• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток! Спешите принять участие в оценке работ на конкурсе "Таинственные миры" 2024!
    Ждем именно вас!

    Ссылка на конкурсную тему - тык
    Ссылка на тему с работами участников- тык

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
806
Благодарности
591
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире

Третья глава
Все квесты третьей главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Квесты учителей во второй главе (позже допилю до темы "Всё об учителях")
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты арбалетчика
 
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Для темы "Квесты"
Местные квесты открытого мира

Технически местные квесты не привязаны к главе, могут выполнены и в первой, и позже, вплоть до необратимых перемен в этом месте в последующих главах. Рекомендуется делать во время тотальной зачистки мира после захода в город во 2 главе, суть стратегии здесь
В этот перечень не включены местные квесты Зильбаха, которые делаются в первый же день, и местные квесты из закрытых локаций (город, пираты, Старый город, Монастырь; в Волчьем логове показаны только квесты, которые можно сделать заранее) - пропущенное будет прикреплено к распределению квестов по главам.

Алтарь Инноса между западными воротами и медоварами
У алтаря рядом со сломанной повозкой сидит Зальцер, просит найти колесо. Колёса раскиданы по всему миру. У обочины по пути от алтаря к сгоревшей мельнице. У дороги между западными и восточными воротами города. В закоулке за домом охотницы Фриды в городе. В проходе во дворик кузнеца и плотника в городе. И т.д.
Этот квест можно использовать для попадания в город по квесту «Путь в город» (Зальцер в награду за колесо провозит нас в бочке), но зачем нас отказываться от плюсов от других вариантов попадания и от другой награды по этому квесту?
Не начинаем торг с максимальной цены, сразу начинаем с 50, а потом не уступаем, это максимальная награда в золоте.
В 3 главе Зальцер появляется во дворе гильдии торговцев со скупкой колёс - см. топик Всё о скупках (ни разу не проверял, что будет с этой скупкой, если ему не помочь с колесом).
Медовары
Главный медовар Бёвин просит убить убить квестового моба Прожорливый медведь, который сидит рядом с пещерой в стороне от дороги между медоварами и сгоревшей мельницей (если спиной к медоваром и лицом к мельнице – слева, за стаей волков). Убиваем моба, он немного слабее обычного медведя. Осторожно, за небольшой каменной перегородкой на краю обрыва над фермой Бернарда крабы и драконий снеппер.
С прожорливого медведя падает именная шкура (не знаю, доступна ли она без навыка снятия шкур) – сдаем Бёвину именно её, есть варианты сказать, чтоб сам проверил, или отдать обычную шкуру медведя. При сдаче нужной шкуры награда максимальная, если отдать левую шкуру, а монстра не убить, будет труп Бёвина рядом с медведем.
Непись даёт банку уникального «Превосходного мёда Бёвина» + 1 силы, + 5 здоровья.
Помощник главного медовара Эрго (доступен только днём, ночью спит в доме) просит принести 10 семян серафиса (с шершней). Потом участвуем в посадке. После смены главы можно забрать уникальный мёд на + 2 к мане (3 штуки). Один съедается сразу скриптом, 2 в сумке. После сдачи квеста бьем Эрго, в его инвентаре еще один квестовый мёд.
Золотой берег
Главный рыбак Дункан (он же лодочник этой локации) на Золотом береге просит принести сеть с края берега среди ящеров. Можно перебить простых ящеров, забрать сеть, сдать квест. Если еще убить 2 огненных ящеров (можно сделать и позже), дополнительная реплика с наградой опытом.
Ферма Бермара
Помощник Бермара Уиллем просит собрать рыбу на берегу под фермой (спуск мимо мельницы). Если сдать максимум – 40 штук + 800 опыта (с этого берега столько нет, конечно, делаем квест, когда наберем). Лучше сдать рыбу после зачистки берега, потому что после квеста на берегу появляется лодочник и начинает бить наших шныгов.
Если сообщить Уиллему об обнаруженном на берегу трупе Вразки +300 опыта.
Даёт Уиллем, только после квеста "Прибрежная находка", надо избавиться от крыс на поле перед главным зданием.
Выдается такой же рецепт яда от крыс, как у стражников в квесте «История чумы», если уже выучил у стражи, рецепт бесполезен, еще и не продается вендору. Без требований к навыку алхимии (рецепт нулевого уровня).
Жарим мясо крысы, из жаренного мяса и других регов на алхимическом столе (на ферме в избушке за домом) в разделе «Разное» готовим 5 ядов.
На поле при наличии квеста и ядов юзабельны холмики крысиных нор, каждая потрава + опыт, вылезают 2-3 молодые или взрослые черные крысы. Потравленная нора анимируется огнем. После потравки 5 нор сдаем Уиллему.
Даёт хозяин фермы (Бермар). Лучше до старта квеста всех крестьян здесь побить и обнести все ценности, потому что со старта квеста появляется бессмертный сынок Бермара, остальные все бьются, главное не сагрить перевозчика около повозки, тем более что в пятой главе
почти все тут умрут от орков
Бермар просит научить его сына Кайла чему-то полезному, потому что он надоел шумом от попыток стать плотником. Предлагаем ему разные работы. Если уже выучили алхимию (лучше делать квест с этим навыком), добавляется проба выучить алхимию на алхимическом столе на ферме +300 опыта.
Потом он мается дурью возле мельницы, дальше ведет нас на рыбалку. Скриптом квеста голодные шныги в месте рыбалки убираются, потом восстанавливаются, если убить заранее, убиваем шныгов дважды, удваиваем опыт.
Потом надо показать ему, как лазить на деревья. Залезаем до гнезда. Потом залезает непись.
Дальше можно его бросить (плохо) или помочь, подложив сено (поюзав сено под скальной стеной – награда средняя) или принеся лестницу (поюзав приставную лестницу у мельницы – награда максимальная). В пятой главе непись говорит, что
спасся от орков на дереве
возможно, такой результат только при выполнении этого квеста
Виноградник Валерио
Старый Лиам просит найти его внука Фейла и заставить работать. Винорадник растет уступами, на самом верху подъема домик, в нем спит нужный непись. Берем предмет «ведро с водой» в этом домике, над кроватью появляется действие «вылить ведро с водой». Будим Фейла, отправляем работать, он днем собирает виноград недалеко от дома – это самое удобное время его побить, потом он обычно среди других.
Отчитываемся Лиаму, он говорит, что внук так просто работать не начнет. Проверяем место работы в винограднике – его там нет, оттуда идет дорожка в виде рассыпанного винограда. Идем по ней до главного дома (где столы с едой и кучей крестьян под стенкой), следим за журнальными пометками. По указанию журнала залезаем на кучу ящиков, потом на крышу дома. Там нужный непись.
Дальше три варианта: согласиться с лентяем, что он сам управляет своей судьбой. Он уходит в город, награда от Лиама минимальная (500 опыта и колшелёк), но если обнаруживаем Фейла в портовых трущобах города (там, где встреча с бандитами в квесте «Ночной патруль» для вступления в стражу) + 300 опыта.
В двух других вариантах возвращаем непися к работе на винограднике. Подкупаем внучка (неготично) или угрожаем ему (готично), он идет работать. В этом случае нас перекидывает на его место работы и на время 12-00 дня (перемотка времени работает и вперед, и назад, можно с вечера отмотать на день тех же суток). Награда от Лиама максимальная 700 опыта + кольцо жизни (но меньше суммы городского варианта от Лиама и самого Фейла в городе), внучок погибает во время боя за виноградник. Есть ли польза от внучка, оставшегося на винограднике при примирении братьев в квесте «Виноградник для братьев», не проверил.
Винодел Гумберт просит принести ему виноград (24 - 2 дюжины), легко собирается тут же на винограднике, после этого 10 яблок (огромная куча яблок в яблочном саду виноградника Валерио), потом просит помочь смешать вино – выдает мешалку, с ней в инвентаре садимся к котлу в его основном помещении на первом этаже с лицевой стороны главного здания. После затемнения с перемоткой времени (пару часов) – он просит поставить 8 бутылок вина на стойку в этом же помещении (работает как перекладывание из инвентаря в контейнер, нужное вино подписано, не путаем, другое вино тупо пропадет в квестовом шкафу). Потом сдаём квест и договариваемся об изготовлении особого вина.
В 4 главе придет гонец и позовет нас (или можно самому зайти). Лучше дождаться покупки дома, тогда кроме вина дадут еще винный шкаф для дома (шкаф появится в доме, вино будет в нём). Отложенная награда - уникальное вино (10 бутылок на + 2 к здоровью, одно пьется сразу по скрипту, 9 на руки или в шкаф).
Убежище моряка
Староста Убежища моряка Закария просит найти пропавшего рыбака и обыскать подозрительную пещеру, даёт ключ от её двери (пещера дальше по берегу, там же, где починка сети в квесте «Рыба не воняет»). Там 3 гоблина-скелета и труп пропавшего рыбака. Внимательно обыскиваем пещеру, больше попасть сюда будет нельзя: тут книга «Объединитель» (+1 к силе или ловкости, или +2 к мане – по максимальной стате), драконий корень, старая монета и Окровавленная карта (+ грибы и ржавые мечи).
Сдаем квест, показываем окровавленную карту Закарии (+ к опыту). Карта – подсказка о тайном месте с алтарем Белиара и жесткой нежитью, к которому надо плыть вдоль берега мимо скальной стены на запад (в обратную сторону от отмели из квеста «Рыба не воняет»).
Провоцируем Свена при разговоре, после драки он предлагает ему помочь в споре с Гарольдом, подпилить его лодку пилой. Если помогаем Свену, Гарольд в заплыве на спор погибает.
Если помогаем Гарольду, предупреждаем его, становится доступен подпил лодки Свена (как их найти, объясняет журнал). Награда от Гарольда лучше, погибших нет.
Лодки можно пилить только ночью. Кат-сцена с заплывом доступна на утро (с 6 до 8) следующих суток (т.е. если пилили в 1-00, этим утром не будет доступно, только следующим).
Золотая шахта
Золотой делец
(только при первом посещении Золотой шахты).
Квест рамочный, от входа до выхода. Внутри шахты никакого квестового плана нет, итоговой квестовой награды нет, есть только отслеживание некоторых действий в журнале в разделе "Золотой делец". Можно получить доступ к некоторым местам, получить за некоторые действия очки навыка добычи, можно помочь некоторым шахтерам, узнать о местном учителе и торговце, узнать о правилах сна и механиках ломки кирок (и о возможности купить у торговца) и дать пиво охранникам.
Для гильдии торговцев тут можно собрать или провалить сбор репутации шахтеров для спецквеста 3 главы для этой фракции «Кто есть кто».
Детали в топике Всё о шахте. Оба входа

Лагерь лесорубов
Ночной вой.

