• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.068
Благодарности
1.099
Баллы
385
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам


Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)

 
Последнее редактирование:

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Для меня не так уж и логично, но я и не разработчик. Получается, желательно еще и переменные эти знать. В принципе требуется не так уж и часто, по большей части события и сами попадутся, но есть некоторые достаточно редкие. Какой хоть диапазон этих значений для перебора?
Я и говорю, пиши какие именно интересно, напишу что ставить
 

smiva

Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2025
Сообщения
13
Благодарности
6
Баллы
15
Я и говорю, пиши какие именно интересно, напишу что ставить
Собственно самые трудноуловимые:
Нападения на деревенские ворота
Путник и алхимик rnd_ns05_m2 - ох и задолбался я его ждать
Очень подозрительный тип с травой rnd_ns05_m3 - вроде и выпадает, но как-то неативно
Архидемон rnd_trap_demon - вообще ни разу не видел
Слепой в канализации rng_sevent01_s2 - редкий чувак, реже подозрительного типа
Глашатай и слушатели, которые должны быть на мосту к старому городу, наверное rnd_ns04_m3? - мне ни разу не выпали

Ну а с 4 главы я еще не все прошел, так что не знаю с кем проблемы могут быть.
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Нападения на деревенские ворота
(Естественно стоять рядом с этими воротами
Фолкард
attack_f_village_01
rnd_attack_village_folkard01 = 3

attack_f_village_02
rnd_attack_village_folkard01 = 6

attack_f_village_03
rnd_attack_village_folkard01 = 9

attack_f_village_04
rnd_attack_village_folkard01 = 12

attack_f_village_05
rnd_attack_village_folkard01 = 15

Чтобы не ждать call eventsmanager_av_folkard

Киппер
attack_k_village_01
rnd_attack_village_kipper01 = 3

attack_k_village_02
rnd_attack_village_kipper01 = 6

attack_k_village_03
rnd_attack_village_kipper01 = 9

attack_k_village_04
rnd_attack_village_kipper01 = 12

attack_k_village_05
rnd_attack_village_kipper01 = 15

Чтобы не ждать call eventsmanager_av_kipper

Феликс
attack_d_village_01
rnd_attack_village_dickon01 = 3

attack_d_village_02
rnd_attack_village_dickon01 = 6

attack_d_village_03
rnd_attack_village_dickon01 = 9

attack_d_village_04
rnd_attack_village_dickon01 = 12

attack_d_village_05
rnd_attack_village_dickon01 = 15

Чтобы не ждать eventsmanager_av_felix

Гарри
attack_h_village_01
rnd_attack_village_harry01 = 3

attack_h_village_02
rnd_attack_village_harry01 = 6

attack_h_village_03
rnd_attack_village_harry01 = 9

attack_h_village_04
rnd_attack_village_harry01 = 12

attack_h_village_05
rnd_attack_village_harry01 = 15

Чтобы не ждать call eventsmanager_av_harry

Путник и алхимик rnd_ns05_m2 - ох и задолбался я его ждать
rnd_ns05_m2 = 1
Задание Средь бела дня либо должно быть выполнено, либо не взято
Чтобы не ждать call eventsmanager_ns66

Очень подозрительный тип с травой rnd_ns05_m3 - вроде и выпадает, но как-то неативно
Это чел продающий рецепт супа из сорняков в деревне, но не подозрительные типы (они кстати не случайки если что)
rnd_ns05_m3 = 1

Чтобы не ждать call eventsmanager_ns47
Архидемон rnd_trap_demon - вообще ни разу не видел
Должно пройти 66 игровых дней
rnd_trap_demon = 6

Чтобы долго не искать goto waypoint P5_SECRETDEMON
Чтобы не ждать call eventsmanager_trap40

Слепой в канализации rng_sevent01_s2 - редкий чувак, реже подозрительного типа
rng_sevent01_s2 = 1
Кольцо милости Инноса не надевать, ибо этот тип типо скримера в каналах (кольцо блочит скримеры)
И чтобы не ждать call eventsmanager_rng_sevent01

Глашатай и слушатели, которые должны быть на мосту к старому городу, наверное rnd_ns04_m3? - мне ни разу не выпали
rnd_ns04_m3 = 1

goto waypoint PARTM3_PATH_138_VOLKERSPEECH
И чтобы не ждать call eventsmanager_ns28

Почему не ждать? Может быть забито число случаек на день, а так ты принудительно заставишь сработать скрипт.
 

smiva

Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2025
Сообщения
13
Благодарности
6
Баллы
15
Это чел продающий рецепт супа из сорняков в деревне, но не подозрительные типы (они кстати не случайки если что)
Я имел в виду мужика, который спрашивает про легализацию травы рядом со столовкой стражи.

