• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
940
Благодарности
765
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире
Отшельник и Затерянный Храм

Третья глава
Все квесты третьей главы
Броня 3 главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы
Броня 4 главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)
 
Последнее редактирование:

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
Вообще конечно странно, что никто не выложил список всех квестов мода.

Daedalus:
const string TOPIC_GQ001 = "Без следа";
const string TOPIC_Q101 = "Под палубой";
const string TOPIC_Q102 = "Холодный приём";
const string TOPIC_Q103 = "В поисках убежища";
const string TOPIC_Q104 = "Скованные одной цепью";
const string TOPIC_Q105 = "Братья навеки";
const string TOPIC_Q106 = "Лекарство для Йорна";
const string TOPIC_Q107 = "Мальчик на побегушках";
const string TOPIC_Q108 = "Встреча спустя годы";
const string TOPIC_Q201 = "Путь в город";
const string TOPIC_Q202 = "Гражданин Марвин";
const string TOPIC_Q203 = "Вступление в городскую стражу";
const string TOPIC_FMQ001 = "Обучение новобранцев";
const string TOPIC_FMQ002 = "Оружие стражника";
const string TOPIC_FMQ003 = "Ночной патруль";
const string TOPIC_Q205 = "Пропавшие без вести";
const string TOPIC_Q204 = "Вступление в Гильдию торговцев";
const string TOPIC_FAQ001 = "Посыльный Димы";
const string TOPIC_FAQ002 = "Борьба с сорняками";
const string TOPIC_FAQ003 = "Проблемная тройка";
const string TOPIC_FAQ004 = "Рыба не воняет";
const string TOPIC_Q206 = "Нечестная конкуренция";
const string TOPIC_Q207 = "По следу похитителей";
const string TOPIC_Q208 = "Приходящее и уходящее";
const string TOPIC_Q209 = "Иголка в стоге сена";
const string TOPIC_PQ101 = "Работа на мясника";
const string TOPIC_PQ102 = "Работа на кузнеца";
const string TOPIC_PQ103 = "Медвежья закуска";
const string TOPIC_PQ104 = "Работа на алхимика";
const string TOPIC_PQ105 = "Неудобоваримый эксперимент";
const string TOPIC_PQ106 = "Работа на лучника";
const string TOPIC_PQ107 = "Война торговцев";
const string TOPIC_PQ108 = "Легендарный рецепт";
const string TOPIC_PQ109 = "Работа на плотника";
const string TOPIC_PQ110 = "За пару отмычек";
const string TOPIC_Q301 = "Среди негодяев";
const string TOPIC_Q302 = "Теория в книжках, практика в шишках";
const string TOPIC_Q304 = "Кровавые деньги";
const string TOPIC_Q303 = "Кто убил Стэна";
const string TOPIC_Q305 = "Старые друзья";
const string TOPIC_Q306 = "Турнир";
const string TOPIC_Q307 = "Развязывание языков";
const string TOPIC_Q308 = "Средь бела дня";
const string TOPIC_Q309 = "Средь бела дня (по следу наконечника)";
const string TOPIC_Q311 = "Средь бела дня (по следу листовки)";
const string TOPIC_Q312 = "Отчёт о работе";
const string TOPIC_Q400 = "Путь серебра";
const string TOPIC_Q401 = "Незваные гости";
const string TOPIC_Q402 = "Распутывая клубок";
const string TOPIC_Q403 = "Единственный путь к Йону";
const string TOPIC_Q404 = "Путешествие к центру шахты";
const string TOPIC_Q405 = "Воссоединение";
const string TOPIC_Q406 = "Кольцо Воды";
const string TOPIC_Q501 = "Из огня да в полымя...";
const string TOPIC_Q502 = "Надвигающаяся буря";
const string TOPIC_Q503 = "Руины замка";
const string TOPIC_Q505 = "Подготовка к экспедиции";
const string TOPIC_Q504 = "Умелые руки";
const string TOPIC_Q506 = "Рабочая сила";
const string TOPIC_Q509 = "Работа для крутых парней";
const string TOPIC_Q514 = "Подземелье Вардхала";
const string TOPIC_Q515 = "Законный наследник";
const string TOPIC_Q601 = "Битва за город";
const string TOPIC_Q602 = "Город в огне";
const string TOPIC_QM201 = "Старые счёты";
const string TOPIC_QM202 = "То что надо";
const string TOPIC_QM203 = "История чумы";
const string TOPIC_QM301 = "Промысел Божий";
const string TOPIC_QM302 = "Поставщик";
const string TOPIC_QM303 = "Нехватка продовольствия";
const string TOPIC_QM304 = "За пригоршню самородков";
const string TOPIC_QM305 = "Новые техники";
const string TOPIC_QM401 = "Кровь и вино";
const string TOPIC_QM402 = "Как в старые добрые времена";
const string TOPIC_QA202 = "Работа на Рамху";
const string TOPIC_QA203 = "Продвижение на запад";
const string TOPIC_QA301 = "Ты не пройдёшь";
const string TOPIC_QA302 = "Сделка с разведчиком";
const string TOPIC_QA303 = "Новые указания";
const string TOPIC_QA304 = "Ночной дозор";
const string TOPIC_QA305 = "Не твоё – не трогай";
const string TOPIC_QA306 = "Кто есть кто";
const string TOPIC_QA401 = "Прикрыть лавочку";
const string TOPIC_SQ101 = "Уплата долга";
const string TOPIC_SQ102 = "Уборка";
const string TOPIC_SQ103 = "Никто не останется позади";
const string TOPIC_SQ104 = "Барашек";
const string TOPIC_SQ105 = "Три поручения алхимика";
const string TOPIC_SQ106 = "Не заметай пыль под ковёр";
const string TOPIC_SQ107 = "Безрассудное пари";
const string TOPIC_SQ109 = "В поисках Рольфа";
const string TOPIC_SQ111 = "Мельница мельнице рознь";
const string TOPIC_SQ112 = "Зачистка побережья";
const string TOPIC_SQ113 = "Вечный покой";
const string TOPIC_SQ114 = "Медвежья услуга";
const string TOPIC_SQ115 = "Вопрос жизни и смерти";
const string TOPIC_SQ116 = "Золотая лихорадка";
const string TOPIC_SQ117 = "Острые как бритва";
const string TOPIC_SQ118 = "Любимая дочь";
const string TOPIC_SQ119 = "Золотой делец";
const string TOPIC_SQ120 = "Опоздавший работник";
const string TOPIC_SQ121 = "Искусство письма";
const string TOPIC_SQ122 = "Горячие пески";
const string TOPIC_SQ123 = "Морские байки";
const string TOPIC_SQ124 = "За закрытыми дверями";
const string TOPIC_SQ125 = "Нерадивый ученик";
const string TOPIC_SQ126 = "Виновник";
const string TOPIC_SQ127 = "Сокровища Архолоса";
const string TOPIC_SQ201 = "Где-то теряешь...";
const string TOPIC_SQ202 = "Последняя поставка";
const string TOPIC_SQ203 = "Не без щепок";
const string TOPIC_SQ204 = "Ночной вой";
const string TOPIC_SQ205 = "Небольшое одолжение";
const string TOPIC_SQ206 = "В окружении опасности";
const string TOPIC_SQ207 = "Под залог";
const string TOPIC_SQ208 = "Да будет свет";
const string TOPIC_SQ210 = "Прибрежная находка";
const string TOPIC_SQ213 = "В тихом омуте";
const string TOPIC_SQ217 = "Жемчужина воды";
const string TOPIC_SQ218 = "Мой новый дом";
const string TOPIC_SQ219 = "Северный бриз";
const string TOPIC_SQ220 = "Поставка материалов";
const string TOPIC_SQ221 = "Помощь жертвам наводнения";
const string TOPIC_SQ223 = "Пьяный проводник";
const string TOPIC_SQ224 = "Медовый месяц";
const string TOPIC_SQ225 = "Виноградник для братьев";
const string TOPIC_SQ226 = "Чистые улицы";
const string TOPIC_SQ227 = "Торговец Иезекииль";
const string TOPIC_SQ228 = "Вредители посевов";
const string TOPIC_SQ229 = "Зелёный маяк";
const string TOPIC_SQ230 = "Бойцовский клуб";
const string TOPIC_SQ231 = "Есть-то есть, да не про вашу честь";
const string TOPIC_CQ001 = "Королевский гамбит";
const string TOPIC_CQ002 = "Охота с Алланом";
const string TOPIC_CQ003 = "Для ценителей";
const string TOPIC_CQ004 = "Честь работника";
const string TOPIC_CQ005 = "Воля небес";
const string TOPIC_CQ006 = "Естественные методы";
const string TOPIC_SQ301 = "Недавно на Архолосе?";
const string TOPIC_SQ303 = "Кошелёк Ларри";
const string TOPIC_SQ304 = "Зарытые сокровища";
const string TOPIC_SQ305 = "Средь бела дня (по следу узника)";
const string TOPIC_SQ309 = "Золотые Инносы";
const string TOPIC_SQ310 = "Как об стенку горох";
const string TOPIC_SQ311 = "Монета кошелёк бережёт";
const string TOPIC_SQ312 = "Охрана задарма";
const string TOPIC_SQ313 = "Где много слов...";
const string TOPIC_SQ314 = "Театр лицемеров";
const string TOPIC_SQ315 = "Жало";
const string TOPIC_SQ316 = "Похищенная";
const string TOPIC_SQ317 = "Побег";
const string TOPIC_SQ402 = "Кровь охотника";
const string TOPIC_SQ403 = "Волчьи шкуры";
const string TOPIC_SQ404 = "Тяжкий груз";
const string TOPIC_SQ405 = "Новые напитки";
const string TOPIC_SQ406 = "Прорывное открытие";
const string TOPIC_SQ408 = "Незабываемый урок";
const string TOPIC_SQ410 = "Терновая королева";
const string TOPIC_SQ411 = "Дом закрыт на ремонт";
const string TOPIC_SQ412 = "Тарелка горячего супа";
const string TOPIC_SQ413 = "Маленький сюрприз";
const string TOPIC_SQ414 = "Посеянное в тернии";
const string TOPIC_SQ415 = "Время выбирать";
const string TOPIC_SQ416 = "Зверь Архолоса";
const string TOPIC_SQ417 = "Ночной дозорный";
const string TOPIC_SQ418 = "Несчастный муж";
const string TOPIC_SQ419 = "Серебро и сталь";
const string TOPIC_KQ401 = "На службе Его Величества";
const string TOPIC_KQ402 = "Венгардские платья";
const string TOPIC_KQ403 = "Во благо общества";
const string TOPIC_KQ404 = "В экстремальных условиях";
const string TOPIC_KQ405 = "Всё в порядке";
const string TOPIC_KQ406 = "Кораблю безопасно в порту";
const string TOPIC_KQ407 = "Орочья зараза";
const string TOPIC_SQ502 = "Коллекционер";
const string TOPIC_SQ503 = "Король без короны";
const string TOPIC_SQ504 = "Хранитель равновесия";
const string TOPIC_SQ505 = "Заткнуть крикунов";
const string TOPIC_SQ506 = "Соколиный глаз";
const string TOPIC_SQ507 = "Долгая дорога домой";
const string TOPIC_SQ508 = "Воин Инноса";
const string TOPIC_SQ509 = "Крылышко или ножку?";
const string TOPIC_SQ510 = "В стране чудес";
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
940
Благодарности
765
Баллы
110
DrFaustus, есть ещё один квест в 5 главе. Сразу после убийства Кортеса нужно прийти к Лене, это та девушка которую просила найти мать в 3 главе (сидит за таверной в пиратском лагере). У неё начнется квест "Долгая дорога домой". Говорим с ней, соглашаемся сопроводить её в город. Сразу после этого прибежит стражник и скажет что будет сопровождать нас. Идём вместе до выхода из лагеря, около пещеры Лена попросит оружие (пробовал дать нож и палку, в обоих случаях +250 опыта). На выходе из пещеры на нас нападают два охотника за головами Волкера и одна собака. После из убийства говорим со стражником, Марвин говорит что лучше разделиться. После этого можно сразу телепортироваться в город, около казарм стражи рядом с тюрьмой нас будут ждать Надя, Лена и тот самый стражник. Надя благодарит нас за спасение Лены и даёт +1000 опыта и +500 золота, квест выполнен.
P.S. Квест найден мною только при мирном прохождении квеста "Король без короны", будет ли этот квест при агрессивном прохождении не проверял.
Неплохо бы проверить, есть ли разница в награде по этому квесту в зависимости от того, отдал матери амулет Лены или оставил себе.
 

Имир

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
630
Благодарности
95
Баллы
200
Вообще конечно странно, что никто не выложил список всех квестов мода.