Технически местный квест, но встроен в особую собственную механику "работы на Кнута" у дровосеков. Изолированно делается редко, обычно в ходе зарабатывания допуска к пропуску в город от дровосеков. Подробнее в топике квесты у лесорубов

Углежоги
Главный углежог Хельмуд просит избавиться от снепперов в пещере поблизости. 3 снеппера снаружи можно убить, уронив на них камень выстрелом по скрипту (опыт и лут полные). Внутри 1 снеппер и отметка о выполнении квеста. Но тут есть ещё типичная ловушка Архолоса (с генерацией нового агро-моба после того, как ты полутаешь труп).
Виноградник Риты
В винном погребе (маленькая пещера) Найла просит помочь с освещением. За факел 500 опыта, за свиток света 750.
Рита просит найти пропавшего Нека. Он в пещере вдоль по течению речки (она затекает в пещерный проход). Он среди кротокрысов, бьем их, находим на дне речки его амулет, отдаем. Он идет к Рите, бьем его, забираем амулет обратно. Сдаем квест Рите.
Внимание: пришедший на виноградник Нек круглосуточно палит вход в дом Риты, мешает обокрасть. Обносим домик Риты до спасения Нека.
Волчье логово (задумано для 4 главы, но кое-что можно и нужно делать раньше):
(хижина охотников перед воротами). Нельсон, младший охотник, жалуется, что по семейной традиции он должен принести рог мракориса отцу (Гастону). Мы соглашаемся ему помочь. Квест необратимо активируется после реплики «Отличный лук», если не готовы бить мракориса, эту реплику не трогаем.
Можно либо договориться, чтобы младший охотник ушел в монастырь, раз ему охота не по душе. Награда за квест меньше, но выравнивается опытом от встречи с младшим охотником в монастыре в 5 главе.
Можно пойти на охоту. Нельсон нас ждет на дороге к Зильбаху на подъеме к Сигнальной башне. Награда за квест + за беседу с неписем у избушки охотников после квеста суммарно такая же, как с монастырем. Но мракорис по квесту удваивается, если убить до запуска квеста (в сторону от дороги на пути от Зильбаха к соляной шахте), он снова генерится. В этом случае охота выгоднее (первое убийство мракориса доступно и без квестовой охоты, а второе только по эксплойту в квесте + 500 опыта и ценный лут с мракориса).
Даёт тавернщик Дирк, за воротами Волчьего логова, как попасть внутрь до 4 главы, смотрим тут в разделе "Закрытые и условно закрытые локации", выполнимо после попадания в город и получения пива Тёмный паладин у пивовара Томаса.
Отдаем ему все виды алкоголя по 1 штуке по 75 опыта (редкие, типа пшеничного падымка, добираем на складе Гильдии торговцев и в сундуке Андреаса, когда идем в его дом в Старом городе по квесту "Виноградник для братьев") – лучше отдать как можно больше (стоит ли отдавать вино, нужное на кабанятину, решайте сами).
Перманентные уники (включая вина Эрнесто) он не видит (мы бы и не дали). Черный тролль на разгон 3 синяков у Фриды в квесте "Проблемная тройка" (на вступление в гильдию торговцев) - квестовый итем, Дирк не видит. Почему-то не видит обычное "Красное вино Валерио" (продает Гумберт на винограднике Валерио) - это уже, наверно, косяк разработчиков, а не фича.
Завершение после выдачи ему Тёмного паладина. После этого он просит организовать доставку, цену можно назначить максимальную. Сдаём Томасу в городе, получаем опыт в зависимости от сторгованной цены (при цене 150 голды за ящик - 1350 опыта и 150 г награды). После этого у Дирка доступно заполненное (а не пустое) торговое окно с перманентной едой и, главное, с рецептами на неё – уже со 2 главы.
У Томаса каждую главу можно получать дивиденды по 50 г.
Остальные квесты Волчьего логова до 4 главы невыполнимы, квест алхимика Йезегана брать нельзя, сломается важный квест у пиратов.

Проклятое болото:
В проклятом болоте в выкопанной могильной ямке лежит именной скелет Фейн, который жалуется, что его ничего не может убить. Простые атаки и простая магия не работает. Убить можно свитками «Уничтожение нежити» и «Уничтожение зла», самый простой способ – украсть у паладина Кандака (который ругает торговцев золотыми Инносами у храма в городе). Нужен максимальный уровень кражи. Другие способы доступны позже (награда за квест Кандака в 3 главе, сокровища Заброшенного храма).
В форуме писали еще про работающую руну из паладина Рунара, если его побить, это не пробовал.
Есть еще способ опосредованного убийства. Берем его в экспедицию в Вардхал в 5 главе (поверх лимита на спутников). У ворот его убивают наши маги, получаем такую же награду за квест. Плюс – экономия свитка, минус – опыт во второй главе нужнее.
Со скелета выпадает именной амулет Фейна, с сомнительным штрафом к защите от магии.
Я бы добавил, что в выполнении "новых напитков" участвует хозяйка таверны, просто так нельзя предложить ему тёмный паладин.
Пост автоматически объединён:

Возможные дополнительные прибавки к характеристикам и навыкам, максимально подробный свод

Этот перечень во многом повторяет существующие источники (что-то есть здесь в гайде от Atomizm , максимально много собрано в гайде Kor Angar в Стиме, но у людей осталась в сознании путаница, значит, запрос на систематичное изложение всего этого ещё остался.

Важно: это именно дополнительные очки характеристик, которые в описании персонажа формируют правый итоговый столбик статы и не влияют на прогресс прокачки у учителя и на цену там и другие дела с тренерами (например, возможность получения наградного эликсира от Маркуса). Это условно третья редакция правил готик-лайк игр.
- Первая редакция: Готика-1 и 2, прогресса цены обучения нет, сложности только с поиском учителей на более высокие уровни навыка или статы и получением доступа к учителю.
- Вторая редакция: начиная с аддона Готика-2: Ночь Ворона. Добавляется прогресс цены в деньгах и очках обучения с ростом статы или навыка, приходится придерживать зелья, таблички, квестовые награды, пока можно дешево учиться.
- Третья редакция: Элекс у Пираний и Хроники Миртаны: Архолос (возможно, появилось раньше в модостроении Готики, что-то такое видел в моде «Кузнец», не знаю, кто был первым) – разделение в окне персонажа левого столбика статы или навыка, который прокачивает учитель и который влияет на прогрессивную цену, и правого столбика, который описывает суммарную стату, влияет на игровые возможности, но не на цену у учителей.
В этой редакции ничего не ждем, потребляем прибавку сразу, она повлияет на правый столбик, а не на левый, важный для учителей и цены у них.

Варианты прибавок очень вариативные, это само по себе - целый огромный мир, многое позаимствовано из исходной Готики. Архолос хорош именно этим: что умеет уловить самое ценное и интересное в исходных механиках Готики и блестяще это развить.
В этом списке не учтены прибавки от вещей (бижа, пояс, броня, оружие), там тоже есть свои секреты, свои уникальные варианты, способы сделать рывок в стате (чтоб, например, взять топ-оружие поскорее или сделать мощный буст)

Виды получения добавок можно группировать по способу получения, можно по тому, что именно улучшается, это сложно переплетено и перепутано.
Что улучшается: Можно улучшать защиту (если не оговорен вид защиты, например при работе алтаря Аданоса – значит прибавляется защита от всего), здоровье, ману, боевые статы (силу и ловкость), оружейный навык; есть вариативные повышения по максимальному навыку (если силовик, получишь награду для силы, если ловкач, для ловкости).
Возможные источники: квесты и квестовые предметы (прямое повышение, выдачи эликсиров, еды или книг, выдачи рецептов), алтари, эликсиры, еда и книги
Способы получения или взаимодействия с повышающим итемом: по квесту, из тайников и сундуков, приготовленные эликсиры и еда, купленные эликсиры, еда или книги, карманная кража.
Механика прибавки от еды или от книги может быть разной (работает несколько игровых механик). В квестовых и иных взаимодействиях с нпс возможно существование какой-то индивидуальной локальной механики специально для этого непися.

Для изложения придется комбинировать подходы, очень здесь велико многообразие механик. Начнем с квестов, как источников прямого повышения или получения повышающих предметов - уникальных или неуникальных. Продолжим категориями - алтари, книги, еда и алхимия и способами получения бонуса и самого повышающего предмета в этих категориях.


Раздел 1. Квесты и другие взаимодействия с НПС:
1) квест «Встреча через годы» с дядей в первой главе в деревне. После рыбалки даётся на выбор два прямых повышения +5 силы, +5 ловкости, +5 маны, +10 здоровья, +2 одноручного/двуручного, +2 лука/арбалета.

2) Квест «Братья навек»
в первой главе с Йорном. Когда брат предлагает драку на палках, если соглашаемся, после боя выбор одной прямой прибавки +2 к любому оружейному навыку (1h / 2h / лук / арбалет).

3) Квест «Вопрос жизни и смерти». У кухарки Джил в Зильбахе в 1 главе. В начале квеста можно выбрать награду рецепт «Тушенной кабанятины в вине» или 1 экземпляр самой еды (+1 к здоровью) или серебро. Рецепт выглядит ценнее, но он даже бесплатно еще 2 раза встречается в игре (до забирания такого же рецепта в Золотой шахте максимум приготовите 2-3 раза сами по рецепту), поэтому берем 1 еду, а рецепт получаем позже.

4) Квест «Лекарство для Йорна», уникальный элик «Лекарство для Йорна» + 30 к здоровью.

5) Квест «Жемчужина воды» у колдующего мага в Храме Аданоса в городе. Приносим 8 жемчужин, получаем уникальный итем, при использовании + 5 маны.

6) Квест «Вступление в городскую стражу» - во время попойки в таверне уникальное «Тёмное пиво» от тавернщика Герстанда + 3 к здоровью и мане.

7) Квест «Медвежья услуга» у медоваров, банка уникального «Превосходного мёда Бёвина» + 1 силы, + 5 здоровья.

8) Квест «Медовый месяц» у медоваров, уникальный мёд на + 2 к мане (3 штуки) (одна съедается сразу при сдаче квеста, 2 в инвентаре). +1 штуку можно выбить из Эрго после завершения квеста, спасибо за подсказку lDEAL.

9) Квест «Сокровища Архолоса» у Гумберта на винограднике Валерио. Уникальное вино 10 бутылок на + 2 к здоровью.

10) Квест «Работа на Рамху» (только гильдия торговцев, 2 глава), в случае успешного спасения жизни Рамхи, после сдачи квеста подойти к её сестре, типовой эликсир жизни + 20 к здоровью

11) Квест «Никто не пройдет» (только отряд мечников в гильдии торговцев, 3 глава), в случае убийства мракориса и если Гриз выжил, после сдачи квеста Аделарду подойти к Гризу (у шахты или позже во дворе гильдии) – эликсир главной (максимальной) статы – сила или ловкость.

12) Квест «Промысел Божий» (только отряд арбалетчиков в страже, 3 глава), после сдачи квеста подходим к Самбору +2 к навыку арбалетов.

13) Спецквест алхимика, только для ученика (первым учителем) 3 глава, награда в 4 главе? (название и детали не помню), Уникальное зелья на главную стату (+10 к силе или ловкости - или + 25 к мане).

14) Квест «Турнир», 3 глава. Если в квесте «Старые друзья» спасли Джавада и отправили его к пиратам, он участвует в турнире (вместо Эйлин, соперника-женщины), если во время боя провели полноценный бой (1 фраза в диалоге перед боем), а не попросили поддаться (2 фраза), он после боя даёт уникальный элик жизни с повышенной прибавкой +25 к здоровью (в описании в 1.2.11 некорректно +20, как в обычном Эликсире жизни, но при употреблении даёт +25). Если Джавад в бою поддался, элика нет.

15) В квесте "Средь бела дня" по расследованию покушения на Волкера в конце 3 главы, в линейке "по следам листовки" можно у писаря из книжного магазина под Маттео, к которому приводит след листовки, сторговать, если выбрал правильный диалог, отступные 2 томом книги на доминирующую оружейку и характеристику (его можно купить задорого у астронома в Старом городе, но тут можно бесплатно).

16) Квест "Тарелка горячего супа" от Эрнесто на готовку котелка рыбака для жрецов воды в 4 главе – 1 бутылку его алкоголя (вроде на здоровье) + доступ к магазину.

17) Квест «Путешествие к центру шахты», 4 глава, после завершения – Ульрих (главный в Волчьем логове) даёт эликсир главной (максимальной) статы – сила или ловкость.

18) Квест на дуэль в Волчьем логове, если пожертвовал травку (гоблинскую ягоду или драконий корень) и твой чемпион победил (ему можно помочь, побив врага и забрав оружие заранее, и нельзя у своего забирать меч в тренировочном поединке) – элик силы или ловкости, в зависимости от выбранного чемпиона.

19) «Прорывное открытие» от алхимика Йезегана в Волчьем логове – при полном выполнении + эликсиры на ловкость, силу и здоровье (при неправильном только на здоровье) и добавка эликсиров в магазине.
Полное выполнение - самый мощный эликсир Дэну

20) Алхимический квест в Монастыре в 5 главе (название и детали не помню) – уникальный эликсир на буст целого набора характеристик, качество зависит от полноты выполнения.