Спасибо за нужные значения, очень пригодится.
Пост автоматически объединён:

Я имел в виду мужика, который спрашивает про легализацию травы рядом со столовкой стражи.
Вот это: rnd_ns05_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_NEARLYIMPOSSIBLE); //событие с Очень подозрительный тип (про траву)
 

N1kX

Участник форума
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.590
Благодарности
6.197
Баллы
940
Я имел в виду мужика, который спрашивает про легализацию травы рядом со столовкой стражи.

Спасибо за нужные значения, очень пригодится.
Пост автоматически объединён:


Вот это: rnd_ns05_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_NEARLYIMPOSSIBLE); //событие с Очень подозрительный тип (про траву)
Я понял, спутал. Чтоб не искать, как активируешь
goto waypoint PARTM1_CHURCH_DEALER_EVENT_01
 

smiva

Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2025
Сообщения
13
Благодарности
6
Баллы
15
Насколько помню, если пойти с братом, потом нельзя спасти тётку, оставшуюся с раненым мужем в пещере
Проверил, так и есть. Если уйти с братом, то Мейвен тоже мертва. Вариант с братом какой-то бессмысленный получается, разве что для фана кому-то.
 

Kastor

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2025
Сообщения
18
Благодарности
14
Баллы
35
Спецквесты отрядов стражи
Даются после вступления в продвинутый отряд мечников (глава Винстан) и арбалетчиков (глава Вейгар). Сразу с начала главы вступление недоступно, что именно нужно, неясно, скорее всего, просто должно пройти время (даже не смена суток, а просто несколько часов).
В течение нескольких суток с начала 3 главы никаких приглашений не было, до тех пор пока не закрыл квест "Старые друзья". Вероятно это событие и является триггером вступления в отряды. Одновременно с этим закрыл квест "Побег", но врядли с ним связано. Первый же стражник в городе остановил и сказал, что ищет Родерих, а затем тут же остановил снова и сказал, что ждут в тюрьме.
 

smiva

Участник форума
Регистрация
5 Ноя 2025
Сообщения
13
Благодарности
6
Баллы
15
В течение нескольких суток с начала 3 главы никаких приглашений не было, до тех пор пока не закрыл квест "Старые друзья". Вероятно это событие и является триггером вступления в отряды. Одновременно с этим закрыл квест "Побег", но врядли с ним связано. Первый же стражник в городе остановил и сказал, что ищет Родерих, а затем тут же остановил снова и сказал, что ждут в тюрьме.
Надо выполнить квесты стражи: "За пригоршню самородков" для мечников и "Нехватка продовольствия" для арбалетчиков. Насчет "Старых друзей" не уверен, я его вроде раньше выполнил.
 

Kastor

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2025
Сообщения
18
Благодарности
14
Баллы
35
Надо выполнить квесты стражи: "За пригоршню самородков" для мечников и "Нехватка продовольствия" для арбалетчиков. Насчет "Старых друзей" не уверен, я его вроде раньше выполнил.
да, эти квесты выполнил ранее, и Родерих так и сказал мол "и те и те хотят тебя принять, но выбирай что-то одно" - вероятно один из квестов обязательное условие для того или другого спецотряда, соответственно...Но ни сразу, ни через смену суток, приглашений не было. А как только "Старых друзей" закопал, первый же страж позвал к Родерирху.
Я даже предположу, что триггер не сама сдача квеста, а получение "Амулета матери" в финале, потому как он отлично вписывается в логику поступления в спецотряд, где нужно пройти проверку оружейного навыка.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
1.068
Благодарности
1.099
Баллы
385
да, эти квесты выполнил ранее, и Родерих так и сказал мол "и те и те хотят тебя принять, но выбирай что-то одно" - вероятно один из квестов обязательное условие для того или другого спецотряда, соответственно...Но ни сразу, ни через смену суток, приглашений не было. А как только "Старых друзей" закопал, первый же страж позвал к Родерирху.
Я даже предположу, что триггер не сама сдача квеста, а получение "Амулета матери" в финале, потому как он отлично вписывается в логику поступления в спецотряд, где нужно пройти проверку оружейного навыка.
только с амулетом там один из трех вариантов решения судьбы неписей из финала квеста
 