Daedalus:
const string TOPIC_GQ001 = "Без следа";
const string TOPIC_Q101 = "Под палубой";
const string TOPIC_Q102 = "Холодный приём";
const string TOPIC_Q103 = "В поисках убежища";
const string TOPIC_Q104 = "Скованные одной цепью";
const string TOPIC_Q105 = "Братья навеки";
const string TOPIC_Q106 = "Лекарство для Йорна";
const string TOPIC_Q107 = "Мальчик на побегушках";
const string TOPIC_Q108 = "Встреча спустя годы";
const string TOPIC_Q201 = "Путь в город";
const string TOPIC_Q202 = "Гражданин Марвин";
const string TOPIC_Q203 = "Вступление в городскую стражу";
const string TOPIC_FMQ001 = "Обучение новобранцев";
const string TOPIC_FMQ002 = "Оружие стражника";
const string TOPIC_FMQ003 = "Ночной патруль";
const string TOPIC_Q205 = "Пропавшие без вести";
const string TOPIC_Q204 = "Вступление в Гильдию торговцев";
const string TOPIC_FAQ001 = "Посыльный Димы";
const string TOPIC_FAQ002 = "Борьба с сорняками";
const string TOPIC_FAQ003 = "Проблемная тройка";
const string TOPIC_FAQ004 = "Рыба не воняет";
const string TOPIC_Q206 = "Нечестная конкуренция";
const string TOPIC_Q207 = "По следу похитителей";
const string TOPIC_Q208 = "Приходящее и уходящее";
const string TOPIC_Q209 = "Иголка в стоге сена";
const string TOPIC_PQ101 = "Работа на мясника";
const string TOPIC_PQ102 = "Работа на кузнеца";
const string TOPIC_PQ103 = "Медвежья закуска";
const string TOPIC_PQ104 = "Работа на алхимика";
const string TOPIC_PQ105 = "Неудобоваримый эксперимент";
const string TOPIC_PQ106 = "Работа на лучника";
const string TOPIC_PQ107 = "Война торговцев";
const string TOPIC_PQ108 = "Легендарный рецепт";
const string TOPIC_PQ109 = "Работа на плотника";
const string TOPIC_PQ110 = "За пару отмычек";
const string TOPIC_Q301 = "Среди негодяев";
const string TOPIC_Q302 = "Теория в книжках, практика в шишках";
const string TOPIC_Q304 = "Кровавые деньги";
const string TOPIC_Q303 = "Кто убил Стэна";
const string TOPIC_Q305 = "Старые друзья";
const string TOPIC_Q306 = "Турнир";
const string TOPIC_Q307 = "Развязывание языков";
const string TOPIC_Q308 = "Средь бела дня";
const string TOPIC_Q309 = "Средь бела дня (по следу наконечника)";
const string TOPIC_Q311 = "Средь бела дня (по следу листовки)";
const string TOPIC_Q312 = "Отчёт о работе";
const string TOPIC_Q400 = "Путь серебра";
const string TOPIC_Q401 = "Незваные гости";
const string TOPIC_Q402 = "Распутывая клубок";
const string TOPIC_Q403 = "Единственный путь к Йону";
const string TOPIC_Q404 = "Путешествие к центру шахты";
const string TOPIC_Q405 = "Воссоединение";
const string TOPIC_Q406 = "Кольцо Воды";
const string TOPIC_Q501 = "Из огня да в полымя...";
const string TOPIC_Q502 = "Надвигающаяся буря";
const string TOPIC_Q503 = "Руины замка";
const string TOPIC_Q505 = "Подготовка к экспедиции";
const string TOPIC_Q504 = "Умелые руки";
const string TOPIC_Q506 = "Рабочая сила";
const string TOPIC_Q509 = "Работа для крутых парней";
const string TOPIC_Q514 = "Подземелье Вардхала";
const string TOPIC_Q515 = "Законный наследник";
const string TOPIC_Q601 = "Битва за город";
const string TOPIC_Q602 = "Город в огне";
const string TOPIC_QM201 = "Старые счёты";
const string TOPIC_QM202 = "То что надо";
const string TOPIC_QM203 = "История чумы";
const string TOPIC_QM301 = "Промысел Божий";
const string TOPIC_QM302 = "Поставщик";
const string TOPIC_QM303 = "Нехватка продовольствия";
const string TOPIC_QM304 = "За пригоршню самородков";
const string TOPIC_QM305 = "Новые техники";
const string TOPIC_QM401 = "Кровь и вино";
const string TOPIC_QM402 = "Как в старые добрые времена";
const string TOPIC_QA202 = "Работа на Рамху";
const string TOPIC_QA203 = "Продвижение на запад";
const string TOPIC_QA301 = "Ты не пройдёшь";
const string TOPIC_QA302 = "Сделка с разведчиком";
const string TOPIC_QA303 = "Новые указания";
const string TOPIC_QA304 = "Ночной дозор";
const string TOPIC_QA305 = "Не твоё – не трогай";
const string TOPIC_QA306 = "Кто есть кто";
const string TOPIC_QA401 = "Прикрыть лавочку";
const string TOPIC_SQ101 = "Уплата долга";
const string TOPIC_SQ102 = "Уборка";
const string TOPIC_SQ103 = "Никто не останется позади";
const string TOPIC_SQ104 = "Барашек";
const string TOPIC_SQ105 = "Три поручения алхимика";
const string TOPIC_SQ106 = "Не заметай пыль под ковёр";
const string TOPIC_SQ107 = "Безрассудное пари";
const string TOPIC_SQ109 = "В поисках Рольфа";
const string TOPIC_SQ111 = "Мельница мельнице рознь";
const string TOPIC_SQ112 = "Зачистка побережья";
const string TOPIC_SQ113 = "Вечный покой";
const string TOPIC_SQ114 = "Медвежья услуга";
const string TOPIC_SQ115 = "Вопрос жизни и смерти";
const string TOPIC_SQ116 = "Золотая лихорадка";
const string TOPIC_SQ117 = "Острые как бритва";
const string TOPIC_SQ118 = "Любимая дочь";
const string TOPIC_SQ119 = "Золотой делец";
const string TOPIC_SQ120 = "Опоздавший работник";
const string TOPIC_SQ121 = "Искусство письма";
const string TOPIC_SQ122 = "Горячие пески";
const string TOPIC_SQ123 = "Морские байки";
const string TOPIC_SQ124 = "За закрытыми дверями";
const string TOPIC_SQ125 = "Нерадивый ученик";
const string TOPIC_SQ126 = "Виновник";
const string TOPIC_SQ127 = "Сокровища Архолоса";
const string TOPIC_SQ201 = "Где-то теряешь...";
const string TOPIC_SQ202 = "Последняя поставка";
const string TOPIC_SQ203 = "Не без щепок";
const string TOPIC_SQ204 = "Ночной вой";
const string TOPIC_SQ205 = "Небольшое одолжение";
const string TOPIC_SQ206 = "В окружении опасности";
const string TOPIC_SQ207 = "Под залог";
const string TOPIC_SQ208 = "Да будет свет";
const string TOPIC_SQ210 = "Прибрежная находка";
const string TOPIC_SQ213 = "В тихом омуте";
const string TOPIC_SQ217 = "Жемчужина воды";
const string TOPIC_SQ218 = "Мой новый дом";
const string TOPIC_SQ219 = "Северный бриз";
const string TOPIC_SQ220 = "Поставка материалов";
const string TOPIC_SQ221 = "Помощь жертвам наводнения";
const string TOPIC_SQ223 = "Пьяный проводник";
const string TOPIC_SQ224 = "Медовый месяц";
const string TOPIC_SQ225 = "Виноградник для братьев";
const string TOPIC_SQ226 = "Чистые улицы";
const string TOPIC_SQ227 = "Торговец Иезекииль";
const string TOPIC_SQ228 = "Вредители посевов";
const string TOPIC_SQ229 = "Зелёный маяк";
const string TOPIC_SQ230 = "Бойцовский клуб";
const string TOPIC_SQ231 = "Есть-то есть, да не про вашу честь";
const string TOPIC_CQ001 = "Королевский гамбит";
const string TOPIC_CQ002 = "Охота с Алланом";
const string TOPIC_CQ003 = "Для ценителей";
const string TOPIC_CQ004 = "Честь работника";
const string TOPIC_CQ005 = "Воля небес";
const string TOPIC_CQ006 = "Естественные методы";
const string TOPIC_SQ301 = "Недавно на Архолосе?";
const string TOPIC_SQ303 = "Кошелёк Ларри";
const string TOPIC_SQ304 = "Зарытые сокровища";
const string TOPIC_SQ305 = "Средь бела дня (по следу узника)";
const string TOPIC_SQ309 = "Золотые Инносы";
const string TOPIC_SQ310 = "Как об стенку горох";
const string TOPIC_SQ311 = "Монета кошелёк бережёт";
const string TOPIC_SQ312 = "Охрана задарма";
const string TOPIC_SQ313 = "Где много слов...";
const string TOPIC_SQ314 = "Театр лицемеров";
const string TOPIC_SQ315 = "Жало";
const string TOPIC_SQ316 = "Похищенная";
const string TOPIC_SQ317 = "Побег";
const string TOPIC_SQ402 = "Кровь охотника";
const string TOPIC_SQ403 = "Волчьи шкуры";
const string TOPIC_SQ404 = "Тяжкий груз";
const string TOPIC_SQ405 = "Новые напитки";
const string TOPIC_SQ406 = "Прорывное открытие";
const string TOPIC_SQ408 = "Незабываемый урок";
const string TOPIC_SQ410 = "Терновая королева";
const string TOPIC_SQ411 = "Дом закрыт на ремонт";
const string TOPIC_SQ412 = "Тарелка горячего супа";
const string TOPIC_SQ413 = "Маленький сюрприз";
const string TOPIC_SQ414 = "Посеянное в тернии";
const string TOPIC_SQ415 = "Время выбирать";
const string TOPIC_SQ416 = "Зверь Архолоса";
const string TOPIC_SQ417 = "Ночной дозорный";
const string TOPIC_SQ418 = "Несчастный муж";
const string TOPIC_SQ419 = "Серебро и сталь";
const string TOPIC_KQ401 = "На службе Его Величества";
const string TOPIC_KQ402 = "Венгардские платья";
const string TOPIC_KQ403 = "Во благо общества";
const string TOPIC_KQ404 = "В экстремальных условиях";
const string TOPIC_KQ405 = "Всё в порядке";
const string TOPIC_KQ406 = "Кораблю безопасно в порту";
const string TOPIC_KQ407 = "Орочья зараза";
const string TOPIC_SQ502 = "Коллекционер";
const string TOPIC_SQ503 = "Король без короны";
const string TOPIC_SQ504 = "Хранитель равновесия";
const string TOPIC_SQ505 = "Заткнуть крикунов";
const string TOPIC_SQ506 = "Соколиный глаз";
const string TOPIC_SQ507 = "Долгая дорога домой";
const string TOPIC_SQ508 = "Воин Инноса";
const string TOPIC_SQ509 = "Крылышко или ножку?";
const string TOPIC_SQ510 = "В стране чудес";
А разве они отсутствуют в списке для игры по спасению брата? Я даже распечатал чтобы попробовать при случае пройти.
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
А разве они отсутствуют в списке для игры по спасению брата? Я даже распечатал чтобы попробовать при случае пройти.
Это общий список всех заданий мода.
Конечно для концовки с братом большую часть делать нельзя.

Просто выложил, если кому интересно посмотреть какие есть задания.
 

Atomizm

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2021
Сообщения
299
Благодарности
194
Баллы
170
Обалдеть. Раз шесть игру проходил, но квест с возвращением Лены, ни разу не встретился. Может потому, что раньше её освобождал из лап похитителей. Она потом просто сидит возле лодки за баром, и говорит что не сможет вернуться. Поэтому просто возвращался к квестодательнице и квест завершался. Надо видимо, не сдавать квест до смерти Кортеса. А уже после говорить с Леной... А что за квест "Король без короны"?(совсем слаб стал, давно уже не играл)
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
Король без короны
Квестодатель: Лоренцо или Родерих
Требуется быть мастером в выбранной специализации, иметь ровно 5 главу, прождать пару дней. (В случае торговца еще и завершенный квест кто есть кто)
Ну а дальше будет план по уничтожению последней гавани с обеих сторон.

насчет лены, активатором служит просто убийство кортеза, ну и плюс любое развитие как раз задания Король без короны, то есть раньше не освобождать просто
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
940
Благодарности
765
Баллы
110
Король без короны
Квестодатель: Лоренцо или Родерих
Требуется быть мастером в выбранной специализации, иметь ровно 5 главу, прождать пару дней. (В случае торговца еще и завершенный квест кто есть кто)
Ну а дальше будет план по уничтожению последней гавани с обеих сторон.