21) Последний квест Бодовина в 5 главе, в случае его убийства и вскрытия тайника – уникальные элики (внимание – некоторые повышают статы, а некоторые смертельные).

22) Квест "Бойцовский клуб" в городе в подпольной арене в трущобах, если проиграли все бои, кроме последнего смертельного, у Алёны получаем 1 эликсир силы (сам не проверял, спасибо Марсианин). Т.е. мы отказываемся от всех остальных наград за бои (опыт+ золото + драконий корень + остальное малоценное барахло типа зелья здоровья и пояса силы), получаем элик силы - считаю этот вариант отыгрыша убыточным.
Квесты с наградой рецептом или травой для алхимии в других разделах.
Случайные события:

- Случайное событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты и рецепты на них - без этого события не появятся. При необходимости можно нароллить событие, прийдя в место поблизости в 23-59 и бегая туда сюда с сейв-лоадом.

- Бродяга с супом из летучих мышей. В канализации рядом с толпой бродяг у портового выхода. Уникальная еда суп из летучих мышей + 1 к основной стате (сила или ловкость).

- Странный повар в узеньком проходе-террасе за таверной Хельги в награду выбираем уникальное блюдо либо самого повара (поварской суп) на + к мане, либо дедушкино рагу на + к здоровью.
Другие активности. По сути уникальные локальные механики специально для этого НПС

Эликсир ловкости от Маркуса (охотник у западных ворот Зильбаха, тот, что когти и клыки принимает). у него надо получить первые учебные 25 очков ловкости или стрельбы из лука (именно учебные, не бонусные, т.е. у в левом столбце). Надо именно у него сливать все первые очки, нельзя бесплатно поучиться в гильдии, а у него доучить последние 5 очков. Значение правого столбика не влияет, главное, чтоб с учительским левым столбикам правила были соблюдены.

Спецсундуки плотника. Только для первого ученика со второй главы. После вступления в ученики приходим раз в сутки, открываем спец сундуки, в них среди прочего 1 эликсир ловкости и 1 зелье магической силы.

Благословения Патриция. Каждую главу + 1 к мане.


Выдача еды страже. на 10 день состояния в страже и регулярного забора еды у повара стражи Уриха (кухня стражи напротив часовни Инноса с телепортом) вместо рандомной обычной еды Травяной суп Тролля (+3 защиты от оружия и +3 жизни)

Раздел 2. Алтари
Иннос – 1 раз в сутки 10 раз можно повысить здоровье на 10 очков за 100 золота (суммарно максимум 100 здоровья за 1000 г). После 10 повторений прибавка не появляется (не тратьте золото зря!). Можно не спешить с самого старта, пока мало голды, все равно лавочка ограничена по числу раз.
Аданос - 1 раз в сутки за 25 очков обучения 5 раз можно повысить защиту (от всего) на 5 очков (суммарно на 25 очков защиты за 125 ОО). Полезно, но актуально только в конце, когда много лишних ОО.
Белиар забирает перманентное здоровье, даёт золото, чистое зло.


Раздел 3. Книги:
2 книги на стойках в храме магов огня в городе + к здоровью и к мане.

В доме Волкера 2 набора книг в книжных шкафах («Клыки в темноте» и «Трудности перевода») + к здоровью. «Трудности перевода» в продаже у Вейнцеля, там не покупаем, берем тут.

«Война двух братьев», в шкафах Волчьего логова (8 штук – полный комплект доступен только после получения доступа в главные помещения замка) + 1 к силе и + 1 к ловкости

«Арканум магнум», 5 томов, Монастырь, + 5 маны.
«Сила Божественного света» + 2 маны, на кладбище с часовней и скелетами с зомби в лесу за фермой Бернарда. Не покупаем такую у Тенграла!

«Объединитель» (либо в пещере с кладбищем и скелетами-гоблинами в Убежище моряка (открывается по квесту Закарии), либо в часовне жаболюдов к югу от Зильбаха в сторону вулкана), либо в сундуке в спальне замка Ульриха в Волчьем логове + к главной стате (+ 1 к силе или ловкости или + 2 к мане).

«Благословенный континент» (5 томов) на большом кладбище с подземным склепом с зомби, скелетами и проклятыми паладинами между городом и Убежищем моряка. Такой же в продаже у мага Тенграла (не покупаем, берем на кладбище бесплатно) + 7 к здоровью.

«Сокровища глубин» + 2 маны, в закрытом сундуке в доме Волкера.

Записки из дневника в окрестностях Вардхала и в Вардхале (полный комплект после попадания в Вардхал) + 2 ? к главной стате.
- «Типы повреждений» у Локвара в Зильбахе (3 тома по 10 золотых), + 1 маны, + 1 главной статы (сила или ловкость).

- «Серебряный двор» у Локвара (5 томов по 10 золотых) + 7 здоровья.

- "Об озорном Ньордеке и жадном короле" 3 книги у Локвара + 4 здоровья.

- «Жидкое золото» у Гумберта на Винограднике Валерио 6 книг по 10 золота + 12 здоровья.

«Путеводитель по Архолосу» у Вейнцеля, 8 книг + 10 здоровья.

- «Под знаменем короля» (в продаже у Мирона в музее города, окно торговли появляется после сдачи 35 старых монет), 10 томов по 15 золотых, +2 силы (или главной статы?)

- «Лазурные паруса», 8 томов, Барахольщик в городе (ночью в гильдии торговцев, днем в проходе между казармами и старым городом) + 2 ловкости.

2 набора книг у Астролога в Старом городе на +2 к мане ("Сильные мира сего", 2 тома, и 4 "Эры" - "Эра созидания", "Эра богов" и т.д.), у него же «Закон и традиция» + 4 здоровья.

Все перечисленные книги дают и + к опыту (в отличие от книг с уникальной механикой).

Книги с уникальной механикой №1:
Книга на жала за 1000 голды у Грифа в гильдии Торговцев, после прочтения поедание жала даёт полный столб здоровья, после 11 раз - перманентная прибавка к здоровью, но восстановление столба здоровья пропадает, сопоставимо с ценой-эффектом эликсира,
Книга на мандибулы краулеров за 1000 голды у Грифа в гильдии Торговцев, после прочтения поедание мандибулы даёт полный столб маны, после 11 раз - перманентная прибавка к мане, но восстановление столба маны пропадает, сопоставимо с ценой-эффектом эликсира.

Книги с уникальной механикой №2:
Книги с оружейной характеристикой и статами: по 3 тома на каждый раздел 1) арбалет + сила+ ловкость; 2) лук + ловкость; 3) меч одноруч + сила, 4) меч одноруч + сила + ловкость; 5) меч двуруч + сила, 6) меч двуруч + сила + ловкость, 7) мана + здоровье.
1 том с момента расследования покушения на Волкера у Вейнцеля, 2-4 тома у астролога в Старом городе, 1 вариант (по твоему навыку) 2 тома можно бесплатно получить у Вейнцеля в квесте расследования покушения. Цена и прибавка растет по номерам томов. Целесообразно ради статы покупать и книги на чужую оружейную специализацию (сопоставимо с ценой на элики).
Например: 1h +1%, сила +2 "Боевое искусство мечников Миртаны, том 1" в продаже у Венцеля, 3 глава, 1h +1%, сила +4 "Боевое искусство мечников Миртаны, том 2" возможная награда от Венцеля, 3 глава, в продаже у "Астролога", 3 глава. 1h +2%, сила +5 "Боевое искусство мечников Миртаны, том 3" в продаже у "Астролога", 4 глава.



Раздел 4. Еда (без различения на еду и алкоголь).

Особая механика еды № 1:
продукты, которые добавляют статы, яблоки, малина и темные грибы и блюда с ними
Темные грибы и блюда с ними: + 5 к мане за каждые 50 грибов.

Яблоки и продукты из яблок (шарлотка и яблочный пирог) + 1 к силе за каждые 25; польза шарлотки в ускорении процесса (в ней 5 яблок, значит, не 25 поеданий, а 5 + неплохое лечение)

Малина и продукты из малины (ягодное варенье – ускорения, как от шарлотки, нет, но неплохо помогает с восстановлением маны) за 25 малин + 1 ловкости.

Мощная подгон яблок и малины в Золотой шахте – не выносим самородки, а внутри шахты меняем на пакеты продуктов за 3 самородка с яблоками и малиной (прибыток несколько сотен яблок и малины). Можно яблоки собирать в мире, покупать у торговцев, получить из случайного события «Торговец яблоками» на проходе от Храма огня в портовые трущобы в городе. Много можно выбить из крестьян. Можно генерировать эксплойтом: если вендор ест яблоко, оно появляется в окне торговли, если крестьянин есть яблоко – в его луте (даже если он уже побит и обобран).

Особая механика №2: «Разнообразное питание», любые 5 новых блюд, которые ты съел впервые, дают прибавку, надо все перепробовать по возможности. Вопреки другим советам, готовить лично не обязательно, если ты наловил в игре 20 штук пивного хлеба, готовить еще и свою порцию не надо, хватит и на скупку Джил, и на разнообразное питание.

Уникальная еда (которую нельзя приготовить самостоятельно), способы получения
Алкоголь Эрнесто
Выдержанное вино Эрнесто +3 здоровья
Сухое + 1 силы
Нежное +1 ловкость
Зрелое + 2(?) маны
Магнум Опус Эрнесто +1 силы, 2 ловкости, 2 маны и 3 здоровья


–в карманной краже у Эрнесто (здоровье),
- в сундуке на входе в Старый город (на здоровье),
- в награду за квест "Тарелка горячего супа" от Эрнесто в 4 главе на приготовление блюда для магов воды (вино на главную стату - сила, ловкость или мана),
- в продаже в борделе у Влады (по 1 на силу, ловкость, ману и здоровье),
- в продаже у самого Эрнесто после его квеста в 4 главе (по 1 на силу, ловкость, ману, 10 на здоровье, + опус магнум с прибавкой ко всему).
Другие уники:
«Превосходный мёд Бёвина» + 1 силы, + 5 здоровья, по квесту «Медвежья услуга (см. в квестах).
Мёд на прибавку + 2 к мане по квесту «Медовый месяц» у медоваров (см. в квестах).
10 бутылок на вина + к здоровью. Квест «Сокровища Архолоса» у Гумберта на винограднике Валерио (см. в квестах).
Дедушкин (здоровье) или поварской (мана) суп из случайного события (см. выше).
Суп из летучих мышей (главная стата + 1) из случайного события – см. выше.



Неуникальныая еда, которую ты сам варишь на печке

- жаренное мясо тролля (+1 к здоровью).
- медвежье рагу –+ 5 к здоровью, рецепт готовки только для ученика мясника (первый учитель) , можно готовить и купить учеником у мясника
Не только ученику можно медвежье рагу 1) украсть карманной кражей у Слагера, 2) взять из сундука на складе повара Стражи - напротив часовни Инноса с телепортом 3) забрать из трупа в серебряной шахте Волчьего логова в 4 главе (труп сына волка в боковой пещере на подходе к началу красной паутины в туннеле Матки с рагу и рецептом арбалета охотника на ползунов).

«Тушенная кабанятина в вине» (+1 к здоровью). Рецепт впервые доступен в квесте «Вопрос жизни и смерти» у кухарки Джил в Зильбахе в 1 главе, там лучше берем 1 штуку еды. Бесплатно рецепт еще в Золотой шахте в домике для сна и в доме Эрнесто в Старом городе.
Кроме готовки – блюдо можно купить у многих торговцев в городе в больших количествах. Можно также получить эту еду в карманной краже (например, с главы стражи Родериха).

