир силы.
Пьяный сын волка, у таверны Дирка, слушаем, несколько пива в подарок
?? Еще 2 события с головорезами в 4 главе в скрипте Никса. Я не опознал, что это.

5 глава

Монастырь

Инициативный послушник, бегает кругами, дает опыт и 2 зелья скорости.
Странствующий торговец, во дворе монастыря
Странный послушник, в главном соборе ночью, ловит рыбу в чаше с водой, дает книгу на 500 опыта.
Заки, за стеной монастыря у часовни с телепортом. Только после выполнения задания Кандака в монастыре. Торгует разными свитками с призывом.
Открытый мир (включая город и деревню)
Отряд охотников за головами с Игнисом, караулят недалеко от восточных ворот города (снаружи, на большой дороге). Если разойтись мирно (дав 100 золота) + элик жизни и 500 опыта.
2 сына волка на пути из Зильбаха к сторожевой башне.
Эдмунд и овца, в темном лесу у Зильбаха (в сторону золотой шахты). Просит его не трогать, через некоторое время там их трупы и стая орочьих гончих. Если бить самого Эдмонда и овцу, они умрут и дадут копейки опыта.
Расхитители гробниц (2 штуки) ночью на кладбище Зильбаха.
3 беженца в портовых трущобах города, где раньше лежал труп с магической книгой.
Крестьянин и крестьянка, у виноградника Риты (на дороге к Зильбаху), кричат о помощи, после диалога передают привет от Волкера, нападают, из засады еще наемники Волкера набегают.
3 охотника за головами, на заднем дворике цирюльника Фигаро (под офисом Маттея).
Беженец, дерущийся с сынами волка внутри крепости Волчье Логово недалеко от ворот.
Случайные события без активатора (не привязано к главам или квестам).
2 городских стражника, собирающие дань на пути от города к золотой шахты (мимо пещеры с телепортом), доступны, пока не убит Сальви. Уточнение, что страж их видит в 3 главе, а торговец во 2й непонятно, всегда стражем их бью во второй главе.
12 событий с призраком в окрестностях Вардхала, просто стоит в разных значимых местах местности, типа олицетворяет драму и страшную тайну, никакого взаимодействия
Призрак ??? какой? Который бежит на нас со звуком на проклятом болоте и пропадает, когда добежит?
??Призраки, призывающие могильного голема на кладбище проклятых паладинов, – не рандомка?

Интересный ролик по рандомкам - с не очень точным пониманием механик, примерно 1/5 из показанного - не случайные события, а обязательные местные скрипты

Кулиус нашёл меня второй раз в старом городе.

А ещё, на выходе из города, там, где ещё выход из старого города, агрессивный беженец напал на кого-то. По итогу(его то быстро забили) на пятачке у выхода 2-3 бессмертных стражника, и 2-3 их смертных друга дрались с бессмертным наёмником.... Как это вышло, понятия не имею, но заваруха была лютая. Через сутки там лежал труп бессмертного наёмника.

Со сгоревшей мельницей печаль. Сколько не сплю там, ни одна рандомка не срабатывает. Хотя я весь в квестах был. Шёл назад от мага из башни, как раз. В тот раз аж три разом...

С мясником закавыка - ему ж мясо кабанье надо, я и забыл. Сунулся, а нет мяса. Ну, пока Бегаю, может куплю где.

И зачётная рандомка(или это не рандомка), где у ворот магов огня деньги с тебя трясут, а потом всей тусой нападают. Их надо уводить на кладбище, не давая себя ударить, иначе агрятся охранники, и потом начинают обыскивать трупы, оружие воруют, или что они там поднимают с пола.

И ещё встретил сегодня типа с 2500 хп на мосту у ворот "где охота для фриды". За победу дал мне 5 очков обучения. 4 глава тоже.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
Зубы, клыки и когти по цене (для расчета выгоды скупки и рентабельности крафта)
Цена покупки / Скупка у Маркуса / прямая продажа вендору (100% / 33%? похоже нет фиксированного процента скупки или только для клыков тролля негативное исключение / 15%)
Зубы волножора 150 / 50 / 22, зубы болотожора 120 / 40 / 18, клыки тролля 200 / 40 / 30, клыки кабана 25 / 8 / 4, обычные клыки 15 / 5 / 2
Когти морского шныга 30 / 10 / 4, когти шныга 15 / 5 / 2, обычные когти 15 / 5 / 2.
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Поправка по плотнику.
Однако, в квесте, всетаки не стоит спрашивать, кто заказчик).
А что сломается, если спрашивать? Вроде где-то было, что можно в инвентаре этого непися что-то нароллить, попробовал по 3 раза с каждой репликой, всё одно
В игре 5 видов косяков. Косяк из табака Косяк из крепкого табака Косяк из болотной травы. Южный ветер. Большой косяк из болотной травы.
А Хейснера?
Кулиус нашёл меня второй раз в старом городе.
В прошлом прохождении у меня эта рандомка 2 раза сработала. Т.е. 3 боя, я его убил, а потом он снова как в первый раз подбегает
А ещё, на выходе из города, там, где ещё выход из старого города, агрессивный беженец напал на кого-то. По итогу(его то быстро забили) на пятачке у выхода 2-3 бессмертных стражника, и 2-3 их смертных друга дрались с бессмертным наёмником.... Как это вышло, понятия не имею, но заваруха была лютая. Через сутки там лежал труп бессмертного наёмника.
Это возле таверны этого Герстанда/Герхарда или как его? Я там просто постоял, подождал, собрал лут и свалил. Стражник был 1, но бессмертный, а наемников несколько, но смертных, т.ч., как говорили некоторые товарищи в Г1, "исход уже предрешен".
И зачётная рандомка(или это не рандомка), где у ворот магов огня деньги с тебя трясут, а потом всей тусой нападают. Их надо уводить на кладбище, не давая себя ударить, иначе агрятся охранники, и потом начинают обыскивать трупы, оружие воруют, или что они там поднимают с пола.
В этой рандомке стражник через раз то на меня, то на них нападает
И ещё встретил сегодня типа с 2500 хп на мосту у ворот "где охота для фриды". За победу дал мне 5 очков обучения. 4 глава тоже.
Вроде в этой теме это было, но не могу найти. Там еще 50-й лвл нужен
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
А Хейснера?
Вроде в этой теме это было, но не могу найти. Там еще 50-й лвл нужен
Про Хейснера поясни. Про типа 50 уровня есть в ролике, это не случайка, у меня нет
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Про Хейснера поясни.
ну в золотой шахте квест с поиском косяков, вроде так и называется - "косяк Хейснера"

Про типа 50 уровня есть в ролике, это не случайка, у меня нет
ну значит еще где-то написано, ролик я совсем недавно смотрел, а про это давно читал
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
ну в золотой шахте квест с поиском косяков, вроде так и называется - "косяк Хейснера"
точно, но я сейчас стражником гоняю, не могу проверить, потом проверю
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Всё о случайных событиях
Обновление разъяснений по механикам случайных событий и полный перечень рандомок с нюансами прохождения

В игре огромное количество случайных событий. Некоторые рандомки критически важны (одно событие, например, - единственный путь появления рецептов эликов на перманенты во второй главе), некоторые дают ценные вещи - например, Золотой арбалет от Старика в 4 главе, топ-арбалет для этой главы, большинство дают хоть какую-то награду. Некоторые пустые или убыточные, но их надо закрыть, чтобы освободить место.