насчет лены, активатором служит просто убийство кортеза, ну и плюс любое развитие как раз задания Король без короны, то есть раньше не освобождать просто
Так, не понял. "Похищенную" нельзя в 3 главе делать? Или делаем похищенную, а потом просто не травим котлом, убиваем Кортеса и договариваемся мирно с пиратами, а потом к Лене?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.176
Благодарности
5.693
Баллы
910
Так, не понял. "Похищенную" нельзя в 3 главе делать? Или делаем похищенную, а потом просто не травим котлом, убиваем Кортеса и договариваемся мирно с пиратами, а потом к Лене?
Так себе посмотрел я.
У Лены стоит условие
Daedalus:
func int dia_lena_sq507_startingpoint_condition()
{
    if (sq507_startingpoint != 0)    //проверка на то, что переменная не равна нулю (выполнен квест Король без короны)
    {
        if (Npc_IsDead(pir_1303_cortez))    //Кортез мертв
        {
            return TRUE;
        };
    };
};
Задание похищенная при выполнении ставит sq507_startingpoint в 0,что значит блокировку помощи Лене, поэтому делать задание Похищенная до конца нельзя
Но в тоже время, когда делаем задание король без короны, происходит присвоение sq507_startingpoint от 1 до 3, в зависимости от задания Похищенная
Daedalus:
    if (log_getstatus(mis_sq316) == LOG_SUCCESS)    //задание похищенная выполнено
    {
        sq507_startingpoint = 1;
    }
    else if (log_getstatus(mis_sq316) == LOG_RUNNING)    //задание похищенная активно
    {
        sq507_startingpoint = 2;
    }
    else    //задание похищенная не взято
    {
        sq507_startingpoint = 3;
    };

От действия зависит опыт получаемый при закрытии задания Долгая дорога домой
Daedalus:
    if (sq507_startingpoint == 1)    //если задание похищенная было закрыто
    {
        B_GivePlayerXP(XP_SQ507_FINISHV3);    //дать 100 опыта
    }
    else if (sq507_startingpoint == 2)    //если задание похищенная было активно
    {
        B_GivePlayerXP(XP_SQ507_FINISHV2);    //дать 700 опыта
    }
    else if (sq507_startingpoint == 3)    //задание похищенная не было взято
    {
        B_GivePlayerXP(XP_SQ507_FINISHV1);    //дать 500 опыта
    };
 

Atomizm

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2021
Сообщения
299
Благодарности
194
Баллы
170
Так себе посмотрел я.
В очередной раз снимаю шляпу перед создателями мода, за такой проработанный под ход и мелочи)
И прочитав про условия квеста, я вспомнил....Что когда Лену спасаешь от похитителей и она чилит за баром. Пока с пиратами все в порядке. При попытке помочь её дальше, она говорит, что это бесполезно ибо пираты здесь и они догонят. И вот если не скипнуть диалог, и не торопиться. То логично, что после смерти пиратов, она перестала бояться и вернулась в город. Круто, что тут еще сказать)
 

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
за пробег первым 250 опыта сразу и вроде в итоговом опыте от Родериха
Я в 11 версии бросил 2 меча Арвида перед штабом Родериха, а за выкованный Изысканный меч стражника он даёт 2400 опыта (учеником Одгара с выученным 2 уровнем кузнечного дела осмотрел меч стражника + чертёж бесплатно). Проверял с нужным требованием силы для ношения меча (60) - Родерих не даёт 3й меч Арвида.

Нашёл вариант получить 2 чертежа меча стражника (изящный и изысканный): выходим из штаба Родериха, с Арвидом пока не запускаем диалог на дуэль, становимся учеником Одгара, 2 уровень кузнечного дела пока не учим, ( + завершаем заранее полученные квесты от других учителей за денежки, без учителя дают только опыт), смотрим меч у Городского стражника, потом бежим учим 2 уровень кузни, говорим с Одгаром, он даёт рецепт, куём изысканный меч, а после уже 2 дуэли с Арвидом (до скриптового диалога без свидетелей и после)

Вообщем, сейчас попробовал пройти квест с Изящным мечом стражника (чтобы не становиться учеником кузнеца), Родерих даёт 3й меч Арвида и 1600 опыта, за обычный меч стражника - 800 опыта
 
Последнее редактирование:

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
Некоторые хитрости линейки квестов по вступлению в городскую стражу. Помним, что они доступны и для тех, кто вступит в другую фракцию (кроме собственно возможности получить опыт за сам квест "Вступление в городскую стражу").
Привязан ли к этапу основного квеста, может ли быть провален из-за движения по основному квесту? Да. Обязательно оказывается в проваленных квестах либо "Вступление в городскую стражу", либо "Вступление в гильдию торговцев". Это такой обязательный провал. Эти квесты нельзя не взять, они автоматом появляются в журнале после получения гражданства. "Есть ли запрет в линейке спасения Йорна: нет. Есть ли привязка к времени суток или перенос времени внутри квеста: да. Есть ли условия для появления квеста в других побочных квестах (помимо общего движения в главах): нет.
Появляется либо через диалог с Родерихом, либо автоматом после получения гражданства. Какое-то движение возможно только для гражданина. (У торгашей квесты "Посыльный Димы" и "Рыба не воняет" можно выполнить и заранее).

Лучше активировать сразу после получения гражданства, потому что будет отсрочка до следующего утра, а потом еще отсрочка до полуночи в третьем квесте. Говорим о вступлении в стражу с Родерихом, он отправляет на утреннюю тренировку.
Тренировка доступна утром следующего дня с 8-00 до 11-00 (именно следующего, запустив в 4-00, мы тренировки в 8-00 не получим). Во дворе стоит глава отряда мечников Винстан и пара неписей "Новобранец". Задача победить сначала 1, потом 2, потом 3 новобранцев на максимальный результат, полутать их (они очень быстро встают даже для плагина на лут) и не тратить зелья лечения. В том числе, если у тебя нет силы и навыков рукопашки.
Собираем броню на дробящий урон (бой будет на выданных деревянных мечах, они дробящие). Если ничего не покупать, сразу доступно: легкая кожаная броня (в сундуке около западных ворот - в закутке перед домом с музыкантами) + кольцо +5 (на складе в Зильбахе в самом легком сундуке с жемчужиной) + амулет + 10 (либо амулет Элько у дровосеков, либо амулет в черепашьем пруду около алхимика Бодовина у Зильбаха - черепахи медленные, не мешают плавать) + кожаный пояс +5 в награду от Ото в квесте "Уборка" за сведения о потерянной овце) = 50 защиты от дробящего. Можно собирать и больше, но перечисленное доступно сразу и этого хватит всех побить магом без зелий здоровья. Можно прокачать броню у бронника (это выгодно из-за премии опыта за улучшение брони - за 150 золотых 250 опыта, это не лишние траты), но нужен черепаший панцирь, а изучение добычи панцирей я откладываю на фракционного учителя, более дешевого.
1 с такой броней отлетает вообще незаметно, 2 и 3 лучше всего ковырять из угла, чтобы не били со всех сторон. Самое идеальное место - за мишенями возле лестницы к Родериху. Они встают перед мишенями, к нам проходят по-одному. Изи.
Лучший способ полутать (это одноразовые неписи). Я играю без плагина на быстрый лут, но они могут слишком быстро встать даже для плагина. Встают сразу с окончанием боя (т.е. если один бегает, остальных лутать можно). Способ стукнуть еще раз быстро вставших засчитывается преступлением. Но: если отвести в дальний угол (в сторону часовни Инноса с телепортом), непись, ведущий треньку, не видит и криминала нет. Т.е. 1 противника уводим в тот угол, побеждаем, бьем еще раз быстро вставшего, лутаем, запускаем бой с 2мя. Двоих: первого бьем за мишенями, побеждаем, уводим второго, возвращаемся, лутаем (до конца боя он не встает); второго уводим в угол у часовни, побеждаем, бьем еще раз вставшего, лутаем. Задача выполнена. В бою с тремя остались только заново сгенерированные деревянные мечи за 1 золотой.
После полной победы соглашаемся на продолжение, идем на стрельбы и пробежку. Перед стрельбами не забываем открыть инвентарь и выбрать клетку с зельем скорости (в обычном интерфейсе оно на быструю ячейку не ставится). Ну и сохраниться. На стрельбе будут скриптовые надписи о том, что не хватает характеристик, внимания не обращаем, это скриптовый мусор, появляющийся при принудительной смене оружия.
Сдаем стрельбу, получаем команду на бег, быстро открываем подготовленный инвентарь, пьем зелье, бежим пробежку до восточных ворот. Убеждаемся, что нам засчитали приход первым, идем сдавать квест. Зелье скорости можно украсть в лавке Фигаро, алхимика, которая под конторой Маттео, выдающего гражданство. Либо ленивое рагу у Вейгара со средним уровнем кражи. Если прибежал первым - отметка в журнале, +250 опыта.
Полное прохождение "Тренировки новобранцев" 1600 опыта у Родериха.
После сдачи отчета Родериху о тренировке, получаем квест на обзаведение мечом.
Меч можно изготовить самому, получить у кузнеца Одгара (если Марвин не кузнец), получить в результате дуэли с Арвидом, который нас встречает на выходе от Родерика с таким предложением. Диалог с дуэлью в любом случае сперва скипаем, дуэль потом.
Не кузнец у Одгара за 50 золота и пиво получает Изысканный меч стража (продать можно за 53 золотых).
Кузнеца 1 уровня Одгар обучает рецепту простого меча стражника, там нужны вроде овечьи шкуры и железо. Можно сделать его, а можно согласиться за 25 золотых и пиво на помощь Одгара (в любом случае нужны реагенты на крафт). Он делает Изысканный меч стражника и у нас появляется в кузне его рецепт.
Кузнец 2 уровня получает на руки бесплатно рецепт Изысканного меча стражника. Учим рецепт, делаем. Чтоб не было задержек, приносим сразу на меч 3 шкуры кабана, 2 угля, 3 железа, 4 клыка.
Сумрак подсказывает, что можно дешевле получить рецепт у нарицательного Городского стражника возле часовни Инноса с телепортом - для Марвина-кузнеца у него появляется строка диалога про меч, берем у него посмотреть меч за залог 50 г, возвращаем и получаем частично залог обратно. Там что-то вроде 8 или 9 золотых теряем. В меню кузни появляется рецепт Изысканного меча стражника за 9 золотых вместо 25 в магазине у Одгара.
Поправка от chirkov (сам не перепроверил)

После получения изысканного меча идем к Арвиду. Дальше эксплойт от lDEAL: Перед Арвидом бросаем изысканный меч на пол, у него снова доступно предложение дуэли. Соглашаемся, подбираем меч, бежим на дуэль. Она будет за стеной кладбища у храма Инноса, как только подошли к стене и остались без свидетелей, можно загасить Арвида, забрать первый меч Арвида. Потом дуэль (у него восстановится здоровье по скрипту), забираем второй Меч Арвида. Не забываем, что честные дуэли тут отменены, бьем, чем удобно - луком, магией и т.д. Не на дуэли (когда мы в крысу отбираем меч до дуэли) первый удар луком или арбалетом будет криминальным, магия и мили в законе, начинаем ими.
Возвращаемся к Родериху. Бросаем мечи Арвида на пол, сдаем квест (ведь у нас есть квестовый Изысканный меч), Родерих в кат-сцене смотрит на меч, игра считает, что он нам должен отдать меч Арвида и дает нам третий экземпляр. Подбираем сброшенные мечи. Важно: Бросаем на пол вне комнаты Родериха, а то, когда будем подбирать, он будет орать, что эти мечи еще его дедушка здесь положил, короче, засчитают кражу.
zephyr_rus1 нашёл связь опыта и качества меча стражника - опыт от 800 до 2400

Если у вас есть оружие лучше, смело продавайте, никакого продолжения истории этих мечей не будет. После окончательного вступления в стражу станет доступна переделка одноручки в двуручку у Одгара, это можно сделать только с этими квестовыми мечами. Но зачем?
Последний квест на вступление в стражу, доступный и для будущих наемников. Можно начать патруль только с 22-00 до 2-00 у Вейгара, пришедшего к выходу из дома Родериха. Его придется выполнять в выданной слабенькой броне новобранца стражи. Тут всё просто: обходим все возможные места, за все, кроме первого места в трущобах, можно получить промежуточный опыт 50 либо 75 либо 100. Сохраняемся, находим максимальный вариант на 100. lDEAL советует еще всех одноразовых неписей из квеста бить и подсказывает, что бездомный из сцены в квартале ремесленников и непись перед домом магов бессмертные. Я (кроме непися у храма Инноса, которого мы бьем по самому квесту) смог без криминала побить только неписей из трущоб и возле храма Аданоса. Ладно криминал, Вейгар на нас агрится и бьет нас.
Сдать квест Родериху можно только утром, точнее, после того, как пройдет утро, - позже можно. Правда, если совсем поздно, он вечером уходит на второй этаж и скрипт работать не будет.
После этого наступает момент необратимого выбора фракции. Можно у Родериха подтвердить вступление в стражу (до этого сдаем все предварительные квесты гильдии торговцев). Дальше будет присяга, на которой нужно внимательно следить за тем, что говорит Родерих (выбор ошибочных вариантов текста присяги - потери опыта, можно потерять до 600 опыта). Максимальный опыт за присягу 1200.
После присяги телепорт на пьянку стражи в таверне у восточных ворот в 3-00. Говорим с теми, кому есть что сказать, пока не получаем у Родериха задание прийти к нему наутро. Тавернщик Герстанд выдаёт уникальное Тёмное пиво + к мане и здоровью.
В 8-00 все появляются на местах, Родерих отправляет поговорить с Леннартом и Октавом, и только после этого (включая получение брони у Леннарта), поступление в стражу окончено. Если после обхода Леннарта и Октава, вернувшись к Родериху, мы выбираем ответ "так точно" +50 опыта.
После этого вступление в городскую стражу закончено, Родерих даёт фракционный сюжетный квест (до конца главы сюжет идет по фракциям, причем очень по-разному).
Совет: сразу делаем квест от Родериха на поиск пропавшего отряда стражи. Там получаем лучшую бесплатную броню для стражника на эту главу. Улучшаем ее у Леннарта (он вернет броню после смены суток), улучшаем в Волчьем логове на 2 уровня (в городе у бронника только на 1) и проходим остальную часть главы и первую полную зачистку карты в лучшей броне.
Я как-то отправил Каспара в монастырь (+75 опыта) и он там появился потом
 

FemZzy

Участник форума
Регистрация
4 Окт 2009
Сообщения
4
Благодарности
3
Баллы
145
Привет. В прохождении на данный момент есть неточность. Не знаю, возможно это было добавлено с какими-нибудь патчами. Но есть возможность выйти из гильдии торговцев так же, как и из стражи. Лоренцо посылает к наместнику, тот просит в распоряжение казармы торговцев. Когда возвращаемся с этим к Лоренцо и тот предлагает на замену дом в порту, есть возможность послать Лоренцо и покинуть гильдию. После этого у Наместника появляется тот же квест "Всё в порядке", что и для бывшего стражника.