Блюда, альтернативные алхимическим эликсирам: из гобл. ягоды, др. корня, земляного алоэ и т.д. Тратит 2 травки вместо 1 в алхимии (не выгодно), но не тратит царский щавель (удобно). Главную стату качаем алхимией, а поскольку царских щавелей мало, вспомогательную качаем едой
Кроме готовки: на силу и ловкость оба блюда (Клецки с ягодами гоблина +3 ловкости и Паштет из драконьего корня + 3 силы)
- в сундуках склада Гильдии Торговцев (ключ в карманной краже у интенданта, нужен средний уровень),
- в сундуках на винограднике Валерио в комнате хозяина,
- в продаже Иезекиля (в случае получения для него разрешения на торговлю и покупки у Вейта торговых контактов),
- в продаже торговца Калеба в рыбном порту,
- мясник Слагер только для ученика (можно вторым учителем),
- у тавернщика Дирка в Волчьем логове после выполнения квеста «Новые напитки» (выполним после получения в городе пива Тёмный паладин и заключения договора о поставках с Томасом в городе), при этих же условиях у него рецепты этих блюд
Перманентное блюдо из алоэ Травяной суп Тролля (+3 защиты от оружия и +3 жизни), рецепт продает тот же Дирк, но лучше взять бесплатно в доме Эрнесто в старом городе. Оно хуже Зелья из каменной кожи. Алхимия дает + 3 защиты от оружия и +1 от огня и магии из 1 алоэ и 1 щавеля, а суп защиту только от оружия и тратит 2 алоэ. При дефиците щавеля можно приготовить и суп.
Где берем другими способами:
- из особой активности повара стражи (см. выше).
- купить у Дирка в Волчьем логове
- купить у Вейта, переехавшего в город (торгует в порту под таверной Хельги)
- купить у Слагера (для ученика, можно вторым учителем)
Перманентное блюдо "Рыбное филе из царского щавеля" на 15 здоровья из царского щавеля – глупейшая трата ресурсов.
Но можно помимо готовки:
- из сундука в пиратском логове за избушкой распорядителя турнира
- в продаже у Калеба в рыбном порту, Вейта в городе под таверной Хельги, Влады в борделе, Дирка в Волчьем логове.
Перманентное блюдо "Суп из царского щавеля" на + к мане, рецепт продает Барахольщик у пиратов.
Особое перманентное блюдо на + 3 к силе из драконьего корня: Особое рагу Марты, 1 штуку крадем у Марты карманной кражей, рецепт можно получить у Марты, если в квесте «Терновая королева» в 4 главе, рассказать Виктору правду о замысле Люца.


Раздел 5. Эликсиры

Награды
за квесты или квазиквесты тут не повторяем
В открытом доступе, тайниках и труднодоступных местах
- эликсир жизни в сундуке в кустах справа от восточных ворот снаружи города на узкой кромке под стеной.

- эликсир ловкости в городе на дереве на небольшой площади под лавкой артефактов Алёны, напротив Храма воды. Можно снять телекинезом, можно запрыгнуть акробатикой с крыши (через второй этаж борделя на балкон, потом крыши).

- эликсир каменной кожи (+ 3 к защите) в сундуке на проклятом болоте (за развалинами дома на самой кромке воды около спуска со стороны дороги к винограднику Валерио).

- эликсир силы в развалинах часовни Аданоса с телепортом над Убежищем моряка.

- эликсиры ловкости и силы в тайнике по карте сокровищ на маяке. Карта в двух экземплярах: 1) в соляной шахте в трупе бегуна пещере с големами (шахта по сюжету открывается в 3 главе, но можно и раньше перелезть через крышу домика главы охраны шахты и прокрасться через стражников); 2) в сундуке главпирата в 3 главе. После прочтения карты в инвентаре появляется скрытая локация – пещера с обратной стороны маяка, вход под водой.

- эликсир жизни в самой верхней части маяка, около жаровни для огня маяка.

- эликсир ловкости в сундуке в Вардхале (подробности не помню).

- 2 эликсира духа в заброшенном храме.

- 1 эликсир духа в закрытом сундуке в Монастыре.
Эликсиры в продаже:
Локвар в Зильбахе: Эликсир магического потенциала и элик каменной кожи.

Бодовин (по 1 эликсиру каждого типа, только после выполнения случайного события с Феллером на возврат потерянного тюка).

Хершлик (учитель-алхимик в городе) по 1 эликсиру каждого типа дважды – 2 и 4 глава + третий комплект только для ученика – можно и вторым учителем.

Фрида (учительница-лучница в городе) - только для ученика – можно и вторым учителем – эликсир ловкости.

Магов огня и воды проверить на элики магической силы, не помню, вроде есть.

Интенданты стражи (Леннарт) или гильдии торговцев (Ингор) – обновление по мере роста Марвина во фракции (эликсир жизни, потом силы, потом каменной кожи).

Барахольщик у пиратов (рядом с ареной) по 1 эликсиру ловкости, силы, жизни и духа.

Йенс (послушник) у пиратов – 2 элика магического потенциала.

Астролог в Старом городе - 1 эликсир магического потенциала

Алхимик в Волчьем логове по 1 эликсиру каждого типа после выполнения квеста «Прорывное открытие» и после завершения квеста «Единственный путь к Йону».

Иезекииль в Зильбахе в 5 главе по 1 эликсиру каждого типа.

Патриций в городе в 5 главе, в случае вступления в Кольцо Воды, по 1 эликсиру каждого типа.

Алхимия изготовление:
Съедание травы (глупая трата): ягода гоблина 1 ловкость, драконий корень – 1 силы, земляное алоэ - ?, царский щавель – 1 здоровье.
Эликсир силы – 3 силы из 1 драконьего корня и 1 царского щавеля, так же эликсир ловкости из гоблинской ягоды и эликсир каменной кожи на + 3 защиты от оружия и +1 от огня и магии из земляного алоэ. Эликсир жизни (+ 20 постоянного здоровья) и духа (+ 3 маны) - царский щавель + корень жизни или огненный.
Бесплатный рецепт на эликсир жизни (его изготовление - бесполезная трата) - в сундуке по квесту "Зарытые сокровища" с пиратом Морицем в 3 главе

Ингредиенты в продаже, сундуках и в награду:
Сундук в заброшенном храме - ягода гоблина
В награду за квест "Зачистка побережья" во второй главе 1 ягода гоблина и 1 драконий корень
спецсундуки плотника (только для 1 ученика) - 1 земляное алоэ
в награду в квесте "Бойцовский клуб" 1 драконий корень
В награду за спасение послушника Фреда в 5 главе 2 царских щавеля
Продажа:
У Локвара со 2 главы: ягода гоблина, драконий корень, царский щавель.
Слагер для ученика ягоду, корень и щавель (первым или вторым учителем не важно)
Хершлик для ученика ягоду, корень и щавель (первым или вторым учителем не важно)
У алхимика из Волчьего логова - окно торговли заполняется только в 4 главе, когда попадаешь сюда законно, до этого трейд пустой - ягода гоблина, драконий корень (может пригодиться, если не оставили траву на квест про поединок ловкача и силовика)
У алхимика в канализации Байлена (только стража после квеста «История чумы») – два царский щавеля. Можно их выбить из лута бесплатно, если подловить момент, когда непись в бою с тварями канализации, и побить его. Не нужно бояться потери окна торговли с ним для тех, кто скупает всю траву на алхимию, сперва после битья трейд пустой, но через сутки (или в другой главе) починится.
Ингольф в монастыре ягоду, корень и щавель.
Патрициан в 5 главе после вступления в Кольцо Воды

Карты с местоположением растущих трав есть в гайде КорАнгара (см. в начале ссылка на гайд, прямая ссылка на карту не создаётся).
Скопированная с Корангара карта на нашем форуме

Уникальная механика в алхимии №1
При изучении 3 уровня алхимии автоматически (без изучения рецепта) появляется способность варить чистое зелье маны и чистое зелье здоровья на восполнение полного столба того или другого параметра. Такой же рецепт автоматически в зельях из семян.
При использовании пояса алхимика (купить задорого со второй главы у торговца поясами на рынке города или получить бесплатно, если убить Бодовина в 5 главе) готовится (из травы и семян) зелье чистейшей маны и чистейшего здоровья на +1 к здоровью и мане.
Прочитал, и восхищён. Охренительно.
Один момент могу уточнить - у локвара уже в первой главе в продаже есть ягода гоблина и драконий корень.
 
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Это конечно не секрет, но кто как применял свитки превращения в мракориса? Их, вроде, всего три в игре. Я сейчас от дровосеков зашёл в болото, к хижине, и подумав, сделал так, зачистил от зомбей все болото полностью))), потом вернулся, и жахнул 3 големов болотных. Печаль в том, что если уйти от трупа, он пропадает, поэтому, нахаляву можно только зомбей зачистить, после големов пришлось вернуть облик. Нашёл способ мракорисом в дом заходить, спиной нужно, иначе не пролезает в дверь)).
Вот думаю, может есть смысл загрузиться, может где-то побогаче место есть на экспу...
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
806
Благодарности
591
Баллы
110
Это конечно не секрет, но кто как применял свитки превращения в мракориса? Их, вроде, всего три в игре. Я сейчас от дровосеков зашёл в болото, к хижине, и подумав, сделал так, зачистил от зомбей все болото полностью))), потом вернулся, и жахнул 3 големов болотных. Печаль в том, что если уйти от трупа, он пропадает, поэтому, нахаляву можно только зомбей зачистить, после големов пришлось вернуть облик. Нашёл способ мракорисом в дом заходить, спиной нужно, иначе не пролезает в дверь)).
Вот думаю, может есть смысл загрузиться, может где-то побогаче место есть на экспу...
ага, портовые трущобы
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.548
Благодарности
609
Баллы
155
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
у тебя необлутанные трупы не пропадают.
Я не смог найти голема у хижины на болоте. Их там 2 было. Я всех покрошил, и пошёл к шахте, там всех покрошил, вернулся, и труп ближнего голема был, а подальше уже все... Обшарил все.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
806
Благодарности
591
Баллы
110
Первый подступ к гайду по крафту

Общие принципы крафта


Изучение
Не требует изучения только готовка еды.
Изготовление луков (включает и луки, и арбалеты), кузнечное дело (одноручное и двуручное оружие на силу и ловкость, посохи на мага не крафтятся) и алхимия требуют сперва найти тренера, а потом существенных расходов в ОО (очках обучения) и деньгах. Если учить у учителя, который принимает в официальные ученики в городе во 2 главе, золото можно сэкономить, но иногда приходится выбирать другие преимущества учителей, а не бесплатное обучение, иногда бесплатное обучение от учителя предоставляется сильно поздно (приходится выбрать более ранние варианты за золото, а не поздний бесплатный).
Изготовление свитков учится по книге с тратой ОО бесплатно.
Очень опасная дыра в механике: выучив до 2-3 уровня алхимию или карманную кражу и прочитав опять книгу навыка 1 уровня, вы сожжете старшие навыки и придется заново вкладывать ОО и деньги.

Крафт требует специальное место работы. Некоторые остались из базовой Готики, но здесь не функционируют: например, плавильня и ведро для закалки – в кузнечном деле Архолоса не работают, задействованы только в некоторых квестовых скриптах. Руны на рунном столе не делаются (но стол активен и может тупо сожрать вашу пустую руну).
Крафт (кроме свитков) требует изучение рецепта, при этом имеется лаг: после прочтения рецепта Марвин говорит «понятно», и на время всплывания этой реплики не будут работать крафтовые станки и печки, придется подождать и только потом крафтить.
Внимательно: В окне печки, верстака, наковальни или алхимического стола две закладки: кроме основного столбика с реагентами есть слабо подсвеченный второй столбик со свойствами предмета крафта, переходим клавишами движения вправо-влево.

Известный рецепт получает в интерфейсе пометку «изучено», повторное изучение просто уничтожает его в сумке, лучше продать за копеечку.
Оружейный крафт требует кроме базового материала (дерево или металл) особый дополнительный ингредиент (тетива и языки ящеров на луки и уголь на кузню), обеспечением которого придется заниматься.