Kastor

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2025
Сообщения
18
Благодарности
14
Баллы
35
только с амулетом там один из трех вариантов решения судьбы неписей из финала квеста
Сам все выборы не проверял, но по вашему же гайду вроде бы он в двух варианта "с трупа", и в одном варианте "без боя" отдается?

Если не обмануть Кортеса, что не знаешь причину гибели корабля Беккета, а рассказать правду про орков, он эту правду считает обманом и приказывает разобраться с Беккетом.
В диалоге можно вызвать агро и Беккета (350 опыта), и Пэта (320 опыта). С Пэта крутой "Амулет матери" - тот самый, что Марвин с братом будто бы выкопали из могилы матери, чтобы расплатиться за переезд). Можно сагрить только Беккета. Во втором варианте Пэт сам без боя отдает амулет, становясь бессмертным и уходя в вулкан.
Если сохранить Беккета в квесте "Старые друзья" (нужно в первом диалоге с Саймоном сказать, что Беккет не сказа причину крушения, увести всех беженцев, Джавада и Коэна от пиратов и соврать Кортесу, что не знаем правду о крушении; если просто соврать Кортесу без выполнения остальных условий, он скажет, что узнал от остальных), в этом случае Кортес требует убить Пэта, Беккет дает Рапиру (хуже не только скимитара Абу даба, но даже Дуэльного меча из дома Венцеля) и уходит в вулкан.

Хотя наверное да, технически с трупа можно и не забирать, поэтому нельзя завязываться на это событие.
 
Последнее редактирование:

sarumanboroda

Участник форума
Регистрация
8 Янв 2022
Сообщения
15
Благодарности
3
Баллы
60
Огромное спасибо DrFaustus, за этот гайд. Я тоже люблю выполнить всё максимально эффективно по опыту и золоту. Ты очень помог!

Одно лишь несоответствие: в пятой главе нордмарец не даёт нордмарский доспех если просто взять его с собой в Вардхал, оставшись в гильдии. Так что доступность этого доспеха на самом деле не так хороша как написано в гайде, надо из гильдии выходить, и тогда он уже окажется не самым оптимальным.

Ну или это у меня баг какой-то.
 