UPD:
Добавлю фотографии, чтобы не быть голословным. Простите за качество, лень делать скриншоты со Стим Дека.
 

Вложения

  • photo_2024-11-22_20-19-50.jpg
    photo_2024-11-22_20-19-50.jpg
    166,1 KB · Просмотры: 7
  • photo_2024-11-22_20-19-55.jpg
    photo_2024-11-22_20-19-55.jpg
    186,5 KB · Просмотры: 7
  • photo_2024-11-22_20-19-57.jpg
    photo_2024-11-22_20-19-57.jpg
    231,5 KB · Просмотры: 7
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
940
Благодарности
765
Баллы
110
Я как-то отправил Каспара в монастырь (+75 опыта) и он там появился потом
он там полюбас появляется в виде случайного события, поэтому лучше с ним говорить в патруле на 100 опыта, а не 75
 

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
он там полюбас появляется в виде случайного события, поэтому лучше с ним говорить в патруле на 100 опыта, а не 75
Я тут вступил в Гильдию торговцев Араксос, пока не начинал диалог с пьяным проводником по его квесту - думаю в Главе 3 посмотрю можно ли его сдать Лоренцо. Кстати, квест Бодовина с листовками тоже пока не выполнял
 

FemZzy

Участник форума
Регистрация
4 Окт 2009
Сообщения
4
Благодарности
3
Баллы
145
Привет. По поводу квеста "Прикрыть лавочку" в пятой главе. Если сохранить жизнь Отмару, он сидит на винограднике Риты. Даёт 700 опыта при встрече.
 

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
Основной сюжет по линии Гильдии торговцев. Вторая глава
Суть задания: найти контрабандистов, которые мешают гильдии торговцев. Они приведут к пиратам и в третью главу (у стражей туда приводят стражи-отступники совсем по-другому через другие закрытые вне квеста места). Туда ведут и следы пропавшего брата.
Задание дает Лоренцо, глава гильдии, после вступления
Учим снятие панцирей у гильдейского учителя (Докан). Переодеваемся в одежду, не принадлежащую гильдии Торговцев, идем с Карамоном в таверну Хельги. Там опрашиваем Хельгу (признаемся ей о поисках брата, тогда она помогает бесплатно) и обязательно пьяных рыбаков, которые появляются на время этого квеста на втором этаже таверны. Если опрашиваем и Хельгу и пьяных (в любом порядке) + 250 опыт (нужно опросить до выхода и повторного разговора с Карамоном). Пьяных можно побить без криминала. У входа в таверну еще раз разговариваем с Карамоном, следующий след очень неочевидный - в журнале речь о поиске человека, а нужно найти валяющееся в порту письмо. Если встать у таверны Хельги лицом к морю, напротив самого левого корабля и крана небольшой мостик, слева от него спуск к воде и лодкам, там лежит письмо, читаем его, идем дальше по следам, находим в проходе между домами в сторону верфи и рыбного рынка убитого, охраняемого стражей. Как не платить стражнику взятку, я не нашел, платим 50 г, осматриваем труп, разговариваем со стоящей в толпе зевак именной нпс, она нас отводит к закрытому вне этого квеста складу в портовых трущобах, там Пабло и бандит, бьем их, обыскиваем помещение (оно потом недоступно), разговариваем с Пабло. Тут два варианта: оставить ему жизнь и убить. Живой Пабло потом дает свёрток в экспедицию в 5 главе, поэтому лучше оставим, Лоренцо хвалит, что не выполнил его приказ убить всех, а подумал своей головой (но он часто хвалит за все варианты прохождения, вариант с убитым Пабло по разнице в награде не проверял).
Идем с Пабло к Карамону, потом к боевикам контрабандистов, группа которых появилась в месте на самом правом краю (лицом к морю) городского берега за верфью, где обычно стоит правый перевозчик. Отряд жесткий и их много, забегаем за сарайчик и встречаем по одному, давая возможность поработать Карамону и Пабло. После диалога с Пабло он нас отвозит на Золотой берег. В месте высадки пропадает морской шмыг, лучше его зачистить заранее. Находим рыбака, который в курсе о контрабандистах, догоняем его, допрашиваем, идем с Карамоном к пещере контрабандистов (для этого надо выбрать реплику про совместное движение). По возможности агрим на Карамона крабов (заранее учим снятие панцирей, у гильдейского тренера дешевле на 50 г) и зомби под перевернутым кораблем. Клешни крабов можно сдать по квесту мяснику, наш Марвин скорее всего к этому моменту еще слаб, чтобы бить крабов самостоятельно. Досдавать квесты учителям можно, даже если уже выбрал первого учителя (поэтому можно мясника затянуть). В саму пещеру проникнуть нельзя, идем сдавать квест Лоренцо.
Добавочные награды, зависящие от выполнения условий и правильных ответов при отчете Лоренцо. + 300 опыта за то, что не надевал броню Араксос во время квеста (со старта диалога). Реплика "Мы нашли склад контрабандистов" - ответ 1 "как было приказано" 0 опыта, ответ 2 "кивнуть" +100 опыта. Реплика "Убедил одного контрабандиста перейти на нашу сторону" - ответ 1 " я тоже так подумал" +100 опыта, ответ 2 (молчать) 0 опыта. Поощрение инициативы, даже если она противоречит приказам - Лоренцо это специально объясняет, что в этом наемники лучше стражи.
Общая награда +200 опыта, + 200 золота.
Через какое-то время случайный наемник зовет к Лоренцо + 1000 опыта и повышение до старшего бегуна.
После выполнения квеста "Недобросовестная конкуренция" по наводке идем к Уиллему, помощнику Бернарда на ферме Бернарда. Он просит найти пропавшего сменщика (Марвин шутит про то, что везде пропадают сменщики, имея в виду квест на поиск Рольфа в Зильбахе). Находим труп в лесу за фермой. Если прийти до квеста, этот сменщик доступен, но кражей (легкой) из него всего 9 г, а для битья он недоступен, бессмертный, т.е. ради него сюда бегать заранее не стоит.
Желательно не только найти труп, но и дойти до конца леса, до пещеры с орком и депозитом магической руды. Обнаружение орка помогает в одной из веток квеста. Дальше идем в Приют моряка. Находим за домом старосты Закарии местного именного перевозчика Янника, разговаривающего с Роем о необходимости избавиться от стражников. Разговариваем с перевозчиком. Если с первой попытки сказать правильный пароль (про место с мелкой водой и крупной рыбой) + 100 опыта. Возможность исправить пароль при неверном ответе остается, но уже без добавки опыта.
Говорим со стражниками, соглашаемся им помочь. Разговариваем с Роем, отказываемся ему платить, появляется запись в журнале об осмотре дома Роя, а в доме появляются 2 ящика с рыбой, забираем рыбу, вскрываем легкую рыбу с ключом Роя. По идее всё это можно пропустить, прибыток - несколько рыбин, но можно ведь и взять.
Сундук Роя возле башни наверху с телепортом и алтарем Аданоса, в нем тюк с травой, который ищет стражник. Дальше три варианта:
1) провоцируем стражников, бьем (+280 и 250 опыта), именной стражник грозит наказанием, неименной предлагает откупиться. Даем 200 г, они уходят, задание Янника выполнено
2) отдаем им тюк, они уходят, но Янник ругается, что теперь они вернутся
3) сообщаем им о найденном трупе на ферме Бернарда, и если дошли в лесу до пещеры орка, появляется возможность им про него сообщить, тогда они уйдут проверять, Янник доволен.
Можно совместить: провоцируем, бьем, но денег не даем, а либо отдаем тюк, либо сообщаем об орке.
Сообщаем Яннику, при любом варианте диалога +300 опыта, дальше появляется возможность плыть к пиратам. С этим не спешим, доделываем дела 2 главы, зачищаем болото. На месте, где будет стоять Янник на болоте (выход к морю с болота), монстры пропадут, заходим туда заранее.
Последствия выборов в следующих главах еще буду проверять. Не факт, что сдача травы страже плохой вариант, с учетом, что сам Лоренцо тоже ищет контрабандистов (квест "Зеленый маяк" про другой тюк травы у гильдии торговцев тоже модифицирован под тему поиска контрабандистов).
Завершая главу, доходим по болоту до пещерного входа в пиратское убежище.
Разными фракциями мы попадаем к пиратам по-разному. Когда проходим проверку Тьяго на входе, он при неправильном ответе - убивает скриптом.
Играя за торгашей, правильные ответы:
- если отдали траву страже в Убежище моряка, говорим, что мы от контрабандистов, обсудить новые поставки;
- если прогнали стражу другим способом, а тюк оставили, можно ссылаться на Янника, что принесли траву (без тюка из сундука Роя за этот вариант ответа Тьяго стреляет)/SPOILER]
разница в опыте за разные ответы не найдена

Квесты гильдии торговцев, не нужные для основного сюжета.
Ночной дозор.
Получаем от Отмара, который давал квест на поиск пьяного проводника.
Нужно пойти в порт к самому крайнему слева кораблю (если лицом к морю), на деревянных мостках стоит Фулько и его помощник. Квест доступен только в темноте (часов с 20). Разговариваем, берем с корабля 2 ящика (они просто уходят в инвентарь, анимации переноски нету), тащим на склад в трущобы, который закрыт вне этого квеста (примерно за бараком с ареной Алёны). Если уже нашли склад, ждать спутников не надо, бежим со своей скоростью. Внутри сгружаем ящики (перекладывая из инвентаря в контейнер), обновляемся в диалоге с Фулько.
На выходе нас встречает стражник, всё пошло не по плану, подкупленного стражника сегодня нет. Этого можно подкупить, можно убедить бесплатно, рассказав про переноску масла (возможно, для этого раньше нужно было полностью распрашивать собеседников) – разницы в награде нет, выбираем бесплатку.
Scorpion938 подсказывает еще один вариант диалога со стражником - при наличии дробящего оружия можно оглушить через диалог.
Заходим за еще парой ящиков на корабль, приносим. На выходе встревоженный торговец, который куда-то зовет Фулько. Приносим последнюю партию без Фулько, отчитываемся Лоренцо (нельзя отчитываться сразу за этот квест и за «Нечестную конкуренцию», Лоренцо может сломаться). Труп Фулько потом можно найти в канализации в пещере с летучими мышами (я пробовал сперва найти Фулько и его записку в трупе, а потом сдавать квест - ничего не прибавляется у квестодателей).
Работа на Рамху.
Перед запуском квеста убиваем снепперов в верхнем закоулке на пути из Золотой шахты к опасному лесу у Зильбаха (если стоим спиной к шахте в сторону деревни, закоулок слева от дороги перед проходом в лес). Снепперы удваиваются (т.е. скрипт квеста их убирает на время квеста, а потом восстанавливает, если убить заранее, то скрипт создаст их второй раз, можно дважды забрать опыт).
Гарус просит помочь Рамхе, одной из сестер алхимиков. Говорим с ней, потом встречаемся с ней и с Фигаро (алхимиком из лавки рядом с чиновником по гражданству Маттео) возле Золотой шахты. Идем с Рамхой в описанный закоулок. Там надо сперва отбить волны врагов, пока она колдует (падальщики, потом волки, потом медведь), потом она съедает что-то рискованное и теряет сознание. Нужно привести помощника-алхимика Фигаро, который остался недалеко от золотой шахты.
Внимание: можно не успеть, и она помрет. Бежим, ни на что не отвлекаемся, можно с акробатикой. Помощника ведем внимательно, он может отстать и застрять. Сохраняемся в нескольких важных местах этого момента, чтоб точно спасти Рамху. Там еще скрипты спасения могут перепутаться по порядку и она всё равно сдохнет.
После спасения сдаем Гарусу.
После окончания квеста, если смогли спасти Рамху, получаем от её сестры в лавке элик жизни. Кроме того, после квеста на его месте обновляются снепперы и появляется новый тролль.
Продвижение на запад.
Дает главный мечник Аделард. Надо договориться с Дартом, одиноким охотником, избушка которого у дороги между алтарем Инноса к западу от города и сгоревшей мельницей на повороте к медоварам. Суть предложения: чтоб он разрешил поставить у него пост наемников. Дарт наотрез отказывается. В журнале запись о том, что надо обыскать его лагерь. В сундуке появляется письмо отца непися, из-за которого он не любит наемников. Идем к Аделарду, он делает новое предложение. Возвращаемся, непись за мостиком дерется с мобами, нужно его спасти, тогда он сотрудничает (хотя более слабый вариант квеста допускает его смерть и решение проблемы с переговорами).
Внимание: чтоб Дарт выжил, нельзя, чтоб вы его заранее побили и забрали его инвентарь, без лука он сдохнет. В общем, не забирайте лук, если забрали, побейте еще раз и засуньте ему лук и стрелы.
После спасения и еще одного раунда переговоров, он согласен на сотрудничество. Отчёт Аделарду. После этого рядом с неписем пост наемников.
У меня получилось отметелить Встревоженного торговца за +200 опыта и забрать у него яблоко. Сохранился, поговорил с помощником, вернулся, ударил его по спине и отвёл за здания ближе к морю и побил без криминала
Пост автоматически объединён:

Всё о случайных событиях
Обновление разъяснений по механикам случайных событий и полный перечень рандомок с нюансами прохождения

В игре огромное количество случайных событий. Некоторые рандомки критически важны (одно событие, например, - единственный путь появления рецептов эликов на перманенты во второй главе), некоторые дают ценные вещи - например, Золотой арбалет от Старика в 4 главе, топ-арбалет для этой главы, большинство дают хоть какую-то награду. Некоторые пустые или убыточные, но их надо закрыть, чтобы освободить место.