Готовка

Не требует изучения, доступна со старта. Изучаются только рецепты.

1. В интерфейсе кроме готовки блюд есть отдельным разделом жарка мяса (на некоторые блюда приходится делать два захода, потому что надо жаренное мясо, а у вас сырое) и кулинарные предпочтения.
Отдельно как "жаренное мясо" нужно только мясо тролля +1 к здоровью (но ученику мясника выбор - сдать сырое мясо тролля за 100 г). Сырое и жаренное мясо мракориса напрямую в рецептах не нужно (тоже выбор продать даже без ученичества у мясника). Жаренное мясо медведя только в уникальном рецепте ученика мясника (не ученику тоже можно просто продать). В скупке мясника для ученика сырое мясо дороже (потому что выше коэффициент скупки), в простой продаже вендору дороже жаренное.
Что такое кулинарные предпочтения? В некоторых рецептах используется «любое мясо» и «любые овощи». В предпочтениях как раз разрешаем или запрещаем то или иное мясо или овощ в использовании в рецептах с «любым мясом» и «любыми овощами».
Механика «любого мяса» означает, что не надо готовить дешевую еду из крыс и жуков, а надо оставить на продвинутые рецепты с «любым мясом».
В разрешенные «Любые овощи» выбираем репу и петрушку – их сотни из пакетов с провизией, которые мы выкупаем в Золотой шахте на яблоки и малину.

2. Для готовки нужны неисчезающие ингридиенты, которые должны быть в сумке по 1 экземпляру (остальные смело продаем):
База - соль, мешок муки, мешочек перца, кусок жира, уксус – большинство собираем самоходом (на корабле, делая супчик в квесте «Братья навек»), полный комплект в одном из сундуков на складе Зильбаха (можно раздобыть и по-другому).
Продвинутый реагент - корица, крадем у Вейта средним уровнем кражи или покупаем (довольно дорого для 3-4 рецептов с корицей) у торговца напротив бронника в городе.
Бесполезный реагент - мешочек жгучего перца, только 1 рецепт, как я понял он в основном для пиратского квеста о порче горохового супа, но я его делаю не перцем, а камешком для рогатки жаболюда.
Мешочек красного перца только для квеста, в готовке не участвует.

3. «Станки» для готовки: печи, стационарные сковородки на земле (сковородки в луте бесполезны), котлы (нужна ложка, ближайшие бесплатные в кухне виноградника Валерио или на Золотой шахте). Костры в Архолосе не работают на готовку, вертелов нет.

4. В готовке кроме простого восстановления здоровья или маны есть несколько механик получения перманентных характеристик: 1) поедание яблок, малины и темных грибов и продуктов с ними; 2) «разнообразное питание» + 5 к здоровью за каждые новые съеденные 5 блюд (лично готовить не обязательно, но не вся еда участвует в бонусе); 3) еда, дублирующая алхимию, использующая те же перманентные травы; 4) некоторая еда на прибавку к здоровью. Подробнее вот тут. Там же места добычи наиболее ценных рецептов еды с перманентными прибавками.

5. Если поспешить скупать рецепты на «разнообразное питание», можно многие (около трети общего числа) встретить потом бесплатно. Сами решайте, лучше прибавка здоровья пораньше или экономия (обычные рецепты не очень дорогие). После обхода монастыря можно точно скупать оставшееся, кроме города (несколько продавцов) и деревни (продавцы, охотники, пастухи) внимательно смотрим у Риты, у пиратов (несколько продавцов), в убежище моряка.
вот тут человек постарался собрать все рецепты игры (за полноту не ручаюсь, не проверял).

6. На готовку скупка у кухарки Джил в Зильбахе, по 1 экземпляру каждой еды, собственная готовка не требуется. Осторожно: не сдайте ценную еду с перманентами.
Конфликтующая с готовкой скупка - ограниченная скупка сырого мяса у мясника в деревне, любое сырое (выше коэффициент скупки) и жаренное мясо для ученика мясника в городе. Приходится выбирать: готовить или сдавать. Яйца Бастиану сдавать можно, в рецепте шарлотки в игровом мире быстро кончается молоко, яиц много.

Изготовление свитков
Магический порошок - основной источник: при добыче магических депозитов и при распылении магической руды в меню алхимии (раздел Другое). Уровень алхимии влияет.
Из одного самородка 1 уровень алхимии - 18 порошка, 3 уровень алхимии – 25 порошка.
200 (цена покупки самородка) / 25=8 золота за 1 порошок. Самородки не покупаем. (Прямая покупка порошка 5 г, в мешочках с порошком 2,5 г (30 золота за 12))
30 (цена прямой продажи добытого в игре самородка / 25= 1,2 золота за 1 порошок. Покупать порошок в том числе в мешочках не выгодно. (Пыли даже из самородков намного больше, чем пергамента).
Корректировка от Gollum. Для получения золота при ограниченности пергамента, в игре лучше переписывать шаровую молнию (6 маг. пыли за 24 золота), чем смерч (4 маг. пыли за 18 золота). По такой схеме выйдет на 20% больше золота.

300 порошка (12 слитков) = 50*24=1200-100 (50*2 за покупку пергамента) при изготовлении шаровой молнии
Или 75*18=1350-150 (за пергамент) при изготовлении смерча.
Слушаем совет Atomizm и Gollum и считаем шаровую молнию. А вообще надо проверить, есть ли в игре 75 пергаментов.
1100 делим на 12 = 91,7
Эквивалент цены 1 рудного самородка с учетом крафта свитков 91,7 золота
Вывод: самородки для заработка не покупаем. Окупаемость ковки или луков-арбалетов считаем с учетом этой цены или из остатков самородков (когда кончатся пергаменты).

Компоненты. Варианты цен для расчета выгоды скупок и крафта

Максимально полная и актуальная (1.2.11) информацию по крафту луков и арбалетов со всеми расчетами и известными на этот момент секретами в топике по ссылке
 
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Первый подступ к гайду по крафту

Общие принципы крафта


Изучение
Не требует изучения только готовка еды.
Изготовление луков (включает и луки, и арбалеты), кузнечное дело (одноручное и двуручное оружие на силу и ловкость, посохи на мага не крафтятся) и алхимия требуют сперва найти тренера, а потом существенных расходов в ОО (очках обучения) и деньгах. Если учить у учителя, который принимает в официальные ученики в городе во 2 главе, золото можно сэкономить, но иногда приходится выбирать другие преимущества учителей, а не бесплатное обучение, иногда бесплатное обучение от учителя предоставляется сильно поздно (приходится выбрать более ранние варианты за золото, а не поздний бесплатный).
Изготовление свитков учится по книге с тратой ОО бесплатно.
Очень опасная дыра в механике: выучив до 2-3 уровня алхимию или карманную кражу и прочитав опять книгу навыка 1 уровня, вы сожжете старшие навыки и придется заново вкладывать ОО и деньги.

Крафт требует специальное место работы. Некоторые остались из базовой Готики, но здесь не функционируют: например, плавильня и ведро для закалки – в кузнечном деле Архолоса не работают, задействованы только в некоторых квестовых скриптах. Руны на рунном столе не делаются (но стол активен и может тупо сожрать вашу пустую руну).
Крафт (кроме свитков) требует изучение рецепта, при этом имеется лаг: после прочтения рецепта Марвин говорит «понятно», и на время всплывания этой реплики не будут работать крафтовые станки и печки, придется подождать и только потом крафтить.
Внимательно: В окне печки, верстака, наковальни или алхимического стола две закладки: кроме основного столбика с реагентами есть слабо подсвеченный второй столбик со свойствами предмета крафта, переходим клавишами движения вправо-влево.

Известный рецепт получает в интерфейсе пометку «изучено», повторное изучение просто уничтожает его в сумке, лучше продать за копеечку.
Оружейный крафт требует кроме базового материала (дерево или металл) особый дополнительный ингредиент (тетива и языки ящеров на луки и уголь на кузню), обеспечением которого придется заниматься.

Готовка

Не требует изучения, доступна со старта. Изучаются только рецепты.

1. В интерфейсе кроме готовки блюд есть отдельным разделом жарка мяса (на некоторые блюда приходится делать два захода, потому что надо жаренное мясо, а у вас сырое) и кулинарные предпочтения.
Что такое кулинарные предпочтения? В некоторых рецептах используется «любое мясо» и «любые овощи». В предпочтениях как раз разрешаем или запрещаем то или иное мясо или овощ в использовании в рецептах с «любым мясом» и «любыми овощами».
Механика «любого мяса» означает, что не надо готовить дешевую еду из крыс и жуков, а надо оставить на продвинутые рецепты с «любым мясом».
В разрешенные «Любые овощи» выбираем репу и петрушку – их сотни из пакетов с провизией, которые мы выкупаем в Золотой шахте на яблоки и малину.

2. Для готовки нужны неисчезающие ингридиенты, которые должны быть в сумке по 1 экземпляру (остальные смело продаем):
База - соль, мешок муки, мешочек перца, кусок жира, уксус – большинство собираем самоходом (на корабле, делая супчик в квесте «Братья навек»), полный комплект в одном из сундуков на складе Зильбаха (можно раздобыть и по-другому).
Продвинутый реагент - корица, крадем у Вейта средним уровнем кражи или покупаем (довольно дорого для 3-4 рецептов с корицей) у торговца напротив бронника в городе.
Бесполезный реагент - мешочек жгучего перца, только 1 рецепт, как я понял он в основном для пиратского квеста о порче горохового супа, но я его делаю не перцем, а камешком для рогатки жаболюда.
Мешочек красного перца только для квеста, в готовке не участвует.

3. «Станки» для готовки: печи, стационарные сковородки на земле (сковородки в луте бесполезны), котлы (нужна ложка, ближайшие бесплатные в кухне виноградника Валерио или на Золотой шахте). Костры в Архолосе не работают на готовку, вертелов нет.

4. В готовке кроме простого восстановления здоровья или маны есть несколько механик получения перманентных характеристик: 1) поедание яблок, малины и темных грибов и продуктов с ними; 2) «разнообразное питание» + 5 к здоровью за каждые новые съеденные 5 блюд (лично готовить не обязательно, но не вся еда участвует в бонусе); 3) еда, дублирующая алхимию, использующая те же перманентные травы; 4) некоторая еда на прибавку к здоровью. Подробнее вот тут. Там же места добычи наиболее ценных рецептов еды с перманентными прибавками.

5. Если поспешить скупать рецепты на «разнообразное питание», можно многие (около трети общего числа) встретить потом бесплатно. Сами решайте, лучше прибавка здоровья пораньше или экономия (обычные рецепты не очень дорогие). После обхода монастыря можно точно скупать оставшееся, кроме города (несколько продавцов) и деревни (продавцы, охотники, пастухи) внимательно смотрим у Риты, у пиратов (несколько продавцов), в убежище моряка.
вот тут человек постарался собрать все рецепты игры (за полноту не ручаюсь, не проверял).