Чтобы взять как можно больше, нужно знать несколько секретов этой механики.
Скрипт рандомок показывает, что есть ограниченное количество событий в день. В них засчитываются также бандиты на дороге, нападающие в городе бомжи и подозрительные типы, нападения зверья на ворота деревни, странствующие торговцы, глашатай в городе в 3 главе и т.д.
Пробегаем, проверяем возможные места,. По моим расчетам максимум может быть 4 рандомки в день, возможно, есть рост числа в зависимости от номера главы, возможно, работают раздельные счетчики локаций (несколько рандомок у пиратов не мешают их активации в Старом городе - это предположение, а не факт). Важно сбрасывать рандомки (особенно пустые типа глашатая или странствующего торговца), чтобы обновлялись.


Случайные события в скрипте, спасибо Nikx

Активаторы и квестовые барьеры
Деревенские рандомки 1 главы, судя по скрипту у Никса, активирует завершение квеста "В поисках убежища" (разговор с дядей и Йорном).
Городские появляются только после выполнения квеста "Гражданин Марвин" (а канализация этому правилу не подчиняется, активатор - начало главы).
У пиратов только с 4 главы, после их основных квестов 3 главы.
В "Волчьем логове" только после "Незванных гостей".
По моим наблюдениям кроме активатора в начале главы или выполненного квеста нужно еще и обновление суток (в Зильбахе в 1 главе - смена времени суток, первые рандомки в те же сутки, что квест встречи с дядей, но с каким-то большим сдвигом времени).
Почему-то много (порядка 10) разных рандомок города 3-5 главы (в основном разных случайных нападений) блокирует запущенный и не выполненный квест 3 главы "Где много слов" (про расследование Трисмегисто по инциденту с паладином в квесте 2 главы "По воле небес").
Как соотносятся рандомки и другие местные минискрипты?
В скрипте видно, что у разных рандомок разный коэффициент шанса на активацию именно этого случайного события.
Не путаем случайные события (которые то ли будут, то ли нет по рандомайзеру) и обязательные скрипты определенного места, которые всегда (не рандомно) активируются при определенных условиях, типа ловушек при лутаньи трупов или сундуков, разных засад с активаторами, например, при заходе в определенное место, диалогов и наград помимо записей в журналах и т.д.
Не путать сложно, потому что эти обязательные миниактивности тоже считаются в счетчике событий (чтоб не перегружать игрока мелкой движухой).
Например, засада и ловушка у трупа послушника с магической книгой в портовых трущобах не является случайным событием, сработает обязательно, без рандомайзера (зашел в переулок - напали 3 подозрительных типа, полутал труп - напал еще агрессивный бездомный), но учитывается в счетчике рандомок.
Т.е. доступно 4 рандомки в день, если все 4 были, засада все равно сработает, но если было только три рандомки (или другим способом счетчик поднят до 3), то засада займет место 4 слота и рандомок в эти сутки больше не будет (а другие обязательные местные микроактивности будут).
Почему могут не обновляться случайные события?
Если нет в день какого-то минимума квестового опыта, рандомки не обновляются, например, когда в конце главы пару игровых дней зачищаешь мобов, случайных событий не будет.
Помним, что иногда часы откатывают назад (например, казнь между 3 и 4 главой утром, если пришел сдавать расследование вечером, оно не перекинет на следующее утро, а откатит к началу того же дня, т.е. новых рандомок нового дня не будет, это удвоение уже пройденного дня) - и таких ошибок времени в игре много.
Загрузка сохранений из разного времени может поломать счетчик событий на этот день. Может помочь удаление сейва current.
Другие важные условия работы случайных событий
Есть события, привязанные ко времени активации (особенно это касается ночных).
Некоторые случайные события привязаны к квестам (как их рандомизированное продолжение): например, встреча с превращенным в зомби отрядом Фабио не случится, если не отправить его на проклятое болото. В городе не появится Сборщик налогов, если не сделать миниквест на получение "свидетельства собственности" на кровать в арке на рыбном рынке в порту.
Некоторые случайные события имеют продолжение, которое тоже нужно отследить и закрыть, чтоб оно не занимало место. Продавец яблок в городе стоит 5 дней, надо его посещать. Продавец тухлой рыбы в порту генерирует сестру рассерженную крестьянку около храма Аданоса - лучше сразу сбегать, её закрыть (помню, когда про неё не знал, она сама меня находила, когда я только что что-то украл в каком-нибудь доме). Таинственный Леонцио говорит время и место своего второго появления.
Можно нароллить важную рандомку (например, на доступ к перманентам и рецептам Бодовина или на суп из летучих мышей), придя в место поблизости в 0-00 часов и бегая туда-сюда с сейв-лоадом.

Что нужно носить с собой для выполнения рандомок?
руку скелета для события в городе во 2 главе
2 куска необработанной стали для события с кузнецом в городе в 4 главе
свиток превращения в волка для события в Волчьем логове в 4 главе

Группировка по главам указывает на ограничения по старту рандомайзера (не раньше этого момента), позже, если еще не прошло такое событие, возможно вплоть до ухода в Вардхалл или других необратимых изменений локации.
Все неписи рандомок одноразовые, уходят в вулкан, проверяем на возможность побить, чтоб забрать опыт и отданные деньги и предметы.