Kastor

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2025
Сообщения
18
Благодарности
14
Баллы
35
Первые тома всех таких книг с навыками и статами с этого момента в его продаже.
После возвращении в город с начатым квестом "Старые друзья" (закрыты фракционные внесюжетные - ожидается приглос в спецотряд) у Венцеля первые тома уже в продаже. Возможно и раньше доступны, но у меня не осталось более ранних сейвов 3 главы для уточнения.
В какой отряд вступать (проблема 40 очков непрофильного навыка)? Магического отряда нет, на отряды мечников, лучников и арбалетчиков надо 40 очков непрофильного навыка.
Минимизируем потери через навык двуручного оружия, в котором есть образцы с очень большим вложенным числом навыка. Я брал Крушитель черепов (либо пещера в Проклятом болоте, либо сундук за решеткой Вардхала – и туда, и туда мы ходим за книгами кругов магии), 115 ловкости, даёт 15 навыка 2h (я качал ловкость на акробатику и убийство нордмарца на арене Алёны + зелье временного повышения ловкости, если необходимо).
Более бюджетный вариант с меньшим выхлопом: Лёгкий дротик (из сундука над водопадом между углежогами и Волчьим логовом) 60 ловкости (столько мы точно наели уже с малины и халявных перманентов) и 10 навыка 2h.
Прибавляем амулет матери с Пэта в «Старых друзьях» на +5 всех оружейных навыков. Учитываем + 2 навыка с брата («Братья навек») и возможные + 2 с дяди («Встреча через годы» - я у дяди, правда, магу брал ману и ловкость, почему ловкость, объяснял выше).
Т.е. у нас со старта есть 10 очков, надо еще 30 до показателя 40. – 5 очков с амулетом матери. -10 или 15 с оружия. – 2 или 4 от брата и дяди.
Остается совсем мало зря потраченных очков обучения. Ну и двуруч слабо полезен из-за того, что посох двуручный, и среднеполезен при бое в «Обучении новобранцев» (если тебе дали двуручный деревянный меч, у остальных новобранцев с одноручками нет шансов)
В какие мечники идти – в стражу или в наемники? У стражи больше бонусов магу (пиво на ману во «Вступлении в стражу», царские щавели, грибы, огненные корни, элик духа от Бэйлена, маринованные грибы и всем полезный травяной суп тролля от Уриха; более позднее вхождение в золотую шахту – больше можно занести туда). У торгашей только 1 элик духа (как вариант награды по максимальной стате) по спецквесту отряда мечников (тут с выбором отряда всё совпадает).
Здесь выходит еще -2 за первые тома можно убавить.
Также можно еще прикупить второе кольцо Пирата или Южанина, если есть лишние 1000г, и засейвить таким образом еще -5.
 

Kastor

Участник форума
Регистрация
17 Фев 2025
Сообщения
18
Благодарности
14
Баллы
35
Далее идем в проулок между домом и верфью, там стоит толпа слушателей и именной агитатор Людольф. Доводим диалог до того, что он науськивает на нас толпу слушателей (бьем, один горожанин бьется с штрафом за преступление, но тут точно окупается), после победы над толпой, Людлоф сдается. Выбираем вариант, что сдаем его в тюрьму, телепортируемся к тюрьме. Сразу платим штраф 50 г за нападение Родериху и получаем вкусную награду от Октава за преступника 750 опыта и 200 г.
После этой ветки на пути от закоулка Людольфа в центр города стоит Айви и дает за диалог +300 опыта. Есть смысл вернуться от тюрьмы.
Перед диалогом заранее безопасно (под руной шторма) побить по одному всю толпу, чтобы получить опыт. Затем диалог с агром толпы. Бежим с толпой к стражам портового рынка - те их без штрафа валят. Там же сразу говорим с Айви за +300 опыта и возвращаемся к агитатору.
 

helgui

Участник форума
Регистрация
5 Июл 2019
Сообщения
11
Благодарности
5
Баллы
160
Необычная встреча в 5-й главе, вероятно, рандомка, но нигде не описана.
На плато к западу от города полуголый Брэд справляет нужду под деревом. В результате непродолжительного линейного диалога вызывает на бой. Бьём, получаем 400 опыта, с трупа лутаем кошель на 25 голды и всякую мелочёвку.
brad.png


brad_map.png
Попробовал пару раз загрузить более ранние сейвы из 3-й и 4-й глав - Брэда там нет. Либо потому что это рандомка, либо он просто появляется позже.
 

Koren`

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2016
Сообщения
309
Благодарности
148
Баллы
210
Проходя во 2-ой раз Архолос, начинаю замечать, сколько же в моде недоделанных и кривых квестов... Модификация лучшая, пожалуй, на Г2НВ, но всюду недоделки. Например: задание Ото - Раско.

Даже если до выполнения всё разузнать у Фолкарда и Маркуса, рассказать Ото иб истинной судьбе овечки Бетси, один хрен для завершения квеста нужно подложить навоз или в кровать Раско, или на кухню поместья, что просто в итоге выглядит крайне не логично.

Всё больше замечаю такого. Дареному коню, конечно, в зубы не смотрят, но осадок остался )
 

helgui

Участник форума
Регистрация
5 Июл 2019
Сообщения
11
Благодарности
5
Баллы
160
Проходя во 2-ой раз Архолос, начинаю замечать, сколько же в моде недоделанных и кривых квестов... Модификация лучшая, пожалуй, на Г2НВ, но всюду недоделки. Например: задание Ото - Раско.