6. На готовку скупка у кухарки Джил в Зильбахе, по 1 экземпляру каждой еды, собственная готовка не требуется. Осторожно: не сдайте ценную еду с перманентами.
"... пройдя мимо часовни с телепортом к новой стене, по правой стороне опять узенькая кромка, по ней заходим на обратную сторону монастыря с кладбищем и еще одними закрытыми решеткой воротами. За кладбищем после небольшого спуска..."
Первое, не нужно спускаться за кладбищем.
Если стоять на кладбище, лицом к часовне(там же типа часовня), то её левый задний угол - ориентир. Около него можно залезть на кромку земли вдоль стены монастыря, можно с надгробий, но 1 из 10 получается, встать надо хитро, а напротив угла часовни идеальное место. Дальше идём до моста, по мосту, с моста прыгаем направо, и прыгаем/идём почти конца, там можно стену перелезть. Всё, спокойно лутаем.
И второй момент, чуть выше этого текста упомянуто, что нужна акробатика, но она не нужна, 100%.
Все железобетонно так. Если нужно)
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
442
Благодарности
56
Баллы
185
Нам на берегу придется лично бить еще двух молодых падальщиков (минимально – одного)
А вот тут не факт. Падальщика у места какой-то стоянки и шныга (он конечно не мешается, но ИМХО потом может мешать Рупперту) я выманил к общей стоянке и постоял в сторонке. Опыт в карман. Второй спит на границе но на него выбегает позже Рупперт.
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
442
Благодарности
56
Баллы
185
Идёшь ты ночью по городу, допустим, по старому, допустим, во 2 главе)))), стража ходит по маршруту, или ещё кто палит, но тебе надо войти в дом. Включать подкрадывание у порога рискованно, кучу раз мне вслед откуда-то летело "че это ты крадешься?" А прыжок - просто песня, бац, и ты уже внутри, за стеной, тебя не видно снаружи, и не услышали внутри. И второй важный момент - включаешь подкрадывание, если отовсюду тишина, дом твой, грабь. Как тест. А дальше дело вкуса, меня бесит эта полуприсядь)))), долго ходить, трудно залезать куда-то на камин.
Однако весьма неплохая вещь это подкрадывание. Помнишь труп по дороге на сигнальную башню? Там еще падальщик мешается, облутать не дает. В ноль часов Х минут, я тихо залез где был волк, аккуратненько подкрался к трупу на котором расположился падальщик, облутал и так же в полуприсяде подошел к башне мимо еще двух падальщиков.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Однако весьма неплохая вещь это подкрадывание. Помнишь труп по дороге на сигнальную башню? Там еще падальщик мешается, облутать не дает. В ноль часов Х минут, я тихо залез где был волк, аккуратненько подкрался к трупу на котором расположился падальщик, облутал и так же в полуприсяде подошел к башне мимо еще двух падальщиков.
Это само собой. Ещё всех мракорисов днем можно спокойно лутать.
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
442
Благодарности
56
Баллы
185
Это само собой. Ещё всех мракорисов днем можно спокойно лутать.
Это да. Просто в гайде говорилось про потери. Не брал яего особо никогда. Либо получалось прыгать, либо всех валил и мракорисы не спали.
Вот интересно на шершней дествует? А то одного пришлось валить, хоть всех падальшиков по дороге на пляж Шныгов сохранил
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
442
Благодарности
56
Баллы
185
Лея просит отвадить от неё глазеющего на неё Рика в таверне. Его можно побить и это на этом этапе выгоднее (опыт за Рика + 100 опыта по квесту + лут с Рика против 50 опыта за квест и потери 10 золотых при мирном варианте).
Есть пара поправок. Первое при заказе вина за 10 злотых мы получаем отравление. Мирный вариант провален только драться. Если даем выбор напитка Рику то платим 10 злотых. Если мы предлагаем пиво то платим пять злотых. При недостатке золота выбор выпить только пиво. Я выбросил злото перед предложением выпить и не потратил ни одного гроша выполнив мирный вариант.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Некоторые хитрости линейки квестов по вступлению в городскую стражу. Помним, что они доступны и для тех, кто вступит в другую фракцию (кроме собственно возможности получить опыт за сам квест "Вступление в городскую стражу").
Привязан ли к этапу основного квеста, может ли быть провален из-за движения по основному квесту? Да. Обязательно оказывается в проваленных квестах либо "Вступление в городскую стражу", либо "Вступление в гильдию торговцев". Это такой обязательный провал. Эти квесты нельзя не взять, они автоматом появляются в журнале после получения гражданства. "Есть ли запрет в линейке спасения Йорна: нет. Есть ли привязка к времени суток или перенос времени внутри квеста: да. Есть ли условия для появления квеста в других побочных квестах (помимо общего движения в главах): нет.
Появляется либо через диалог с Родерихом, либо автоматом после получения гражданства. Какое-то движение возможно только для гражданина. (У торгашей квесты "Посыльный Димы" и "Рыба не воняет" можно выполнить и заранее).

Лучше активировать сразу после получения гражданства, потому что будет отсрочка до следующего утра, а потом еще отсрочка до полуночи в третьем квесте. Говорим о вступлении в стражу с Родерихом, он отправляет на утреннюю тренировку.
Тренировка доступна утром следующего дня с 8-00 до 11-00 (именно следующего, запустив в 4-00, мы тренировки в 8-00 не получим). Во дворе стоит глава отряда мечников Винстан и пара неписей "Новобранец". Задача победить сначала 1, потом 2, потом 3 новобранцев на максимальный результат, полутать их (они очень быстро встают даже для плагина на лут) и не тратить зелья лечения. В том числе, если у тебя нет силы и навыков рукопашки.
Собираем броню на дробящий урон (бой будет на выданных деревянных мечах, они дробящие). Если ничего не покупать, сразу доступно: легкая кожаная броня (в сундуке около западных ворот - в закутке перед домом с музыкантами) + кольцо +5 (на складе в Зильбахе в самом легком сундуке с жемчужиной) + амулет + 10 (либо амулет Элько у дровосеков, либо амулет в черепашьем пруду около алхимика Бодовина у Зильбаха - черепахи медленные, не мешают плавать) + кожаный пояс +5 в награду от Ото в квесте "Уборка" за сведения о потерянной овце) = 50 защиты от дробящего. Можно собирать и больше, но перечисленное доступно сразу и этого хватит всех побить магом без зелий здоровья. Можно прокачать броню у бронника (это выгодно из-за премии опыта за улучшение брони - за 150 золотых 250 опыта, это не лишние траты), но нужен черепаший панцирь, а изучение добычи панцирей я откладываю на фракционного учителя, более дешевого.
1 с такой броней отлетает вообще незаметно, 2 и 3 лучше всего ковырять из угла, чтобы не били со всех сторон. Самое идеальное место - за мишенями возле лестницы к Родериху. Они встают перед мишенями, к нам проходят по-одному. Изи.
Лучший способ полутать (это одноразовые неписи). Я играю без плагина на быстрый лут, но они могут слишком быстро встать даже для плагина. Встают сразу с окончанием боя (т.е. если один бегает, остальных лутать можно). Способ стукнуть еще раз быстро вставших засчитывается преступлением. Но: если отвести в дальний угол (в сторону часовни Инноса с телепортом), непись, ведущий треньку, не видит и криминала нет. Т.е. 1 противника уводим в тот угол, побеждаем, бьем еще раз быстро вставшего, лутаем, запускаем бой с 2мя. Двоих: первого бьем за мишенями, побеждаем, уводим второго, возвращаемся, лутаем (до конца боя он не встает); второго уводим в угол у часовни, побеждаем, бьем еще раз вставшего, лутаем. Задача выполнена. В бою с тремя остались только заново сгенерированные деревянные мечи за 1 золотой.
После полной победы соглашаемся на продолжение, идем на стрельбы и пробежку. Перед стрельбами не забываем открыть инвентарь и выбрать клетку с зельем скорости (в обычном интерфейсе оно на быструю ячейку не ставится). Ну и сохраниться. На стрельбе будут скриптовые надписи о том, что не хватает характеристик, внимания не обращаем, это скриптовый мусор, появляющийся при принудительной смене оружия.
Сдаем стрельбу, получаем команду на бег, быстро открываем подготовленный инвентарь, пьем зелье, бежим пробежку до восточных ворот. Убеждаемся, что нам засчитали приход первым, идем сдавать квест. Зелье скорости можно украсть в лавке Фигаро, алхимика, которая под конторой Маттео, выдающего гражданство. Либо ленивое рагу у Вейгара со средним уровнем кражи. Если прибежал первым - отметка в журнале, +250 опыта.
Полное прохождение "Тренировки новобранцев" 1600 опыта у Родериха.
После сдачи отчета Родериху о тренировке, получаем квест на обзаведение мечом.
Меч можно изготовить самому, получить у кузнеца Одгара (если Марвин не кузнец), получить в результате дуэли с Арвидом, который нас встречает на выходе от Родерика с таким предложением. Диалог с дуэлью в любом случае сперва скипаем, дуэль потом.
Не кузнец у Одгара за 50 золота и пиво получает Изысканный меч стража (продать можно за 53 золотых).
Кузнеца 1 уровня Одгар обучает рецепту простого меча стражника, там нужны вроде овечьи шкуры и железо. Можно сделать его, а можно согласиться за 25 золотых и пиво на помощь Одгара (в любом случае нужны реагенты на крафт). Он делает Изысканный меч стражника и у нас появляется в кузне его рецепт.
Кузнец 2 уровня получает на руки бесплатно рецепт Изысканного меча стражника. Учим рецепт, делаем. Чтоб не было задержек, приносим сразу на меч 3 шкуры кабана, 2 угля, 3 железа, 4 клыка.
Сумрак подсказывает, что можно дешевле получить рецепт у нарицательного Городского стражника возле часовни Инноса с телепортом - для Марвина-кузнеца у него появляется строка диалога про меч, берем у него посмотреть меч за залог 50 г, возвращаем и получаем частично залог обратно. Там что-то вроде 8 или 9 золотых теряем. В меню кузни появляется рецепт Изысканного меча стражника за 9 золотых вместо 25 в магазине у Одгара.
После получения изысканного меча идем к Арвиду. Дальше эксплойт от lDEAL: Перед Арвидом бросаем изысканный меч на пол, у него снова доступно предложение дуэли. Соглашаемся, подбираем меч, бежим на дуэль. Она будет за стеной кладбища у храма Инноса, как только подошли к стене и остались без свидетелей, можно загасить Арвида, забрать первый меч Арвида. Потом дуэль (у него восстановится здоровье по скрипту), забираем второй Меч Арвида. Не забываем, что честные дуэли тут отменены, бьем, чем удобно - луком, магией и т.д. Не на дуэли (когда мы в крысу отбираем меч до дуэли) первый удар луком или арбалетом будет криминальным, магия и мили в законе, начинаем ими.
Возвращаемся к Родериху. Бросаем мечи Арвида на пол, сдаем квест (ведь у нас есть квестовый Изысканный меч), Родерих в кат-сцене смотрит на меч, игра считает, что он нам должен отдать меч Арвида и дает нам третий экземпляр. Подбираем сброшенные мечи. Важно: Бросаем на пол вне комнаты Родериха, а то, когда будем подбирать, он будет орать, что эти мечи еще его дедушка здесь положил, короче, засчитают кражу. Опыт 2400.
в 11 версии третий меч Родерих не дал, так и вернул Изысканный меч, то ли починили, то ли надо, чтоб силы хватало взять меч в руки, а не просто держать в интерфейсе.
Если у вас есть оружие лучше, смело продавайте, никакого продолжения истории этих мечей не будет. После окончательного вступления в стражу станет доступна переделка одноручки в двуручку у Одгара, это можно сделать только с этими квестовыми мечами. Но зачем?
Последний квест на вступление в стражу, доступный и для будущих наемников. Можно начать патруль только с 22-00 до 2-00 у Вейгара, пришедшего к выходу из дома Родериха. Его придется выполнять в выданной слабенькой броне новобранца стражи. Тут всё просто: обходим все возможные места, за все, кроме первого места в трущобах, можно получить промежуточный опыт 50 либо 75 либо 100. Сохраняемся, находим максимальный вариант на 100. lDEAL советует еще всех одноразовых неписей из квеста бить и подсказывает, что бездомный из сцены в квартале ремесленников и непись перед домом магов бессмертные. Я (кроме непися у храма Инноса, которого мы бьем по самому квесту) смог без криминала побить только неписей из трущоб и возле храма Аданоса. Ладно криминал, Вейгар на нас агрится и бьет нас.
Сдать квест Родериху можно только утром, точнее, после того, как пройдет утро, - позже можно.
После этого наступает момент необратимого выбора фракции. Можно у Родериха подтвердить вступление в стражу (до этого сдаем все предварительные квесты гильдии торговцев). Дальше будет присяга, на которой нужно внимательно следить за тем, что говорит Родерих (выбор ошибочных вариантов текста присяги - потери опыта, можно потерять до 600 опыта). Максимальный опыт за присягу 1200.
После присяги телепорт на пьянку стражи в таверне у восточных ворот в 3-00. Говорим с теми, кому есть что сказать, пока не получаем у Родериха задание прийти к нему наутро. Тавернщик Герстанд выдаёт уникальное Тёмное пиво + к мане и здоровью.
В 8-00 все появляются на местах, Родерих отправляет поговорить с Леннартом и Октавом, и только после этого (включая получение брони у Леннарта), поступление в стражу окончено. Если после обхода Леннарта и Октава, вернувшись к Родериху, мы выбираем ответ "так точно" +50 опыта.
После этого вступление в городскую стражу закончено, Родерих даёт фракционный сюжетный квест (до конца главы сюжет идет по фракциям, причем очень по-разному).
Совет: сразу делаем квест от Родериха на поиск пропавшего отряда стражи. Там получаем лучшую бесплатную броню для стражника на эту главу. Улучшаем ее у Леннарта (он вернет броню после смены суток), улучшаем в Волчьем логове на 2 уровня (в городе у бронника только на 1) и проходим остальную часть главы и первую полную зачистку карты в лучшей броне.
По "тренировке новобранцев" - пришёл туда в 03:00 +/-, вижу, три новых непися. Избил, облутал, все же спят, тревоги никто не поднимает. На момент самой тренировки оставалось только выпадающие из них мечи подбирать. Это относительно совета "отводить их за лестницу, чтобы облутать".
А вообще, из-за какого-то глюка, у меня меч пропал, пришлось их всех голыми руками бить во время тренировки. Что-то про "не хватает 3 силы", и бац, меча в руках нет. Хотя силы там вагон и тележка - 100+. И переходные моменты подвисают, между отлупить одного и двух, и двух и трех.
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
806
Благодарности
591
Баллы
110
Гайд по Магу (первая часть)