1 глава

После выполнения задания «В поисках убежища»
и смены времени суток (смена полных суток для запуска первых рандомок не нужна, но при этом, без наступления полночи, сперва будет 1-2 события, возможно, из-за влияния на счетчик местных обязательных скриптов, типа лесоруба)
Деревня Зильбах и окрестности (ворота и ближайшие дороги)
Злой крестьянин за деревом, под которым крестьянин с дудочкой; заговаривает и нападает, бьем его, дожидаемся, пока он встанет, получаем от него еще опыт (125)
Старый крестьянин, который отдает сорняки за домом Йенса; просто получаем несколько сорняков и полезных трав, немного опыта и золота.
Два крестьянина "тыквоведа", около дерева между забором и деревом крестьянина с дудочкой, там, где старая коса у дерева стоит, 50 опыта и тыкву за выбор ответа "овощ" или "фрукт", 0 опыта, если отказаться заниматься глупостями.
Пит, непись с крысой, который просит сыр, за домом возле ворот в сторону берега высадки, 1 сыр - минимальная награда, 2 сыра - максимальная; много сыра падает с побитого Рика в таверне и других крестьян.
Крестьянин, предлагающий овечье мясо, около дома пекаря, прямо напротив таверны - можно купить немного мяса по цене чуть ниже рыночной или отказаться за 50 опыта.
Заядлые курильщики, за линией домов, в которую входит дом Раско. Появляются только ночью. В отличие от городских курильщиков будут убегать. Их надо "поймать", т.е. успеть кликнуть по ним, когда они убегают и сказать "Поймал!". Если кликать раньше времени, будет пустой диалог, а с учетом, что начало диалога всегда подвисает, когда игра думает, о чем нам с неписем говорить, второй уже может убежать за это время. Сохраняемся заранее, с первого раза можно не переловить, заходим со стороны деревни, а не реки, они в эту сторону бегут. За каждого пойманного раздельно 250 опыта и немного золота. 500 опыта в деревне - это много, еще и по сути ни за что. Чтоб поймать, легче всего побить, причем тут даже стрела нормально катит без криминала. Стукнул, когда встают, разговариваем по-одному, они побитые не могут убегать, пока со вторым в диалоге застрял. Стартовый для скрипта диалог с тем, что ближе к реке.
Атаки на ворота Зильбаха, 2-4 зверя, от них отбивается соответствующий деревенский стражник на воротах, можно попробовать захватить опыт, если выучена нужная добыча, лутаем. Ворота Фолкрада (за алхимиком и часовней) только после выполнения квеста «В поисках Рольфа» или обнаружения его трупа.
Бандит. В окрестностях деревни есть три места для случайных событий с бандитами. В первой главе, если правильно понял, доступен только тот, что на пути к мосту к дровосекам. (Есть еще место на спуске к мосту к Рите и на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабля.) Этот бандит требует денег и можно откупиться, остальные просто нападают.
Кастрюля, непись с кастрюлей на голове, сидит в деревне у дороги в город около дома Йенса, если появляется до открытия квеста в город, диалог не появляется. Либо ссоримся с ним, бьем за 10 опыта (провал), либо терпим, пока он не исчерпает реплики и сам не уйдет за 250 опыта (вариант не очень), либо доводим его до городских ворот, где он нападает 500+10 опыта. Если дорогу не зачистили, непися не трогаем, у него 1 хп, не доведем.
Странствующий торговец, первое появление за столиком у таверны. Чтобы сбросить событие и открыть место для новых, раз 5 открываем окно торговли.
В открытом мире (1 глава)
Злой рыбак на янтарном побережье, требует украденную рыбу, мирный вариант бесполезен (проверил даже возможное продолжение мирного варианта у местного главного рыбака), деремся
Со второй главы (без дополнительных условий, нужно ли обновление суток или времени суток?)