Чтобы взять как можно больше, нужно знать несколько секретов этой механики.
Скрипт рандомок показывает, что есть ограниченное количество событий в день. В них засчитываются также бандиты на дороге, нападающие в городе бомжи и подозрительные типы, нападения зверья на ворота деревни, странствующие торговцы, глашатай в городе в 3 главе и т.д.
Пробегаем, проверяем возможные места,. По моим расчетам максимум может быть 4 рандомки в день, возможно, есть рост числа в зависимости от номера главы, возможно, работают раздельные счетчики локаций (несколько рандомок у пиратов не мешают их активации в Старом городе - это предположение, а не факт). Важно сбрасывать рандомки (особенно пустые типа глашатая или странствующего торговца), чтобы обновлялись.


Случайные события в скрипте, спасибо Nikx

Активаторы и квестовые барьеры
Деревенские рандомки 1 главы, судя по скрипту у Никса, активирует завершение квеста "В поисках убежища" (разговор с дядей и Йорном).
Городские появляются только после выполнения квеста "Гражданин Марвин" (а канализация этому правилу не подчиняется, активатор - начало главы).
У пиратов только с 4 главы, после их основных квестов 3 главы.
В "Волчьем логове" только после "Незванных гостей".
По моим наблюдениям кроме активатора в начале главы или выполненного квеста нужно еще и обновление суток (в Зильбахе в 1 главе - смена времени суток, первые рандомки в те же сутки, что квест встречи с дядей, но с каким-то большим сдвигом времени).
Почему-то много (порядка 10) разных рандомок города 3-5 главы (в основном разных случайных нападений) блокирует запущенный и не выполненный квест 3 главы "Где много слов" (про расследование Трисмегисто по инциденту с паладином в квесте 2 главы "По воле небес").
Как соотносятся рандомки и другие местные минискрипты?
В скрипте видно, что у разных рандомок разный коэффициент шанса на активацию именно этого случайного события.
Не путаем случайные события (которые то ли будут, то ли нет по рандомайзеру) и обязательные скрипты определенного места, которые всегда (не рандомно) активируются при определенных условиях, типа ловушек при лутаньи трупов или сундуков, разных засад с активаторами, например, при заходе в определенное место, диалогов и наград помимо записей в журналах и т.д.
Не путать сложно, потому что эти обязательные миниактивности тоже считаются в счетчике событий (чтоб не перегружать игрока мелкой движухой).
Например, засада и ловушка у трупа послушника с магической книгой в портовых трущобах не является случайным событием, сработает обязательно, без рандомайзера (зашел в переулок - напали 3 подозрительных типа, полутал труп - напал еще агрессивный бездомный), но учитывается в счетчике рандомок.
Т.е. доступно 4 рандомки в день, если все 4 были, засада все равно сработает, но если было только три рандомки (или другим способом счетчик поднят до 3), то засада займет место 4 слота и рандомок в эти сутки больше не будет (а другие обязательные местные микроактивности будут).
Почему могут не обновляться случайные события?
Если нет в день какого-то минимума квестового опыта, рандомки не обновляются, например, когда в конце главы пару игровых дней зачищаешь мобов, случайных событий не будет.
Помним, что иногда часы откатывают назад (например, казнь между 3 и 4 главой утром, если пришел сдавать расследование вечером, оно не перекинет на следующее утро, а откатит к началу того же дня, т.е. новых рандомок нового дня не будет, это удвоение уже пройденного дня) - и таких ошибок времени в игре много.
Загрузка сохранений из разного времени может поломать счетчик событий на этот день. Может помочь удаление сейва current.
Другие важные условия работы случайных событий
Есть события, привязанные ко времени активации (особенно это касается ночных).
Некоторые случайные события привязаны к квестам (как их рандомизированное продолжение): например, встреча с превращенным в зомби отрядом Фабио не случится, если не отправить его на проклятое болото. В городе не появится Сборщик налогов, если не сделать миниквест на получение "свидетельства собственности" на кровать в арке на рыбном рынке в порту.
Некоторые случайные события имеют продолжение, которое тоже нужно отследить и закрыть, чтоб оно не занимало место. Продавец яблок в городе стоит 6 дней, надо его посещать. Продавец тухлой рыбы в порту генерирует сестру рассерженную крестьянку около храма Аданоса - лучше сразу сбегать, её закрыть (помню, когда про неё не знал, она сама меня находила, когда я только что что-то украл в каком-нибудь доме). Таинственный Леонцио говорит время и место своего второго появления.
Можно нароллить важную рандомку (например, на доступ к перманентам и рецептам Бодовина или на суп из летучих мышей), придя в место поблизости в 0-00 часов и бегая туда-сюда с сейв-лоадом.

Что нужно носить с собой для выполнения рандомок?
руку скелета для события в городе во 2 главе
2 куска необработанной стали для события с кузнецом в городе в 4 главе
свиток превращения в волка для события в Волчьем логове в 4 главе

Группировка по главам указывает на ограничения по старту рандомайзера (не раньше этого момента), позже, если еще не прошло такое событие, возможно вплоть до ухода в Вардхалл или других необратимых изменений локации.
Все неписи рандомок одноразовые, уходят в вулкан, проверяем на возможность побить, чтоб забрать опыт и отданные деньги и предметы.


1 глава

После выполнения задания «В поисках убежища»
и смены времени суток (смена полных суток для запуска первых рандомок не нужна, но при этом, без наступления полночи, сперва будет 1-2 события, возможно, из-за влияния на счетчик местных обязательных скриптов, типа лесоруба)
Деревня Зильбах и окрестности (ворота и ближайшие дороги)
Злой крестьянин за деревом, под которым крестьянин с дудочкой; заговаривает и нападает, бьем его, дожидаемся, пока он встанет, получаем от него еще опыт (125)
Старый крестьянин, который отдает сорняки за домом Йенса; просто получаем несколько сорняков и полезных трав, немного опыта и золота.
Два крестьянина "тыквоведа", около дерева между забором и деревом крестьянина с дудочкой, там, где старая коса у дерева стоит, 50 опыта и тыкву за выбор ответа "овощ" или "фрукт", 0 опыта, если отказаться заниматься глупостями.
Пит, непись с крысой, который просит сыр, за домом возле ворот в сторону берега высадки, 1 сыр - минимальная награда, 2 сыра - максимальная; много сыра падает с побитого Рика в таверне и других крестьян.
Крестьянин, предлагающий овечье мясо, около дома пекаря, прямо напротив таверны - можно купить немного мяса по цене чуть ниже рыночной или отказаться за 50 опыта.
Заядлые курильщики, за линией домов, в которую входит дом Раско. Появляются только ночью. В отличие от городских курильщиков будут убегать. Их надо "поймать", т.е. успеть кликнуть по ним, когда они убегают и сказать "Поймал!". Если кликать раньше времени, будет пустой диалог, а с учетом, что начало диалога всегда подвисает, когда игра думает, о чем нам с неписем говорить, второй уже может убежать за это время. Сохраняемся заранее, с первого раза можно не переловить, заходим со стороны деревни, а не реки, они в эту сторону бегут. За каждого пойманного раздельно 250 опыта и немного золота. 500 опыта в деревне - это много, еще и по сути ни за что. Чтоб поймать, легче всего побить, причем тут даже стрела нормально катит без криминала. Стукнул, когда встают, разговариваем по-одному, они побитые не могут убегать, пока со вторым в диалоге застрял. Стартовый для скрипта диалог с тем, что ближе к реке.
Атаки на ворота Зильбаха, 2-4 зверя, от них отбивается соответствующий деревенский стражник на воротах, можно попробовать захватить опыт, если выучена нужная добыча, лутаем. Ворота Фолкрада (за алхимиком и часовней) только после выполнения квеста «В поисках Рольфа» или обнаружения его трупа.
Бандит. В окрестностях деревни есть три места для случайных событий с бандитами. В первой главе, если правильно понял, доступен только тот, что на пути к мосту к дровосекам. (Есть еще место на спуске к мосту к Рите и на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабля.) Этот бандит требует денег и можно откупиться, остальные просто нападают.
Кастрюля, непись с кастрюлей на голове, сидит в деревне у дороги в город около дома Йенса, если появляется до открытия квеста в город, диалог не появляется. Либо ссоримся с ним, бьем за 10 опыта (провал), либо терпим, пока он не исчерпает реплики и сам не уйдет за 250 опыта (вариант не очень), либо доводим его до городских ворот, где он нападает 500+10 опыта. Если дорогу не зачистили, непися не трогаем, у него 1 хп, не доведем.
Странствующий торговец, первое появление за столиком у таверны. Чтобы сбросить событие и открыть место для новых, раз 5 открываем окно торговли.
В открытом мире (1 глава)
Злой рыбак на янтарном побережье, требует украденную рыбу, мирный вариант бесполезен (проверил даже возможное продолжение мирного варианта у местного главного рыбака), деремся
Со второй главы (без дополнительных условий, нужно ли обновление суток или времени суток?)