Все гайды по магу Архолоса на этом и других ресурсах, которые более-менее подробны, устарели. Не везде даже учитывается относительно недавнее (около года назад) добавление зелий магического потенциала.
Здесь первая часть будущего полного гайда - про самые первые шаги первой и начала второй главы.
Речь идет о маге-кастере, билд призывателя в Архолосе имеется (есть сеты на него), но он нуждается в серьезном ребалансе.

Приоритеты билда мага

Мана
первичным приоритетом не является (собираем во вторую очередь, попутно, у учителей прокачиваем минимально, по остаточному принципу, в основном попутно качаем перманентными добавками, но и тут в эликсиры духа вваливать голду не спешим). Достаточно того, чтоб мана была выше силы и ловкости (чтоб вариативные награды шли нужные) и хватало маны на нужный призыв или бой заклинаниями с одним-двумя врагами.

Приоритетны первично две линии (к сожалению, конфликтующие - сет бижи придется выбирать или тот, или другой)
1) Набираем урон заклинаний (в правой нижней части окна персонажа показывает собранную перманентно или от вещей прибавку к урону заклинаниями, в 1.2.11 у учителей не учится, может, будет в ребалансе)
2) Добиваемся активации регена маны - это сразу недоступно,
- либо от 4 круга магии (собираем к концу глобальной зачистки во 2 главе)
- либо (суммируется с первым) от сета бижутерии "Маг воды", доступно только после попадания в Старый город. Первое кольцо в сундуке в канализации, но сетовые бонусы работают только начиная со второго предмета. 2 кольцо и амулет в продаже у ювелира Старого города.
Суммарно возможны три прибавки регенерации – первая от 4 круга магии (5% каждые 2 секунды), вторая от второго предмета сета Мага воды, третья от третьего предмета сета Мага воды.

сетовый бонуссумма
вещь №100
вещь №2+55
вещь №3+510

В начале доступно только одно приоритетное направление: урон заклинаний.

Перманентные прибавки: зелье магического потенциала +5 у урону заклинаний за 3500 г. В первой главе недоступны ни фактически, ни по деньгам. Первые доступны у Локвара со 2 главы и у учителей - либо в эксклюзивном магазине для ученика (Гершлик подтвержден, Фрида точно нет), либо в одном из спецсундуков Плотника для ученика. Следующие – 2 зелья у послушника Йенса у пиратов, 1 зелье у Астролога в Старом городе и т.д.
Первые действия по сбору билда мага только в сборе предметов, остальными методами можно прокачивать только количество маны, но это во вторичном приоритете и тоже лучше решается шмотом, чем другими способами.

Нужные предметы.
Что по посохам?

Мили на магов не крафтится
Посохи есть в продаже: у Локвара в деревне посохи послушника и алхимика, у Тенграла в храме огня и Лаудуса в храме воды, а также у Мирона в музее после получения доступа к его магазину – посохи послушника, алхимика и правосудия звёзд. Покупать совершенно бессмыслено.

Положительная прибавка у всех посохов 1-2 главы от послушника до судьи только в +5 к урону заклинаниями, не меняется с ростом уровня посоха. По идее можно до конца доиграть с посохом послушника.
Посох судьи лучше только тем, что мили-ударом наносит урон 50 магией, а не 20 – вещь сомнительной важности и срочности. Это может пригодится, потому что последний удар магией часто смертельный и преступный, и иногда придется добить палкой по кумполу, но точно нет острой необходимости срочно лезть ради этого за посохом судьи к скелетам и тем более всеми силами разгонять 80 маны для того, чтоб его надеть. Когда сложится само собой, наденем. Жилы рвать ноль смысла.

Стартовый Посох послушника – в трупе послушника возле деревни, недалеко от хижины Раско среди голодных шныгов. Требуется 25 маны, даёт +5 урона заклинаний и +20 магического урона от удара посохом.
Одно важное «но»: приходится убить 1-2 голодных шныга, чтоб его взять, а значит, теряем 1-2 семечка самого важного для зелья чистейшей маны (+1 маны) огненного корня. Вам решать, что важнее, посох пораньше или лишнее зелье чистейшей маны. (В пользу более раннего забора – свиток взлома из того же трупа послушника желателен для раннего получения амулета маны в Волчьем логове).
Ради посоха послушника ману у учителя не прокачиваем, набираем по квесту от дяди и бижей.

Посох правосудия звёзд (требование 80 маны, дает +5 к урону от заклинаний и +50 магического урона от удара посохом). – в саркофаге в пещере с телепортом у виноградника Риты (охрана скелеты-гоблины и скелеты). Спешить нет смысла, наденем, когда само собой срастется.

Перспектива по посохам: с третьей главы в продаже у Тенграла в храме огня и Лаудуса в храме воды, а также у Мирона в музее после получения доступа к его магазину посох шторма +10 к урону заклинаний, +70 маг. урон с руки, требуется 95 маны, 50 пробитие доспехов, этот покупаем, ману для него разгоняем, лучше только в Вардхале посох на +15 урона от заклинаний.
С 4 главы у Мирона за 1500 золота Посох мага воды, +10 к урону заклинаний, +85 маг. урон с руки, требуется 120 маны, 65 пробитие доспехов, этот не покупаем. Урон с руки за деньги нам не нужен.
После вступления в Кольцо воды, завершения квеста «Служитель равновесия», разговора с Риордианом, в котором получаем инструкции по разговору с другими членами круга. Говорим с Иногльфом в монастыре, надев кольцо воды. В магазине Ингольфа появляется предпоследний перед посохом Вардхала по силе посох Тайфун – 10 урона заклинаний – 140 магического урона (в мили) – 190 нужно маны – 110 пробивания брони (в мили), за 2500 золота. +10 урона заклинаний у мага с 3 главы с посоха мага Огня. Рост урона с руки за свои деньги нам не нужен. Отказано.

Бижа на старте

Амулет
на старте только на второстепенный приоритет – число маны.
Максимальный: Амулет маны +20 маны, в закрытом сундуке с охраной в верхней комнате крыла алхимика в Волчьем логове (в том же сундуке 1 книга 3 круга).
Сразу, как только делаем квест «Искусство письма» и получаем лишний свиток сна, идем за амулетом (желателен, но не обязателен на сундук свиток взлома из трупа послушника с посохом послушника).
Как попасть в Волчье логово до 4 главы смотри Здесь, раздел об условно закрытых локациях.
Палят два сына волка – внутри комнаты и снаружи в коридоре. Встаем в самой дальней от двери части комнаты, усыпляем сына волка внутри комнаты. Начинаем красться (если мы у дальней стены, сын волка в коридоре не палит, а внутренний спит), взламываем сундук. Кроме амулета маны тут же на потом 1 том 3 круга магии (и другого варианта получить этот том в 1-2 главах нету).

Кольца берем на урон от заклинаний (приоритет билда).
Кольцо послушника (у Локвара и у Иезекииля) + 5 маны, +5 урона заклинаний, 400 г. У Локвара раньше, берем по усмотрению, потому что кольцо послушника мы после получения доступа к магазину Мирона (в музее в городе, недалеко от бани у восточных ворот) меняем на кольцо мага.
У Мирона (доступ к магазину – 30 старых монет). Кольцо мага +15 к урону заклинаний, + 5 к мане, за 1800 золота. Ради кольца стоит даже вложить голды на покупку мешочка с монетами (5 старых монет за 100 г) у Барахольщика или Вейта в городе.
Стоит ли брать кольцо послушника за 400 г, или потерпеть до Мирона, решать вам. Мирон не прямо сразу, 30 монет накопить не очень легко. Если разгонять Мирона покупкой старых монет за голду, тогда он все равно получается не сразу, а экономия голды тоже оказывается сомнительной. В общем тут однозначного решения нет, личный выбор.
Второе кольцо: магом стоит напрячься и залезть внутрь монастыря за кольцом круга воды (+5 к урону заклинаний, +15 к мане, +2 защиты) и 1 эликом духа (+3 маны) в закрытом сундуке.
Забег в Монастырь магом-голодранцем 4-5 уровня

Иначе говоря, по кольцам два варианта:
1а) кольцо послушника от Локвара + кольцо Милость Инноса (+3 маны) с алтаря Инноса у деревни; 1б) кольцо послушника от Локвара + Кольцо Кольца воды 1в) Кольцо Кольца воды + кольцо мага от Мирона
2а) Кольцо Кольца воды + кольцо Милость Инноса (+3 маны) с алтаря Инноса у деревни; 2б) Кольцо Кольца воды + Кольцо маны (+10 к мане - в сундуке на складе в городе между часовней Инноса с телепортом и мясником); 2в) Кольцо Кольца воды и кольцо мага от Мирона.

Перспектива по бижутерии:
Дальше будем менять либо на сет мага воды на реген маны (амулет и кольцо у ювелира Старого города + кольцо из канализации), либо докупаем в третьей главе второе кольцо мага (У Иезекиля с 3 главы или Барахольщика у пиратов);
сет Кольца воды интересен только амулетом (доступен только после вступления в круг воды в 5 главе) - при выборе кольца мага (+15 урона, +5 маны) и кольца круга воды (+5 к урону, +15 к мане, +2 к защите) совсем не однозначен выбор в пользу сета (сетовая прибавка круга воды вообще какая-то лажа + ко всем оружейным навыкам - нафига магу?);
второе кольцо мага (Иезекиль и Барахольщик у пиратов с 3 главы, также Сюзанна и Астролог в Старом городе). Возможно, это лучше сетовых вариантов.
Резюме во вариантам позже, после полного прохождения за мага.

Последний важный элемент стартового билда:
Пояс послушника +10 к магическому урону, 1000 г. у Элида, продавца поясов на рынке.
Перспектива по поясам: Пояс мага + 5 маны, +20 урона в продаже Гретель за 2000 голды в Волчьем логове (магазин заполнен только с официального прохода в крепость в 4 главе).