Деревня и окрестности
Растерянный крестьянин с вопросами о том, что именно значит твое да и нет, прибегает из-за дома Альбина. При любом выборе ответов +50 опыта
Бедный крестьянин с рецептом супа из сорняков, учит за 50 г варить супу из сорняков без бумажного рецепта, сразу появляется такое блюдо в меню готовки. Стоит за домами между омом пекаря и крестьянской хижиной в сторону сарая Ото. Его плохо видно за висящими тряпками, надо заглядывать. Блюдо бесполезно, раз готовим для разнообразия блюд и раз для скупки у кухарки. В диалоге крестьянина ничего полезного нет. Он сам не уходит, стоит, занимает слот рандомки, но прогонять через диалог не стоит. Лучше его побить, забрав 50 г за рецепт супа, но очень осторожно, чтобы не сагрить бессмертного пекаря Паолу, тянем его к реке, можно просто вытащить оружие, встав подальше от Паолы и ждать, пока непись сам прибежит в сторонку драться. После этого разговариваем, сразу активируется запугивание в диалоге, он убегает.
Бандит на спуске к мосту к Рите
Бандит на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабляю Просто нападают.
Канализация (! Активируется просто с началом второй главы, не как в основной части города, где нужен квест на гражданство)
Бродяга в канализации у портового входа среди других неписей канализации, даёт суп из летучих мышей +1 к главной стате.
Бродяга в канализации, у лестницы, которая ведет к запертой на ключ двери из портовой части в более опасную часть канализации под рынком и кварталом ремесленников, даёт 2 мяса жука и 75 опыта в диалоге.
Слепой в канализации, в портовой половине, нападает
Агрессивный бродяга в канализации, в портовой половине, нападает
Бродяга в канализации, просит золота. 25 золота, 50 опыта.
В открытом мире
Событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты - без этого события не появятся.
Странник напротив виноградника Валерио, спрашивающий, чем ему заняться в жизни. Любой ответ даёт одинаковый опыт. Продолжение выбора пока не нашел. Если бить, умирает насмерть, непонятно, надо ли его сохранять.
Путник и девушка у костра возле алтаря Инноса около дровосеков. Дают вино и виноградный пирог.
Странствующий торговец, возле золотой шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Странствующая торговка, возле соляной шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Бандит, у моста от охотника Дарта к сгоревшей мельнице
Бандит, в одном из сгоревших домов у сгоревшей мельницы, может умереть от ящера.
Бандит, на спуске от часовни Аданоса с телепортом над Убежищем моряка.
Бандиты (3 штуки), в лесу за фермой Бермара (сразу налево от входа в сторону моря, у скальной стены, где со старта стоял медведь)
Архидемон, в пещере с нежитью и алтарем Белиара по окровавленной карте из квеста Закарии (плывем по морю вдоль скал между Убежищем моряка и морским берегом под Вардхалом). С очень низким шансом вместо трупа архидемона может быть он же живой.
??? у Никса в скрипте событие с волком, непонятно.
??? нету в скрипте событий с дезертиром - один на спуске к перевозчику за соляной шахтой, один на подъеме от перекрестка у соляной шахты к мосту через проклятое болото к дровосекам.
Город
Только после выполнения задания Гражданин Марвин
(2 глава) и смены суток.
Очень подозрительный тип с идеями легализации болотной травы, стоит между домиком повара стражи и часовней Инноса с телепортом. Если против его идей - больше опыта, если за - даёт косяки.
Старик с бутылкой воды, в квартале ремесленников, недалеко от дома мясника, просто дает воду и 50 опыта.
Старый чудак в поисках чесалки, за углом прохода к дому магов у храма Инноса. Подходит рука скелета, поэтому лучше сохранить одну со стартовой пещеры.
Любитель игр (камень, ножницы, бумага), прибегает в районе порта, просто не скипаем диалог, чтоб выбрать выигрышный ответ из трех вариантов (он называет два слова из "камень-ножница- бумага", нам надо правильно назвать недостающее третье).
Продавец яблок, за поворотом от храма Инноса в трущобы, в закутке под стеной, только днём, продает яблоки по 4 г, не больше 4 в день, стоит, пока не выкупим всё (вроде за 5 дней).
Крестьяне из Зильбаха у борделя, выбор ветки диалога не важен, 50 опыта за разговор.
Продавец рыбы, в порту, прямо под таверной Хельги, за 20 г продает 6 тухлых рыб, можно его побить после покупки рыбы, отобрать деньги. Сразу же на площади перед храмом Аданоса появляется его сестра сердитая горожанка, которая извиняется, дает 50 опыта и возмещает ущерб. Если рыба уже выкинута-продана (по 1 г за штуку) дает 25 г, если в сумке, забирает рыбу и дает 55 г. Тоже можно побить, но не забываем, что женские неписи в игре почти всегда сильно толще по хп и достаточно опасны. Рыбу продаем по 1 г торговцам, она появляется среди вариантов кормежки старого пса в квесте «Есть да не про вашу честь», давать псу не надо.
Пьяные моряки
, на площадке между рыбным портом и кварталом борделя. Стоят все время, но активны только ночью до 4 утра, ждем, пока все они с нами поговорят и выдадут итоговые +300 опыта.
Заядлые курильщики, за храмом Инноса, только ночью, нападают, для начала второй главы достаточно опасные. Без диалога не активируются, но можно отбежать назад под стену, тогда сперва агро только на одном.
Сумасшедший, в районе рынка, если его поддержать, дает опыт и грибы на хранение;
сумасшедший, на кладбище с простым диалогом с прибавкой опыта.
Не понятно, в каком случае он является оба раза. У него по скрипту убегание в лес, где мы охотимся с Алланом, там генерируется падальщик, который его убивает. Иногда это происходит после первого появления, принцип непонятен.
Наперсточник, на рынке, в проулке с верстаком напротив лучницы Фриды. Забирает ставку и убегает на ускорении. Можно успеть (делаем сейв перед диалогом) болт в спину бахнуть и отобрать ставку + 70 опыта за упавшего непися.
Горожанка с гнилым супом, под домом портного в районе алхимика-учителя. Едим, блюем, получаем кулинарный рецепт (сам рецепт нормальный, но он есть и в городских домах).
Бунтовщик, у верхнего входа в старый город, выбор ответа не важен, немного опыта.
Странный гражданин с прической, под верхним входом в старый город, между стражей и старым городом, сообщаем ему о злой шутке за опыт.
Таинственный Леонцо с книгой, у стены в проходе от квартал ремесленников к храму Аданоса, даёт книгу (в ней опыта нет), просит найти его через три дня возле перевозчика, который за верфью, находим – только в дневное время, получаем награду; не проверял зависит ли объем награды от точности сроков (т.е. ровно через три дня).
Старый рыбак, на набережной в порту, ему нужно пиво.
Вдова у дерева на проходе от квартала борделя в трущобы с амулетом покойного мужа. если отказ, то 350 опыта и тарелка супа, если согласие + 75 опыта и амулет +5 силы + 5 защиты от дробящего и режущего - силовикам маст хев,
Бедная вдова, на площади с деревом под храмом Аданоса (где эликсир ловкости на ветке), просит денег, чем больше даем, тем больше опыта.
Странный повар в узеньком проходе за портовой таверной в сторону моря с супами от деда на + к здоровью или от него самого + к мане - я всегда беру ману даже не магу, капельку здоровья можно много где взять на халяву, а маны сильно меньше.
Сборщик налогов, если выполнен квест «Мой новый дом», возле нашей портовой «недвижимости». Соглашаемся на налог, за 5 золотых 50 опыта.
Агрессивный бездомный несколько раз (4 регулярно, если ночь пропустил, накапливается два, в скрипте Никса, правда, прописано как 4 разных события) приходящий в трущобах.
Подозрительные типы, появляются ночью и нападают:
тройка 200-очковых по дороге к храму от квартала ремесленников, в начале игры сразу после получения гражданства могут быть опасны. Не вступаем в диалог, стараемся, зайдя сбоку выбить по-одному.
один около дома сестер-алхимиков, вступает в диалог, спрашивает, хотим ли мы проблем, потом нападает.
Головорезы (3 штуки) за верфью на углу у стены-волнореза и песчаного пляжа с лодочником. В начале движухи в городе могут быть опасны, в диалог не вступаем, стараемся убить по-одному.
Беженцы (3 штуки) появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к сестрам алхимикам. Просто нападают с криком "тебя не должно здесь быть".
Бродяги появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к плотнику. Просто нападают.
Бродяги в закоулке, в квартале ремесленников, у офиса Луны напротив часовни Инноса. Всегда стоят 6 бродяг, 2 могут по рандомке напасть.
Пьяный бездомный, на ступеньках у входа в таверну Хельги в порту, просто нападает.
Арнольд, Том, Миккель появляются после квеста «Проблемная тройка» в трущобах, стоят, блюют. Считаются случайным событием, но нападают (с новым опытом за битье, даже если побил в таверне Хельги) только в 3 главе.
Гаррус, страж на самом конце волнореза (прибрежная стена за верфью), копается в пушке, что дает, не помню, мне попался раз за все отыгрыши.
Путник и алхимик, в проулке между домом Фриды и двором Араксос на пути к алхимику Гершлику. Просто диалог, без наград. Вроде бы для сброса достаточно начать слушать, полное прослушивание не нужно.
??? у Никса в скрипте событие с бандитом (4 разных места), если про город во второй главе, непонятно.
Третья глава, нужно ли обновление суток?