Деревня и окрестности
Растерянный крестьянин с вопросами о том, что именно значит твое да и нет, прибегает из-за дома Альбина. При любом выборе ответов +50 опыта
Бедный крестьянин с рецептом супа из сорняков, учит за 50 г варить супу из сорняков без бумажного рецепта, сразу появляется такое блюдо в меню готовки. Стоит за домами между омом пекаря и крестьянской хижиной в сторону сарая Ото. Его плохо видно за висящими тряпками, надо заглядывать. Блюдо бесполезно, раз готовим для разнообразия блюд и раз для скупки у кухарки. В диалоге крестьянина ничего полезного нет. Он сам не уходит, стоит, занимает слот рандомки, но прогонять через диалог не стоит. Лучше его побить, забрав 50 г за рецепт супа, но очень осторожно, чтобы не сагрить бессмертного пекаря Паолу, тянем его к реке, можно просто вытащить оружие, встав подальше от Паолы и ждать, пока непись сам прибежит в сторонку драться. После этого разговариваем, сразу активируется запугивание в диалоге, он убегает.
Бандит на спуске к мосту к Рите
Бандит на дороге к сломанному мосту на побережье шныгов, т.е. в сторону стартовой высадки с корабляю Просто нападают.
Канализация (! Активируется просто с началом второй главы, не как в основной части города, где нужен квест на гражданство)
Бродяга в канализации у портового входа среди других неписей канализации, даёт суп из летучих мышей +1 к главной стате.
Бродяга в канализации, у лестницы, которая ведет к запертой на ключ двери из портовой части в более опасную часть канализации под рынком и кварталом ремесленников, даёт 2 мяса жука и 75 опыта в диалоге.
Слепой в канализации, в портовой половине, нападает
Агрессивный бродяга в канализации, в портовой половине, нападает
Бродяга в канализации, просит золота. 25 золота, 50 опыта.
В открытом мире
Событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты - без этого события не появятся.
Странник напротив виноградника Валерио, спрашивающий, чем ему заняться в жизни. Любой ответ даёт одинаковый опыт. Продолжение выбора пока не нашел. Если бить, умирает насмерть, непонятно, надо ли его сохранять.
Путник и девушка у костра возле алтаря Инноса около дровосеков. Дают вино и виноградный пирог.
Странствующий торговец, возле золотой шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Странствующая торговка, возле соляной шахты, сбрасываем, несколько раз открыв окно торговли.
Бандит, у моста от охотника Дарта к сгоревшей мельнице
Бандит, в одном из сгоревших домов у сгоревшей мельницы, может умереть от ящера.
Бандит, на спуске от часовни Аданоса с телепортом над Убежищем моряка.
Бандиты (3 штуки), в лесу за фермой Бермара (сразу налево от входа в сторону моря, у скальной стены, где со старта стоял медведь)
Архидемон, в пещере с нежитью и алтарем Белиара по окровавленной карте из квеста Закарии (плывем по морю вдоль скал между Убежищем моряка и морским берегом под Вардхалом). С очень низким шансом вместо трупа архидемона может быть он же живой.
??? у Никса в скрипте событие с волком, непонятно.
??? нету в скрипте событий с дезертиром - один на спуске к перевозчику за соляной шахтой, один на подъеме от перекрестка у соляной шахты к мосту через проклятое болото к дровосекам.
Город
Только после выполнения задания Гражданин Марвин
(2 глава) и смены суток.
Очень подозрительный тип с идеями легализации болотной травы, стоит между домиком повара стражи и часовней Инноса с телепортом. Если против его идей - больше опыта, если за - даёт косяки.
Старик с бутылкой воды, в квартале ремесленников, недалеко от дома мясника, просто дает воду и 50 опыта.
Старый чудак в поисках чесалки, за углом прохода к дому магов у храма Инноса. Подходит рука скелета, поэтому лучше сохранить одну со стартовой пещеры.
Любитель игр (камень, ножницы, бумага), прибегает в районе порта, просто не скипаем диалог, чтоб выбрать выигрышный ответ из трех вариантов (он называет два слова из "камень-ножница- бумага", нам надо правильно назвать недостающее третье).
Продавец яблок, за поворотом от храма Инноса в трущобы, в закутке под стеной, только днём, продает яблоки по 4 г, не больше 4 в день, стоит, пока не выкупим всё (вроде за 5 дней).
Крестьяне из Зильбаха у борделя, выбор ветки диалога не важен, 50 опыта за разговор.
Продавец рыбы, в порту, прямо под таверной Хельги, за 20 г продает 6 тухлых рыб, можно его побить после покупки рыбы, отобрать деньги. Сразу же на площади перед храмом Аданоса появляется его сестра сердитая горожанка, которая извиняется, дает 50 опыта и возмещает ущерб. Если рыба уже выкинута-продана (по 1 г за штуку) дает 25 г, если в сумке, забирает рыбу и дает 55 г. Тоже можно побить, но не забываем, что женские неписи в игре почти всегда сильно толще по хп и достаточно опасны. Рыбу продаем по 1 г торговцам, она появляется среди вариантов кормежки старого пса в квесте «Есть да не про вашу честь», давать псу не надо.
Пьяные моряки
, на площадке между рыбным портом и кварталом борделя. Стоят все время, но активны только ночью до 4 утра, ждем, пока все они с нами поговорят и выдадут итоговые +300 опыта.
Заядлые курильщики, за храмом Инноса, только ночью, нападают, для начала второй главы достаточно опасные. Без диалога не активируются, но можно отбежать назад под стену, тогда сперва агро только на одном.
Сумасшедший, в районе рынка, если его поддержать, дает опыт и грибы на хранение;
сумасшедший, на кладбище с простым диалогом с прибавкой опыта.
Не понятно, в каком случае он является оба раза. У него по скрипту убегание в лес, где мы охотимся с Алланом, там генерируется падальщик, который его убивает. Иногда это происходит после первого появления, принцип непонятен.
Наперсточник, на рынке, в проулке с верстаком напротив лучницы Фриды. Забирает ставку и убегает на ускорении. Можно успеть (делаем сейв перед диалогом) болт в спину бахнуть и отобрать ставку + 70 опыта за упавшего непися.
Горожанка с гнилым супом, под домом портного в районе алхимика-учителя. Едим, блюем, получаем кулинарный рецепт (сам рецепт нормальный, но он есть и в городских домах).
Бунтовщик, у верхнего входа в старый город, выбор ответа не важен, немного опыта.
Странный гражданин с прической, под верхним входом в старый город, между стражей и старым городом, сообщаем ему о злой шутке за опыт.
Таинственный Леонцо с книгой, у стены в проходе от квартал ремесленников к храму Аданоса, даёт книгу (в ней опыта нет), просит найти его через три дня возле перевозчика, который за верфью, находим – только в дневное время, получаем награду; не проверял зависит ли объем награды от точности сроков (т.е. ровно через три дня).
Старый рыбак, на набережной в порту, ему нужно пиво.
Вдова у дерева на проходе от квартала борделя в трущобы с амулетом покойного мужа. если отказ, то 350 опыта и тарелка супа, если согласие + 75 опыта и амулет +5 силы + 5 защиты от дробящего и режущего - силовикам маст хев,
Бедная вдова, на площади с деревом под храмом Аданоса (где эликсир ловкости на ветке), просит денег, чем больше даем, тем больше опыта.
Странный повар в узеньком проходе за портовой таверной в сторону моря с супами от деда на + к здоровью или от него самого + к мане - я всегда беру ману даже не магу, капельку здоровья можно много где взять на халяву, а маны сильно меньше.
Сборщик налогов, если выполнен квест «Мой новый дом», возле нашей портовой «недвижимости». Соглашаемся на налог, за 5 золотых 50 опыта.
Агрессивный бездомный несколько раз (4 регулярно, если ночь пропустил, накапливается два, в скрипте Никса, правда, прописано как 4 разных события) приходящий в трущобах.
Подозрительные типы, появляются ночью и нападают:
тройка 200-очковых по дороге к храму от квартала ремесленников, в начале игры сразу после получения гражданства могут быть опасны. Не вступаем в диалог, стараемся, зайдя сбоку выбить по-одному.
один около дома сестер-алхимиков, вступает в диалог, спрашивает, хотим ли мы проблем, потом нападает.
Головорезы (3 штуки) за верфью на углу у стены-волнореза и песчаного пляжа с лодочником. В начале движухи в городе могут быть опасны, в диалог не вступаем, стараемся убить по-одному.
Беженцы (3 штуки) появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к сестрам алхимикам. Просто нападают с криком "тебя не должно здесь быть".
Бродяги появляются ночью в закоулке, в квартале ремесленников, за домом бронника, ближе к плотнику. Просто нападают.
Бродяги в закоулке, в квартале ремесленников, у офиса Луны напротив часовни Инноса. Всегда стоят 6 бродяг, 2 могут по рандомке напасть.
Пьяный бездомный, на ступеньках у входа в таверну Хельги в порту, просто нападает.
Арнольд, Том, Миккель появляются после квеста «Проблемная тройка» в трущобах, стоят, блюют. Считаются случайным событием, но нападают (с новым опытом за битье, даже если побил в таверне Хельги) только в 3 главе.
Гаррус, страж на самом конце волнореза (прибрежная стена за верфью), копается в пушке, что дает, не помню, мне попался раз за все отыгрыши.
Путник и алхимик, в проулке между домом Фриды и двором Араксос на пути к алхимику Гершлику. Просто диалог, без наград. Вроде бы для сброса достаточно начать слушать, полное прослушивание не нужно.
??? у Никса в скрипте событие с бандитом (4 разных места), если про город во второй главе, непонятно.
Третья глава, нужно ли обновление суток?

Город
Агрессивный беженец в трущобах, три появления.
Хмурый гражданин, появляется около перевозчика у Гильдии торговцев, просит отвести в Волчье логово, отправляем к проводникам гильдии торговцев +150 опыта.
Городской стражник, на верхнем проходе на стене над домом алхимика Гершлика (запрыгиваем с крыши). Говорим, + опыт и немного золота.
Куртизанка, на подъеме от верфи к картографу. За помощь в 500 г дает где-то 1100 опыта. Но есть ощущение, что дает опыт по-разному, возможно, как-то от твоего текущего богатства, чем больше сейчас на кошельке, тем меньше награда, правда, это подозрительно сложно.
Пьяница, пьяная женщина возле таверны у восточных ворот (в сторону входа в старый город) - если дать вина, 50 опыта, 15 золота, если предложить прекратить пить, 100 опыта, 25 золота
Драка пьяниц в таверне возле восточных ворот, бьем их без преступления.
Странствующий торговец, два появления в городе – на рынке, там же, где появляется Люц, и во дворе Гильдии торговцев возле двери на их склад.
Беднячка, перед входом на площадь Храма Инноса со стороны рынка. После выдачи ей 10 золотых каждый день приводит все большую толпу бедняков за таким же подаянием. Хоть они и ржут над нашей простотой и все время убегают, не жадничаем, опыта отсыпают неплохо, за последнюю толпу бедняков вообще хорошо. Если не лень, бегаем за ними (они на скорости, но акробатический кувырок их догоняет), за городом бьем, отбираем свои копейки назад).
Подозрительные типы, стоящие с самого начала попарно по ночам подозрительные типы (между стражей и старым городом и на пути к верфи около дома с квестом плотника) могут напасть случайным образом.
Летописец, у дома магов огня, дает книгу Хроники Миртаны, при прочтении +500 опыта. И открытие «Кладбища разработчиков» с информацией об игре под кладбищем проклятых паладинов (между охотником Дартом на дороге от города и Убежищем моряка). Игровых бонусов не дает, чистый фансервис.
Бродяги, появлявшиеся с начала – возле дома алхимика, под стеной у дороги вдоль квартала трущоб и в других местах, могут нападать случайным образом.
Новые бродяги, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, нападают.
Глашатай и слушатели (три появления в разные дни в случайном порядке) в портовом районе рядом с лавкой поддельных артефактов, в порту у таверны Хельги, на мостике между казармой стражи и старым городом. Полное прослушивание не нужно, слушаем начало, исчезнет на следующие сутки (появление следующего не обязательно).
Головорез, ??? какой именно с 3 главы?
Факир, в Старом городе, но согласно скрипту Никса, доступно с третьей главы, придется дать ему денег, чтоб активировал представление и освободил слот рандомки
В открытом мире (включая Зильбах)
Взволнованный тип, Зильбах, около деревенского учителя добычи, просит утихомирить шумного крестьянина, который трубит в рог. Бьем или платим шумному.
Таинственный странник. К северу от виноградника Риты. Спрашивает дорогу в город. При любом ответе немного опыта, при правильном (идти на север) - находим его в городе у бани + опыт и немного травки.
Посыльный снаружи города у восточных ворот. Передает пакет для "Бардвина", внутри в том числе косяки с крепким табаком, по-другому только покупать, например, у Влады (20 г, покурить всего 25 опыта). Если признаться, что ты не Бардвин + 150 опыта. И покупка косяков, и получение тут не особо выгодны.
Торговец с телохранителем возле сгоревшей мельницы рядом с медоварами. 3 бандита нападают. Если спасти обоих от бандитов +600 опыта, если кого-то одного – опыта меньше. Почти невозможно полное выполнение без зелья скорости.
Другой торговец на проходе от шахты к опасному лесу в сторону деревни- опять нападение (2 бандита). Это не тот же, я брал сразу обоих - сперва у леса, потом у сгоревшей мельницы. Тут он один, дал 400 опыта
Наемник, отбивается от варга и орочьей гончей за сарайчиком бандитов напротив сгоревшей мельницы. За помощь дает зелье лечения. Бессмертный.
Таинственный торговец в проклятом болоте, недалеко от могилы неубиваемого скелета. Продает по 100 золота 10 антикварных кувшинов стоимостью 1000г, которые потом превращаются в дешевые железные чашки. Чтобы сбросить, надо купить хоть один кувшин, отойти, чтоб он превратился, торговец пропадет.
4 глава (со сменой суток)