Итого: + 5 (любой посох) + 5 кольцо послушника + 15 кольцо мага + 10 пояс послушника = 35 + 5+5 от зелий в продаже Локвара и в сундуке плотника для ученика.
Руна малой молнии за 3 маны будет наносить вместо 20 урона наносить 65. Медведь (300 здоровья при 35 сопротивления магии, т.е. из 65 остается 30 урона) разносится за 10 заклинаний (3х10= всего лишь 30 маны).

Все перечисленное на урон от заклинаний + амулет маны - лучшее вплоть до Старого города (сетовый бонус от одиночного кольца мага воды из канализации не включается, работает только начиная с двух предметов сета).

Нюанс: тактика малых заклинаний (лучше 2 малых молнии за 3 маны, чем 1 ледяная стрела за 6 маны, потому что дважды, а не единожды прибавляется бонус к урону заклинаниями) должна учитывать, что на каждое отдельное заклинание работает не только бонус, но и штраф от сопротивления цели. И поэтому иногда сильное заклинание суммарно эффективнее, смотрим по цели.
Например, скелеты-гоблины почему-то гораздо неприятнее для мага, чем обычные скелеты и скелеты-воины, я их бил не кастами, а призванными зверями.
Кроме того, самые опасные враги могут не дать нам делать 15 кастов, с ними спам мелочью может не сработать.
Но в целом малая молния с нужным обвесом – основное и самое эффективное оружие на 90 % врагов.


Как повышать максимум маны в первой и второй главе (помимо названного шмота)?
Вваливать в учителей спешить не надо, возможно, вообще до конца игры не стоит вливать через учителей больше 30 очков, пока самое дешевое обучение (высокий базовый – учительский – столб маны нужен только на некоторые спорные вещи билда призывателя).

Перманентные прибавки: поедание тёмных грибов, + 5 из квеста дяди, + 1 из книг Локвара, +2 книжный стенд в храме огня, +1 благословение Патриция, + 5 квест жемчужина воды, +3 вступление в городскую стражу, + 2 поварской суп из случайного события, книги "Объединитель" +1 и "Сила Божественного света" +2 маны (подробности в топике по перманентам).
Эликсиры духа в монастыре и в Затерянном храме.
Учим алхимию до 3 уровня за 2500 золота у Бодовина – делаем элики духа. По 5-7 огненных корней у Бодовина, Локвара, Гершлика, Рамхи, алхимика в канализации по ветке стражи (но нет фиалок, которые тоже нужны, фиалки кончаются раньше всего, раньше даже царского щавеля). У Рамхи еще семена на пару зелий из семян.
За 2000 у Элида, продавца поясов на рынке, покупаем пояс целителя. Надеваем, делаем из семян чистейшее зелье маны. Из огненного корня, на который не хватило щавеля и фиалок тоже делаем чистейшее зелье маны.
Покупаем у Грифа книгу про секреты выделений ползунов за 1000 г.
После скупки шмота по билду и алхимии можно скупать элики духа и перманентные вина у торговцев (Бодовин, Гершлик, Влада, мясник для ученика).

Как отпивать ману на старте?
Вино, грибные котлеты (мана + поедание темных грибов на максимум маны), ягодный джем (мана + поедание малины - рецепт в сундуках в личной комнате хозяина в Винограднике Валерио).
Тёмные грибы в продаже: Бастиан, Фигаро (город), Гершлик, Бэйлен (канализация, только стража), Рой (Убежище рыбака), Йезеган.
Зелье из серафиса дает не проценты, как обычные зелья восстановления маны, а фиксированное количество 25 маны (большое зелье серафиса, сделанное с поясом целителя, - 35 маны) - удобно на старте. Рецепт в сундуке Локвара

Целесообразность обмена самородков на блюда с грибами в золотой шахте

Себестоимость чистейших зелий (в том числе маны)
 
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Для темы "Все квесты первой главы"
Уплата долга
Привязан ли к этапу основного квеста, может ли быть провален из-за движения по основному квесту? Нет. Есть ли запрет в линейке спасения Йорна: да. Есть ли привязка к времени суток или перенос времени внутри квеста: только если получаем дрова у дровосеков распилом дров (плохой вариант). Есть ли условия для появления квеста в других побочных квестах (помимо общего движения в главах): нет. Появляется в ходе выполнения квеста "Скованные одной цепью".
Нужно принести Бастиану дрова с Сигнальной башни и из Лагеря дровосеков. Башня - на самом деле не башня, а горка над деревней, наверху которой небольшой помост с кучкой дров для сигнального костра. Минимальное выполнение - дрова из одного места, максимальное - из обоих, причем с Сигнальной башни все 3 комплекта. Очередность выполнения, вопреки некоторым советам, не важна. Если ещё не ориентируемся на карте, подробно расспрашиваем о дороге Бастиана и охотника Маркуса, диалоги не скипаем, хотя некоторая инфа после расспросов попадёт и в журнал квеста.
1) Самый безопасный вариант: за 10 золотых на Перевозчике от виноградника Риты до лагеря углежогов. Неготичный вариант. Тут всё-таки придется ещё убить двух волков на пути от углежогов к лесорубам, они могут быть проблемой, если Марвин еще голодранец, а вы не очень освоились в игре, потому что волки бегут парой, выманить по-одному не получается. Можно пробовать покрутить, чтобы один волк застрял на большом камне между Марвином и волком.
2) Пробиваем дорогу и туда, и туда. Придется только обойти голема по руслу реки слева (об этом обходе сказано и в "Записке другу" в трупе по дороге). Вариант тоже не очень, нет смысла идти раскачанным, на этом даже можно потерять некоторые выгодные варианты квеста. Плюс теряем живых монстров до обучения добыче семян в городе.
3) Пробиваемся-просачиваемся в одно из мест, а во второе место проходим через верхнюю дорогу по горе. Один из неписей эту дорогу объясняет в диалогах, если не скипать. Подъём с одной стороны за домом на Сигнальной башне, с другой стороны за алтарем Инноса у дровосеков в сторону болота напротив медведя (с этого места еще выше на перемычке над алтарем Инноса). Сама гора пустая на монстров или тайники, но над алтарем Инноса у лагеря лесорубов (где подъём-спуск на гору) есть свиток ледяной стрелы, кошелек и Царский щавель - именно наверху). Самый оптимальный вариант, позволяет также сберечь монстров до изучения добычи семян.
Одно но: на пути к Сигнальной башне среди падальщиков лежит труп, который исчезнет после сдачи квеста Бастиану. В трупе мелочевка, но есть 2 куска мяса кротокрыса, без которых нельзя собрать полный комплект скупки мяса у мясника в окрестностях деревни (с учетом мяса кротокрыса из пещеры Фабио, из мешков Альвина и 4 кротокрысов на дороге в город), разве только повезет с рандомным нападением кротокрысов на патрульного у ворот. Я обычно одного падальщика над трупом все-таки убиваю. Не забываем убить двух волков на этой же дороге на Сигнальную башню, с них семян нет, зато в нашем присутствии они активируются и жрут падальщиков без нас.
Даём Йохану, главному на башне, взятку бутылкой Огонька, который лучше раздобыть заранее: купить (неготично), украсть из сундука на втором этаже дома Альвина или из более простого сундука в крестьянских хижинах виноградника Риты, взлом которого почему-то не считается криминалом. Взяткополучатель дает доступ к закрытому отсеку дома с дровами. Тут важно не нарушить скрипт (например, не разговаривать с ним про обучение арбалетам, если он уже пошел к скриптовому рычагу) или всё сломается и придется перезагружать.
Со вторым стражем тоже говорим. Если потом Мартин станет стражем и навестит его еще раз - награда опытом.
Внимание: простой вариант забрать у Йохана все три пачки дров (3 отсюда + 1 от дровосеков = 1200 опыта вместо 1 + 1 пачка на 600 опыта) - сперва выполнить квест "Искусство письма" после которого остается свиток сна (при экономии свитка, если усыпляем второй раз Локвара через скриптовый диалог, в награде за квест, по уточнению chirkov, свитка нет)
После того, как Йохан дал нам по скрипту открыть решетку к дровам, усыпляем и привет семье.
Дрова у дровосеков можно получить двумя способами: 1) начать пилить дрова - нужна сила от 20; 2) искать Элько (доступно только при силе меньше 20). Второй вариант лучше, иначе мы его вообще упустим навсегда. Проблема только в том, что силовику придется специально задерживать раскачку до выполнения этого варианта квеста.
Элько чилит на земле за избушками углежогов. С Элько обязательно слушаем его предложения по отступному, на амулет не соглашаемся, берем дополнительные деньги "с фразой "ты мог бы дать больше", а потом решаем, бить его или брать амулет - уже получив чутка денег.
Лучший вариант: взять амулет +10 к защите и от режущего и от дробящего, но Кнуту сдать Элько, а не прикрыть его обманом, иначе Кнут амулет заберет в виде доказательства; минус лут и опыт с побитого Элько, но можно его побить попозже, в лагере лесорубов.
Чем Элько лучше распила бревен? Нет перемотки времени в скрипте распила бревен для дровосеков (а этот квест лучше делать так, чтобы подгадать к 21-00 начала квеста "Искусство письма"), попутный опыт, золото, неплохой амулет, который пригодится, например, при сборе 50 брони от дробящего, чтобы по-легкому побить троих новобранцев на тренировке стражи.
Если сразу пилить дрова с силой 20+ даётся разовая награда опытом +150 (вместо обычной платы 15 г без опыта). Но эту разовую прибавку опытом от распила можно получить в любое другое время, придя к дровосекам в 3-4 главе.
У Дровосеков кроме открытого сундука в палатке не пропускаем закрытый сундук за палатками. Там тетива и лук 35-35 - подарок лучнику.
Можно перекантоваться, пока не сделал крафтовый лук. Для ловкача нет артов в деревне, пояс в пещере Жаболюдов не считаем, колечко при выборе стороны Раско в "Уборке" тоже не всегда приемлемый вариант. А 35 ловкости - это 10 стартовых, 5 от дяди и 20 обучения по цене 1 очко обучения - 1 очко характеристики. Т.е. берем лук почти сразу и качаем спокойно ловкость дальше на крафтовый лук. Есть и другие луки поблизости от деревни, но их нужно брать в толпе гоблинов, в стае ящеров и т.д., а тут спокойно и по пути забираем. Я на лучнике с этим луком спокойно дошел до города, там взял из сундуков лук 45-45 и крафтил сразу по рецепту 2 уровня (крафт второго уровня возможен только после попадания в город, либо учеником у Фриды, либо раздобыв Темного паладина для Гастона у Волчьего логова - этот вид пива только в городе). Т.е., если будешь учеником Фриды, можно не учить крафт луков 1 уровня в деревне за 150 г, а можно сразу 1 и 2 выучить бесплатно у Фриды.
У дровосеков получаем 1 комплект дров + 3 с башни - максимальная награда 1200 опыта.
По дровам у башни. Тратить свиток сна необязательно. Он разрешает единовременно выносить 1 пачку дров. Выносим, кидаем в сторонке(кладём в сундук), заходим ещё за одной, повторять до полного выноса. Кто-то писал это давно, отлично работает.
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
442
Благодарности
56
Баллы
185
По дровам у башни. Тратить свиток сна необязательно. Он разрешает единовременно выносить 1 пачку дров. Выносим, кидаем в сторонке, заходим ещё за одной, повторять до полного выноса. Кто-то писал это давно, отлично работает.
Эх. Проверил. Информация устарела. При попытке выкинуть дрова Марвин руками замахал типа нет - нет
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
499
Благодарности
61
Баллы
60
Эх. Проверил. Информация устарела. При попытке выкинуть дрова Марвин руками замахал типа нет - нет
Мммм... Не знаю, что и сказать. Делал так неделю назад. Сборка от N1kX. "Всё баги исправлены". Версия 1.2.11(у тебя какая?). Всё работало. Как вариант - пробуй положить в сундук/скинуть на землю, если что-то из этого не пробовал. И не на глазах у стража желательно.
 
Сверху Снизу