Город
Агрессивный беженец в трущобах, три появления.
Хмурый гражданин, появляется около перевозчика у Гильдии торговцев, просит отвести в Волчье логово, отправляем к проводникам гильдии торговцев +150 опыта.
Городской стражник, на верхнем проходе на стене над домом алхимика Гершлика (запрыгиваем с крыши). Говорим, + опыт и немного золота.
Куртизанка, на подъеме от верфи к картографу. За помощь в 500 г дает где-то 1100 опыта. Но есть ощущение, что дает опыт по-разному, возможно, как-то от твоего текущего богатства, чем больше сейчас на кошельке, тем меньше награда, правда, это подозрительно сложно.
Пьяница, пьяная женщина возле таверны у восточных ворот (в сторону входа в старый город) - если дать вина, 50 опыта, 15 золота, если предложить прекратить пить, 100 опыта, 25 золота
Драка пьяниц в таверне возле восточных ворот, бьем их без преступления.
Странствующий торговец, два появления в городе – на рынке, там же, где появляется Люц, и во дворе Гильдии торговцев возле двери на их склад.
Беднячка, перед входом на площадь Храма Инноса со стороны рынка. После выдачи ей 10 золотых каждый день приводит все большую толпу бедняков за таким же подаянием. Хоть они и ржут над нашей простотой и все время убегают, не жадничаем, опыта отсыпают неплохо, за последнюю толпу бедняков вообще хорошо. Если не лень, бегаем за ними (они на скорости, но акробатический кувырок их догоняет), за городом бьем, отбираем свои копейки назад).
Подозрительные типы, стоящие с самого начала попарно по ночам подозрительные типы (между стражей и старым городом и на пути к верфи около дома с квестом плотника) могут напасть случайным образом.
Летописец, у дома магов огня, дает книгу Хроники Миртаны, при прочтении +500 опыта. И открытие «Кладбища разработчиков» с информацией об игре под кладбищем проклятых паладинов (между охотником Дартом на дороге от города и Убежищем моряка). Игровых бонусов не дает, чистый фансервис.
Бродяги, появлявшиеся с начала – возле дома алхимика, под стеной у дороги вдоль квартала трущоб и в других местах, могут нападать случайным образом.
Новые бродяги, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, нападают.
Глашатай и слушатели (три появления в разные дни в случайном порядке) в портовом районе рядом с лавкой поддельных артефактов, в порту у таверны Хельги, на мостике между казармой стражи и старым городом. Полное прослушивание не нужно, слушаем начало, исчезнет на следующие сутки (появление следующего не обязательно).
Головорез, ??? какой именно с 3 главы?
Факир, в Старом городе, но согласно скрипту Никса, доступно с третьей главы, придется дать ему денег, чтоб активировал представление и освободил слот рандомки
В открытом мире (включая Зильбах)
Взволнованный тип, Зильбах, около деревенского учителя добычи, просит утихомирить шумного крестьянина, который трубит в рог. Бьем или платим шумному.
Таинственный странник. К северу от виноградника Риты. Спрашивает дорогу в город. При любом ответе немного опыта, при правильном (идти на север) - находим его в городе у бани + опыт и немного травки.
Посыльный снаружи города у восточных ворот. Передает пакет для "Бардвина", внутри в том числе косяки с крепким табаком, по-другому только покупать, например, у Влады (20 г, покурить всего 25 опыта). Если признаться, что ты не Бардвин + 150 опыта. И покупка косяков, и получение тут не особо выгодны.
Торговец с телохранителем возле сгоревшей мельницы рядом с медоварами. 3 бандита нападают. Если спасти обоих от бандитов +600 опыта, если кого-то одного – опыта меньше. Почти невозможно полное выполнение без зелья скорости.
Другой торговец на проходе от шахты к опасному лесу в сторону деревни- опять нападение (2 бандита). Это не тот же, я брал сразу обоих - сперва у леса, потом у сгоревшей мельницы. Тут он один, дал 400 опыта
Наемник, отбивается от варга и орочьей гончей за сарайчиком бандитов напротив сгоревшей мельницы. За помощь дает зелье лечения. Бессмертный.
Таинственный торговец в проклятом болоте, недалеко от могилы неубиваемого скелета. Продает по 100 золота 10 антикварных кувшинов стоимостью 1000г, которые потом превращаются в дешевые железные чашки. Чтобы сбросить, надо купить хоть один кувшин, отойти, чтоб он превратился, торговец пропадет.
4 глава (со сменой суток)

Зильбах
Побитый крестьянин, которого бьют три беженца в Зильбахе за домом дяди. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянина будет криминальным), при отказе от наградного золота - 300 опыта
Побитая крестьянка, которую бьют три беженца у Зильбаха примерно там, где Беспокойный зверь по объявлению. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянку будет криминальным), вариантов диалога нет - 150 опыта, 57 золота
Странствующий торговец, Зильбах, у склада, на дороге в сторону дома Альбина-Рамзи
Старый город
Шут, в старом городе, 4 глава, дает шутки, некоторые смешные. Нужно ли посмотреть все шутки для сброса, не знаю.
Странствующий торговец, Старый город, у самых крайних ворот из Старого города в сторону моря
Сборщик налогов, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Убыток, за 150 золота 100 опыта.
Бродячий торговец, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Магазин с особыми товарами для дома, в том числе алтарем Белиара (при установке возле дома будут сгенерирована еще одна рандомка).
Взволнованный гражданин, у купленного дома в Старом городе, если установлен алтарь Белиара. Событие смешное, но опыта всего 100, не окупает покупку статуи Белиара.
Уважаемый гражданин, у дома Эрнесто, голый, если сказать правду, что голый, награда опытом выше
Подозрительные горожанки, за ратушей старого города, ночью. Дают откуп 150 золота.
Город
4 расхитителя могил на кладбище города, появляются дважды, внутри и снаружи стены
Кулиус, в портовых трущобах, вызывает на дуэль, если отказываем, он пропадает, если приняли, продолжающееся событие. Продолжение каждый день (с усилением Кулиуса и ростом опыта за бой +300+400+500), второй раз у тюрьмы стражи, третий раз у рынка. Третий раз смертельный.
Агрессивный беженец, около восточных ворот, дерется с наёмником
Агрессивный беженец, около западных ворот, нападает на испуганную беженку
Отчаявшийся, в канализации, при встрече пьет яд и умирает, чтение записки + 100 опыта
Кузнец, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, просит 2 необработанных стали (250 опыта). Чуть позже дает крепкую саблю +150 опыта.
Подозрительные типы за домами у рыночной площади??
Подозрительные типы за кухней стражи
Бандиты, за кухней стражи
Головорез, нападает на нищего, просящего подаяние (с опытом) у портовых трущоб
Головорез, нападает на трущобного громилу на спуске из портовых трущоб между домами к крану.
Головорез, нападает на трущобного громилу возле лавки Хууго.
Головорез, нападает на путника у входа в храмовый квартал со стороны гильдии торговцев.
Возможно какой-то головорез из третьей главы.
Городские стражи (ренегаты), сгенерированные запуском квеста «Кровь и вино», 3 атаки. Если не вышли из стражи, запускаем «Кровь и вино», но не спешим выполнять. Пока жив главный отступник Сальви, нападают его киллеры.
Подозрительные типы, сгенерированные запуском квеста «Закрыть лавочку», 3 атаки. Если не вышли из торговцев, запускаем «Прикрыть лавочку», но не спешим выполнять. Пока жив главный контрабандист Геторик, нападают его киллеры.
Открытый мир
Старик в начале подъема от соляной шахты к перекрестку, у пенька. Нападает после диалога. В луте золотой арбалет (топ-арбалет 4 главы, принимается у Фриды вместо крафтового). Арбалетчиком и учеником Фриды рецепт (продается в охотничьей избушке у Волчьего логова) не покупаем и не крафтим, арбалетчиком есть смысл с начала главы и на момент смены суток идти роллить событие.
Убийца хищников. Среди 2х полевых хищников у западных ворот города (они генерируются для него заново). Опыт за их убийство идет нам, даже если убили крестьяне. После диалога бежит на скорости к еще одной стае сгенерированных лесного хищника и 3х полевых.
Если сохранить неписю жизнь +500 опыта. Очень сложно, у него всего 2 хп. При смерти неплохой лут.
Странный тип в лесу около сгоревшей мельницы в сторону кладбища с падшими паладинами.
Окрестности Вардхала, ночью: бой 4 скелетов-паладинов против 4 скелетов сынов волка (4*500 +4*550 опыта).
Старый скелет-маг, у часовни на маленьком кладбище в лесу за фермой Бермара.
Головорез в провале под медоварами и золотой шахте.
Странствующий торговец, около входа в Волчье логово
Незнакомец, на проклятом болоте в толпе зомби. Очень сложно его спасти. На скорости выносим его, потом бьем зомби, потом говорим с ним. 1500 опыта, если спасаем.
Фабио на болоте (в случае переселения группы Фабио на проклятое болото в квесте «Незванные гости»).
Отдельное событие – исчезновение лагеря группы Фабио
Отдельное событие – появление зомби Фабио и его команды.
??? Беженка на винограднике Риты, напротив дома Риты, просит 50 золота, дает 75 опыта. Не рандомка?
Пираты
Абло у деревянного причала хочет испытать травы для подводного плаванья, если дать зелье водного дыхания + 500 опыта.
Амджак и бочка удачи, за зданием таверны пиратов - вытянуть ему рандомный обет, который он должен выполнять, + опыт. Три варианта обета: не спать, не есть, идти в болото без доспехов. Результат через 3 дня: не спал – уставший Амджак, голодать – труп, уйти без доспехов – труп на болоте с болотожором над ним (профит от болотожора).
Кузнец пиратов, в пещере с ареной, нападает, если попросить попользоваться наковальней. Умирает насмерть, 250 опыта, кузнечный молот.
Подозрительная торговка, в щели между домами под верхним домиком Кортеса, +250 за фразу «Я тебя знаю», если имели дело с Петрой в 1-2 главе в Зильбахе. В магазине целых 6 превращений в жука и 10 луговых горцев, если не хватает на чистейшие зелья.
Кулачный боец, на полянке перед входом в пещеру с ареной, после победы в диалоге дает 250 опыта и 3 рома.
Пират. На переходе от телепорта к таверне. Даёт 5 золотых самородков за 75 золота.
Волчье логово (только после выполнения квеста «Незванные гости» и смены суток)
2 сына волка спорят о том, кто лучше, генерал Ли или лорд Доменик, после выбора варианта тот, что против, нападает. На проходе от замка Ульриха к дому Арета. После диалога со вторым немного опыта. При проигрыше боя тоже немного опыта.
Бешенный сын волка, стоит на скальном карнизе над домами со стороны входа в Замок Ульриха дальше от ворот крепости, там, где в начале растет щавель. Слышно издалека, он воет. За свиток превращения в волка дает 250 опыта, если еще просим награду, 8 кусков овечьего мяса.. Продолжение: через несколько часов (я сходил за ворота на поединок Девира и Кайлида и всё обновилось) находим на этот месте обычного волка.
Сын волка, на входе в замок Ульриха, испытание: удержать топор Глаз волка, успех – топор + 250 опыта, провал – 50 опыта, эликсир силы.
Пьяный сын волка, у таверны Дирка, слушаем, несколько пива в подарок
?? Еще 2 события с головорезами в 4 главе в скрипте Никса. Я не опознал, что это.