Зильбах
Побитый крестьянин, которого бьют три беженца в Зильбахе за домом дяди. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянина будет криминальным), при отказе от наградного золота - 300 опыта
Побитая крестьянка, которую бьют три беженца у Зильбаха примерно там, где Беспокойный зверь по объявлению. Бьем всех четверых (потом нападение на крестьянку будет криминальным), вариантов диалога нет - 150 опыта, 57 золота
Странствующий торговец, Зильбах, у склада, на дороге в сторону дома Альбина-Рамзи
Старый город
Шут, в старом городе, 4 глава, дает шутки, некоторые смешные. Нужно ли посмотреть все шутки для сброса, не знаю.
Странствующий торговец, Старый город, у самых крайних ворот из Старого города в сторону моря
Сборщик налогов, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Убыток, за 150 золота 100 опыта.
Бродячий торговец, у купленного дома в Старом городе, если выполнен квест «Дом закрыт на ремонт». Магазин с особыми товарами для дома, в том числе алтарем Белиара (при установке возле дома будут сгенерирована еще одна рандомка).
Взволнованный гражданин, у купленного дома в Старом городе, если установлен алтарь Белиара. Событие смешное, но опыта всего 100, не окупает покупку статуи Белиара (150 золота).
Уважаемый гражданин, у дома Эрнесто, голый, если сказать правду, что голый, 300+25 опыта, если польстить ему 300 опыта, 50 золота.
Подозрительные горожанки, за ратушей старого города, ночью. Дают откуп 150 золота.
Город
4 расхитителя могил на кладбище города, появляются дважды, внутри и снаружи стены, снаружи с главарем расхитителей.
Кулус, в портовых трущобах, вызывает на дуэль, если отказываем, он пропадает, если приняли, продолжающееся событие. Продолжение каждый день (с усилением Кулуса и ростом опыта за бой +200+300+400), второй раз у тюрьмы стражи, третий раз у рынка. Третий раз смертельный.
Агрессивный беженец, около восточных ворот, дерется с наёмником
Агрессивный беженец, около западных ворот, нападает на испуганную беженку
Отчаявшийся, в канализации, при встрече пьет яд и умирает, чтение записки + 100 опыта
Кузнец, во дворе кузнеца и плотника у дополнительной наковальни, просит 2 необработанных стали (250 опыта). Чуть позже дает крепкую саблю +150 опыта.
Подозрительные типы за домами у рыночной площади??
Подозрительные типы за кухней стражи
Бандиты, за кухней стражи
Головорез, нападает на нищего, просящего подаяние (с опытом) у портовых трущоб
Головорез, нападает на трущобного громилу на спуске из портовых трущоб между домами к крану.
Головорез, нападает на трущобного громилу возле лавки Хууго.
Головорез, нападает на путника у входа в храмовый квартал со стороны гильдии торговцев.
Возможно какой-то головорез из третьей главы.
Городские стражи (ренегаты), сгенерированные запуском квеста «Кровь и вино», 3 атаки. Если не вышли из стражи, запускаем «Кровь и вино», но не спешим выполнять. Пока жив главный отступник Сальви, нападают его киллеры.
Подозрительные типы, сгенерированные запуском квеста «Закрыть лавочку», 3 атаки. Если не вышли из торговцев, запускаем «Прикрыть лавочку», но не спешим выполнять. Пока жив главный контрабандист Геторик, нападают его киллеры.
Открытый мир
Старик в начале подъема от соляной шахты к перекрестку, у пенька. Нападает после диалога. В луте золотой арбалет (топ-арбалет 4 главы, принимается у Фриды вместо крафтового). Арбалетчиком и учеником Фриды рецепт (продается в охотничьей избушке у Волчьего логова) не покупаем и не крафтим, арбалетчиком есть смысл с начала главы и на момент смены суток идти роллить событие.
Убийца хищников. Среди 2х полевых хищников у западных ворот города (они генерируются для него заново). Опыт за их убийство идет нам, даже если убили крестьяне. После диалога бежит на скорости к еще одной стае сгенерированных лесного хищника и 3х полевых.
Если сохранить неписю жизнь +500 опыта. Очень сложно, у него всего 2 хп. При смерти неплохой лут.
Странный тип в лесу около сгоревшей мельницы в сторону кладбища с падшими паладинами.
Окрестности Вардхала, ночью: бой 4 скелетов-паладинов против 4 скелетов сынов волка (4*500 +4*550 опыта).
Старый скелет-маг, у часовни на маленьком кладбище в лесу за фермой Бермара.
Головорез в провале под медоварами и золотой шахте.
Головорез за мостом у Зильбаха, который мы ремонтируем
Странствующий торговец, около входа в Волчье логово
Незнакомец, на проклятом болоте в толпе зомби. Очень сложно его спасти. На скорости выносим его, потом бьем зомби, потом говорим с ним. 1500 опыта, если спасаем.
Фабио на болоте (в случае переселения группы Фабио на проклятое болото в квесте «Незванные гости»).
Отдельное событие – исчезновение лагеря группы Фабио
Отдельное событие – появление зомби Фабио и его команды.
??? Беженка на винограднике Риты, напротив дома Риты, просит 50 золота, дает 75 опыта. Не рандомка?
Пираты
Абло у деревянного причала хочет испытать травы для подводного плаванья, если дать зелье водного дыхания + 500 опыта.
Амджак и бочка удачи, за зданием таверны пиратов - вытянуть ему рандомный обет, который он должен выполнять, + опыт. Три варианта обета: не спать, не есть, идти в болото без доспехов. Результат через 3 дня: не спал – уставший Амджак, голодать – труп, уйти без доспехов – труп на болоте (под подъемом к Рите через тот проход, что не через пещеру - болотный самый неудобный, далеко идти, а освобождать слот рандомки надо).
Кузнец пиратов, в пещере с ареной, нападает, если попросить попользоваться наковальней. Умирает насмерть, 250 опыта, кузнечный молот.
Подозрительная торговка, в щели между домами под верхним домиком Кортеса, +250 за фразу «Я тебя знаю», если имели дело с Петрой в 1-2 главе в Зильбахе. В магазине целых 6 превращений в жука и 10 луговых горцев, если не хватает на чистейшие зелья. 30 золотых самородков и немного тетивы.
Кулачный боец, на полянке перед входом в пещеру с ареной, после победы в диалоге дает 250 опыта и 3 рома.
Пират. На переходе от телепорта к таверне. Даёт 5 золотых самородков за 75 золота.
Волчье логово (только после выполнения квеста «Незванные гости» и смены суток)
2 сына волка спорят о том, кто лучше, генерал Ли или лорд Доменик, после выбора варианта тот, что против, нападает. На проходе от замка Ульриха к дому Арета. После диалога со вторым немного опыта. При проигрыше боя тоже немного опыта.
Бешенный сын волка, стоит на скальном карнизе над домами со стороны входа в Замок Ульриха дальше от ворот крепости, там, где в начале растет щавель. Слышно издалека, он воет. За свиток превращения в волка дает 250 опыта, если еще просим награду, 8 кусков овечьего мяса.. Продолжение: через несколько часов (я сходил за ворота на поединок Девира и Кайлида и всё обновилось) находим на этот месте обычного волка.
Сын волка, на входе в замок Ульриха (в правом дальнем углу, если спиной к улице, в глубине за колоннами), испытание: удержать топор Глас волка (требует 125 силы), успех – топор + 250 опыта, провал – 50 опыта, эликсир силы.
Пьяный сын волка, у таверны Дирка, слушаем, несколько пива в подарок
?? Еще 1 событие с головорезом в 4 главе в скрипте Никса. Я не опознал, что это.

5 глава

Монастырь

Инициативный послушник, бегает кругами, дает опыт и 2 зелья скорости. Надо встать в месте, где он на время приостанавливается, поймать на диалог. Он перестанет бегать, поплетётся в сторону, чтобы отдышаться. Там еще раз с ним говорим, получаем награду.
Странствующий торговец, во дворе монастыря
Странный послушник, в главном соборе ночью, ловит рыбу в чаше с водой, дает книгу на 500 опыта.
Заки, за стеной монастыря у часовни с телепортом. Только после выполнения задания Кандака в монастыре. Торгует разными свитками с призывом.
Открытый мир (включая город и деревню)
Отряд охотников за головами с Игнисом, караулят недалеко от восточных ворот города (снаружи, на большой дороге). Если разойтись мирно (дав 100 золота) + элик жизни и 500 опыта. Если сагрить и остаться без элика, опыт за бой 3*500+600.
2 сына волка на пути из Зильбаха к сторожевой башне.
Эдмунд и овца, в темном лесу у Зильбаха (в сторону золотой шахты). Просит его не трогать, через некоторое время там их трупы и стая орочьих гончих. Если бить самого Эдмонда и овцу, они умрут и дадут копейки опыта.
Расхитители гробниц (2 штуки) ночью на кладбище Зильбаха.
3 беженца в портовых трущобах города, где раньше лежал труп с магической книгой.
Крестьянин и крестьянка, у виноградника Риты (на дороге к Зильбаху), кричат о помощи, после диалога передают привет от Волкера, нападают, из засады еще наемники Волкера набегают.
3 охотника за головами, на заднем дворике цирюльника Фигаро (под офисом Маттея).
Беженец, дерущийся с сынами волка внутри крепости Волчье Логово недалеко от ворот.
Случайные события без активатора (не привязано к главам или квестам).
2 городских стражника, собирающие дань на пути от города к золотой шахты (мимо пещеры с телепортом), доступны, пока не убит Сальви. Уточнение, что страж их видит в 3 главе, а торговец во 2й непонятно, всегда стражем их бью во второй главе.
12 событий с призраком в окрестностях Вардхала, просто стоит в разных значимых местах местности, типа олицетворяет драму и страшную тайну, никакого взаимодействия
Призрак ??? какой? Который бежит на нас со звуком на проклятом болоте и пропадает, когда добежит?
??Призраки, призывающие могильного голема на кладбище проклятых паладинов, – не рандомка?

Интересный ролик по рандомкам - с не очень точным пониманием механик, примерно 1/5 из показанного - не случайные события, а обязательные местные скрипты

Бродяга в канализации, который просит 25 золота находится напротив входа к Гильдии торговцев
Пост автоматически объединён:

Основной сюжет по линии Гильдии торговцев. Вторая глава
Суть задания: найти контрабандистов, которые мешают гильдии торговцев. Они приведут к пиратам и в третью главу (у стражей туда приводят стражи-отступники совсем по-другому через другие закрытые вне квеста места). Туда ведут и следы пропавшего брата.
Задание дает Лоренцо, глава гильдии, после вступления
Учим снятие панцирей у гильдейского учителя (Докан). Переодеваемся в одежду, не принадлежащую гильдии Торговцев, идем с Карамоном в таверну Хельги. Там опрашиваем Хельгу (признаемся ей о поисках брата, тогда она помогает бесплатно) и обязательно пьяных рыбаков, которые появляются на время этого квеста на втором этаже таверны. Если опрашиваем и Хельгу и пьяных (в любом порядке) + 250 опыт (нужно опросить до выхода и повторного разговора с Карамоном). Пьяных можно побить без криминала. У входа в таверну еще раз разговариваем с Карамоном, следующий след очень неочевидный - в журнале речь о поиске человека, а нужно найти валяющееся в порту письмо. Если встать у таверны Хельги лицом к морю, напротив самого левого корабля и крана небольшой мостик, слева от него спуск к воде и лодкам, там лежит письмо, читаем его, идем дальше по следам, находим в проходе между домами в сторону верфи и рыбного рынка убитого, охраняемого стражей. Как не платить стражнику взятку, я не нашел, платим 50 г, осматриваем труп, разговариваем со стоящей в толпе зевак именной нпс, она нас отводит к закрытому вне этого квеста складу в портовых трущобах, там Пабло и бандит, бьем их, обыскиваем помещение (оно потом недоступно), разговариваем с Пабло. Тут два варианта: оставить ему жизнь и убить. Живой Пабло потом дает свёрток в экспедицию в 5 главе, поэтому лучше оставим, Лоренцо хвалит, что не выполнил его приказ убить всех, а подумал своей головой (но он часто хвалит за все варианты прохождения, вариант с убитым Пабло по разнице в награде не проверял).
Идем с Пабло к Карамону, потом к боевикам контрабандистов, группа которых появилась в месте на самом правом краю (лицом к морю) городского берега за верфью, где обычно стоит правый перевозчик. Отряд жесткий и их много, забегаем за сарайчик и встречаем по одному, давая возможность поработать Карамону и Пабло. После диалога с Пабло он нас отвозит на Золотой берег. В месте высадки пропадает морской шмыг, лучше его зачистить заранее. Находим рыбака, который в курсе о контрабандистах, догоняем его, допрашиваем, идем с Карамоном к пещере контрабандистов (для этого надо выбрать реплику про совместное движение). По возможности агрим на Карамона крабов (заранее учим снятие панцирей, у гильдейского тренера дешевле на 50 г) и зомби под перевернутым кораблем. Клешни крабов можно сдать по квесту мяснику, наш Марвин скорее всего к этому моменту еще слаб, чтобы бить крабов самостоятельно. Досдавать квесты учителям можно, даже если уже выбрал первого учителя (поэтому можно мясника затянуть). В саму пещеру проникнуть нельзя, идем сдавать квест Лоренцо.
Добавочные награды, зависящие от выполнения условий и правильных ответов при отчете Лоренцо. + 300 опыта за то, что не надевал броню Араксос во время квеста (со старта диалога). Реплика "Мы нашли склад контрабандистов" - ответ 1 "как было приказано" 0 опыта, ответ 2 "кивнуть" +100 опыта. Реплика "Убедил одного контрабандиста перейти на нашу сторону" - ответ 1 " я тоже так подумал" +100 опыта, ответ 2 (молчать) 0 опыта. Поощрение инициативы, даже если она противоречит приказам - Лоренцо это специально объясняет, что в этом наемники лучше стражи.
Общая награда +200 опыта, + 200 золота.
Через какое-то время случайный наемник зовет к Лоренцо + 1000 опыта и повышение до старшего бегуна.
После выполнения квеста "Недобросовестная конкуренция" по наводке идем к Уиллему, помощнику Бернарда на ферме Бернарда. Он просит найти пропавшего сменщика (Марвин шутит про то, что везде пропадают сменщики, имея в виду квест на поиск Рольфа в Зильбахе). Находим труп в лесу за фермой. Если прийти до квеста, этот сменщик доступен, но кражей (легкой) из него всего 9 г, а для битья он недоступен, бессмертный, т.е. ради него сюда бегать заранее не стоит.
Желательно не только найти труп, но и дойти до конца леса, до пещеры с орком и депозитом магической руды. Обнаружение орка помогает в одной из веток квеста. Дальше идем в Приют моряка. Находим за домом старосты Закарии местного именного перевозчика Янника, разговаривающего с Роем о необходимости избавиться от стражников. Разговариваем с перевозчиком. Если с первой попытки сказать правильный пароль (про место с мелкой водой и крупной рыбой) + 100 опыта. Возможность исправить пароль при неверном ответе остается, но уже без добавки опыта.
Говорим со стражниками, соглашаемся им помочь. Разговариваем с Роем, отказываемся ему платить, появляется запись в журнале об осмотре дома Роя, а в доме появляются 2 ящика с рыбой, забираем рыбу, вскрываем легкую рыбу с ключом Роя. По идее всё это можно пропустить, прибыток - несколько рыбин, но можно ведь и взять.
Сундук Роя возле башни наверху с телепортом и алтарем Аданоса, в нем тюк с травой, который ищет стражник. Дальше три варианта:
1) провоцируем стражников, бьем (+280 и 250 опыта), именной стражник грозит наказанием, неименной предлагает откупиться. Даем 200 г, они уходят, задание Янника выполнено
2) отдаем им тюк, они уходят, но Янник ругается, что теперь они вернутся
3) сообщаем им о найденном трупе на ферме Бернарда, и если дошли в лесу до пещеры орка, появляется возможность им про него сообщить, тогда они уйдут проверять, Янник доволен.
Можно совместить: провоцируем, бьем, но денег не даем, а либо отдаем тюк, либо сообщаем об орке.
Сообщаем Яннику, при любом варианте диалога +300 опыта, дальше появляется возможность плыть к пиратам. С этим не спешим, доделываем дела 2 главы, зачищаем болото. На месте, где будет стоять Янник на болоте (выход к морю с болота), монстры пропадут, заходим туда заранее.
Последствия выборов в следующих главах еще буду проверять. Не факт, что сдача травы страже плохой вариант, с учетом, что сам Лоренцо тоже ищет контрабандистов (квест "Зеленый маяк" про другой тюк травы у гильдии торговцев тоже модифицирован под тему поиска контрабандистов).
Завершая главу, доходим по болоту до пещерного входа в пиратское убежище.
Разными фракциями мы попадаем к пиратам по-разному. Когда проходим проверку Тьяго на входе, он при неправильном ответе - убивает скриптом.
Играя за торгашей, правильные ответы:
- если отдали траву страже в Убежище моряка, говорим, что мы от контрабандистов, обсудить новые поставки;
- если прогнали стражу другим способом, а тюк оставили, можно ссылаться на Янника, что принесли траву (без тюка из сундука Роя за этот вариант ответа Тьяго стреляет)/SPOILER]
разница в опыте за разные ответы не найдена

Квесты гильдии торговцев, не нужные для основного сюжета.
Ночной дозор.
Получаем от Отмара, который давал квест на поиск пьяного проводника.
Нужно пойти в порт к самому крайнему слева кораблю (если лицом к морю), на деревянных мостках стоит Фулько и его помощник. Квест доступен только в темноте (часов с 20). Разговариваем, берем с корабля 2 ящика (они просто уходят в инвентарь, анимации переноски нету), тащим на склад в трущобы, который закрыт вне этого квеста (примерно за бараком с ареной Алёны). Если уже нашли склад, ждать спутников не надо, бежим со своей скоростью. Внутри сгружаем ящики (перекладывая из инвентаря в контейнер), обновляемся в диалоге с Фулько.
На выходе нас встречает стражник, всё пошло не по плану, подкупленного стражника сегодня нет. Этого можно подкупить, можно убедить бесплатно, рассказав про переноску масла (возможно, для этого раньше нужно было полностью распрашивать собеседников) – разницы в награде нет, выбираем бесплатку.
Scorpion938 подсказывает еще один вариант диалога со стражником - при наличии дробящего оружия можно оглушить через диалог.
Заходим за еще парой ящиков на корабль, приносим. На выходе встревоженный торговец, который куда-то зовет Фулько. Приносим последнюю партию без Фулько, отчитываемся Лоренцо (нельзя отчитываться сразу за этот квест и за «Нечестную конкуренцию», Лоренцо может сломаться). Труп Фулько потом можно найти в канализации в пещере с летучими мышами (я пробовал сперва найти Фулько и его записку в трупе, а потом сдавать квест - ничего не прибавляется у квестодателей).
Работа на Рамху.
Перед запуском квеста убиваем снепперов в верхнем закоулке на пути из Золотой шахты к опасному лесу у Зильбаха (если стоим спиной к шахте в сторону деревни, закоулок слева от дороги перед проходом в лес). Снепперы удваиваются (т.е. скрипт квеста их убирает на время квеста, а потом восстанавливает, если убить заранее, то скрипт создаст их второй раз, можно дважды забрать опыт).
Гарус просит помочь Рамхе, одной из сестер алхимиков. Говорим с ней, потом встречаемся с ней и с Фигаро (алхимиком из лавки рядом с чиновником по гражданству Маттео) возле Золотой шахты. Идем с Рамхой в описанный закоулок. Там надо сперва отбить волны врагов, пока она колдует (падальщики, потом волки, потом медведь), потом она съедает что-то рискованное и теряет сознание. Нужно привести помощника-алхимика Фигаро, который остался недалеко от золотой шахты.
Внимание: можно не успеть, и она помрет. Бежим, ни на что не отвлекаемся, можно с акробатикой. Помощника ведем внимательно, он может отстать и застрять. Сохраняемся в нескольких важных местах этого момента, чтоб точно спасти Рамху. Там еще скрипты спасения могут перепутаться по порядку и она всё равно сдохнет.
После спасения сдаем Гарусу.
После окончания квеста, если смогли спасти Рамху, получаем от её сестры в лавке элик жизни. Кроме того, после квеста на его месте обновляются снепперы и появляется новый тролль.
Продвижение на запад.
Дает главный мечник Аделард. Надо договориться с Дартом, одиноким охотником, избушка которого у дороги между алтарем Инноса к западу от города и сгоревшей мельницей на повороте к медоварам. Суть предложения: чтоб он разрешил поставить у него пост наемников. Дарт наотрез отказывается. В журнале запись о том, что надо обыскать его лагерь. В сундуке появляется письмо отца непися, из-за которого он не любит наемников. Идем к Аделарду, он делает новое предложение. Возвращаемся, непись за мостиком дерется с мобами, нужно его спасти, тогда он сотрудничает (хотя более слабый вариант квеста допускает его смерть и решение проблемы с переговорами).
Внимание: чтоб Дарт выжил, нельзя, чтоб вы его заранее побили и забрали его инвентарь, без лука он сдохнет. В общем, не забирайте лук, если забрали, побейте еще раз и засуньте ему лук и стрелы.
После спасения и еще одного раунда переговоров, он согласен на сотрудничество. Отчёт Аделарду. После этого рядом с неписем пост наемников.
Я нашёл способ как не платить стражнику, рядом с местом преступления есть дом, в нём 2 входа, можно зайти, отвлечь стражника, осмотреть труп, потом прыгать как можно ближе к стене, пока стражник делает нам предупреждения
 
Последнее редактирование:

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
Основной сюжет по линии Гильдии торговцев. Вторая глава
Суть задания: найти контрабандистов, которые мешают гильдии торговцев. Они приведут к пиратам и в третью главу (у стражей туда приводят стражи-отступники совсем по-другому через другие закрытые вне квеста места). Туда ведут и следы пропавшего брата.
Задание дает Лоренцо, глава гильдии, после вступления
Учим снятие панцирей у гильдейского учителя (Докан). Переодеваемся в одежду, не принадлежащую гильдии Торговцев, идем с Карамоном в таверну Хельги. Там опрашиваем Хельгу (признаемся ей о поисках брата, тогда она помогает бесплатно) и обязательно пьяных рыбаков, которые появляются на время этого квеста на втором этаже таверны. Если опрашиваем и Хельгу и пьяных (в любом порядке) + 250 опыт (нужно опросить до выхода и повторного разговора с Карамоном). Пьяных можно побить без криминала. У входа в таверну еще раз разговариваем с Карамоном, следующий след очень неочевидный - в журнале речь о поиске человека, а нужно найти валяющееся в порту письмо. Если встать у таверны Хельги лицом к морю, напротив самого левого корабля и крана небольшой мостик, слева от него спуск к воде и лодкам, там лежит письмо, читаем его, идем дальше по следам, находим в проходе между домами в сторону верфи и рыбного рынка убитого, охраняемого стражей. Как не платить стражнику взятку, я не нашел, платим 50 г, осматриваем труп, разговариваем со стоящей в толпе зевак именной нпс, она нас отводит к закрытому вне этого квеста складу в портовых трущобах, там Пабло и бандит, бьем их, обыскиваем помещение (оно потом недоступно), разговариваем с Пабло. Тут два варианта: оставить ему жизнь и убить. Живой Пабло потом дает свёрток в экспедицию в 5 главе, поэтому лучше оставим, Лоренцо хвалит, что не выполнил его приказ убить всех, а подумал своей головой (но он часто хвалит за все варианты прохождения, вариант с убитым Пабло по разнице в награде не проверял).
Идем с Пабло к Карамону, потом к боевикам контрабандистов, группа которых появилась в месте на самом правом краю (лицом к морю) городского берега за верфью, где обычно стоит правый перевозчик. Отряд жесткий и их много, забегаем за сарайчик и встречаем по одному, давая возможность поработать Карамону и Пабло. После диалога с Пабло он нас отвозит на Золотой берег. В месте высадки пропадает морской шмыг, лучше его зачистить заранее. Находим рыбака, который в курсе о контрабандистах, догоняем его, допрашиваем, идем с Карамоном к пещере контрабандистов (для этого надо выбрать реплику про совместное движение). По возможности агрим на Карамона крабов (заранее учим снятие панцирей, у гильдейского тренера дешевле на 50 г) и зомби под перевернутым кораблем. Клешни крабов можно сдать по квесту мяснику, наш Марвин скорее всего к этому моменту еще слаб, чтобы бить крабов самостоятельно. Досдавать квесты учителям можно, даже если уже выбрал первого учителя (поэтому можно мясника затянуть). В саму пещеру проникнуть нельзя, идем сдавать квест Лоренцо.
Добавочные награды, зависящие от выполнения условий и правильных ответов при отчете Лоренцо. + 300 опыта за то, что не надевал броню Араксос во время квеста (со старта диалога). Реплика "Мы нашли склад контрабандистов" - ответ 1 "как было приказано" 0 опыта, ответ 2 "кивнуть" +100 опыта. Реплика "Убедил одного контрабандиста перейти на нашу сторону" - ответ 1 " я тоже так подумал" +100 опыта, ответ 2 (молчать) 0 опыта. Поощрение инициативы, даже если она противоречит приказам - Лоренцо это специально объясняет, что в этом наемники лучше стражи.
Общая награда +200 опыта, + 200 золота.
Через какое-то время случайный наемник зовет к Лоренцо + 1000 опыта и повышение до старшего бегуна.

По квесту "Нечестная конкуренция" действительно нельзя броню Араксос носить при стартовом диалоге у Лоренцо? Я переоделся по совету Карамона и больше не одевал броню бегуна и всё равно Лоренцо говорит, что полгорода обрасло слухами, что Гильдия торговцев ищет бандитов. Ну, может, я при диалоге со стражником ещё спалился, попробую переиграть до диалога с Карамоном и не говорить стражнику, что я из Гильдии
 

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
Основной сюжет по линии Гильдии торговцев. Вторая глава
Суть задания: найти контрабандистов, которые мешают гильдии торговцев. Они приведут к пиратам и в третью главу (у стражей туда приводят стражи-отступники совсем по-другому через другие закрытые вне квеста места). Туда ведут и следы пропавшего брата.
Задание дает Лоренцо, глава гильдии, после вступления
Учим снятие панцирей у гильдейского учителя (Докан). Переодеваемся в одежду, не принадлежащую гильдии Торговцев, идем с Карамоном в таверну Хельги. Там опрашиваем Хельгу (признаемся ей о поисках брата, тогда она помогает бесплатно) и обязательно пьяных рыбаков, которые появляются на время этого квеста на втором этаже таверны. Если опрашиваем и Хельгу и пьяных (в любом порядке) + 250 опыт (нужно опросить до выхода и повторного разговора с Карамоном). Пьяных можно побить без криминала. У входа в таверну еще раз разговариваем с Карамоном, следующий след очень неочевидный - в журнале речь о поиске человека, а нужно найти валяющееся в порту письмо. Если встать у таверны Хельги лицом к морю, напротив самого левого корабля и крана небольшой мостик, слева от него спуск к воде и лодкам, там лежит письмо, читаем его, идем дальше по следам, находим в проходе между домами в сторону верфи и рыбного рынка убитого, охраняемого стражей. Как не платить стражнику взятку, я не нашел, платим 50 г, осматриваем труп, разговариваем со стоящей в толпе зевак именной нпс, она нас отводит к закрытому вне этого квеста складу в портовых трущобах, там Пабло и бандит, бьем их, обыскиваем помещение (оно потом недоступно), разговариваем с Пабло. Тут два варианта: оставить ему жизнь и убить. Живой Пабло потом дает свёрток в экспедицию в 5 главе, поэтому лучше оставим, Лоренцо хвалит, что не выполнил его приказ убить всех, а подумал своей головой (но он часто хвалит за все варианты прохождения, вариант с убитым Пабло по разнице в награде не проверял).
Идем с Пабло к Карамону, потом к боевикам контрабандистов, группа которых появилась в месте на самом правом краю (лицом к морю) городского берега за верфью, где обычно стоит правый перевозчик. Отряд жесткий и их много, забегаем за сарайчик и встречаем по одному, давая возможность поработать Карамону и Пабло. После диалога с Пабло он нас отвозит на Золотой берег. В месте высадки пропадает морской шмыг, лучше его зачистить заранее. Находим рыбака, который в курсе о контрабандистах, догоняем его, допрашиваем, идем с Карамоном к пещере контрабандистов (для этого надо выбрать реплику про совместное движение). По возможности агрим на Карамона крабов (заранее учим снятие панцирей, у гильдейского тренера дешевле на 50 г) и зомби под перевернутым кораблем. Клешни крабов можно сдать по квесту мяснику, наш Марвин скорее всего к этому моменту еще слаб, чтобы бить крабов самостоятельно. Досдавать квесты учителям можно, даже если уже выбрал первого учителя (поэтому можно мясника затянуть). В саму пещеру проникнуть нельзя, идем сдавать квест Лоренцо.
Добавочные награды, зависящие от выполнения условий и правильных ответов при отчете Лоренцо. + 300 опыта за то, что не надевал броню Араксос во время квеста (со старта диалога). Реплика "Мы нашли склад контрабандистов" - ответ 1 "как было приказано" 0 опыта, ответ 2 "кивнуть" +100 опыта. Реплика "Убедил одного контрабандиста перейти на нашу сторону" - ответ 1 " я тоже так подумал" +100 опыта, ответ 2 (молчать) 0 опыта. Поощрение инициативы, даже если она противоречит приказам - Лоренцо это специально объясняет, что в этом наемники лучше стражи.
Общая награда +200 опыта, + 200 золота.
Через какое-то время случайный наемник зовет к Лоренцо + 1000 опыта и повышение до старшего бегуна.
В общем у меня получилось не спалиться с бронёй
 

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
Подскажите, пожалуйста, как поговорить/получить опыт от Рациуса без читов, пока он не разбился насмерть?
 

zephyr_rus1

Участник форума
Регистрация
13 Янв 2023
Сообщения
65
Благодарности
5
Баллы
50
Влияет ли смерть дезертиров по квесту "Похищенная" на мирные переговоры с пиратами и сдачу их в Долину рудников?
 
Сверху Снизу