Даже если до выполнения всё разузнать у Фолкарда и Маркуса, рассказать Ото иб истинной судьбе овечки Бетси, один хрен для завершения квеста нужно подложить навоз или в кровать Раско, или на кухню поместья, что просто в итоге выглядит крайне не логично.

Всё больше замечаю такого. Дареному коню, конечно, в зубы не смотрят, но осадок остался )
Вряд ли это можно назвать недоделкой, скорее ты неверно интерпретируешь происходящее. Этот момент задумывался для того, чтобы узнать истинный мотив Ото и окончательно определиться, готов ли ты выполнять квест за него, зная, что он хочет подгадить Раско, несмотря на его непричастность к пропаже овечки.
 

Koren`

Участник форума
Регистрация
24 Окт 2016
Сообщения
309
Благодарности
148
Баллы
210
Вряд ли это можно назвать недоделкой, скорее ты неверно интерпретируешь происходящее. Этот момент задумывался для того, чтобы узнать истинный мотив Ото и окончательно определиться, готов ли ты выполнять квест за него, зная, что он хочет подгадить Раско, несмотря на его непричастность к пропаже овечки.
Это именно недоделка, IMHO, потому что нет никакой возможности отказаться от квеста, поговорив с Ото. Диалог с ним "силой" выводится на вариант "Я посмотрю, что можно сделать". Я к тому, что нет варианта "Я отказываюсь это делать". Кстати, с Раско та же история: диалог опять же "силой" выводится на вариант "Хорошо, я сделаю", хотя если пастух предлагает хулиганский поступок, то алкаш хочет устроить эпидемиологическую диверсию, фактически, ведь как иначе оценить подбрасывание нечистот к провизии в деревне, являющейся сельскохозяйственной житницей острова? Как минимум, должна быть возможность сдать квест Бастиану, когда судьба овцы ясна, - пусть даже и с провалом, но с хоть какой-то наградой. А так задание просто висит и отваливается как проваленное, наверное, уже с переходом во вторую главу (тут точно ещё не проверил, когда именно это происходит).
 
Последнее редактирование:

helgui

Участник форума
Регистрация
5 Июл 2019
Сообщения
11
Благодарности
5
Баллы
160
Это именно недоделка, IMHO, потому что нет никакой возможности отказаться от квеста, поговорив с Ото. Диалог с ним "силой" выводится на вариант "Я посмотрю, что можно сделать". Я к тому, что нет варианта "Я отказываюсь это делать". Кстати, с Раско та же история: диалог опять же "силой" выводится на вариант "Хорошо, я сделаю", хотя если пастух предлагает хулиганский поступок, то алкаш хочет устроить эпидемиологическую диверсию, фактически, ведь как иначе оценить подбрасывание нечистот к провизии в деревне, являющейся сельскохозяйственной житницей острова?

Следуя этой логике, можно чуть ли не любой квест считать недоделанным из-за отсутствия реплики "Я отказываюсь это делать" где-то в середине квеста. Технически же ты можешь отказаться от сайд-квеста на любом этапе его выполнения по РПшным, религиозным, морально-этическим или каким-то иным соображениям. Отыгрыш ни в одной готике не вознаграждается: условно, если хочешь быть lawful good - терпи, проходи мимо львиной доли контента и экспы. Т.е. это не свойство (или изъян) именно этой игры, а всей серии в целом.

Как минимум, должна быть возможность сдать квест Бастиану, когда судьба овцы ясна, - пусть даже и с провалом, но с хоть какой-то наградой.
"Хоть какая-то награда" всё же есть и при отказе от каких-либо манипуляций с навозом - это пояс от Ото за информацию об овечке *ded*

В целом, я согласен, что Архолос полон недоработок, как и любая игра, именно поэтому уже несколько лет пилят 2.0. Но десятки ответвлений и вариантов прохождения квестов типа сабжа - это не то, что лично я хочу видеть в обнове. В конце концов, вспомним CSP, где ребята уже 16(?) лет играют в геймдев занимаются разветвлением квестов, плодят варианты прохождения пресловутых "подай-принеси", да никак не закончат.
 
Сверху Снизу