5 глава

Монастырь

Инициативный послушник, бегает кругами, дает опыт и 2 зелья скорости.
Странствующий торговец, во дворе монастыря
Странный послушник, в главном соборе ночью, ловит рыбу в чаше с водой, дает книгу на 500 опыта.
Заки, за стеной монастыря у часовни с телепортом. Только после выполнения задания Кандака в монастыре. Торгует разными свитками с призывом.
Открытый мир (включая город и деревню)
Отряд охотников за головами с Игнисом, караулят недалеко от восточных ворот города (снаружи, на большой дороге). Если разойтись мирно (дав 100 золота) + элик жизни и 500 опыта.
2 сына волка на пути из Зильбаха к сторожевой башне.
Эдмунд и овца, в темном лесу у Зильбаха (в сторону золотой шахты). Просит его не трогать, через некоторое время там их трупы и стая орочьих гончих. Если бить самого Эдмонда и овцу, они умрут и дадут копейки опыта.
Расхитители гробниц (2 штуки) ночью на кладбище Зильбаха.
3 беженца в портовых трущобах города, где раньше лежал труп с магической книгой.
Крестьянин и крестьянка, у виноградника Риты (на дороге к Зильбаху), кричат о помощи, после диалога передают привет от Волкера, нападают, из засады еще наемники Волкера набегают.
3 охотника за головами, на заднем дворике цирюльника Фигаро (под офисом Маттея).
Беженец, дерущийся с сынами волка внутри крепости Волчье Логово недалеко от ворот.
Случайные события без активатора (не привязано к главам или квестам).
2 городских стражника, собирающие дань на пути от города к золотой шахты (мимо пещеры с телепортом), доступны, пока не убит Сальви. Уточнение, что страж их видит в 3 главе, а торговец во 2й непонятно, всегда стражем их бью во второй главе.
12 событий с призраком в окрестностях Вардхала, просто стоит в разных значимых местах местности, типа олицетворяет драму и страшную тайну, никакого взаимодействия
Призрак ??? какой? Который бежит на нас со звуком на проклятом болоте и пропадает, когда добежит?
??Призраки, призывающие могильного голема на кладбище проклятых паладинов, – не рандомка?

Интересный ролик по рандомкам - с не очень точным пониманием механик, примерно 1/5 из показанного - не случайные события, а обязательные местные скрипты


А что сломается, если спрашивать? Вроде где-то было, что можно в инвентаре этого непися что-то нароллить, попробовал по 3 раза с каждой репликой, всё одно

А Хейснера?

В прошлом прохождении у меня эта рандомка 2 раза сработала. Т.е. 3 боя, я его убил, а потом он снова как в первый раз подбегает

Это возле таверны этого Герстанда/Герхарда или как его? Я там просто постоял, подождал, собрал лут и свалил. Стражник был 1, но бессмертный, а наемников несколько, но смертных, т.ч., как говорили некоторые товарищи в Г1, "исход уже предрешен".

В этой рандомке стражник через раз то на меня, то на них нападает

Вроде в этой теме это было, но не могу найти. Там еще 50-й лвл нужен
Да, уровень, как раз, 50 взял. Дуель на мосту.

Да, у герстанда, но у меня наёмник 1, и бессмертный, а стражей куча.

С попрошайками, возможно, ты их с арбалета бил, на меня тоже сразу напал страж, хотя они первые ударили. А руками бьёшь - норм. Но лучше их увести, а то сразу 2 стража потом "помогают" лутать эту толпу)).

И да, с квестом плотника, - разницы наверное нет, просто я читал, что какая то записка должна быть. Не помню, где. А нет ничего. И руну он потом все равно дал, но это к самому квесту уже никак не относится.
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Да, у герстанда, но у меня наёмник 1, и бессмертный, а стражей куча.
Может, от гильдии зависит, кто бессмертный, а кого куча?) Я тогда за наемника играл
И да, с квестом плотника, - разницы наверное нет, просто я читал, что какая то записка должна быть. Не помню, где. А нет ничего. И руну он потом все равно дал, но это к самому квесту уже никак не относится.
Вот, эту записку я и искал. Безуспешно.

_________________
По поводу руны лечения, что покоится в гнезде гарпий на разрушенном мосту (может, и писал кто, но мне не попадалось): ее необязательно брать телекинезом, на эту секцию можно запрыгнуть с акробатикой под зельем ускорения со стороны монастыря (прыгал с правых перил, на сами перила проще наступить, шагая назад, чем пытаться не перемахнуть их в прыжке акробатикой). Зачем, если есть телекинез? Ну, у меня 3-я глава (а сюда можно прийти и раньше), руны телекинеза нет, свитки ограничены, навык на копирование не изучал, а куда девать зелья ускорения?
Gothic2 2024-03-28 14-39-51-93.png
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
Компоненты крафта по цене (для расчета выгоды скупки и рентабельности крафта)

Что добавлено по сравнению с предшественниками? Например, есть отличный расчет от Orvas.
В моем пересчете:
1) впервые пересчитана условная цена золотого самородка по приблизительной средней для игры цены повышения характеристики (с учетом обмена золотых самородков на яблоки и малину) и сравнительная ценность рудного самородка по возможной прибыли от копирования магических свитков.
2) сведены все варианты изменения цены в разных скупках и вариантах монетизации реагента. Кроме скупки когтей и клыков у Маркуса, шкур для ученика Фриды, жира у мясника для ученика (это прописано у Orvus), в этом своде учтены цены скупки Фриды не для ученика, плотника для ученика, рогов у Лукаса. Позже добавлю учет скупки железа в 3 главе, пластин панцирей у Эйнара и сердец големов в монастыре.

Цена покупки / Скупка у Фриды ученику / скупка у Фриды постороннему / прямая продажа вендору 100% / 50% / 25% / 15%
Млекопитающие
Кротокрыс 8/4/2/1, болотная крыса 8/4/2/1, крыса, 8/4/2/1, овца 10/5/2/2, черная крыса 10/5/2/2, волк, 10/5/2/2, кабан 15/7/3/2, черный волк 15/7/3/2, орочья гончая, 22/11/5/3, варг 25/12/6/3, мракорис 250/125/62/38, медведь 250/125/62/38, тролль 300/150/75/45, черный медведь 350/175/87/53
Рептилии
Грязевая черепаха 20/10/5/3, шныг 25/12/6/4, аллигатор 25/12/6/4, морской шныг 50/25/12/8, ящер 75/37/18/11, болотный ящер 80/40/20/12, огненный ящер 150/75/37/22, снеппер 60/30/15/9, бритвозуб 90/45/22/14, драконий снеппер 300/150/75/45, болотожор 120/60/30/18, волножор 200/100/50/25.
Редкие
Пустынный волк 125/62/31/19, ледяной волк 150/75/37/22, пещерный тролль 320/160/80/48

Цена покупки / Скупка у Маркуса / прямая продажа вендору (100% / 33%? похоже нет фиксированного процента скупки или только для клыков тролля негативное исключение / 15%)
Зубы волножора 150 / 50 / 22, зубы болотожора 120 / 40 / 18, клыки тролля 200 / 40 / 30, клыки кабана 25 / 8 / 4, обычные клыки 15 / 5 / 2
Когти морского шныга 30 / 10 / 4, когти шныга 15 / 5 / 2, обычные когти 15 / 5 / 2.

Самородки

Железный самородок. Покупка / скупка в 3 главе (200 штук?) / продажа. 20 / 5? /3. (100% / ? / 15%)
Большой серебряный самородок . Покупка / продажа. 20 / 3. (100% / 15%)

Золотой самородок. Покупка (продают Дисмас в Зильбахе, Одгар, Бронник в городе, кузнец Волчьего логова Эйнар, помощник ювелира Адриен в Старом городе, кузнец золотой шахты, подозрительная торговка из случайного события у пиратов в 4 главе) / скупка у кузнеца золотой шахты / продажа.
14 / 14 / 3. (100% / 100% / 15%).
Стоимость очень толстой рыбы (Рой в Убежище моряка, Леонардо и Отис у пиратов, Калеб и торговцы рыбой в городе) 15 (выпадает 0-3 самородка).
3 самородка – пакет с 2 яблоками и 2 малинами. 50 яблок и 50 малин + 2 силы и 2 ловкости = не полученные 1050 золота (75 самородков * 14) = полученные условные 2000 золота как цена 4 повышений характеристики (эликсир силы или ловкости стоит 1500 г. за 3 повышения статы).
Условная цена 1 самородка в характеристиках 26,7 золота (обратный расчет: 2000 золота делим на 75 самородков)
Условная цена 1 золотого самородка в характеристиках 26,7 золота.
Вывод: на крафт самородки берем только вынужденным образом или из расчета большого прибытка с такой ценой самородка.

Рудный самородок. Покупка (2 у Мирона, 1 у Барахольщика пиратов, 1 у Йезегана) / продажа. 200 / 30.
Из одного самородка 1 уровень алхимии - 18 порошка, 3 уровень алхимии – 25 порошка.
200 (цена покупки самородка) / 25=8 золота за 1 порошок. Самородки не покупаем. (Прямая покупка порошка 5 г, в мешочках с порошком 2,5 г (30 золота за 12))
30 (цена прямой продажи добытого в игре самородка / 25= 1,2 золота за 1 порошок. Покупать порошок в том числе в мешочках не выгодно. (Пыли даже из самородков намного больше, чем пергамента).
Корректировка от Gollum. Для получения золота при ограниченности пергамента, в игре лучше переписывать шаровую молнию (6 маг. пыли за 24 золота), чем смерч (4 маг. пыли за 18 золота). По такой схеме выйдет на 20% больше золота.

300 порошка (12 слитков) = 50*24=1200-100 (50*2 за покупку пергамента) при изготовлении шаровой молнии
Или 75*18=1350-150 (за пергамент) при изготовлении смерча.
Слушаем совет Atomizm и Gollum и считаем шаровую молнию. А вообще надо проверить, есть ли в игре 75 пергаментов.
1100 делим на 12 = 91,7
Эквивалент цены 1 рудного самородка с учетом крафта свитков 91,7 золота
Вывод: самородки для заработка не покупаем. Окупаемость ковки или луков-арбалетов считаем с учетом этой цены или из остатков самородков (когда кончатся пергаменты).

Тетива и языки
Цена покупки тетивы 25 / прямой продажи – 4 зол.
Язык ящера. Цена покупки 20 / прямой продажи – 3 зол. Язык огненного ящера. Цена покупки 250 / прямой продажи – 38 зол.
Древесина для изготовления оружия: 6 г (цена покупки и скупки у плотника-учителя) / 1 г (цена прямой продажи древесины). (100% / 15%)

Уголь. Прямая покупка (нет смысла, если только нужно немного и лень идти к углежогам) / у Хельмута бесконечно (возможно, нужно выполнение его квеста) / прямая продажа. 15 / 7 / 2

Жир. Покупка и скупка ученика у мясника / прямая продажа (100% / 15%).
Медвежий 50 / 8, болотной крысы 20 / 3, кротокрыса 10 / 2.

Рога. Покупка и скупка у Лукаса (число штук, забранных в скупке, выкупить нельзя) / прямая продажа {общее количество в игре без покупки – трофей, найдено, карманная кража}. (100% / 15%)
Рог мракориса 300 (9) / 45 {в конце 4 главы у стражника или мечника наемников 20?}. Старый рог мракориса (из мракориса-скелета) 350 (2) / 53 {в конце 4 главы 4?}. Рог драконьего снеппера 300 (9) / 45 {в конце 4 главы 11?}

Экзотические компоненты. Покупка / продажа. (100% / 15%)
Сера. 20 / 3. Кварц. 20 / 3. Горный хрусталь 30/4. Кость скелета. 10 / 2. Кость гоблина. 10 / 2.
Сердце каменного голема и сердце болотного голема. 300/45.
Пластины панциря ползуна. 100/?скупка Эйнара (25 штук)/15.
 
Последнее редактирование:

xxxariesxxx

Участник форума
Регистрация
19 Авг 2016
Сообщения
37
Благодарности
8
Баллы
160
Я недавно решил перепройти Архолос и нашёл интересный момент который стоит проверить в квесте в 3 главе про пропавшую девушку когда мы пытаемся её освободить Кортез не даёт нам этого сделать,но в конце 4 или 5 главы можно либо свергнуть его либо вовсе отравить всех пиратов насколько я помню так вот,а что если не закрывать этот квест до этого момента и при таком развитии событий её удастся спасти.
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
а что если не закрывать этот квест до этого момента и при таком развитии событий её удастся спасти.
ну так мы закрываем квест и спасаем ее, когда разбираемся с пиратами
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Еле от игры оторвался. Но, пока не забыл, поехали).
1. После волчьей шахты провел ревизию в имуществе, и, помимо супа трольского, откопал медвежье рагу(+5 хп)... Но, ДО шахты, вроде не было его. По итогу ещё элик ловкости накинули))).
2. Байс дал пояс, и ключ от какого-то "склада", так написано, но хоть убей - нет тут никакой закрытой двери, или я уже совсем ку-ку), если в курсе, где та дверь, подскажите.
3. Пояс моряка, как и пояс ловкача, работает только от ПЕРВОГО столбика статов. Это трагедия. Ни тот, ни другой, смысла носить нет...А я аж купил пояс моряка у пиратов, прокекал 500 монет, он же халявный потом.
4. А ещё, типу, который добыче до 75 учит, можно подойти, и типа, я там где-то в городе, с его отцом пересекался, +300 опыта.
 
Последнее редактирование:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.604
Благодарности
630
Баллы
175
2. Байс дал пояс, и ключ от какого-то "склада", так написано, но хоть убей - нет тут никакой закрытой двери, или я уже совсем ку-ку), если в курсе, где та дверь, подскажите.
Я и сам уже подзабыл, но вроде если стать спиной к воротам, то справа, там ещё след из крови или бутылок, не помню точно.
Одна дверь забита досками, надо залезать мясным жуком, а вот вторая как раз нужная нам, заперта на ключ, вроде ещё и кто-то сидит бухает.
Или наоборот слева напротив торговки местной, хотя слева наверное подвал с медведем. Короче ищи во дворе, что-то не помню ничего, память отшибло :D
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
935
Благодарности
744
Баллы
110
Еле от игры оторвался. Но, пока не забыл, поехали).
1. После волчьей шахты провел ревизию в имуществе, и, помимо супа трольского, откопал медвежье рагу(+5 хп)... Но, ДО шахты, вроде не было его. По итогу ещё элик ловкости накинули))).
2. Байс дал пояс, и ключ от какого-то "склада", так написано, но хоть убей - нет тут никакой закрытой двери, или я уже совсем ку-ку), если в курсе, где та дверь, подскажите.
3. Пояс моряка, как и пояс ловкача, работает только от ПЕРВОГО столбика статов. Это трагедия. Ни тот, ни другой, смысла носить нет...А я аж купил пояс моряка у пиратов, прокекал 500 монет, он же халявный потом.
4. А ещё, типу, который добыче до 75 учит, можно подойти, и типа, я там где-то в городе, с его отцом пересекался, +300 опыта.
Я и сам уже подзабыл, но вроде если стать спиной к воротам, то справа, там ещё след из крови или бутылок, не помню точно. Одна дверь забита досками, надо залезать мясным жуком, а вот вторая как раз нужная нам, заперта на ключ, вроде ещё и кто-то сидит бухает. Или наоборот слева напротив торговки местной, хотя слева наверное подвал с медведем. Короче ищи во дворе, у меня память отшибло :D
Бухич это в самом начале прихода в Логово по распутыванию клубка, у него скорее всего квест на патруль Арета - надо искать сперва следы разрушений, если уже все нашел, дом Байса с медведем прямо около входа в замок Ульриха.
Марс еще хуже, чем Байс объясняет, но мы должны понять
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.604
Благодарности
630
Баллы
175
DrFaustus, Не, ну он про ключ спросил, я помню, что-то такое смутно, но забыл, где нужная дверь *lol*
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Бухич это в самом начале прихода в Логово по распутыванию клубка, у него скорее всего квест на патруль Арета - надо искать сперва следы разрушений, если уже все нашел, дом Байса с медведем прямо около входа в замок Ульриха.
Марс еще хуже, чем Байс объясняет, но мы должны понять
Я УЖЕ все сделал. Решил вопрос с медведем, и все такое. И с патрулем. И доспех получил. И пишу, что Байс дал ключ. А что им открыть можно, я не знаю. Ибо и где следы вдоль стены крепостной, и чел бухает там, я уже был давно, где жуком пролезть - телекинезом вытащил спокойно.
Потому и спрашиваю, что ума не приложу, че за ключ....

P. S. Вот взять для примера шахту, как место, где куча врагов лезет, хрен знает откуда, буквально за спиной появляется иногда, потом догнал, что они падают с других "уровней". Так вот, ману не качал же вообще(ну 3 качал))), сейчас 260 с чем-то, и реген от 4 круга только - хватало за глаза. Хотя, там и королевские, и куча личинок... В плане, зачем качать "лишнее"? А так, ты и маг, и мастер "всего", что есть, и с арбаля почти 500 уже сносишь)))... Сейчас руки дойдут, точнее ноги, Копье южанина сделать, и 105 очков вобью в двуручку, можно будет и "на пальцах" повыпендриваться, 1500+ жизней вполне позволяют. И это только 51 уровень...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу