Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?
Ещё заметил появление беженцев(где они бывают)/нищих(в порту)/убогих разных с 700 хп. При этом, они не выцеливаются, типа, как мальчик с дудочкой, в Зильбахе. Подумал, может разрабы сделали свой ответ нам?)) Мы бреем архолос налысо, они добавили в игру, чтобы при высокой смертности нпс не случилось пустыни - появление этих вот, бессмертных).
Я лично считаю нпс таким же источником опыта/лута, как и все остальное). А беженцы так просто прелесть - расстреливать их издалека молнией, если получилось отойти от всех, никто не палит, а если не вышло, то превед медвед). А тут вот бац, и 700 хэповые...
Теперь по делу. Возникло пару вопросов.
1. Я совсем забыл про квест - дуэль, в волчьем логове. Оба участника, ещё в 1 главе, избиты и обобраны. Поэтому, после "тренировки" у ворот, скинул на своего "ловкача" 3 верхних оружия, он подобрал молот Арета, который тот даёт за патруль. Нормально же вроде. Но, ягоды гоблина, рука лицо - из-за того, что денег к 4 главе почти не осталось, а пока я там накую куетени всякой, скупать начал с дешёвого... Нет больше ягод гоблина в продаже, плак плак(вспомнил, что у пиратов не смотрел ещё). В целом, ещё предстоит обойти игру с картой трав, так что, если в продаже не найду, то придётся заняться этим сейчас. Если вдруг есть что предложить, какие-то идеи... Есть мысль - а может в 5 главе где-то найду травку, и выполню квест? Есть, конечно, консоль, но может удастся обойтись?
2. Второй момент. Хочу заранее понять, что там у нас с нордмардскими доспехами. Их выдаёт тип этот, под лестницей. Так вот, меня сейчас позвали к родериху, мол, королевский засланец прибыл, иди к нему.
И 2 ответа - бегу и волосы назад, или, что так я брата не найду, идёт лесом этот тип. А для доспеха, вроде, надо выйти же из стражи? В общем, пояснение бы на пальцах небольшое - ругаться мне с ним, или нет, и в какой момент.
1) Найдены варианты рентабельного крафта для прямой продажи луков и арбалетов торговцам (кроме скупки учителя) при закупке тетивы или языков ящеров (без покупки остальных реагентов).
2) Впервые учтены находимые в игре арбалеты (ясеневый и золотой), которые Фрида принимает за крафт в скупке (без необходимости делать нам). Найдены луки и арбалеты, убыточные даже в учительской скупке Фриды (при условии покупки реагентов).
3) В моем пересчете цен реагентов в этом топике сделано сведение всех (а не некоторых) вариантов изменения цены в разных скупках и вариантах монетизации реагента. Впервые пересчитана условная цена золотого самородка по приблизительной средней для игры цены повышения характеристики (с учетом обмена золотых самородков на яблоки и малину) и сравнительная ценность рудного самородка по возможной прибыли от копирования магических свитков.
4) Сведены по максимуму разрозненные источники по образцам крафтового дальнобоя (в том числе для игрового подбора основного оружия, а не крафта), по условиям доступа к ним, по ценам, прибыльности крафта. Всё это уточнено, сверено с текущей сборкой игры (в том числе текущим переводом). Некоторые цифры Orvus при моём подсчете не подтвердились, возможно, был ребаланс цен в игре, возможно, ошибка подсчета. Что-то мог неправильно посчитать и я, жду замечаний.
5) Отдельно посчитана прибыльность крафта для прямой продажи учеником и не учеником Фриды. Второй вариант тоже рабочий, с учетом того, что Фрида-учитель малополезна даже для рейнджа (не говоря об остальных): крафт 3 уровня дает сильно поздно и позже Гастона, эксклюзивный магазин хуже только у кузнеца, подарки ученику (рецепты) неуникальные; хороша у неё только скупка (по прибыльности), но тоже не самая лучшая (лучше мясника и алхимика, но хуже плотника).
6) Учтено возможное влияние на прибыльность крафта луков и арбалетов учителей плотника и мясника (из-за наложения источников дохода).
Основные принципы сделанных подсчетов и итоги (вынесем их в начало топика):
1) Стоимость когтей-клыков считаем по скупке Маркуса, шкур по двум вариантам (скупка Фриды ученику и не ученику), древесину и жир, учитывая минус к суммарной прибыли ученику плотника и мясника (не получится дважды получить прибыль с древесины и жира). Проверка скупки рогов у Лукаса показала, что она всегда рентабельнее крафта.
2) Ни один лук и арбалет не будет рентабельным для прямой продажи при покупке всех реагентов или хотя бы всех реагентов минус дерево и железо (с учетом обильной добычи и бросовой цены). Единицы убыточны при покупных реагентах даже в скупке крафта у Фриды (усиленный березовый лук и дубовый лук).
3) Есть некоторые позиции, рентабельные для прямой продажи при покупке тетивы и языков ящеров. Из-за ограниченного числа тетивы (Фрида добавляет ученику в магазин +30 тетивы) и языков ориентируем крафт на прямую продажу именно на эти варианты, при этом считаем, сколько именно тетивы или языков тратим (выгоднее делать лук, на котором зарабатываем 30 золота и тратим 1 тетиву, чем лук, на котором зарабатываем 45 золота и тратим две тетивы, потому что лучше сделать два первых, чем один второй).
Приоритеты крафта для прямой продажи из тетивы (с покупкой тетивы):
Деликатес короедов (2 тетивы) – 41 прибыли, если кончается кожа шныга, а тетива осталась: Композитный лук (2 тетивы) 28 прибыли, из шкуры волка.
Если тетива всё еще осталась, Березовый лук (1 тетива, шкуры кротокрысов) 9 г прибыли, Буковый лук (1 тетива, овечьи шкуры) 9 г прибыли. Но можно этими копейками уже и не заниматься.
Приоритеты крафта для прямой продажи из языков ящеров (с покупкой языков):
арбалет охотника на ползунов (2 языка), прибыль 190, (ученичество Фриды не влияет, нет шкур, но откладываем материалы на скупку панцирей и улучшение брони).
Усиленный арбалет (3 языка) 137 (ученичество Фриды не влияет, нет шкур, но 1 рог мракориса, делаем скупку Лукаса и заначку на Вардхал),
Украшенный арбалет (2 языка) 23.
Все расчеты в этой итоговой сводке без учета неполученного прибытка ученика плотника (они есть в общих расчетах ниже).
Маркус, Фрида (+30 тетивы ученику), Нирка, Отис у пиратов, Люси в Волчьем логове, подозрительная торговка в случайном событии у пиратов в 4 главе
4) Из-за очень высокой цены языков огненных ящеров в топовом сегменте крафта нет ничего рентабельного для прямой продажи крафта с покупкой языков. Там надо еще учитывать скупку рогов. Но сдав все скупки и отложив реги на доспехи и топ-пушку Вардхала, можно остатки добытых (не купленных) языков огненных ящеров (вместе с остальными сверхценными регами с троллей, мракорисов, големов и черных медведей) пристроить в крафте (варианты найдите в общем перечне).
5) Отдельно подсчитаны варианты для тех, кто не хочет заморачиваться закупкой тетивы и языков, но готов с пользой слить на крафт с прямой продажей то, что набрано в игре. Сюда выборку делать не буду, посмотрите себе варианты сами (тоже учтено помимо итоговой суммы прибыли то, сколько тетивы или языков ушло на это, из-за ограниченности ресурса).
6) Посчитан крафт с прямой продажей для не ученика Фриды. Суммы прибыли получаются больше, чем для ученика, но это с учетом невозможности получить более высокую цену за шкуры, то есть это преимущество мнимое. Однако так можно получить пользу от учителя в другом месте (ученичество у плотника и иногда мясника перекрещивается по прибылям, т.е. выхлоп снижается). Тут тоже выписок с рекомендациями не делаю, найдете среди вариантов расчетов ниже сами подходящие вам. Я так не играю, хотя вариант рабочий из-за того, что Фрида в целом бесполезна как учитель даже для лучника-арбалетчика (средняя, но не максимальная польза только от скупки).
7) По доступности, кроме случая с Ясеневым и Золотым арбалетом, когда предмет из игры принимается в скупке по крафту (у кузнеца я нашел целых 4 таких меча), обращаем внимание на варианты с бесплатным получением рецептов по списку: Проклятие варгов, украшенный арбалет, усиленный арбалет, арбалет охотника на ползунов, разрушитель стен, красный лук, усиленный березовый лук, охотничий лук, пустынный лук, соколиный глаз, ястреб, дубовый лук. Это половина всех позиций.
8) По продавцам указываю только тех, у кого рецепт актуально появляется (позже он обычно расходится и по другим ведущим профильным торговцам).
Арбалеты
1 уровень изготовления луков:
Легкий арбалет (покупка 270/ скупка учителя 135/ продажа 40), древесина 2, тетива 1, овечья шкура 4
Рецепт у Маркуса (деревня, 1 глава) или Фриды (город, 2 глава)
Урон 45, силы 25, пробитие доспехов 5, навык арбалетов –
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*2 (дерево)+4*1 (тетива) +2*4 (шкуры)= 14 / (Фрида учитель) 1*2+1*4+4*5= 26 / (Фрида и плотник учитель) 6*2+1*4+4*5=32. При покупке тетивы +21 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 65, с древесиной 77.
Вывод: минимально рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (40-26) 14 золота.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (40-35) 5 зол.
Ясеневый арбалет (покупка 330/ скупка учителя 165/ продажа 50) древесина 3, тетива 2, шкура волка 5.
Рецепт у Маркуса (деревня) или Фриды (город). Для скупки арбалетов у учителя и использования не покупаем рецепт и не крафтим! Выбиваем из Аллана во время охоты по квесту на гражданство, пользуемся, потом сдаем Фриде вместо своего крафта. Вариант: выпадает из одного из пиратов в пещере с ареной.
Урон 65, силы 35, пробитие доспехов 15, навык арбалетов –
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*3 (дерево) +4*2 (тетива) +2*5 (шкуры)= 21 / (Фрида учитель) 1*3 +4*2 +5*5 = 36 / (Фрида и плотник учитель) 6*3 +4*2 +5*5 = 51. При покупке тетивы +42 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 100, с древесиной 118.
Вывод минимально рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (50-36 делим на 2) 7 золота.
Не рентабельно с покупкой тетивы. Вывод: не покупаем рецепт и не крафтим ни для какого варианта.
2 уровень навыка изготовления луков: Охотничий арбалет (покупка 500/ скупка учителя 250/ продажа 75), древесина 2, тетива 2, шкура кабана 3, железный самородок 1
Рецепт у Фриды (город, 2 глава).
Урон 75, силы 50, пробитие доспехов 20, навык арбалетов –
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*2 (дерево) +4*2 (тетива) +3*3 (шкуры) +3*1 (самородки)= 22 / (Фрида учитель) 1*2 +4*2 +7*3+3*1 = 34 / (Фрида и плотник учитель) 6*2 +4*2 +7*3+3*1 =44. При покупке тетивы +42 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 115, с древесиной 127.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (75-34 делим на 2) 20,5 золота.
Не ученику Фриды и плотника рентабельно (на фоне снижения прибыли со скупки шкур) с покупкой тетивы (75-64) 11 зол.
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*4 (дерево) +4*2 (тетива) +6*4 (шкуры) +3*1 (самородки) + 2*2 (жир) = 43 / (Фрида учитель) 1*4 +4*2 +12*4+3*1+2*2 = 67 / (Фрида и плотник учителя) 6*4 +4*2 +12*4+3*1+2*2=87 / (Фрида и мясник учителя) 1*4 +4*2 +12*4+3*1+10*2 = 83. При покупке тетивы +42 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины и железа, 170, с древесиной и железом 214.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (150-67 делим на 2) 41,5 золота. Рентабельно с покупкой (2) тетивы (150-109) 41 г.
Не ученику Фриды и плотника рентабельно (на фоне снижения прибыли со скупки шкур) с покупкой тетивы (150-85) 65 зол. минус 20 прибыли ученику плотника, минус 16 ученику мясника.
Проклятие варгов (покупка 1050/ скупка учителя 525/ продажа 152) древесина 5, тетива 3, шкура варга 5, железный самородок 3, жир кротокрыса 3
Рецепт бесплатно – возможная награда за квест «Золотая лихорадка» при преимуществе силы и навыка арбалетов (2 глава) или в сундуке в конце леса за фермой Бермара после пещеры с орком и магическим депозитом (открытый мир, 1-2 глава). Поздно: продажа у Фриды и Барахольщика пиратов (3 глава). Не покупаем рецепт, берем бесплатный вариант.
Урон 125, силы 90, пробитие доспехов 30, навык арбалетов 7
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*5 (дерево) +4*3 (тетива) +6*5 (шкуры) +3*3 (самородки) + 2*3 (жир) = 62 / (Фрида учитель) 1*5 +4*3 +12*5+3*3+2*3 = 92 / (Фрида и плотник учителя) 6*5 +4*3 +12*5+3*3+2*3 = 117 / (Фрида и мясник учителя) 1*5 +4*3 +12*5+3*3+10*3 = 116. При покупке тетивы +63 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины и железа, 180, с древесиной и железом 270.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (152-92 делим на 3) 20 золота. С покупкой тетивы нерентабельно.
Не ученику Фриды и плотника рентабельно (на фоне снижения прибыли со скупки шкур) с покупкой тетивы (152-125) 11 зол. Минус 24 ученику плотника
Украшенный арбалет (покупка 1600/ скупка учителя 800/ продажа 240) древесина 6, язык ящера 2, шкура медведя 1, железный самородок 2, когти 8
Рецепт у Барахольщика (пираты, 3 глава) или бесплатно в сундуке в тайнике под маяком по карте сокровищ (открытый мир, 1-2 глава). Не покупаем рецепт, берем бесплатный вариант.
Урон 140, силы 105, пробитие доспехов 25, навык арбалетов –
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*6 (дерево) +3*2 (язык ящера) +62*1 (шкуры) +3*2 (самородки) + 5*8 (когти) = 120 / (Фрида учитель) 1*6 +3*2 +125*1+3*2+5*8 = 183 / (Фрида и плотник учителя) 6*6 +3*2 +125*1+3*2+5*8 = 213. При покупке языков +34 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины и железа, 410, с древесиной и железом 486.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки языков. Учеником Фриды на один найденный (не купленный) язык (240-183 делим на 2) 28,5 золота. Рентабельно с покупкой языков (240-217) 23 г.
Не ученику Фриды и плотника рентабельно (на фоне снижения прибыли со скупки шкур) с покупкой языков (240-154) 86 зол. Минус 30 прибыли ученику плотника.
3 уровень изготовления луков
Усиленный арбалет (покупка 2000/ скупка учителя 1000/ продажа 300) древесина 6, язык ящера 3, железный самородок 4, клыки 8, рог мракориса 1
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 4 главы) или в сундуке в одном из домов Волчьего логова (условно-закрытая локация, 1-2 глава). Не покупаем рецепт, берем бесплатный вариант.
Урон 165, силы 135, пробитие доспехов 45, навык арбалетов -
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности (учительство Фриды не влияет, нет шкур) (Плотник не учитель) 1*6 (дерево) +3*3 (язык ящера) +3*4 (самородки) + 5*8 (клыки) + 45*1 (рога) = 112 / (Учитываем в прибыли скупку рогов у Лукаса) 1*6 +3*3 +3*4+5*8+300*1 = 367 / (скупка Лукаса + плотник-учитель) 6*6 +3*3 +3*4+5*8+300*1 = 397. При покупке языков +51 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины и железа, 480, с древесиной и железом 596.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки языков только после скупки Лукаса. На один найденный (не купленный) язык (300-112 делим на 3) 62,7 золота. Рентабельно с покупкой языков после скупки Лукаса (300-163) 137 г. Минус 30 прибыли ученику плотника (ученичество у Фриды не влияет).
Арбалет охотников на ползунов (покупка 2300/ скупка учителя 1150/ продажа 345) древесина 5, язык ящера 2, большой серебряный самородок 4, пластины панциря ползуна 6, медвежий жир
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 4 главы) или в трупе во внутренней шахте Волчьего логова, в боковой пещере перед красной паутиной тоннелей матки (по квесту «Путешествие к центру шахты», 4 глава). Не покупаем рецепт, берем бесплатный вариант.
Урон 150, силы 120, пробитие доспехов 55, навык арбалетов 5
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности (учительство Фриды не влияет, нет шкур) (Плотник и мясник не учитель) 1*5 (дерево) +3*2 (язык ящера) +3*4 (самородки) + 15*6 (панцири) + 8*1 (жир) = 121 / (мясник-учитель) 1*5 +3*2 +3*4+15*6+50*1 = 163 / (мясник + плотник-учитель) 6*5 +3*2 +3*4+15*6+50*1 = 188. При покупке языков +34 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 770, с древесиной 800.
Вывод: Ученичество у Фриды не влияет, рентабельно для прямой продажи без покупки языков только после скупки пластин панциря Эйнара. На один найденный (не купленный) язык (345-121 делим на 2) 112 золота. Рентабельно с покупкой языков после скупки Эйнара (345-155) 190 г. Минус 25 прибыли ученику плотника, минус 42 ученику мясника (ученичество у Фриды не влияет).
Золотой арбалет (покупка 2300/ скупка учителя 1150/ продажа 345) древесина 5, язык огненного ящера 1, золотой самородок 12, кожа болотожора 3, медвежий жир 2
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 4 главы Для скупки арбалетов у учителя и использования не покупаем рецепт и не крафтим! Выбиваем из Старика в случайном событии 4й главы возле соляной шахты (подробнее в топике про случайные события). Арбалетчику есть смысл идти с начала главы роллить событие (топ-арбалет 4 главы), пользуемся, потом сдаем Фриде вместо своего крафта.
Урон 190, силы 150, пробитие доспехов 50, навык арбалетов -
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*5 (дерево) +38*1 (огненный язык ящера) +30*3 (шкуры) + 27*12 (самородки) + 8*2 (жир) = 473 / (Фрида не учитель, шахта закрыта, самородки не на статы, а на скупку) 1*5 +38*1 +30*3+14*12+8*2 = 317 / (Фрида учитель, шахта закрыта, самородки не на статы, а на скупку) 1*5 +38*1 +60*3+14*12+8*2 = 407. При покупке языков +212 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 876, с древесиной 908.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Вывод: ученику Фриды нерентабельно даже при закрытой шахте, максимально тратим самородки на статы, при закрытой шахте – в скупку, не покупаем рецепт и не крафтим! Выбиваем в случайном событии, пользуемся, потом сдаем Фриде вместо своего крафта.
Не ученику Фриды минимально рентабельно без покупки языков, если осталось 12 самородков после закрытия шахты: 345-317=28. Минус цена рецепта (учитываем цену, потому что речь идет об 1-2 штуках) – минус перекрестная прибыль ученика плотника (скупка дерева) или мясника (скупка жира). В общем, можно тоже не маяться ерундой.
Разрушитель стен (покупка 2200/ скупка учителя 1100/ продажа 335) древесина 4, язык огненного ящера 2, железный самородок 4, шкура чёрного медведя 1, шкура мракориса 1
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 5 главы) или у Пабло (в магазине в квесте, много условий, 5 глава) или у Кардена (продажа в 6 главе, поздно). Бесплатно для первого ученика Фриды, если арбалеты выше луков, за окончание обучения, 5 глава. Если соответствуем условиям, ждем бесплатный вариант.
Урон 210, силы 165, пробитие доспехов 40, навык арбалетов -
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*4 (дерево) +38*2 (язык огненного ящера) +87*1 (шкуры) +62*1 (шкуры) +3*4 (самородки) = 241 / (Фрида учитель) 1*4 +38*2 +175*1+125*1+3*4 = 392 / (Фрида и плотник учителя) 6*4 +38*2 +175*1+125*1+3*4 = 412. При покупке языков +424 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины и железа, 850, с древесиной и железом 954.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Вывод: учеником Фриды на прямую продажу нерентабельно.
Не ученику Фриды и плотника рентабельно только без покупки языков (на фоне снижения прибыли со скупки шкур) (335-241) 94 зол. Можно освоить лишние языки. Минус цена рецепта (потому что изготовлений мало, добываемых языков огненных ящеров мало). Минус 20 прибыли ученику плотника.
Баллиста (покупка 2700/ скупка учителя 1350 (можно сдать в скупку, если получить в "Короле без короны" Арбалет защитника Архолоса, с ним уходим в Вардхал) / продажа 405) древесина 6, язык огненного ящера 2, железный самородок 6, шкура тролля 1, сердце каменного голема 1
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 5 главы) или у Кардена (продажа в 6 главе, поздно).
Урон 230, силы 180, пробитие доспехов 55, навык арбалетов -
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности: (Фрида не учитель) 1*6 (дерево) +38*2 (язык огненного ящера) +75*1 (шкуры) +3*6 (самородки) +45*1 (экзотическое) = 220 / (Фрида учитель) 1*6 +38*2 +150*1+3*6+45*1= 295 / (Фрида и плотник учителя) 6*6 +38*2 +150*1+3*6+45*1= 325. При покупке языков +424 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины и железа, 1100, с древесиной и железом 1256.
Вывод: под вопросом рентабельность скупки крафта Фридой из купленных реагентов.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Рентабельно для прямой продажи без покупки языков. Учеником Фриды на один найденный (не купленный) язык (405-295) 110 делим на два языка = 55 золота. Не рентабельно при покупке языков.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) без покупки языков (405-220) 185 зол. (минус 30 ученику плотника)
Арбалет из магической руды. Топ-арбалет в финале игры, на скупку не идет, цену не считаем. Учитываем, что сохранить и взять в Вардхал.
Железный самородок 4, рудный самородок 5, язык огненной ящерицы 3, сердце горгульи (добывается в Вардхале) 2, сердце ледяного голема 1.
Урон 280, силы 200, пробитие доспехов 100, навык арбалетов 5
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*2 (дерево)+4*1 (тетива) +2*3 (шкуры)= 12 / (Фрида учитель) 1*2+4*1+4*3= 18 / (Фрида и плотник учитель) 6*2+4*1+4*3=28. При покупке тетивы +21 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 49, с древесиной 61.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (48-18) 30 золота. Рентабельно при покупке (1) тетивы (48-39) 9 г.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (48-33) 15 зол. (минус 10 ученику плотника)
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*3 (дерево)+4*1 (тетива) +2*4 (шкуры)= 15 / (Фрида учитель) 1*3+4*1+5*4= 27 / (Фрида и плотник учитель) 6*3+4*1+5*4= 42. При покупке тетивы +21 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 65, с древесиной 83.
Вывод рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (74-27) 47 золота. Рентабельно при покупке (1) тетивы (74-63) 9 г.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (74-36) 38 зол. (-15 ученику плотника)
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*2 (дерево)+4*2 (тетива) +2*5 (шкуры)= 20 / (Фрида учитель) 1*2+4*2+5*5= 35 / (Фрида и плотник учитель) 6*2+4*2+5*5= 45. При покупке тетивы +42 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 100, с древесиной 112.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (105-35 делим на два) 35 золота. Рентабельно при покупке (2) тетивы (105-77) 28 г.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (105-62) 43 зол. (-10 ученику плотника)
Красный лук (покупка 650/ скупка учителя 325/ продажа 98), древесина 3, тетива 2, шкура кабана 4
Рецепт у Фриды (город, 2 глава). Рецепт бесплатнов сундуке в брошенном доме лучника в портовых трущобах города, надалеко от тупика с тупом с магической книгой, 2 этаж (город, 2 глава). Не покупаем рецепт, берем бесплатный вариант.
Урон 65, ловкость 60, навык луков 2
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*3 (дерево)+4*2 (тетива) +3*4 (шкуры)= 23 / (Фрида учитель) 1*3+4*2+7*4= 39 / (Фрида и плотник учитель) 6*3+4*2+7*4= 54. При покупке тетивы +42 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 110, с древесиной 128.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (98-39 делим на 2) 28,5 золота. Рентабельно при покупке (2) тетивы (98-81) 17 г.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (98-65) 33 зол. (-15 ученику плотника)
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*4 (дерево)+4*3 (тетива) +6*5 (шкуры) + 5*2 (когти)= 56 / (Фрида учитель) 1*4+4*3+12*5+ 5*2= 86 / (Фрида и плотник учитель) 6*4+4*3+12*5+ 5*2= 106. При покупке тетивы +63 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 230, с древесиной 254.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (165-86 делим на три) 26,3 золота. Рентабельно при покупке (3) тетивы (165-149) 16 г.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (165-119) 46 зол. (-20 ученику плотника)
Усиленный березовый лук (покупка 750/ скупка учителя 375/ продажа 113), древесина 4, тетива 3, кожа ящера 3, клыки 4
Рецепт Фрида продает только первому ученику (2 глава), не ученику с третьей. Рецепт бесплатно – в сундуке в конце леса за фермой Бермара после пещеры с орком и магическим депозитом (открытый мир, 1-2 глава). Люси продает с первой главы. Не покупаем рецепт (в том числе учеником в эксклюзивном магазине), берем бесплатный вариант.
Урон 80, ловкость 70, навык луков 4
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*4 (дерево)+4*3 (тетива) +18*3 (шкуры) + 5*4 (клыки)= 90 / (Фрида учитель) 1*4+4*3+37*3+ 5*4= 147 / (Фрида и плотник учитель) 6*4+4*3+37*3+ 5*4= 167. При покупке тетивы +63 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 360, с древесиной 384.
Вывод: С покупными реагентами невыгодно даже на скупку учителю.
На прямую продажу учеником Фриды нерентабельно и без покупки тетивы.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельно только без покупки тетивы. В мусор.
Лук из красного дерева (покупка 950/ скупка учителя 475/ продажа 142), древесина 4, тетива 3, шкура кабана 3, клыки 7
Рецепт у Фриды (город, 3 глава), Барахольщик пиратов, 3 глава, Люси у Волчьего логова с 3 главы.
Урон 90, ловкость 80, навык луков 4
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*4 (дерево)+4*3 (тетива) +3*3 (шкуры) + 5*7 (клыки)= 60 / (Фрида учитель) 1*4+4*3+7*3+ 5*7= 72 / (Фрида и плотник учитель) 6*4+4*3+7*3+ 5*7= 92. При покупке тетивы +63 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 225, с древесиной 249.
Вывод: рентабельно для прямой продажи без покупки тетивы. Учеником Фриды на одну найденную (не купленную) тетиву (142-72 делим на три) 23,3 золота. Рентабельно при покупке (3) тетивы (142-135) 7 г.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой тетивы (142-60) 82 зол. (-20 ученику плотника)
Охотничий лук (покупка 1150/ скупка учителя 575/ продажа 172), древесина 4, тетива 3, шкура медведя 1, когти 8, железные самородки 2.
Рецепт возможная награда за квест «Золотая лихорадка» (2 глава) при приоритете ловкости и навыка луков (можно и арбалетчику, сдавая квест, задрать ловкость вещами, а рецепт арбалета «Проклятие варгов» - другой вариант награды - получить из сундука за фермой Бермара. Но без вреда себе, купить рецепт вместо бесплатного получения недорого). Поздно: продажа у Барахольщика пиратов (3 глава). Если соответствуем требованиям, получаем рецепт бесплатно.
Урон 100, ловкость 90, навык луков 4
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*4 (дерево)+4*3 (тетива) +62*1 (шкуры) + 5*8 (когти) + 3*2 (самородки) = 124 / (Фрида учитель) 1*4+4*3+125*1+ 5*8 +3*2= 187 / (Фрида и плотник учитель) 6*4+4*3+125*1+ 5*8 +3*2= 207. При покупке тетивы +63 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 485, с древесиной 509.
Вывод: Учеником Фриды нерентабельно даже без покупки тетивы.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельно только без покупки тетивы. В мусор.
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*6 (дерево)+3*2 (язык ящера) +30*4 (шкуры) + 3*2 (самородки) = 138 / (Фрида учитель) 1*6+3*2+60*4 +3*2= 307 / (Фрида и плотник учитель) 6*6+3*2+60*4 +3*2= 337. При покупке языков +34 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 560, с древесиной 596.
Вывод: Учеником Фриды нерентабельно даже без покупки языков.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельно (из-за меньшей выгоды скупки шкур) при покупке языков. (240-172) 68 г.
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*8 (дерево)+3*2 (язык) +62*2 (шкуры) + 2*6 (экзотическое) + 2*4 (экзотическое)= 158 / (Фрида учитель) 1*8+3*2+125*2+ 2*6+ 2*4= 288 / (Фрида и плотник учитель) 6*8+3*2+125*2+ 2*6+ 2*6= 326. При покупке языков +34 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 640, с древесиной 688.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Вывод: для прямой продажи учеником Фриды нерентабельно даже без покупки языков.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) с покупкой языков (285-192) 93 зол. (-40 ученику плотника)
Пустынный лук (покупка 2500/ скупка учителя 1250/ продажа 375), древесина 6, язык огненного ящера 1, кожа огненного ящера 1, золотой самородок 10, сера 4
Рецепт у Люси поздно (Волчье логово, 4 глава). или в сундуке в тайнике под маяком по карте сокровищ (открытый мир, 1-2 глава). Не покупаем рецепт, берем бесплатный вариант.
Урон 145, ловкость 125, навык луков 6
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*6 (дерево)+38*1 (язык огненного ящера) +37*1 (шкуры) + 27*10 (самородки) + 3*4 (экзотическое)= 363 / (Фрида не учитель, шахта закрыта, самородки в скупку) 1*6+38*1+37*1+14*10 +3*4 = 233 / (Фрида учитель) 1*6+38*1+75*1+27*10 +3*4 = 401 / (Фрида учитель, шахта закрыта, самородки в скупку) 1*6+38*1+75*1+14*10 +3*4 = 271 / При покупке языка +212 к любой цене.
Вывод: при закрытой шахте и лишних самородках, вместо скупки можно сделать на прямую продажу без покупки языков. Учеником Фриды на 10 самородков и 1 язык огненного ящера (375-271) 104 золота.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) без покупки языков (375-233) 142 зол. (минус 30 ученику плотника)
Соколиный глаз (покупка 2600/ скупка учителя 1300/ продажа 315), древесина 6, язык огненного ящера 2, шкура варга 8, клыки тролля 4
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 5 главы). Бесплатно для наемников в пещере контрабандистов, 5 глава. Если соответствуем условиям, ждем бесплатный вариант.
Урон 165, ловкость 150, навык луков 6
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*6 (дерево)+ 38*2 (язык огненного ящера) +6*8 (шкуры) + 40*4 (клыки тролля)= 290 / (Фрида учитель) 1*6+38*2+12*8+ 40*4= 338 / (Фрида и плотник учитель) 6*6+38*2+12*6+ 40*4= 368. При покупке языков +424 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 1500, с древесиной 1536.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Учеником Фриды не рентабельно для прямой продажи даже без покупки языков.
Если учитель не Фрида и не плотник, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) без покупки языков (315-290) 25 минус цена рецепта. (-30 ученику плотника)
Ястреб (покупка 2600/ скупка учителя 1300/ продажа 390), древесина 10, язык огненного ящера 2, шкура мракориса 1, рог мракориса 1, сердце болотного голема 1
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 5 главы) или у Кардена (продажа в 6 главе, поздно). Бесплатно для первого ученика Фриды, если луки выше арбалетов, за окончание обучения, 5 глава. Если соответствуем условиям, ждем бесплатный вариант.
Урон 175, ловкость 160, навык луков 6
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*10 (дерево)+ 38*2 (язык огненного ящера) +62*1 (шкуры) + 45*1 (рога) + 45*1 (экзотическое) = 238 / (Фрида не учитель, учитываем скупку Лукаса) 1*10 + 38*2 + 62*1 + 300*1 +45*1 = 493 / (Фрида учитель) 1*10 + 38*2 + 125*1 + 45*1 +45*1 = 301 / (Фрида и плотник учитель) 6*10 + 38*2 + 250*1 + 45*1 +45*1 = 351. При покупке языков +424 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 1100, с древесиной 1160.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Вывод: Учеником Фриды нерентабельно для прямой продажи.
Если учитель не Фрида и не плотник, после скупок рогов, рентабельность (из-за меньшей выгоды за скупку шкур) без покупки языков (390-238) 152 минус цена рецепта. (-50 ученику плотника)
Дубовый лук (покупка 2600/ скупка учителя 1300 (у лучника в скупку не идет, забираем в Вардхал, возможно, квестовый лук за "Короля без короны" тоже лучше, как в разделе арбалетов)/ продажа 330), древесина 10, язык огненного ящера 3, шкура овцы 4, шкура тролля 2, зуб болотожора 5
Рецепт у Люси (у Волчьего логова, в магазине рецепт только с 5 главы) или у Кардена (продажа в 6 главе, поздно). Бесплатно (или покупка?) у Пабло для наемника в его квесте, 5 глава.
Урон 195, ловкость 180, навык луков 6
Себестоимость крафта в сравнении с прибылью от реагентов – прямая продажа или скупка по возможности - (Фрида не учитель) 1*10 (дерево)+ 38*3 (язык огненного ящера) +2*4 (шкуры) + 75*2 (шкуры) + 40*4 (зубы) = 442 / (Фрида учитель) 1*10 + 38*3 + 5*4 + 150*2 + 40*4 = 604 / (Фрида и плотник учитель) 6*10 + 38*3 + 5*4 + 150*2 + 40*4 = 654. При покупке языков +636 к любой цене. Покупка всего, кроме древесины, 1870, с древесиной 1930.
Минус 150 к прибыли цена рецепта (потому что изготовление разовое).
Вывод: на скупку крафта у Фриды из покупных нерентабельно.
Учеником и не учеником Фриды нерентабельно для прямой продажи даже без покупки языков.
Синий орел. Топ-лук в финале игры, на скупку не идет, цену не считаем. Учитываем, что сохранить и взять в Вардхал.
Железный самородок 5, рудный самородок 5, язык огненной ящерицы 3, сердце горгульи (добывается в Вардхале) 2, сердце каменного голема 1.
Урон 215, ловкость 190, навык луков 6
у алхимика Бэйлина в канализации в 4 главе появились в продаже эликсиры духа и жизни
Ни у охотницы, ни у кузнеца, ни у мясника вторым учителем в 4 главе зелья магического потенциала нет, но надо их проверить первым учителем во 2 главе, вдруг идея - 1 зелье за игру от учителя.
Слагер вторым учителем в 4 главе
Добавка в магазин Рыбное филе с царским щавелем (15 хп 1500 зол.), суп из царского щавеля (3 маны, 1500), 1 ягода гоблина, 1 драконий корень, 1 земляное алоэ, 1 царский щавель, 2 восточных фиалки, рецепт рыбного филе из царского щавеля и супа из царского щавеля.
Я брата нашёл просто, Кессель этот теперь воду мутит, где-то с ним встретиться нужно теперь. Или забить на него?
Заниматься сначала Посланником со его платьями?
Сейчас посмотрел Гайд по ягодам, там IDEAL пишет, что собрал 34 за игру, а у меня в приготовленные эликах 31 уже написано... Бяда. Пойду прочесывать карту, может найду. Боюсь, что остальные три могут быть с 5 главы только.
Я брата нашёл просто, Кессель этот теперь воду мутит, где-то с ним встретиться нужно теперь. Или забить на него?
Заниматься Посланником со его платьями?
не понял, что там за платья, или ты про квест с заменой формы у стражников?
ты выполняешь квесты посланника (там 1, вроде, отличается у стражников и наемников, остальные общие, последний квест про лагеря орков), выполняешь квесты фракции (последний про пиратов). Кессель предлагает вступить в кольцо Воды, для этого требуется выйти из фракции. Выходишь, после этого идешь за броником к этому Грифу (он не сразу его даст). При этом у тебя будет броня гвардейца, а фракционные доспехи (все) у тебя попытаются изъять (если перед разговором с главой фракции их спрятать, потом с ними нельзя будет подходить к представителям фракции). Выполняешь квест Кесселя, проходишь посвящение, вот тебе еще 1 доспехи Кольца. Ну а потом только экспедиция.
В случайке у пиратов, типа "Петра*, у неё в продаже 30 золотых самородков, 4 тетивы, про превращения здесь уже говорили, 4 вида косяков...точно Петра)))
Еще мысль. Я, изначально, неверно понял переписывание свитков. Ну, глупость же какая-то). В игре и свитков навалом, и без свитков пройти можно, и ещё 5 лп тратить, фу). Но вот, прочитал дополнения фауста по экономике игры, и понял, что это та же кузня/луки/охота. С этой точки зрения, я совершенно зря всю игру продавал пыль и пергаменты. Вообще, всю игру, мне было непонятно, че за горы хлама я ношу с собой. Сейчас продал мясо/сыр/пиво/ягоды ненужные луговые, и прочюю петрушку. 460 одного только сыра))), 700+ петрушки, короче, 10к золота +/- ещё поднял.
Важно. Мясо, перед продажей, лучше жарить(это, разумеется, если ты НЕ УЧЕНИК МЯСНИКА), тогда большинство стоит 2 монеты, а не 1. Ну, и разумеется, продавать под ноль не стоит, вдруг че, это ж готика - дай пиво, тогда отвечу на вопрос, - обычная практика, но пива, разных видов, было, ну, под косарь)). В общем, из экономики игры, наверно, только готовка и выбивается. Ингредиенты почти всегда выгоднее продать по отдельности.
1. После волчьей шахты провел ревизию в имуществе, и, помимо супа трольского, откопал медвежье рагу(+5 хп)... Но, ДО шахты, вроде не было его. По итогу ещё элик ловкости накинули))).
2. Байс дал пояс, и ключ от какого-то "склада", так написано, но хоть убей - нет тут никакой закрытой двери, или я уже совсем ку-ку), если в курсе, где та дверь, подскажите.
да, медвежье рагу есть в трупе с чертежом арбалета в шахте, написано в топике про перманенты.
Я могу теперь ответить, что за ключ Байса. Когда ты нашел медведя в маленьком домике у таверны, туда же приходит Байс и запирает выход. Выйти можно только убив его и забрав ключ, либо получив от него, согласившись молчать про медведя. Этот ключ просто от этого выхода, ты просто вышел из двери с ключом, не заметив, что было заперто.
________________
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: есть в игре какая-нибудь дудка - не дудка, флейта - не флейта, на которой играть можно? Вроде читал что-то подобное, думал, это про дудку крысолова, но на ней не играют, вспомнил про крестьянина в Зильбахе, а он вообще чудной, спаунится возле дерева в 7 утра, бить его нельзя, поговорить нельзя, призванные на него тоже внимания не обращают...
________________
Уважаемые знатоки, внимание, вопрос: есть в игре какая-нибудь дудка - не дудка, флейта - не флейта, на которой играть можно? Вроде читал что-то подобное, думал, это про дудку крысолова, но на ней не играют, вспомнил про крестьянина в Зильбахе, а он вообще чудной, спаунится возле дерева в 7 утра, бить его нельзя, поговорить нельзя, призванные на него тоже внимания не обращают...
Именно дудка крысолова, это про сундук над храмом, зелье шепот белиара и прочие секретные секреты без наград. Смотри ролик на канале того же типа, что про рандомки снимал
Забираем регулярные мелочи, которые обновляются по главам: благословление Патриция, дивиденды за пиво у Томаса, «выросшие» растения у Гершлика, скриптовые депозиты (1-2 железа, 25 опыта) в шахте, открытой по квесту «Первый раз в Архолосе». Каждую главу обновляются беженцы на лестнице Маттея, можно бить заново.
-скорее всего в 4 главе мы получаем 50 уровень, у моста рядом с западными воротами города Сарадок (аналог Эбонитового воина в Скайриме), который вызывает на дуэль. При победе получаем 5 очков Обучения
- Раскапываем две новые могилы рядом с той, что копали по расследованию покушения на Волкера в конце 3 главы (в одной могиле амулет на +5 силы)
- Идем стражником второй раз в шахту (без квеста, за самородками и яблоками с малиной), наемнику квест на шахту давали в 3 главе, не знаю, можно ли затянуть до 4, Лоренцо точно боялся прибытия Наместника, может можно перед этим проскочить и забрать все новые продажи золотых самородков в 4 главе.
- Успеваем в начале 4 главы поговорить с дядей, дать ему в долг и получить опыт. После появления Наместника он пропадает и оставляет записку (она ни на что не влияет). А на месте дяди теперь живет Калеб, которого гвардейцы наместника выперли из дома у рыбного рынка. Дальнейшее обнаружение дяди – ветка квеста «Кольцо воды».
- В начале 4 главы по всему городу появляются группы беженцев у столов с представителями города. С появлением Наместника они опять пропадают, если хотим их побить, успеваем вовремя.
- После покупки дома забираем руну телепорта, можно ставить мебель из магазина Катрины. Пёс появляется, как я понял, если хоть раз поспать в доме. Если еще раз поспать, «начинающие воры».
- Забираем вино у Гумберта, лучше после покупки дома забрать не только вино, но и стойку для вина (тогда стойка с вином внутри появится в доме с некоторой задержкой по времени).
- Обращаем внимание на дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка на +500 опыта.
- у Гретель в Волчьем логове новые бестиарии. Покупаем из трех книг только про троллей. Ползунов уже читали у пиратов у барахольщика, мракорисов бесплатно прочитаем в монастыре.
-беженка на винограднике Риты, напротив её дома, просит денег. Даём за опыт, в 5 главе забираем с прибытком и снова с опытом
Сюжетные квесты
Начинается в конце 3 главы после вынесения решения судьи в квесте «Средь бела дня». Моррис дает нам право посещения Старого города. Мы должны послушать его речь перед казнью и посмотреть казнь. Дальше говорим с Айви (можно прибавить её репы), идем к Волкеру, после разговора с ним идёт заставка 4 главы.
Мы должны получить доступ в закрытое Волчье логово и узнать, чей наконечник, которым стреляли в Волкера. Дальше снова разговор с Айви, либо идем к Волчьему логову сами, либо договариваемся с ней идти вместе от Зильбаха (на репу с Айви).
Выходя от Волкера, обязательно получаем от Брэдлока броню телохранителей Волкера (если сделали квест «Виноградник для братьев»), позже броня будет недоступна.
На пути в районе скальной арки, где со старта стоит голем, появляются мародеры и бритвозубы. Среди бритвозубов обязательно находим квестового мертвого бритвозуба (не убитого нами, а лежащего тут как контейнер), в нём Меч Девира для другого квеста, можно профукать.
Доходим до ворот крепости, говорим с Айви (либо вместе пришли, либо тут её нашли), в разговоре можно опять поднять или уронить репутацию с ней.
Наконец, говорим с привратником Волчьего логова Креднаром, узнаем, что прохода нет, получаем +500 опыта. Квест окончен.
Но если раньше он нас просто прогонял и грозил смертью, теперь предлагает выполнить квест «Незваные гости» на доступ в Волчье логово.
Даёт Креднар, на доступ в Волчье логово. Надо разогнать появившийся лагерь беженцев возле Волчьего логова.
Креднар предлагает первый вариант, как договорится с беженцами – выращивание травки на проклятом болоте. Второй вариант узнаем у алхимика Йезегана, который стоит с рабочими возле внешнего выхода с депозитами серебра недалеко от ворот крепости. Йезеган предлагает спугнуть их, взорвав гору над лагерем, если мы согласны, даёт мешок пороха.
Ветка 1: разговариваем со старым знакомым Фабио, который теперь стал главой этого лагеря. Он не согласен уходить, но признается, что ему важно мнение соратников. Идем убеждать их. С Зигмуном надо провести тренировочный бой, Гальбо дать 3 бутылки местного самогона, Эсти просит решить вопрос с условиями проживания на болоте.
Идем в лагерь лесорубов, там нападение снепперов, некоторых лесорубов они убивают насмерть (ради опыта бьем их заранее), после квеста генерятся новые лесорубы, можно будет их побить снова. Нам помогает Лоуэлл, если мы раньше работали с Кнутом и за то, что сейчас помогли со снепперами, он помогает бесплатно, за диалог с ним 200 опыта.
Он просит зачистить домик на болоте от местных тварей, если делали глобальную зачистку раньше, его условие выполнено, либо выносим зомби и големов сейчас. Сообщаем Лоуэллу, он идет стучать молотком по домику, можно отчитываться Эсти (+250 опыта). Теперь Фабио приходится согласиться, но он еще требует -400 золотых, если даём, квест выполнен, +750 опыта.
+180х6 за снепперов у лесорубов (но оно есть и если мы взрываем скалу). +200 от Лоуэлла +250 от Эсти, + 750 от Фабио. -400 золота.
Если отправили беженцев на болото, надо их посетить там. Потом становится возможны 2 случайных события – сперва исчезновение лагеря, а потом превращение лагеря Фабио в зомби. За 3х зомбей 900 опыта. Но это еще нужно нароллить 2 рандомки.
Ветка 2: едем с мешком пороха от Йезегана в город, находим на прибрежной крепостной стене за верфью Дастера, он соглашается бесплатно помочь, нужно найти его рядом с местом взрыва (на дороге около лагеря Фабио) в ночное время (днем недоступен). Он просит залезть на гору над льющимся с горы ручьем (по уступам от внешней серебряной шахты Волчьего логова). За подготовку взрыва нет промежуточного опыта, но итоговый опыт 1000 и без трат золота (в первой ветке надо накинуть Фабио).
Можно совместить с промежуточным опытом из подготовки лагеря (вплоть до диалога с выдачей денег Фабио), а потом взрывать.
Последствия менее полезные: В 6 главе находим банду Фабио в воюющем городе (в строящемся доме недалеко от дома Волкера): за Фабио и 2 его дружков по 400 опыта. 400*3=1200. В 6 главе опыт уже не нужен, но зато не надо ловить случайное событие.
Отчитываемся Креднару (+250 опыта), ворота Волчьего логова теперь открыты.
Получив доступ к Волчьему логову, идем к кузнецу Эйнару, узнаем, чей наконечник. Он даёт 4 имени: Арет, Грон, Хенк и Легриф.
Внимание: выполнение ветки Хенка и Легрифа завершает этап квеста, сперва делаем ветку Арета и Грона на +500 за каждую.
Арет сидит возле своего дома, сотрудничать отказывается. Либо прокрадываемся ночью, либо просто бьем (преступление не назначается, но могут вписаться соседние неписи) и вскрываем сундук, осматриваем болт.
Грон сидит в таверне. Сотрудничает, только если предлагаем выпить, реплика про самое крепкое пойло (нужен ром в инвентаре). Он напивается. Идет пьяный показывать мастерство стрельбы к стрельбищу на воротах. Осматриваем болт в мишени.
К Легрифу ведет дорожка бутылок. Вскрываем запертую дверь, находим его в похмельном виде, опрашиваем. Хенк сидит на скальном выступе слева от входа в замок Ульриха (залезаем через крыши). От Хенка узнаем последние детали, что он проиграл наконечники Йону, а тот во внутренней серебряной шахте, куда можно попасть только через Ульриха, хозяина Волчьего логова.
С этого момента нам открыт доступ в помещения Ульриха. Прежде чем пустить нас в серебряную шахту, он хочет нас испытать. Нужно выполнить квест «Единственный путь к Йону», а потом «Путешествие к центру шахты». У Иона в шахте узнаем, что именно он покушался на Волкера и получаем материалы для дальнейшего расследования, но они зашифрованные.
Внимание: квест легко забаговать в этом месте. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» и отчета Ульриху следуем четко инструкциям журнала, не импровизируем, из-за перестановки этапов квеста он забаговывается. Идем сперва в таверну в поисках Айви, узнаем, что она исчезла, разговариваем с тавернщиком Дирком, получаем наводку на дом Йона, только после этого идём туда (если до захода в таверну открыть сундук Йона, квест сломается). Идем в дом Йона, получаем его вещи в мешочке. На выходе отбиваемся от засады подозрительных типов, подосланной Айви. Внимание: опять можно забаговать, дожидаемся начала диалога от засады и появления записи в журнале, только потом бьем.
Открываем мешок с вещами Йорна. Там ключ к шифрованной Странной записке. Изучаем ключ к шифру и прочитываем зашифрованное послание Йона. +500 к опыту. Идем в город, от стражника получаем вызов к главе фракции и известие о приезде Наместника. У дома Волкера нас не пускают внутрь.
Картограф Людвиг, бесплатно помогает очистить карту, если сказать, что взяли с павшего товарища. У картографа нас повторно настойчиво зовут к главе фракции. Возврат к картографу после вызова от наемника. Читаем карту. 2500 опыта. Конец квеста. Переход к квесту «Воссоединение».
Для испытания Ульриха нам надо зачистить ползунов на внешней серебряной шахте Волчьего логова (депозиты серебра напротив крестьянского дома на дороге к крепости). Ползуны генерятся там для квеста, зачищаем заранее, чтобы убить дважды. После зачистки на пути нас поджидает Байс с двумя сынами волка, он проверяет, справляемся ли мы.
Байс предлагает продолжить испытание и напасть на отряд орков поблизости. Если выбрать второй ответ («не будем терять время») + 200 опыта. Важно: нужно выполнять команды Байса, если побежим вперед и по-быстрому всех убьем, квест примут, но мы потеряем уважение Байса и доступ к его квестам и подарочной броне позже.
Бежим за ним до самых орков (они в скальной арке, где на старте был голем), он командует разделение (мы с ним оббегаем проход по реке и заходим с тыла – от телеги с трупом, в котором была магическая книга). Атакуем орков, по возможности в бою роняем Байса и напарников (после боя будет криминал). Говорим с Байсом +500 опыта. Сдаем Ульриху +1500 опыта.
Получаем доступ к следующему шагу сюжета и к внутренней серебряной шахте, а также еще к нескольким квестам Волчьего логова и к эликам в магазине Йезегана.
Доступно после квеста «Единственный путь к Йону». Ульрих даёт бумагу на доступ во внутреннюю серебряную шахту крепости. Идем к проходу в подвале рядом с кузней крепости. Но Стражник нас всё равно не пускает. Внутри нашествие ползунов (отряд Йона, которого мы ищем, как раз должен был с этим разбираться). Стражник требует, чтоб мы привели помощников, с которыми он будет сдерживать возможную волну ползунов, если ворота будут открыты.
Идем за людьми. Я нашел 4: Хенк (знакомый по квесту «Распутывая клубок»). Он теперь сидит на земле напротив входа в замок Ульриха. Мучается с похмела, пойдет, если Йезеган даст ему лечебную соль. Алхимик, если мы ему делали квест, помогает бесплатно. Относим соль Хенку.
Легриф (знакомый по квесту «Распутывая клубок») сидит около таверны. Просит принести подушку от охотников. Дочь Гастона из домика охотников напротив ворот крепости делает. Возможно, бесплатная работа, тоже если сделан квест её брата по охоте на мракориса. Относим подушку.
Грон (знакомый по квесту «Распутывая клубок»), опять сидит в таверне. Идет помогать, если рассказать о скором возвращении Йона.
Далмон. Сидит в таверне. Просит помочь ему прочитать письмо от подруги. Читаем внимательно и говорим правду (что в городе нравится, что отец заставляет много работать, что новый друг Борр показывает город). Далмон идет помогать.
Перед воротами в шахту появляется Гавард, просит найти в шахте его друга, соглашаемся.
Идем к стражу, он открывает ворота, даёт 1000 за 4 приведенных помощников.
Шахта – отдельный инстанс (с отдельными от открытого мира ускоренными загрузкой и сохранением и с минимумом расставленных предметов – вместо этого немного трупов-контейнеров), как канализация в городе. Тут кроме разных привычных ползунов, противные ползуны-трутни с дальнобойной магической атакой. Противность даже не столько для нас, сколько в том, что с них идет дружественный урон по своим ползунам, лишающий нас опыта (либо дальнобойщики убивают своих, либо им прилетает ответка и их убивают). Есть также личинки, которые выбрасывают облако яда при смерти (неприятно для мили).
Серебряные депозиты наполовину заранее пустые, доступные - с неприятной дефолтной добычей (если играть натив без чита на фиксированные +2 добычи). Как я понял, если рядом бегают враги, добыча всегда падает на минимальное +1, вот тут так почти все депозиты.
На уровне входа деревянные мостики к депозитам на стенах (почти все пустые) и к трупам шахтеров и охранников (в одном трупе травяной суп тролля (перманент), в другом книга магии, книга уже сильно поздно). Дальше спуск вниз к минус первому этажу шахты: сразу у спуска труп с годным амулетом +8 силы, дальше несколько боковых пещер с ползунами, трупами и депозитами, в центральной части рядом со спуском на минус второй этаж – труп Гаура, которого просил найти Гавард. Забираем его колечко с фиолетовым камнем (на приличные +6 силы). Поджигаем факелом труп, как просил Гавард.
На минус втором этаже внимательно, не проваливаемся в ямы на нижние этажи. Около спуска на минус третий этаж (с плавильной печью и огромной неактивной кучей серебра) рядом с столовой стойкой и кучей ящиков и бочек обязательно до боя с маткой находим арбалет Йона.
Зачищаем минус третий этаж, находим спуск к Матке. Там вместо привычной белой паутины на стенах – красная. Внимание: лутаем труп сына волка в боковой пещере на подходе к началу красной паутины – в нем одно медвежье рагу на +5 здоровья и рецепт арбалета Охотника за ползунами.
В туннеле находим Йона среди трупов остального отряда, соглашаемся помочь убить Матку. Механика босса предполагает активацию способности при падении здоровья босса по процентам: сбивающий с ног удар, облако яда и призыв новой пачки королевских ползунов и личинок с ядом. Получаем +3000 за босса 9не считая кучи королевских краулеров по +500), лутаем, говорим с Йоном, отдаем ему его арбалет за +300 опыта, деремся с ним на тему расследования покушения на Волкера. Получаем от него материалы по расследованию, но его записка зашифрована. Дальше делаем выбор: добить или помочь выйти. Он всё равно умрет по пути - выбор влияет на доступность реплик при отчете Ульриху. Если выводим, ждем, пока появляется запись в журнале о его смерти, забираем с него стандартную старую монету, которая генерится в трупах неписей, умерших по сюжету, идем на выход.
На обратном пути на всех этажах по 2-4 новых ползуна.
Получаем от Стражника за выход 2000 опыта. Квест в журнале закрыт. Но надо еще отчитаться Гаварду за труп друга: выбираем в рассказе неправду про героическую смерть (а не правду про смерть от падения), так больше опыта (+600). Гавард становится доступен для призыва в экспедицию (в пятой главе он тренирует крестьян перед таверной в Зильбахе), возможно, это работает только при «героическом», а не правдивом рассказе о друге.
Отчитываемся Ульриху, +1000 опыта, эликсир на главную характеристику (сила или ловкость, магу награды нет), оружие по классу (не впечатляет, например, Лук отражения 110-110, или Крушитель черепов, ловкость-двуруч, такой же, как за решеткой Вардхала или в пещере с телепортом в Проклятом болоте).
Обновился сюжетный квест «Распутывая клубок», идем его доделывать.
Идем по очищенной окровавленной карте в трущобы. Нам на склад на второй этаж в дальнем углу за лавкой поддельных артефактов. Внутри дверь закрыта, просто немного там тремся, Марвин говорит, что слышит голоса, - слабому Марвину можно отбежать в начало комнаты и спрятаться в бочке, пропустить врагов, дверь сама открывается, выбегают 2 телохранителя Волкера (у меня они шли без опыта, потому что были побиты, пока они стояли у дома Волкера). Снизу спят еще три, можно прокрасться (видимо, если мы слабым Мартином играем игру по быстрому действительному спасению брата, а не как обычно), можно их перебить. Дальше скриптовая комната с головоломкой. Сперва сдвигаем ящики, чтоб никто не прошел следом за нами. Потом юзаем печку и открывается тайный ход.
Дальше комната с решетками и гробами. За одной решеткой амулет вора (минус поворот отмычки при взломе), решайте сами, стоит ли телекинеза или жука. Гробы бесполезны, нужный с прислоненным арбалетом (декорация). Там находим труп Йорна. В игре есть возможность в этом месте квеста спасти брата, не делая ни одного побочного квеста (типа или спасай, или играй неспеша), на форуме поищите инструкции. Тогда в этом месте игра закончится, и мы с братом уплывем в закат.
После кат-сцены горя появляется Сакс (который был у могилы в квесте расследования покушения на Волкера), дальше Кессель, длинный диалог взаимного недоверия и обвинения. В итоге Кессель пристрелил Сакса как исполнителя Волкера в истории с Йорном и друзьями Кесселя. Идем за Кесселем дальше, комната со шкафами (обираем), пещерный туннель с еще 2-3 телохранителями Волкера, тайный причал с лодкой.
Нужно разгадать загадку, как открыть решетку для лодки. Если повернуться лицом к тоннелю, откуда пришли и спиной к лодке, рычаг справа. Перемещаемся с Кесселем скриптов на стартовый берег игры. Опрашиваем Кесселя, отдаем ему кольцо, найденное в доме Курта, когда пропал брат, если не отдали его дяде. Ложная инфа про то, что потом это кольцо распознают, как сетовое, не верна: это чисто сюжетная красочная деталь, Кессель говорит, что это кольцо другого регионального отделения их тайного общества - немного другого оттенка синего цвета; если перед этим поговорить с земляком из квеста "Старые друзья", есть еще фраза про отлучки и секреты Йорна.
Если кольцо отдали дяде во 2 главе, этот же диалог с Кесселем про кольцо Йорна будет в 5 главе после посвящения в Кольцо воды. Никакого прагматического профита в сохранении или отдаче кольца нет, чисто художественные детали.
+5000 опыта. Окончание квеста. Начало квеста «Кольцо воды».
Квест заканчивает главу, доделываем недоделанные дела. Кессель предлагает поработать с его группой под названием Кольцо воды (это то тайное общество, которое просил найти Волкер и в которое входил Йон из Волчьего логова, который совершал покушение на Волкера).
Можно получит запись в журнал квеста, поговорив с Лоренцо и Родерихом, что главы гильдий опять не помогают.
После начала «Кольца воды» можно найти пропавшего дядю. Заглядываем в хижину дяди + 500 опыта, спасибо за подсказку Slowlow
Идем в таверну, покупаем у Хельги информацию, она дает письмо, читаем (+к опыту). Диалог появляется, если раньше забирали записку дяди на его балкончике в таверне, она доступна с прибытия Наместника, можно забрать и сейчас. В комнате дяди теперь живет Калеб с рыбного рынка, которого Наместник выпер из его дома. После прочтения письма от Хельги можно найти мертвого Курта в канализации (в портовой части недалеко от подъемника к внешнему выходу из канализации (который ведет за стену в район Золотого берега). У него золотишко и страницы дневника. Читаем, +4000 опыта, запись в квест «Кольцо воды».
На проходе от виноградника Валерио к верхней тропе к Зильбаху (над водопадом мимо заброшенной хижины, где была магическая книга) встречаем Кесселя. Идем к хижине, там находим трупы отряда Кесселя, длинная кат-сцена. Пытаемся бежать к Зильбаху, там заслон (враги бессмертные, пройти нельзя), бежим к винограднику Валерио, там такой же заслон. Кессель предлагает прыгнуть с водопада. Смотрим кат-сцену спора Кесселя и Брэдлока (помощника Волкера), прыгаем, очнемся уже в монастыре в 5 главе. «Кольцо воды» окончено.
Фракционные квесты
На службе его величества
Две фракционные ветки дополняются возможностью выйти из фракции (только для стражника) и работать напрямую на Наместника (без образования новой фракции, в статусе Гражданина). В 4-5 главе независимо от фракции или выхода из неё мы будем выполнять линейку поручений Наместника, первый квест в ветках будет совершенно разным (его мы сделаем в 4 главе), остальные три квеста (в 5 главе) одинаковые или с минимальными отличиями.
После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» происходит глобальное обновления мира игры, в городе появляется Наместник короля. Первый же стражник или наемник передает требование от Родериха или Лоренцо прийти к нему. Начинается рамочный квест «На службе его величества»
Если отказываемся выполнять команду Родериха, потому что он не помогает с поиском брата, то выходим из фракции. Не путать со второй возможностью выйти из фракции после предложения вступить в Кольцо Воды в 5 главе.
Если вышли, получаем снова статус Гражданин, глава фракции забирает фракционную броню. Если снять заранее, можно сохранить для продажи или использования вне города (в городе случайный стражник или наемник будут отбирать). Скриптом с затемнением нас выбрасывает из дома главы фракции, у входа нас поджидает Алькас в одежде гвардейца (без этой коллизии с уходом из фракции этот непись в игре не появлялся), он говорит о том, что Наместнику нужны талантливые помощники и рассказывает о преимуществах работы на него.
Выйти из фракции Араксос после приезда Наместника в 4 главе, в отличие от Стражи, нельзя, если отказываться выполнять приказы Лоренцо и топить за спасение брата, диалог получается длиннее и всё равно всё заканчивается нашей уступкой Лоренцо (т.е. три ветки: остаться в Страже, выйти из Стражи, играть за Торговцев - с уникальными квестами для каждой ветки).
Первый квест поручений Наместника за стражу
Если мы согласились остаться в страже, идем выполнять поручения Наместника как представители это фракции. К страже у него поручение о замене доспехов. Это типичный коррупционный развод, столичный чиновник хочет обобрать местные бюджетные структуры, а они люди подневольные, не могут отказать напрямую, потому что стража и её броня – это всё на средства короля, и решает он или его представитель.
Предлагается обновить доспехи стражи, в качестве нового предлагается откровенное фуфло, а добротные старые доспехи местной стражи заберут на войну, прикарманив королевский бюджет на военную броню.
Родерих как лицо подневольное просто отвергнуть приказ не может и вообще по сути не знает, что делать. Выслушав Наместника Грейсона, идем к Родериху, с ним идем смотреть новую броню. Её будут носить Леннарт и Арвид, сейчас они в интендантском помещении Леннарта. Остальные стражники над ними ржут, потому что доспехи похожи на женские платьишки. Телепортируемся обратно в дом Родериха, он просит нас узнать мнение остальных стражников и посмотреть на патрулирование рынка Леннартом и Арвидом вечером. Опрашиваем стражников. Винстану всё равно, Октав говорит, что уйдет из стражи, если придется это носить, Вейгар намекает, что стражники отблагодарят находчивого человека, который избавит их от этой афёры Наместника.
С 20-00 можно на рынке найти Арвида и Леннарта. Над ними там тоже ржет толпа зевак. Леннарт в расстройстве уходит к себе (магазин интенданта до конца квеста недоступен), Арвид рассказывает иносказательную историю про магическое наведение ржавчины (с большой записью в журнале). Мы ну очень проницательные стражники, всё сразу поняли и пошли искать алхимика. У Гершлика, Фигаро, Локвара, Йенса диалога нет. Йезеган и Бодовин отказывают, может, есть какие-то условия, которым я не соответствую. Работаем с Рамхой. Она спрашивает, в чем дело, если сказать правду про доспехи – оплата её работы 500, если скрыть правду – 1000. Получаем зелье, идем к Арвиду на рынок (ночью в казарму), решаем вопрос с возмещением затрат. Польза от нашего плана всем, стражники скинулись, в диалоге варианты – попросить с Арвида 500 или 1000. В первом случае Арвид скажет важные слова про дружбу и даст 500, во втором случае смешно таращит глаза и тоже даёт 500.
С Арвидом идем на склад, он в здании, которое раньше пустовало, - напротив борделя. Арвид предлагает варианты отвлечения гвардейца наместника, который караулит склад. Можно просто предложить отвлечь разговором. Забегаем на склад, с первого ящика берем образец доспехов, в 5 ящиков суем по бутылке зелья Рамхи (+50 опыта за каждый ящик). Заговариваем с Арвидом, стоящим неподалеку с гвардейцем, слушаем, как он нас отмазывает от подозрений гвардейца, уходим от склада.
Несем забранный образец Рамхи для создания демонстрационного ржавого доспеха, который действительно будет трудно отличить при внимательном, а не беглом осмотре. Она соглашается помочь бесплатно, но на такую более качественную работу просит времени. Доспехи забираем на следующие сутки, идем на склад еще раз, проверить результат. Гвардеец нас пропускает после упоминания наместника, достаточно заглянуть в один ящик и получить запись в журнал.
В журнале нас отправляют к Арвиду и Родериху, но у Арвида ничего полезного. Родерих отправляет нас к Грейсону, сказать, что такие ржавые доспехи не примет. Грейсон сперва грозит уволить Родериха, после предъявления ржавого образца, принимает отказ Родериха и даёт отсрочку замены доспехов до его следующего прибытия на остров через год. А пока нас отправляют к Одгару узнать о возможности ремонта ржавой партии. Одгар распознает поддельную ржавчину, но соглашается помочь стражникам. Рассказываем Грейсону, что Одгар принял заказ.
После этого обновляется рамочный квест «На службе его величества». Грейсон сообщает, что он понял нашу хитрость с доспехами, но он принимает, что его переиграли и не будет наказывать, а наоборот, готов поработать с таким находчивым юным стражником.
Возвращаемся к Родериху, простой как палка Родерих, в отличие от прожженного Грейсона, ничего не понял, мы ему поясняем, что именно мы сделали. Он нас поддерживает и благодарит. 2500 опыта, 500 золотых. Нас отправили сообщить Арвиду о повышении (за помощь в этом деле), Арвид обещает помочь нам в будущем в любом деле, его можно будет взять в экспедицию.
Квест наместника, если вышли из стражи
Наместник нам совсем не рад, говорит, что мы теперь человек с сомнительной репутацией из-за выхода из стражи. Но есть шанс показать себя, найдя пропавшего разведчика Буркхарда, который должен был по приказу короля разведать обстановку на острове. Наместник просит найти его или хотя бы ценность, которая была у него.
Расспрашиваем подробности. Следуя журналу, летим в Зильбах к Альбину. Альбин отправляет нас к Гарри (привратник на воротах к побережью шныгов). Говорим с последним, он рассказывает про охотников с которыми ушел Буркхард и говорит, что вот как раз они идут. По скрипту от берега идут три охотника.
Три варианта диалога с охотниками: 1) у нас дело к Б., они требуют 200 золотых, ведут в сторону берега, на полдороге нападают, деньги можно забрать назад; 2) у нас приказ наместника, бесплатно тоже ведут к берегу с тем же итогом; 3) опознать Сепача, убийцу Гонсало в нашем попадании к пиратам по линии стражи, бой сразу на месте; после боя еще в автодиалоге выясняем, что Гарри не замешан (возможно, этот компонент и опознание Сепача влияют на итоговую награду, не проверял, я играл этот вариант).
Читаем записку из трупа Сепача или охотника, если мы его не опознали. Узнаем о месте, куда они выбросили труп Буркхарда, нам нужно найти ценность, о которой просил Наместник.
Идём в канализации на портовый спуск, говорим с местным бомжом Дагери. Можно нанять его как проводника (из вариантов он согласен на 50 золота), можно отказаться от его помощи и найти самому. Цель самый северный тупичок с решеткой, там где со старта 2 мыши и труп, добавляется еще один труп, его полутать нельзя, но есть скриптовый диалог с трупом и запись в журнале, что нужно найти того, кто его обобрал.
Говорим снова с Дагери (если он с нами, как проводник, или вернувшись к нему), потом с еще одним местным именным бомжом, Джайлсом. Он согласен отдать лут за 250 золота, если забирать силой, угрожает боем со всей толпой бомжей. Или платим, или забираем (все пятеро умирают насмерть при любом варианте урона).
Получаем Уродливую статуэтку Инноса, относим Наместнику, 3500 опыта, 400 золота.
В рамочном квесте «На службе его величества» появляется обещание продолжения (то, что будет в 5 главе). Никаких других взаимодействий в 4 главе по линии Наместника после выхода из Стражи больше не нашел, Алькаса, который звал к нему вступить больше не видел, даже не поленился поискать в резиденции гвардии в бывшем доме Калеба у рыбного порта, может быть, плохо искал.
Квест Наместника по линии "На службе его величества" за гильдию торговцев.
Грейсон передаёт Лоренцо требование разместить в казармах Торговцев его гвардейцев. Лоренцо совсем не рад, гвардейцев много, казармы придется отдать полностью. Он отправляет нас с Карамоном поговорить с Калебом, с которым гильдия торговцев давно ведет переговоры о выкупе его дома у верфи. Забираем во дворе Карамона, бежим с ним на верфь. Перед входом в дом Калеба Карамон говорит, что у него есть идеи выгнать их силой, но предлагает попробовать договориться.
Расспрашиваем Калеба, он в обиде на Лоренцо, что он без уважения к его заслугам перед гильдией выкинул его на пенсию. В его диалоге две ветки реплики (в конце три) - первая продолжает расспросы, во второй мы обзываем его "старым пердуном" и идем на конфликт (можно сделать это в начале диалога); последний диалог первая фраза "Гильдия в опасности" - возможность договориться, вторая ("Я поговорю с Лоренцо") и третья всё та же про "старого пердуна" - конфликт. 1. Мирный договор с Калебом. Если уговорили Калеба договариваться, он предлагает не продажу, а аренду дома, требует письменные извинения Лоренцо и чтобы пристроили его и его людей на проживание. Говорим с Карамоном, даем отбой на конфликтный вариант, идем к Лоренцо. Там вариантов диалога нет, давим на честь гильдии, Лоренцо соглашается, в диалоге возможность телепорта к Калебу - в этом случае бесполезная, потому что он уже у Хельги (а до неё и от наемников, и от дома Калеба примерно одинаково), но внутри не к нему сразу, а сперва переговоры с Хельгой, тоже без развилок. Потом наверх в комнату дяди, он уже пропал, а теперь там живет Калеб (можно попутно забрать записку дяди на балконе, чтоб два раза не ходить).
Отчитываемся Калебу, в диалоге возможность телепорта к Лоренцо. Дальше общая линия для обеих веток. 2. Конфронтация. Разругались с Калебом, идем к Карамону, у него есть идея. Карамон заводит нас в дом и начинает рассказывать о привидениях в этом доме. Один жилец убегает, тетка со страхом расспрашивает подробности. Выходим с Карамоном, он ржет с рож испуганных жильцов, предлагает продолжить инсценировку, для этого надо найти кость скелета, оружие Сынов Волка и кровь. Первое и второе должно быть выбито и не продано, если нет - бежим добывать.
Кровь у Слагера, если проваливаем у него диалог - выкупаем кровь за 20 г. Первый ("для некромантии") и третий ("для хорошего цвета лица") ответы провальные, второй ответ ("я ученик великого алхимика") - дает бесплатную кровь (не знаю, влияло ли то, что я действительно ученик Гершлика, и нет ли реплики для ученика Слагера). Бежим к Карамону. Тут косяк, ни в журнале, ни в диалоге с Карамоном ни слова о том, где он сидит. Он на втором этаже таверны Хельги. Идем туда, показываем нужные вещи, дальше продолжение ночью (если сейчас ночь - то сразу). Он будет бухать с Калебом, отвлекая его, а нам надо пошустрить в его доме. Идем в дом, на первом этаже камин, возле него три интерактивных места для размещения реквизита.
Продолжение утром - говорим с Карамоном на лавочке на рыбном рынке, у нужного дома толпа испуганных жильцов и расстроенный Калеб. Мы говорим, что предложение о продаже в силе, он согласен (тут ни слова об аренде), но плачет, что им негде жить. Два ответа ("твои проблемы" или "поговорю с Лоренцо") ни на что не влияют (в том числе нет возможной доп. награды от Калеба после квеста - у него в любом случае теперь вместо слов "привет, сосед" ругань на гильдию, но доступ к магазину остаётся без штрафов). Идем к Лоренцо. Дальше общая линия. Общий итог. У Лоренцо в диалоге возможность телепорта к Грейсону. Отчёт Грейсону, его замена казарм наемников на дом Калеба устраивает. Он стандартно обещает продолжить с нами работу потом в 5 главе. В диалоге возможность телепорта к Лоренцо, тут окончательная награда.
Опыт одинаково 2500. Золото по-разному. За мирный 300 - мол, мы были добрыми к Калебу, и это будет не только за счет Лоренцо, но и за счет Марвина, Марвин звал Лоренцо думать не только о деньгах, но и о чести и благе гильдии, вот пусть и сам тоже об этом думает.
За план Карамона 600 золота, Лоренцо полностью всем доволен.
Редкий случай, когда конфликтный вариант профитнее.
Старый город
Эрнесто дает рецепт котелка рыбака и просит отнести одну порцию на благотворительность магам воды. Нужно отдать Лаудусу в храме Аданоса (который руны принимает). Если открыть ему правду, что мы варили суп, а не Эрнесто, получаем + 2 свитка ледяного блока и обещание не выдавать нас Эрнесто (и вроде, действительно, негатива нет).
Сдаем Эрнесто, 500 опыта. Вино Эрнесто на ведущую стату (сила, ловкость, мана). Доступ к магазину Эрнесто с винами на перманенты. Берем сразу Опус Магнус на все статы, ну и на профильную стату вина.
После окончания квеста на нас агрится сидящая тут же Ильза, соглашаемся на поединок, бьем, получаем от нее в награду Пояс чемпиона (+ к одноручному и двуручному). Она после этого доступна к найму в экспедицию, если собираемся её брать, осторожнее с отбиранием её молота.
Дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка. Которая даёт аж 500 опыта.
В тупичке за гостиницей Старого города Телохранитель просит помочь доказать хозяину Старику, что он очень полезен. Нужно прийти в полночь, изобразить нападение и дать себя побить. Выполняем, еще через сутки ночью получаем награду от Телохранителя.
У закрытого дома стоит судья Дани, смотрит как Рабочий заколачивает дверь. Узнаем историю дома, предлагаем помощь. Дани просит развесить объявления об аукционе. Нужно сперва сделать копии у Венцеля. Сделав копии, идем к ближайшей доске (у алхимика Гершвига), пробуем повесить, запись в журнале, что в объявлении ошибка, предлагается выбор исправить или воспользоваться ошибкой. Мы, конечно, вешаем объявление с ошибкой. Честный вариант с исправленным объявлением не предусмотрен, у Венцеля никакой диалог новый не появляется на исправление объявления.
В городе 3 доски - на рынке около алхимика, в ремесленном квартале наискосок от дома мясника, на рыбном рынке в порту. На рыбном рынке после того, как повесили объявление, появляется наш старый знакомый Казим. Просим его помочь с аферой с покупкой. Он согласен, если мы найдем одежду богатого горожанина.
Еще 2 новых доски в Старом городе, вешаем объявления.
Одежду Казиму можно купить у Ткача (напротив алхимика Гершвига) или взять из сундука на 2 этаже мебельного магазина Катрины в Старом городе (рядом с нашим будущим домом). Сильно радоваться найденной халяве не стоит, такая одежда нужна еще по квесту об актерах в 5 главе, если не купили сейчас, придется покупать потом
Отдаем одежду и деньги (1000) на покупку дома Казиму. Помним, что объявления запускают счетчик дней, если нет денег для Казима, а квест запущен, можно пролететь.
На следующие сутки дом доступен (надо будет подкинуть Казиму еще денег – или 1000, или 2000, польза от того, чтобы дать ему больший вариант, пока не найдена). В доме есть телепорт с руной. Можно покупать мебель в лавке Катрины.
Для закрытия квеста надо еще отчитаться судье Дани в ратуше. 1200 опыт, 250 золото
У верхнего входа в Старый город (где мостик в казармы стражи) сидит Южанин. Стражник может активировать квест, только сняв броню стражи. Он просит отнести шкатулку на верхний этаж гостиницы Старого города. Она в части Старого города, противоположной нашему дому, там у входа играют в шахматы Куно и Леон и там же телохранитель с квестом «Театр лицемеров». За вход в гостиницу можно заплатить, можно побить охранника. У угловой кровати на верхнем этаже скриптовая возможность оставить шкатулку.
Возвращаемся к южанину, его нет, есть «кошелек южанина», в нем деньги, элик жизни с надписью, что он вызывает подозрение, записка южанина, читаем +600 опыта, конец квеста. Элик не пьем, он смертельный, продаем за 225 золота торговцу. Через день приходим в гостиницу, там труп и два стражника. Разговор со стражником + 300 опыта. В трупе сетовое кольцо южанина, но забрать при стражниках – преступление. Бьем стражников, чтоб не подглядывали.
Волчье логово
Даёт алхимик Йёзеган, квест можно взять хоть с 1 главы, но тогда он невыполним, кроме того, ломает участие Дэна в дуэли по квесту «Теория в книжках, практика в шишках». Заранее не берем! После выполнения этого квеста в 3 главе в принципе можно взять и выполнить, только без телепортации в Волчье логово это очень хлопотно (несколько раз надо бегать к Йезегану). Проще сделать сейчас, купив руну телепорта у Йезегана (до 4 главы магазин алхимика пустой). Если сильно хочешь чуть-чуть прибавить сил перед турниром и не лень бегать ножками без телепорта, можно сделать в 3 главе, после выполнения «Теория в книжках, практика в шишках».
Йезеган просит проверить экспериментальные зелья на тех, кого не жалко. Когда попадаем в пиратское логово, журнал обновляется, что, мол, именно тут те, кого не жалко. Сам журнал подсказывает, кому дать зелья и что делать. Есть слабое, среднее, сильное зелье. Есть Дух, с которым надо подраться, а потом дать зелье, Риппер, которого надо сводить на охоту (на болоте генерятся ящер, болотожор и несколько болотных шершней, без квеста их нет) и Дэн, который просит раскрыть секрет победы над БигБэном (как к нему подкатывать в случае проигрыша, не знаю), - делаем вид, что секрет в зелье.
Важно 1: минимальная награда 1 элик здоровья от Йезегана, максимальная – по 1 на здоровье, силу и ловкость. Для этого надо сильное зелье дать Дэну и проследить его судьбу до конца. Дэн убегает в пещеру с железными депозитами между выходом к морю и левым подъемом к винограднику Риты (где во 2 главе мы нашли Джавада). Он превратился наполовину и просит помочь. Летим к Йезегану, он даёт лекарства, бежим к Дэну, он уже превратился в снеппера и нападает. Убиваем его, за его спиной на полу пещеры лежит комплект брони пирата. Сдаем Йезегану, 1200 опыта, 3 элика.
Важно 2: квест убирает из пещеры появившегося в 4 главе мракориса, если не хотим упустить выгоду, убиваем заранее, до передачи зелья Дэну (например, когда выходим на охоту с Риппером).
Даёт Лукас, просит найти шестеренку для подъемника и работников, которые ушли его чинить. Заходим со стороны лесорубов к подъемнику под Волчьим логовом. Убиваем снеппера, в нем откушенная рука, открываем в инвентаре как контейнер, внутри молоток, получаем запись в журнал.
На обратном пути нападает драконий снеппер, в нем записка, читаем, запись в журнале. Рядом с этим место появилась кровавая дорожка к обрыву. Прыгаем в воду, под водой труп. Рядом лежит шестерня. Сдаём Лукасу.
Можно активировать раньше, но невыполним до завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Даёт Лория, предлагает поставить на одного из бойцов. Выбираем ловкача Кайлида или силовика Девира.
Если пожертвовал травку (гоблинскую ягоду или драконий корень) и твой чемпион победил (ему можно помочь, побив врага и забрав оружие заранее) – в награду элик силы или ловкости, в зависимости от выбранного чемпиона. С Кайлидом нужно провести тренировочный бой (нельзя у него забирать меч в луте). Девиру нужно отдать Меч Девира (в мертвом бритвозубе на пути к Волчьему логову, на спуске за скальной аркой, где на старте стоял голем). Если играем за Кайлида, меч Девиру отдаем после дуэли (в этом случае награда от Девира за меч – кошель 100 г).
После тренировки поговорить еще раз с Лорией, дуэль будет на следующие сутки.
Даже после подготовки чемпион может слить, сохраняемся, роллим победу. Кроме того, кат-сцена боя часто зависает. Помимо награды от чемпиона (элик силы или ловкости, в зависимости от стороны, и +1500 опыта), забираем ставку у Лории.
Байс после квеста «Единственный путь к Йону», если слушался его команд в бою с орками и заслужил его уважение.
Принимает шкуры волка, черного волка, варга, орочьей гончей, пустынного волка (например, из дома Блейка в квесте «Средь белого дня: по следу узника» или из лута Джавада в квесте «Старые друзья»), ледяного волка (по объявлению 3 главы или из карманной кражи Гарда, нордмарца из квеста «Северный бриз», который ищет прохладное место). За каждую шкуру разная награда опытом. Есть диалог и про собачью шкуру, но без награды и с руганью Байса, не ищем и не тащим.
Итоговая награда – кольцо из сета сынов волка и доступ к подарочной броне сынов волка от Байса. Шкуры потом можно назад выбить из Байса.
После квеста «Единственный путь к Йону». У ворот крепости Волчье логово появляется телега с двумя лесорубами, которые жалуются, что их не пускают к кузнецу. Говорим с привратником Креднаром, потом с кузнецом Эйнаром, получаем бумагу для Креднара. Показываем Креднару, «толкаем» скриптом телегу к кузнецу, отпускаем дровосеков (они награждают яблоками).
Говорим с Эйнаром (+100 золота), он запускает скриптованный квест, который перематывает время и из него лучше не выходить, если не хотим ломать скрипт.
1) пилим бревно, после этого он предлагает либо рассказывать о народе Волчьего логова, либо работать молча. На итоги квеста выбор не меняет, будет ли влияние после, не понятно.
2) скриптованная ковка с использованием кузнечных элементов, которые были в оригинальной готике, но отключены в Архолосе. Здесь только в зашитом квестовом взаимодействии с предметами.
Активируем горн (типа раскаливаем заготовку).
Куем на наковальне, просто последовательно прожимая «диалог» с наковальней, до появления надписи на экране о готовности детали.
Закаливаем-охлаждаем в ведре воды, тоже появляется надпись о готовности.
Цикл наковальня-ведро повторяем еще раз. Потом опять горн и два цикла наковальня ведро.
1 горн – 2 цикла наковальня-ведро – 1 горн – 2 наковальня-ведро. Всего 4 детали в сумме. После окончания возвращается Эйнар и просит сделать следующую работу.
3) В соседней комнате после команды Эйнара у натянутой шкуры типа выделываем её (в квест засчитает именно после команды, пустое взаимодействие есть и вне квеста).
4) Эйнар даёт ключ от своего сундука, он в начальной комнате кузни Эйнара, открываем, приносим форму для заливки метала. Итог – выплавленная голова волка, которая потом всплывет в 6 главе.
Награда 1500 опыта и обещание бесплатного улучшения брони, можно будет реализовать, если не профукали получение брони от Байса. Кроме того этот квест – условие обучения у Эйнара кузнечному делу 3 уровня, если мы не были первым учеником кузнеца Одгара в городе, то Эйнар – первая после Одгара возможность (следующая только аж в Вардхале).
Бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь» можно потратить на Броню сынов волка от Байса, но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую. Можно также сэкономить на броню 5 главы, но это значит не точить второй раз Броню сынов волка - Эйнар просто улучшает первую же броню, которую ему даешь, выбрать нельзя.
Даёт Арет после завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Просит помочь с ночным патрулированием и выдает листок «Патруль Арета».
Внимание: счетчик времени начинается только после прочтения листка. Дальнейшая активация только после смены суток (после прочтения листка).
Нужно в промежутке 18-00 – 20-00 прийти на стену справа от ворот, если стоять лицом внутрь крепости. На стене нас встречает Арет, запускается скрипт квеста. Арет идет спать, а мы ходим по стене.
Скрипт такой: очень быстро перематывается время. Доходим до мишени в конце стены, всплывает фраза «и обратно к башне», идем к башне, всплывает фраза «в ту сторону стены». Доходим снова до мишени, появляется требование зажечь огни. Зажигаем огни на стене факелом (как в портовых трущобах в шахматном квесте, но без опыта за штуку), доходя опять к башне, команда на возврат. На пути к мишени слышим шум, квест обновился. Спускаемся, чтобы узнать в чем дело, получаем запись о том, что на месте пьянки Легрифа ничего не видно плохого.
Потом можно идти к выбежавшему из дома Арету. Он должен с нами заговорить, но иногда зависает. Он нас попрекает, что нам ничего нельзя доверить, и его дом кто-то ломает и с поста мы ушли. Прибегает Сын волка, с нас претензии сняты, приняли версию, что кто-то из волков буянит ночью. От Арета обратно на пост, так же ходим, быстро перематывает на утро. Утром Арет просит прийти этой ночью еще раз, но по факту квест продолжится только вечером после смены суток.
Приходим после смены суток вечером. Теперь Арет у дома, просит нас подождать внутри. Заходим, затемнение и перемотка времени. Выходим искать нарушителей. На дороге куча мусора с раскиданной рыбой, журнал обновлен, надо обыскать склад рядом – это домик с наковальней у входа в замок Ульриха. Перед ним сын волка, который на нас наезжает, можно ему нагрубить и накостылять, можно разойтись мирно, дальше скрипт обновится у маленького домика у слева от входа в замок Ульриха (лицом к замку), потом предлагается пройти между домами на дорогу к воротам. Там опять кучи мусора. Итог поиска у маленького дома слева от таверны (лицом к таверне), который обычно закрыт. Баг: в этой точке квеста время останавливается, оно может не разморозиться после квеста, проверяем, чтоб не сломать себе игру.
Спускаемся вниз, за решеткой медведь, который шкодит по деревне. Дергаем рычаг, решетка не открывается, но появляется Байс. Или соглашаемся скрыть правду о медведе (+ пояс командира волков от Байса и благодарность), или деремся с Байсом, он больше нам не друг. Подвал заперт Байсом, выходим открыв ключом (добровольным или выбитым).
В обоих случаях завершаем у Арета 1500 опыт, нормардский молот.
Если согласились скрыть правду, Байс нам друг и после смены суток даёт нам в подарок броню сынов волка – топ на этот момент. Кроме правильного выполнения этого квеста для дружбы Байса надо правильно выполнить квест «Единственный путь к Йону» и его квест на доставку шкур.
На заточку брони можно потратить бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь», но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.
Остальной мир
Стартует тоже в Волчьем логове, но основное выполнение в другом месте.
Даёт Рамзи, владелец Зильбаха, который трется в замке Ульриха, после квеста «Единственный путь к Йону». Завершение длинной серии подводок про зверя Архолоса. Для запуска нужно посетить собрание лучших охотников острова в доме Рамзи в Старом городе (вне квеста дом закрыт, лутаем всё, пока можно: кроме раскиданных драгоценностей в сундуках чертеж копья южанина, кольцо из сета сынов волка, шкуры тролля и мракориса, сердце голема). Подходим к Рамзи, начинается кат-сцена рассказа Рамзи о планах охоты.
Следующая встреча с охотниками в таверне Зильбаха на втором этаже. Они предлагают набухаться перед охотой, отнекиваться – терять время, всё равно придётся выпить (+300 опыта). После этого ложимся спать в таверне там же, где спали в первый день. Мы опять проспали до 10-00 (не по нормальному расписанию сна), подозреваем, что нам что-то подсыпали. Все охотники ушли, идем их искать в опасный лес (в сторону золотой шахты). Там раскиданы трупы зверей (можно полутать мясо и послушать скриптовые комментарии Марвина). Доходим до пещеры слева (спиной к Зильбаху) от дороги (она была всегда с закрытой дверью), это убежище охотников. На входе труп Руди, внутри умирающий Герке, выслушиваем его, он тоже умирает. В самой пещере ничего нет вообще. После обнаружения охотников выйти из леса до убийства босса нельзя. Ищем остальных, ориентируясь на звук горна. Цель – в глубине леса с правой стороны, где пещера, в которой на старте сидел Черный медведь, а вокруг было много варгов. Рядом труп Аллана, его полутать нельзя, только скриптовый диалог осмотра трупа. После осмотра рядом появляется Детлоу, он нашел монстра, предлагает нам идти к нему.
Скриптом перемещаемся в недоступную по-другому пещеру на возвышении. Там босс бронированный драконий снеппер, наносит оглушающие удары. Убиваем (2000 опыта), осматриваем пещеру, больше сюда не вернемся. Лечебный корень на карнизе на выходе, пару зелий и двуручник на силу Сила рун (слабее по урону Скимитара из заброшенного храма). Говорим с Детлоу, максимально опрашиваем его, чтобы собрать улики, идем в деревню за помощью в переноске трупа зверя.
На воротах стоит Рамзи, он нас ведет в таверну. Там отправляет к Бастиану. Бастиан дает перемотку к пиру после охоты (он будет в 19-00), можно в этот момент уйти заниматься другими делами и вернуться на пир позже. Запускаем скрипт Бастиана, в конце приходит Альбин, зовет на пир, он в доме Альбина-Рамзи, там собрались все важные люди (Ульрих, губернатор Мориц, Леон, Эрнесто и другие по-мелочи). Награда от Рамзи 3000 опыта, Фамильное оружие Рамзи (140 силы, 180 урона – слабее Золотого) или Фамильный лук Рамзи (лук развит больше). Второй подарочный предмет идет в награду Детлоу. На пире говорим со всеми шишками, они дают по 50 опыта за разговор, некоторые вроде даже дважды.
Более подробные тесты наградного оружия Рамзи
И по наградному оружию, не могу проверить только лук, свободных очков нет, никакого шмота, чтобы прокачка лука обогнала другие виды оружия, не хватит. Поэтому, следующие варианты:
1) Одноруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость > силы. Получаем Рапиру Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
2) Одноруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость < силы. Получаем Фамильный меч Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
3) Двуруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость > силы. Получаем Фамильное копье Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
4) Двуруч лучше прокачан, чем другие виды, ловкость < силы. Получаем Фамильный топор Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
5) Арбалет лучше прокачан, чем другие виды, независимо от силы/ловкости. Получаем Фамильный арбалет Рамзи, у Детлоу - Фамильный лук Рамзи.
Также проверил вариант с маной и двуручем, при силе > ловкости дали копье, при равных силе и ловкости дали топор. Т.е., посоха Рамзи не существует))
Сообщаем Фриде о гибели Аллана +500 опыта.
Находим через некоторое время Детлоу в его доме в Старом городе. Он признается в своей роли, но для этого надо после охоты прийти к клетке на берегу в лесу за фермой Бермара, чтоб появилась всплывающая фраза, что в ней привезли Зверя (без этого разоблачения Детлоу нет, возможно, есть еще варианты собирания улик - спасибо за подсказку Waynolt ). В Детлоу куча свитков превращения и альтернативная награда от Рамзи, дополнительная к тому. что мы получили (т.е. если нам дали арбалет, у него лук, и наоборот).
Тонан, новый непись из Волчьего логова, появляется рядом с углежогами. Просит помочь обследовать башню в лесу за фермой Бермара. Встречаемся с ним около фермы, идем в лес к башне (лучше заранее зачистить монстров, которые там наспавнились в начале 4 главы). На столе в башне появился квестовый череп, трогаем его, появляется Фантом, который просит помочь вспомнить прошлое. Тонан злится, что его планы на сокровища не сбылись, отдает нам 5 страницу дневника (Разговор с ним у углежогов про то, что он убежал +300 опыта). Читаем. Нам надо, следуя наводкам дневника последовательно найти и прочитать первые 4 страницы.
1 – в появившейся по квесту Старой шкатулке на дне озера под водопадом налево от моста, где мы квасили с Йорном (если спиной к Зильбаху). Достаем, открываем, читаем.
2 – в часовне на кладбище в городе. Наводим лук на часовню, появляется возможность стрельнуть в барельеф. Стреляем, получаем заметку в журнал, поднимаем страницу за часовней, читаем.
3 – на разрушенной крепостной стене в окрестностях Вардхала. Не сама стена за мостом, а обломки стены перед мостом. Там еще одна из книг магии. Поднимаемся с торца большого куска стены, сверху лестница в башенку, на самом верху страница.
4 – у входа в склеп с проклятыми паладинами (большое кладбище между городом и Убежищем моряка), под правой разрушенной статуей (если лицом к склепу).
Сообщаем историю Фантому, дальше либо признаем проклятие заслуженным, либо (профитнее) соглашаемся помочь снять проклятие.
В первом варианте бой с Фантомом, +500 за его смерть, +2000 за квест. Но недоступно открывание сундука.
Другой вариант прохождения – с помощью Фантому. Нужно уговорить Тонана (он опять вернулся к углежогам) от лица сынов волка дать прощение. Опять встреча у фермы Бермара, забег к башне, ритуал прощения. Только 2000 опыта (500 за бой теряем), в сундуке свитки (1 уменьшение монстра, 4 лечения тяжелых ранений, 2 уничтожения зла, 2 замедления, 1 взлом). Выбираем, что вам важнее.
Продолжение квеста в «Тихом омуте», доступно только при успешном выполнении и соединении Марты и Люца. Люц недовольный сидит у таверны, марта опыть стала злобной грымзой. Люц жалуется, что семейная жизнь не задалась, просит разузнать мнение Марты. Марта костерить бездельника и алкаша Люца. Журнал подсказывает расспросить Бастиана. Бастиан сообщает, что тут еще Виктор страдает, который, оказывается, все эти годы тайно любит Марту. Говорим с Виктором, он винит нас за то, что свели Люца и Марту, можно успокоить его, можно побить (плюсов от мирного варианта не нашел, бьем).
Говорим с Люцем, он предлагает провокацию, чтобы Марта сама захотела развода. Надо по его плану принудить Виктора бросить Люцу вызов. Дальше выбор: открыть правду Виктору, тогда драки не будет, правду узнает Марта, бежим предупредить Люца, он убегает в город (желательно его перед этим побить, если есть планы брать его в экспедицию, осторожнее с забиранием меча). Марта даёт нам уникальный рецепт «Сытного рагу Марты» на еду +3 к силе (порцию еды такого типа мы у нее крадем кражей). После этого находим Люца на рынке в городе, квест закрыт. Люц доступен для найма в экспедицию.
Или скрываем правду от Виктора, он лезет в драку, получает от Люца, последний так же убегает от Марты, рецепт не получаем.
Вариант с рецептом явно лучше, минус в том, что он так же требует 2 драконьих корня, как рагу из драконьего корня. Если уже используем рецепт рагу, рецепт Марты не нужен, там даже отлечка здоровья всего 200, а не 500.
Барнаба, возле борделя Влады в городе, за выданные ему еду и выпивку по 200 опыта, за 100 золотых 1400 опыта и 10 отмычек. Всё отдаем, что просит, не жадничаем.
У Пиратов. В случае выполнения квеста «Как об стенку горох» в 3 главе, продолжение.
Бертер, которому мы портили суп по просьбе Сола, хочет сделать ответную подлянку. Он стоит на причальных мостках и толкает пушку. Нужно помочь скриптом переместить пушку к дому Сола, притащить рассыпанные у мостков ядра и факела (сдаем за 250 опыта). Дальше надо пальнуть из пушки (при помощи активированного факела в руке – клавиша «Т» латинская). Дом Сола в труху, лутаем труп Сола (очень классный Пояс моряка на +5 к силе и ловкости и +10 к силе или ловкости при базовой стате от 50).
Бьем Бертера, пока он не убежал, слушаем его панические просьбы не выдавать Кортесу. Лучше согласиться (получим неплохой подгон охотничьими регами из болотных тварей). Бертер убегает (видимо, в вулкан), прибегает Родриго с проверкой грохота от Кортеса. В обоих вариантах (согласились покрыть Бертера или нет) + 600 опыта от Родриго без других наград. Конец квеста.
Именно дудка крысолова, это про сундук над храмом, зелье шепот белиара и прочие секретные секреты без наград. Смотри ролик на канале того же типа, что про рандомки снимал
ну, значит, я правильно подумал)) в том и дело, что не хочу я видео смотреть, но разрабы постарались, чтобы мы миллионом способов могли запороть этот квест
Распутывая клубок
Арет сидит возле своего дома, сотрудничать отказывается. Либо прокрадываемся ночью, либо просто бьем (преступление не назначается, но могут вписаться соседние неписи) и вскрываем сундук, осматриваем болт.
При первом прохождении он у меня был то ли с одним, то ли с двумя живыми товарищами, отъехавшими только после боя с Королевой. При последующих прохождениях всегда только Йон (версия игры не менялась)
"Тарелка горячего супа"Если открыть ему правду, что мы варили суп, а не Эрнесто, получаем + 2 свитка ледяного блока и обещание не выдавать нас Эрнесто (и вроде, действительно, негатива нет).
"Волчьи шкуры" Принимает шкуры , , , пустынного волка (например, из дома Блейка в квесте «Средь белого дня: по следу узника» или из лута Джавада в квесте «Старые друзья»)
"Ночной дозорный" надо обыскать склад рядом – это домик с наковальней у входа в замок Ульриха. Перед ним сын волка, который на нас наезжает, можно ему нагрубить и накостылять, можно разойтись мирно
Во время теста всех вариантов квеста обратил внимание на рандомизацию лута этого сына Волка со сменой суток (жареное мясо кабана и мясо кротокрыса сменились на волчье мясо). Загрузки непосредственно перед боем лут не меняли
На заточку брони можно потратить бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь», но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.
До 5-й главы далеко, пока не разберусь с этой дудкой, поэтому пока проверить не могу, но не лучше ли сохранить возможность халявного апгрейда для брони нормардца?
"«Зверь Архолоса»"
Находим через некоторое время Детлоу в его доме в Старом городе. Он признается в своей роли. В 4й меня в этом проходе послал, то ли я упустил ветку, то ли надо еще раз в пятой прийти.
"Посеянное в тернии"
В первом варианте бой с Фантомом, +500 за его смерть, +1500 за квест. Но недоступно открывание сундука.
Другой вариант прохождения – Только 1500 опыта (500 за бой теряем)
Мы в любом случае получаем одинаковый опыт 750 единиц, разница только в рецепте (ну и в случае с рецептом нужно тащиться закрывать квест в город), так что, не получать рецепт смысла никакого
А вот тут 2 момента. Награда зависит от прокачки (надетый шмот тоже влияет). Если у нас более прокачан арбалет, получаем его, а Детлоу дают лук, если одноруч, то тут могу ошибаться, скорее всего, одному дают ловкостный, другому силовой (не обратил внимание, т.к. мили мне точно больше нравилось то, что у меня было на руках).
Момент второй, про "слабее Золотого". Провел минитест. Т.к. толстых мобов на карте не осталось (или я про них не знаю), под раздачу попали люди (человек Волкера, Южанин, Сын волка). Загружался по 2 раза, хотя откуда тут быть рандому?
К моему сожалению, приблуда для Юниона, которая показывает точное значение хп, у меня не ставится, поэтому оценивал визуально. Только в случае с южанином Золотой нанес больше дамага. Пошел к пиратам, чтобы купить доспех южанина и проверить, в чем дело. Действительно, у легкого доспеха южанина защита от стрел оказалась меньше пробиваемости арбалета Рамзи, поэтому он нанес на 10 единиц повреждений меньше.
После этого проверил на южанине в тяжелом доспехе, там все как надо, т.к. защита от стрел выше.
Вывод: если защита от стрел выше 65 (а на данном этапе игры таких врагов будет большинство), Фамильный арбалет Рамзи наносит на 5(?) единиц больше повреждений, чем Золотой. Это, конечно, ни о чем, но: у арбалета Рамзи есть прибавка к навыку в 10 единиц, а у Золотого такой нет.
Картинки тестов, сверху полоска Золотого, снизу Рамзи.
Клетка возле лагеря орков за фермой Бермара. Если к ней подойти, Марвин выдает фразу, что наверное в ней привезли зверя Архолоса (подходить нужно после убийства бритвозуба).
Клетка возле лагеря орков за фермой Бермара. Если к ней подойти, Марвин выдает фразу, что наверное в ней привезли зверя Архолоса (подходить нужно после убийства бритвозуба).
Забираем регулярные мелочи, которые обновляются по главам: благословление Патриция, дивиденты за пиво у Томаса, «выросшие» растения у Гершлика, скриптовые депозиты (1-2 железа, 25 опыта) в шахте, открытой по квесту «Первый раз в Архолосе». Каждую главу обновляются беженцы на лестнице Маттея, можно бить заново.
- Раскапываем две новые могилы рядом с той, что копали по расследованию покушения на Волкера в конце 3 главы (в одной могиле амулет на +5 силы)
- Идем стражником второй раз в шахту (без квеста, за самородками и яблоками с малиной), наемнику квест на шахту давали в 3 главе, не знаю, можно ли затянуть до 4, Лоренцо точно боялся прибытия Наместника, может можно перед этим проскочить и забрать все новые продажи золотых самородков в 4 главе.
- Успеваем в начале 4 главы поговорить с дядей, дать ему в долг и получить опыт. После появления Наместника он пропадает и оставляет записку (она ни на что не влияет). А на месте дяди теперь живет Калеб, которого гвардейцы наместника выперли из дома у рыбного рынка. Дальнейшее обнаружение дяди – ветка квеста «Кольцо воды».
- В начале 4 главы по всему городу появляются группы беженцев у столов с представителями города. С появлением Наместника они опять пропадают, если хотим их побить, успеваем вовремя.
- После покупки дома забираем руну телепорта, можно ставить мебель из магазина Катрины. Пёс появляется, как я понял, если хоть раз поспать в доме. Если еще раз поспать, «начинающие воры».
- Забираем вино у Гумберта, лучше после покупки дома забрать не только вино, но и стойку для вина (тогда стойка с вином внутри появится в доме с некоторой задержкой по времени).
- Обращаем внимание на дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка на +500 опыта.
- у Гретель в Волчьем логове новые бестиарии. Покупаем из трех книг только про троллей. Ползунов уже читали у пиратов у барахольщика, мракорисов бесплатно прочитаем в монастыре.
Сюжетные квесты
Начинается в конце 3 главы после вынесения решения судьи в квесте «Средь бела дня». Моррис дает нам право посещения Старого города. Мы должны послушать его речь перед казнью и посмотреть казнь. Дальше говорим с Айви (можно прибавить её репы), идем к Волкеру, после разговора с ним идёт заставка 4 главы.
Мы должны получить доступ в закрытое Волчье логово и узнать, чей наконечник, которым стреляли в Волкера. Дальше снова разговор с Айви, либо идем к Волчьему логову сами, либо договариваемся с ней идти вместе от Зильбаха (на репу с Айви).
Выходя от Волкера, обязательно получаем от Брэдлока броню телохранителей Волкера (если сделали квест «Виноградник для братьев»), позже броня будет недоступна.
На пути в районе скальной арки, где со старта стоит голем, появляются мародеры и бритвозубы. Среди бритвозубов обязательно находим квестового мертвого бритвозуба (не убитого нами, а лежащего тут как контейнер), в нём Меч Девира для другого квеста, можно профукать.
Доходим до ворот крепости, говорим с Айви (либо вместе пришли, либо тут её нашли), в разговоре можно опять поднять или уронить репутацию с ней.
Наконец, говорим с привратником Волчьего логова Креднаром, узнаем, что прохода нет, получаем +500 опыта. Квест окончен.
Но если раньше он нас просто прогонял и грозил смертью, теперь предлагает выполнить квест «Незваные гости» на доступ в Волчье логово.
Даёт Креднар, на доступ в Волчье логово. Надо разогнать появившийся лагерь беженцев возле Волчьего логова.
Креднар предлагает первый вариант, как договорится с беженцами – выращивание травки на проклятом болоте. Второй вариант узнаем у алхимика Йезегана, который стоит с рабочими возле внешнего выхода с депозитами серебра недалеко от ворот крепости. Йезеган предлагает спугнуть их, взорвав гору над лагерем, если мы согласны, даёт мешок пороха.
Ветка 1: разговариваем со старым знакомым Фабио, который теперь стал главой этого лагеря. Он не согласен уходить, но признается, что ему важно мнение соратников. Идем убеждать их. С Зигмуном надо провести тренировочный бой, Гальбо дать 3 бутылки местного самогона, Эсти просит решить вопрос с условиями проживания на болоте.
Идем в лагерь лесорубов, там нападение снепперов, некоторых лесорубов они убивают насмерть (ради опыта бьем их заранее), после квеста генерятся новые лесорубы, можно будет их побить снова. Нам помогает Лоуэлл, если мы раньше работали с Кнутом и за то, что сейчас помогли со снепперами, он помогает бесплатно, за диалог с ним 200 опыта.
Он просит зачистить домик на болоте от местных тварей, если делали глобальную зачистку раньше, его условие выполнено, либо выносим зомби и големов сейчас. Сообщаем Лоуэллу, он идет стучать молотком по домику, можно отчитываться Эсти (+250 опыта). Теперь Фабио приходится согласиться, но он еще требует -400 золотых, если даём, квест выполнен, +750 опыта.
+180х6 за снепперов у лесорубов (но оно есть и если мы взрываем скалу). +200 от Лоуэлла +250 от Эсти, + 750 от Фабио. -400 золота.
Если отправили беженцев на болото, надо их посетить там. Потом становится возможны 2 случайных события – сперва исчезновение лагеря, а потом превращение лагеря Фабио в зомби. За 3х зомбей 900 опыта. Но это еще нужно нароллить 2 рандомки.
Ветка 2: едем с мешком пороха от Йезегана в город, находим на прибрежной крепостной стене за верфью Данстара, он соглашается бесплатно помочь, нужно найти его рядом с местом взрыва (на дороге около лагеря Фабио) в ночное время (днем недоступен). Он просит залезть на гору над льющимся с горы ручьем (по уступам от внешней серебряной шахты Волчьего логова). За подготовку взрыва нет промежуточного опыта, но итоговый опыт 1000 и без трат золота (в первой ветке надо накинуть Фабио).
Можно совместить с промежуточным опытом из подготовки лагеря (вплоть до диалога с выдачей денег Фабио), а потом взрывать.
Последствия менее полезные: В 6 главе находим банду Фабио в воюющем городе (в строящемся доме недалеко от дома Волкера): за Фабио и 2 его дружков по 400 опыта. 400*3=1200. В 6 главе опыт уже не нужен, но зато не надо ловить случайное событие.
Отчитываемся Креднару (+250 опыта), ворота Волчьего логова теперь открыты.
Получив доступ к Волчьему логову, идем к кузнецу Эйнару, узнаем, чей наконечник. Он даёт 4 имени: Арет, Грон, Хенк и Легриф.
Внимание: выполнение ветки Хенка и Легрифа завершает этап квеста, сперва делаем ветку Арета и Грона на +500 за каждую.
Арет сидит возле своего дома, сотрудничать отказывается. Либо прокрадываемся ночью, либо просто бьем (преступление не назначается, но могут вписаться соседние неписи) и вскрываем сундук, осматриваем болт.
Грон сидит в таверне. Сотрудничает, только если предлагаем выпить, реплика про самое крепкое пойло (нужен ром в инвентаре). Он напивается. Идет пьяный показывать мастерство стрельбы к стрельбищу на воротах. Осматриваем болт в мишени.
К Легрифу ведет дорожка бутылок. Вскрываем запертую дверь, находим его в похмельном виде, опрашиваем. Хенк сидит на скальном выступе слева от входа в замок Ульриха (залезаем через крыши). От Хенка узнаем последние детали, что он проиграл наконечники Йону, а тот во внутренней серебряной шахте, куда можно попасть только через Ульриха, хозяина Волчьего логова.
С этого момента нам открыт доступ в помещения Ульриха. Прежде чем пустить нас в серебряную шахту, он хочет нас испытать. Нужно выполнить квест «Единственный путь к Йону», а потом «Путешествие к центру шахты». У Иона в шахте узнаем, что именно он покушался на Волкера и получаем материалы для дальнейшего расследования, но они зашифрованные.
Внимание: квест легко забаговать в этом месте. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» и отчета Ульриху следуем четко инструкциям журнала, не импровизируем, из-за перестановки этапов квеста он забаговывается. Идем сперва в таверну в поисках Айви, узнаем, что она исчезла, разговариваем с тавернщиком Дирком, получаем наводку на дом Йона, только после этого идём туда (если до захода в таверну открыть сундук Йона, квест сломается). Идем в дом Йона, получаем его вещи в мешочке. На выходе отбиваемся от засады подозрительных типов, подосланной Айви. Внимание: опять можно забаговать, дожидаемся начала диалога от засады и появления записи в журнале, только потом бьем.
Открываем мешок с вещами Йорна. Там ключ к шифрованной Странной записке. Изучаем ключ к шифру и прочитываем зашифрованное послание Йона. +500 к опыту. Идем в город, от стражника получаем вызов к главе фракции и известие о приезде Наместника. У дома Волкера нас не пускают внутрь.
Картограф Людвиг, бесплатно помогает очистить карту, если сказать, что взяли с павшего товарища. У картографа нас повторно настойчиво зовут к главе фракции. Возврат к картографу после вызова от наемника. Читаем карту. 2500 опыта. Конец квеста. Переход к квесту «Воссоединение».
Для испытания Ульриха нам надо зачистить ползунов на внешней серебряной шахте Волчьего логова (депозиты серебра напротив крестьянского дома на дороге к крепости). Ползуны генерятся там для квеста, зачищаем заранее. После зачистки на пути нас поджидает Байс с двумя сынами волка, он проверяет, справляемся ли мы.
Байс предлагает продолжить испытание и напасть на отряд орков поблизости. Если выбрать второй ответ («не будем терять время») + 200 опыта. Важно: нужно выполнять команды Байса, если побежим вперед и по-быстрому всех убьем, квест примут, но мы потеряем уважение Байса и доступ к его квестам и подарочной броне позже.
Бежим за ним до самых орков (они в скальной арке, где на старте был голем), он командует разделение (мы с ним оббегаем проход по реке и заходим с тыла – от телеги с трупов, в котором была магическая книга). Атакуем орков, по возможности в бою роняем Байса и напарников (после боя будет криминал). Говорим с Байсом +500 опыта. Сдаем Ульриху +1500 опыта.
Получаем доступ к следующему шагу сюжета и к внутренней серебряной шахте, а также еще к нескольким квестам Волчьего логова и к эликам в магазине Йезегана.
Доступно после квеста «Единственный путь к Йону». Ульрих даёт бумагу на доступ во внутреннюю серебряную шахту крепости. Идем к проходу в подвале рядом с кузней крепости. Но Стражник нас всё равно не пускает. Внутри нашествие ползунов (отряд Йона, которого мы ищем, как раз должен был с этим разбираться). Стражник требует, чтоб мы привели помощников, с которыми он будет сдерживать возможную волну ползунов, если ворота будут открыты.
Идем за людьми. Я нашел 4: Хенк (знакомый по квесту «Распутывая клубок»). Он теперь сидит на земле напротив входа в замок Ульриха. Мучается с похмела, пойдет, если Йезеган даст ему лечебную соль. Алхимик, если мы ему делали квест, помогает бесплатно. Относим соль Хенку.
Легриф (знакомый по квесту «Распутывая клубок») сидит около таверны. Просит принести подушку от охотников. Дочь Гастона из домика охотников напротив ворот крепости делает. Возможно, бесплатная работа, тоже если сделан квест её брата по охоте на мракориса. Относим подушку.
Грон (знакомый по квесту «Распутывая клубок»), опять сидит в таверне. Идет помогать, если рассказать о скором возвращении Йона.
Далмон. Сидит в таверне. Просит помочь ему прочитать письмо от подруги. Читаем внимательно и говорим правду (что в городе нравится, что отец заставляет много работать, что новый друг Борр показывает город). Далмон идет помогать.
Перед воротами в шахту появляется Гавард, просит найти в шахте его друга, соглашаемся.
Идем к стражу, он открывает ворота, даёт 1000 за 4 приведенных помощников.
Шахта – отдельный инстанс (с отдельными от открытого мира ускоренными загрузкой и сохранением и с минимумом расставленных предметов – вместо этого немного трупов-контейнеров), как канализация в городе. Тут кроме разных привычных ползунов, противные ползуны-трутни с дальнобойной магической атакой. Противность даже не столько для нас, сколько в том, что с них идет дружественный урон по своим ползунам, лишающий нас опыта (либо дальнобойщики убивают своих, либо им прилетает ответка и их убивают). Есть также личинки, которые выбрасывают облако яда при смерти (неприятно для мили).
Серебряные депозиты наполовину заранее пустые, доступные - с неприятной дефолтной добычей (если играть натив без чита на фиксированные +2 добычи). Как я понял, если рядом бегают враги, добыча всегда падает на минимальное +1, вот тут так почти все депозиты.
На уровне входа деревянные мостики к депозитам на стенах (почти все пустые) и к трупам шахтеров и охранников (в одном трупе травяной суп тролля (перманент), в другом книга магии, книга уже сильно поздно). Дальше спуск вниз к минус первому этажу шахты: сразу у спуска труп с годным амулетом +8 силы, дальше несколько боковых пещер с ползунами, трупами и депозитами, в центральной части рядом со спуском на минус второй этаж – труп Гаура, которого просил найти Гавард. Забираем его колечко с фиолетовым камнем (на приличные +6 силы). Поджигаем факелом труп, как просил Гавард.
На минус втором этаже внимательно, не проваливаемся в ямы на нижние этажи. Около спуска на минус третий этаж (с плавильной печью и огромной неактивной кучей серебра) рядом с столовой стойкой и кучей ящиков и бочек обязательно до боя с маткой находим арбалет Йона.
Зачищаем минус третий этаж, находим спуск к Матке. Там вместо привычной белой паутины на стенах – красная. Внимание: лутаем труп сына волка в боковой пещере на подходе к началу красной паутины – в нем одно медвежье рагу на +5 здоровья и рецепт арбалета Охотника за ползунами.
В туннеле находим Йона среди трупов остального отряда, соглашаемся помочь убить Матку. Механика босса предполагает активацию способности при падении здоровья босса по процентам: сбивающий с ног удар, облако яда и призыв новой пачки королевских ползунов и личинок с ядом. Получаем +3000 за босса 9не считая кучи королевских краулеров по +500), лутаем, говорим с Йоном, отдаем ему его арбалет за +300 опыта, деремся с ним на тему расследования покушения на Волкера. Получаем от него материалы по расследованию, но его записка зашифрована. Дальше делаем выбор: добить или помочь выйти. Он всё равно умрет по пути - выбор влияет на доступность реплик при отчете Ульриху. Если выводим, ждем, пока появляется запись в журнале о его смерти, забираем с него стандартную старую монету, которая генерится в трупах неписей, умерших по сюжету, идем на выход.
На обратном пути на всех этажах по 2-4 новых ползуна.
Получаем от Стражника за выход 2000 опыта. Квест в журнале закрыт. Но надо еще отчитаться Гаварду за труп друга: выбираем в рассказе неправду про героическую смерть (а не правду про смерть от падения), так больше опыта (+600). Гавард становится доступен для призыва в экспедицию (в пятой главе он тренирует крестьян перед таверной в Зильбахе), возможно, это работает только при «героическом», а не правдивом рассказе о друге.
Отчитываемся Ульриху, +1000 опыта, эликсир на главную характеристику (сила или ловкость), уникальное оружие (не впечатляет).
Обновился сюжетный квест «Распутывая клубок», идем его доделывать.
Идем по очищенной окровавленной карте в трущобы. Нам на склад на второй этаж в дальнем углу за лавкой поддельных артефактов. Внутри дверь закрыта, просто немного там тремся, дверь сама открывается, выбегают 2 телохранителя Волкера. Снизу спят еще три, можно прокрасться (видимо, если мы слабым Мартином играем игру по быстрому действительному спасению брата, а не как обычно), можно их перебить. Дальше скриптовая комната с головоломкой. Сперва сдвигаем ящики, чтоб никто не прошел следом за нами. Потом юзаем печку и открывается тайный ход.
Дальше комната с решетками и гробами. За одной решеткой амулет вора (минус поворот отмычки при взломе), решайте сами, стоит ли телекинеза или жука. Гробы бесполезны, нужный с прислоненным арбалетом (декорация). Там находим труп Йорна. В игре есть возможность в этом месте квеста спасти брата, не делая ни одного побочного квеста (типа или спасай, или играй неспеша), на форуме поищите инструкции. Тогда в этом месте игра закончится, и мы с братом уплывем в закат.
После кат-сцены горя появляется Сакс (который был у могилы в квесте расследования покушения на Волкера), дальше Кессель, длинный диалог взаимного недоверия и обвинения. В итоге Кессель пристрелил Сакса как исполнителя Волкера в истории с Йорном и друзьями Кесселя. Идем за Кесселем дальше, комната со шкафами (обираем), пещерный туннель с еще 2-3 телохранителями Волкера, тайный причал с лодкой.
Нужно разгадать загадку, как открыть решетку для лодки. Если повернуться лицом к тоннелю, откуда пришли и спиной к лодке, рычаг справа. Перемещаемся с Кесселем скриптов на стартовый берег игры. Опрашиваем Кесселя, отдаем ему кольцо, найденное в доме Курта, когда пропал брат (если вступим в Кольцо воды, нам его вернут в виде сетового кольца). +5000 опыта. Окончание квеста. Начало квеста «Кольцо воды».
Квест заканчивает главу, доделываем недоделанные дела. Кессель предлагает поработать с его группой под названием Кольцо воды (это то тайное общество, которое просил найти Волкер и в которое входил Йон из Волчьего логова, который совершал покушение на Волкера).
Можно получит запись в журнал квеста, поговорив с Лоренцо и Родерихом, что главы гильдий опять не помогают.
После начала «Кольца воды» можно найти пропавшего дядю. Идем в таверну, покупаем у Хельги информацию, она дает письмо, читаем (+к опыту). Теперь можно найти мертвого Курта в канализации (в портовой части недалеко от подъемника к внешнему выходу из канализации (который ведет за стену в район Золотого берега). У него золотишко и страницы дневника. Читаем, +4000 опыта, запись в квест «Кольцо воды».
На проходе от виноградника Валерио к верхней тропе к Зильбаху (над водопадом мимо заброшенной хижины, где была магическая книга) встречаем Кесселя. Идем к хижине, там находим трупы отряда Кесселя, длинная кат-сцена. Пытаемся бежать к Зильбаху, там заслон (враги бессмертные, пройти нельзя), бежим к винограднику Валерио, там такой же заслон. Кессель предлагает прыгнуть с водопада. Смотрим кат-сцену спора Кесселя и Брэдлока (помощника Волкера), прыгаем, очнемся уже в монастыре в 5 главе. «Кольцо воды» окончено.
Фракционные квесты
Два фракционные ветки распадаются на 3. Появляется возможность выхода из своей фракции и вступления во фракцию Наместника. После завершения квеста «Путешествие к центру шахты» происходит глобальное обновления мира игры, в городе появляется Наместник короля. Первый же стражник или наемник передает требование от Родериха или Лоренцо прийти к нему. Начинается рамочный квест «На службе его величества»
У главы нам предоставляется выбор уйти из фракции из-за того, что они не помогают найти брата, или остаться во фракции.
Не путать со второй возможностью выйти из фракции после предложения вступить в Кольцо Воды в 5 главе.
В 4-5 главе независимо от выбора трех наличных фракций мы будем выполнять линейку поручений Наместника, первый квест в ветках будет совершенно разным (его мы сделаем в 4 главе), остальные три квеста одинаковые или с минимальными отличиями.
Первый квест поручений Наместника за стражу
Если мы согласились остаться в страже, идем выполнять поручения Наместника как представители это фракции. К страже у него поручение о замене доспехов. Это типичный коррупционный развод, столичный чиновник хочет обобрать местные бюджетные структуры, а они люди подневольные, не могут отказать напрямую, потому что стража и её броня – это всё на средства короля, и решает он или его представитель.
Предлагается обновить доспехи стражи, в качестве нового предлагается откровенное фуфло, а добротные старые доспехи местной стражи заберут на войну, прикарманив королевский бюджет на военную броню.
Родерих как лицо подневольное просто отвергнуть приказ не может и вообще по сути не знает, что делать. Выслушав Наместника Грейсона, идем к Родериху, с ним идем смотреть новую броню. Её будут носить Леннарт и Арвид, сейчас они в интендантском помещении Леннарта. Остальные стражники над ними ржут, потому что доспехи похожи на женские платьишки. Телепортируемся обратно в дом Родериха, он просит нас узнать мнение остальных стражников и посмотреть на патрулирование рынка Леннартом и Арвидом вечером. Опрашиваем стражников. Винстану всё равно, Октав говорит, что уйдет из стражи, если придется это носить, Вейгар намекает, что стражники отблагодарят находчивого человека, который избавит их от этой афёры Наместника.
С 20-00 можно на рынке найти Арвида и Леннарта. Над ними там тоже жрет толпа зевак. Леннарт в расстройстве уходит к себе (магазин интенданта до конца квеста недоступен), Арвид рассказывает иносказательную историю про магическое наведение ржавчины (с большой записью в журнале). Мы ну очень проницательные стражники, всё сразу поняли и пошли искать алхимика. У Гершлика, Фигаро, Локвара, Йенса диалога нет. Йезеган и Бодовин отказывают, может, есть какие-то условия, которым я не соответствую. Работаем с Рамхой. Она спрашивает, в чем дело, если сказать правду про доспехи – оплата её работы 500, если скрыть правду – 1000. Получаем зелье, идем к Арвиду на рынок (ночью в казарму), решаем вопрос с возмещением затрат. Польза от нашего плана всем, стражники скинулись, в диалоге варианты – попросить с Арвида 500 или 1000. В первом случае Арвид скажет важные слова про дружбу и даст 500, во втором случае смешно таращит глаза и тоже даёт 500.
С Арвидом идем на склад, он в здании, которое раньше пустовало, - напротив борделя. Арвид предлагает варианты отвлечения гвардейца наместника, который караулит склад. Можно просто предложить отвлечь разговором. Забегаем на склад, с первого ящика берем образец доспехов, в 5 ящиков суем по бутылке зелья Рамхи (+50 опыта за каждый ящик). Заговариваем с Арвидом, стоящим неподалеку с гвардейцем, слушаем, как он нас отмазывает от подозрений гвардейца, уходим от склада.
Несем забранный образец Рамхи для создания демонстрационного ржавого доспеха, который действительно будет трудно отличить при внимательном, а не беглом осмотре. Она соглашается помочь бесплатно, но на такую более качественную работу просит времени. Доспехи забираем на следующие сутки, идем на склад еще раз, проверить результат. Гвардеец нас пропускает после упоминания наместника, достаточно заглянуть в один ящик и получить запись в журнал.
В журнале нас отправляют к Арвиду и Родериху, но у Арвида ничего полезного. Родерих отправляет нас к Грейсону, сказать, что такие ржавые доспехи не примет. Грейсон сперва грозит уволить Родериха, после предъявления ржавого образца, принимает отказ Родериха и даёт отсрочку замены доспехов до его следующего прибытия на остров через год. А пока нас отправляют к Одгару узнать о возможности ремонта ржавой партии. Одгар распознает поддельную ржавчину, но соглашается помочь стражникам. Рассказываем Грейсону, что Одгар принял заказ.
После этого обновляется рамочный квест «На службе его величества». Грейсон сообщает, что он понял нашу хитрость с доспехами, но он принимает, что его переиграли и не будет наказывать, а наоборот, готов поработать с таким находчивым юным стражником.
Возвращаемся к Родериху, простой как палка Родерих, в отличие от прожженного Грейсона, ничего не понял, мы ему поясняем, что именно мы сделали. Он нас поддерживает и благодарит. 2500 опыта, 500 золотых. Нас отправили сообщить Арвиду о повышении (за помощь в этом деле), Арвид обещает помочь нам в будущем в любом деле, его можно будет взять в экспедицию.
За остальные фракции добавлю позже.
Старый город
Эрнесто дает рецепт котелка рыбака и просит отнести одну порцию на благотворительность магам воды. Нужно отдать Лаудусу в храме Аданоса (который руны принимает). Если открыть ему правду, что мы варили суп, а не Эрнесто, получаем + 2 свитка ледяного блока и обещание не выдавать нас Эрнесто (и вроде, действительно, негатива нет).
Сдаем Эрнесто, 500 опыта. Вино Эрнесто на ведущую стату (сила, ловкость, мана). Доступ к магазину Эрнесто с винами на перманенты. Берем сразу Опус Магнус на все статы, ну и на профильную стату вина.
После окончания квеста на нас агрится сидящая тут же Ильза, соглашаемся на поединок, бьем, получаем от нее в награду Пояс чемпиона (+ к одноручному и двуручному). Она после этого доступна к найму в экспедицию, если собираемся её брать, осторожнее с отбиранием её молота.
Дом Эрнесто – на 2 этаже рецепты ленивого рагу (+ к скорости), травяной суп тролля (перманент +3 защиты от оружия, + 3 здоровья), тушенная кабанятина в вине (+1 к здоровью, уже есть от Джил или из Золотой шахты). И книжная стойка. Которая даёт аж 500 опыта.
В тупичке за гостиницей Старого города Телохранитель просит помочь доказать хозяину Старику, что он очень полезен. Нужно прийти в полночь, изобразить нападение и дать себя побить. Выполняем, еще через сутки ночью получаем награду от Телохранителя.
У закрытого дома стоит судья Дани, смотрит как Рабочий заколачивает дверь. Узнаем историю дома, предлагаем помощь. Дани просит развесить объявления об аукционе. Нужно сперва сделать копии у Венцеля. Сделав копии, идем к ближайшей доске (у алхимика Гершвига), пробуем повесить, запись в журнале, что в объявлении ошибка, предлагается выбор исправить или воспользоваться ошибкой. Мы, конечно, вешаем объявление с ошибкой. В городе 3 доски - на рынке около алхимика, в ремесленном квартале наискосок от дома мясника, на рыбном рынке в порту. На рыбном рынке после того, как повесили объявление, появляется наш старый знакомый Казим. Просим его помочь с аферой с покупкой. Он согласен, если мы найдем одежду богатого горожанина.
Еще 2 новых доски в Старом городе, вешаем объявления.
Одежду Казиму можно купить у Ткача (напротив алхимика Гершвига) или взять из сундука на 2 этаже мебельного магазина Катрины в Старом городе (рядом с нашим будущим домом). Сильно радоваться найденной халяве не стоит, такая одежда нужна еще по квесту об актерах в 5 главе, если не купили сейчас, придется покупать потом
Отдаем одежду и деньги (1000) на покупку дома Казиму. Помним, что объявления запускают счетчик дней, если нет денег для Казима, а квест запущен, можно пролететь.
На следующие сутки дом доступен (надо будет подкинуть Казиму еще денег – или 1000, или 2000, польза от того, чтобы дать ему больший вариант, пока не найдена). В доме есть телепорт с руной. Можно покупать мебель в лавке Катрины.
Для закрытия квеста надо еще отчитаться судье Дани в ратуше. 1200 опыт, 250 золото
У верхнего входа в Старый город (где мостик в казармы стражи) сидит Южанин. Стражник может активировать квест, только сняв броню стражи. Он просит отнести шкатулку на верхний этаж гостиницы Старого города. Она в части Старого города, противоположной нашему дому, там у входа играют в шахматы Куно и Леон и там же телохранитель с квестом «Театр лицемеров». За вход в гостиницу можно заплатить, можно побить охранника. У угловой кровати на верхнем этаже скриптовая возможность оставить шкатулку.
Возвращаемся к южанину, его нет, есть «кошелек южанина», в нем деньги, элик жизни с надписью, что он вызывает подозрение, записка южанина, читаем +600 опыта, конец квеста. Элик не пьем, он смертельный, продаем за 225 золота торговцу. Через день приходим в гостиницу, там труп и два стражника. Разговор со стражником + 300 опыта. В трупе сетовое кольцо южанина, но забрать при стражниках – преступление. Бьем стражников, чтоб не подглядывали.
Волчье логово
Даёт алхимик Йёзеган, квест можно взять хоть с 1 главы, но тогда он невыполним, кроме того, ломает участие Дэна в дуэли по квесту «Теория в книжках, практика в шишках». Заранее не берем! После выполнения этого квеста в 3 главе в принципе можно взять и выполнить, только без телепортации в Волчье логово это очень хлопотно (несколько раз надо бегать к Йезегану). Проще сделать сейчас, купив руну телепорта у Йезегана (до 4 главы магазин алхимика пустой). Если сильно хочешь чуть-чуть прибавить сил перед турниром и не лень бегать ножками без телепорта, можно сделать в 3 главе, после выполнения «Теория в книжках, практика в шишках».
Йезеган просит проверить экспериментальные зелья на тех, кого не жалко. Когда попадаем в пиратское логово, журнал обновляется, что, мол, именно тут те, кого не жалко. Сам журнал подсказывает, кому дать зелья и что делать. Есть слабое, среднее, сильное зелье. Есть Дух, с которым надо подраться, а потом дать зелье, Риппер, которого надо сводить на охоту (на болоте генерятся ящер, болотожор и несколько болотных шершней, без квеста их нет) и Дэн, который просит раскрыть секрет победы над БигБэном (как к нему подкатывать в случае проигрыша, не знаю), - делаем вид, что секрет в зелье.
Важно 1: минимальная награда 1 элик здоровья от Йезегана, максимальная – по 1 на здоровье, силу и ловкость. Для этого надо сильное зелье дать Дэну и проследить его судьбу до конца. Дэн убегает в пещеру с железными депозитами между выходом к морю и левым подъемом к винограднику Риты (где во 2 главе мы нашли Джавада). Он превратился наполовину и просит помочь. Летим к Йезегану, он даёт лекарства, бежим к Дэну, он уже превратился в снеппера и нападает. Убиваем его, за его спиной на полу пещеры лежит комплект брони пирата. Сдаем Йезегану, 1200 опыта, 3 элика.
Важно 2: квест убирает из пещеры появившегося в 4 главе мракориса, если не хотим упустить выгоду, убиваем заранее, до передачи зелья Дэну (например, когда выходим на охоту с Риппером).
Даёт Лукас, просит найти шестеренку для подъемника и работников, которые ушли его чинить. Заходим со стороны лесорубов к подъемнику под Волчьим логовом. Убиваем снеппера, в нем откушенная рука, открываем в инвентаре как контейнер, внутри молоток, получаем запись в журнал.
На обратном пути нападает драконий снеппер, в нем записка, читаем, запись в журнале. Рядом с этим место появилась кровавая дорожка к обрыву. Прыгаем в воду, под водой труп. Рядом лежит шестерня. Сдаём Лукасу.
Можно активировать раньше, но невыполним до завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Даёт Лория, предлагает поставить на одного из бойцов. Выбираем ловкача Кайлида или силовика Девира.
Если пожертвовал травку (гоблинскую ягоду или драконий корень) и твой чемпион победил (ему можно помочь, побив врага и забрав оружие заранее) – в награду элик силы или ловкости, в зависимости от выбранного чемпиона. С Кайлидом нужно провести тренировочный бой (нельзя у него забирать меч в луте). Девиру нужно отдать Меч Девира (в мертвом бритвозубе на пути к Волчьему логову, на спуске за скальной аркой, где на старте стоял голем). Если играем за Кайлида, меч Девиру отдаем после дуэли (в этом случае награда от Девира за меч – кошель 100 г).
Сама дуэль активируется за воротами крепости после квеста «Единственный путь к Йону» (точнее даже после отчета Ульриху – на следующие сутки). Возможно, есть помехи активации, например, если долго не убирать лесорубов по квесту «Серебро и сталь».
Даже после подготовки чемпион может слить, сохраняемся, роллим победу. Кроме того, кат-сцена боя часто зависает. Помимо награды от чемпиона (элик силы или ловкости, в зависимости от стороны, и +1500 опыта), забираем ставку у Лории.
Байс после квеста «Единственный путь к Йону», если слушался его команд в бою с орками и заслужил его уважение.
Принимает шкуры волка, черного волка, варга, орочьей гончей, пустынного волка (например, из дома Блейка в квесте «Средь белого дня: по следу узника» или из лута Джавада в квесте «Старые друзья»), ледяного волка (по объявлению 3 главы или из карманной кражи Гарда, нордмарца из квеста «Северный бриз», который ищет прохладное место). За каждую шкуру разная награда опытом. Есть диалог и про собачью шкуру, но без награды и с руганью Байса, не ищем и не тащим.
Итоговая награда – кольцо из сета сынов волка и доступ к подарочной броне сынов волка от Байса. Шкуры потом можно назад выбить из Байса.
После квеста «Единственный путь к Йону». У ворот крепости Волчье логово появляется телега с двумя лесорубами, которые жалуются, что их не пускают к кузнецу. Говорим с привратником Креднаром, потом с кузнецом Эйнаром, получаем бумагу для Креднара. Показываем Креднару, «толкаем» скриптом телегу к кузнецу, отпускаем дровосеков (они награждают яблоками).
Говорим с Эйнаром (+100 золота), он запускает скриптованный квест, который перематывает время и из него лучше не выходить, если не хотим ломать скрипт.
1) пилим бревно, после этого он предлагает либо рассказывать о народе Волчьего логова, либо работать молча. На итоги квеста выбор не меняет, будет ли влияние после, не понятно.
2) скриптованная ковка с использованием кузнечных элементов, которые были в оригинальной готике, но отключены в Архолосе. Здесь только в зашитом квестовом взаимодействии с предметами.
Активируем горн (типа раскаливаем заготовку).
Куем на наковальне, просто последовательно прожимая «диалог» с наковальней, до появления надписи на экране о готовности детали.
Закаливаем-охлаждаем в ведре воды, тоже появляется надпись о готовности.
Цикл наковальня-ведро повторяем еще раз. Потом опять горн и два цикла наковальня ведро.
1 горн – 2 цикла наковальня-ведро – 1 горн – 2 наковальня-ведро. Всего 4 детали в сумме. После окончания возвращается Эйнар и просит сделать следующую работу.
3) В соседней комнате после команды Эйнара у натянутой шкуры типа выделываем её (в квест засчитает именно после команды, пустое взаимодействие есть и вне квеста).
4) Эйнар даёт ключ от своего сундука, он в начальной комнате кузни Эйнара, открываем, приносим форму для заливки метала. Итог – выплавленная голова волка, которая потом всплывет в 6 главе.
Награда 1500 опыта и обещание бесплатного улучшения брони, можно будет реализовать, если не профукали получение брони от Байса. Кроме того этот квест – условие обучения у Эйнара кузнечному делу 3 уровня, если мы не были первым учеником кузнеца Одгара в городе, то Эйнар – первая после Одгара возможность (следующая только аж в Вардхале).
Бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь» можно потратить на Броню сынов волка от Байса, но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.
Даёт Арет после завершения квеста «Путешествие к центру шахты». Просит помочь с ночным патрулированием и выдает листок «Патруль Арета».
Внимание: счетчик времени начинается только после прочтения листка. Дальнейшая активация только после смены суток (после прочтения листка).
Нужно в промежутке 18-00 – 20-00 прийти на стену справа от ворот, если стоять лицом внутрь крепости. На стене нас встречает Арет, запускается скрипт квеста. Арет идет спать, а мы ходим по стене.
Скрипт такой: очень быстро перематывается время. Доходим до мишени в конце стены, всплывает фраза «и обратно к башне», идем к башне, всплывает фраза «в ту сторону стены». Доходим снова до мишени, появляется требование зажечь огни. Зажигаем огни на стене факелом (как в портовых трущобах в шахматном квесте, но без опыта за штуку), доходя опять к башне, команда на возврат. На пути к мишени слышим шум, квест обновился. Спускаемся, чтобы узнать в чем дело, получаем запись о том, что на месте пьянки Легрифа ничего не видно плохого.
Потом можно идти к выбежавшему из дома Арету. Он должен с нами заговорить, но иногда зависает. Он нас попрекает, что нам ничего нельзя доверить, и его дом кто-то ломает и с поста мы ушли. Прибегает Сын волка, с нас претензии сняты, приняли версию, что кто-то из волков буянит ночью. От Арета обратно на пост, так же ходим, быстро перематывает на утро. Утром Арет просит прийти этой ночью еще раз, но по факту квест продолжится только вечером после смены суток.
Приходим после смены суток вечером. Теперь Арет у дома, просит нас подождать внутри. Заходим, затемнение и перемотка времени. Выходим искать нарушителей. На дороге куча мусора с раскиданной рыбой, журнал обновлен, надо обыскать склад рядом – это домик с наковальней у входа в замок Ульриха. Перед ним сын волка, который на нас наезжает, можно ему нагрубить и накостылять, можно разойтись мирно, дальше скрипт обновится у маленького домика у слева от входа в замок Ульриха (лицом к замку), потом предлагается пройти между домами на дорогу к воротам. Там опять кучи мусора. Итог поиска у маленького дома слева от таверны (лицом к таверне), который обычно закрыт.
Спускаемся вниз, за решеткой медведь, который шкодит по деревне. Дергаем рычаг, решетка не открывается, но появляется Байс. Или соглашаемся скрыть правду о медведе (+ пояс командира волков от Байса и благодарность), или деремся с Байсом, он больше нам не друг. Подвал заперт Байсом, выходим открыв ключом (добровольным или выбитым).
В обоих случаях завершаем у Арета 1500 опыт, нормардский молот.
Если согласились скрыть правду, Байс нам друг и после смены суток даёт нам в подарок броню сынов волка – топ на этот момент. Кроме правильного выполнения этого квеста для дружбы Байса надо правильно выполнить квест «Единственный путь к Йону» и его квест на доставку шкур.
На заточку брони можно потратить бесплатную заточку от Эйнара за квест «Серебро или сталь», но разумнее более дешёвую первую заточку (675 золота, 8 серебряных самородков) сделать в городе, а тут бесплатно сделать вторую, более дорогую.
Остальной мир
Стартует тоже в Волчьем логове, но основное выполнение в другом месте.
Даёт Рамзи, владелец Зильбаха, который трется в замке Ульриха, после квеста «Единственный путь к Йону». Завершение длинной серии подводок про зверя Архолоса. Для запуска нужно посетить собрание лучших охотников острова в доме Рамзи в Старом городе (вне квеста дом закрыт, лутаем всё, пока можно: кроме раскиданных драгоценностей в сундуках чертеж копья южанина, кольцо из сета сынов волка, шкуры тролля и мракориса, сердце голема). Подходим к Рамзи, начинается кат-сцена рассказа Рамзи о планах охоты.
Следующая встреча с охотниками в таверне Зильбаха на втором этаже. Они предлагают набухаться перед охотой, отнекиваться – терять время, всё равно придётся выпить (+300 опыта). После этого ложимся спать в таверне там же, где спали в первый день. Мы опять проспали до 10-00 (не по нормальному расписанию сна), подозреваем, что нам что-то подсыпали. Все охотники ушли, идем их искать в опасный лес (в сторону золотой шахты). Там раскиданы трупы зверей (можно полутать мясо и послушать скриптовые комментарии Марвина). Доходим до пещеры слева (спиной к Зильбаху) от дороги (она была всегда с закрытой дверью), это убежище охотников. На входе труп Руди, внутри умирающий Герке, выслушиваем его, он тоже умирает. В самой пещере ничего нет вообще. После обнаружения охотников выйти из леса до убийства босса нельзя. Ищем остальных, ориентируясь на звук горна. Цель – в глубине леса с правой стороны, где пещера, в которой на старте сидел Черный медведь, а вокруг было много варгов. Рядом труп Аллана, его полутать нельзя, только скриптовый диалог осмотра трупа. После осмотра рядом появляется Детлоу, он нашел монстра, предлагает нам идти к нему.
Скриптом перемещаемся в недоступную по-другому пещеру на возвышении. Там босс бронированный драконий снеппер, наносит оглушающие удары. Убиваем (2000 опыта), осматриваем пещеру, больше сюда не вернемся. Лечебный корень на карнизе на выходе, пару зелий и двуручник на силу Сила рун (слабее по урону Скимитара из заброшенного храма). Говорим с Детлоу, идем в деревню за помощью в переноске трупа зверя.
На воротах стоит Рамзи, он нас ведет в таверну. Там отправляет к Бастиану. Бастиан дает перемотку к пиру после охоты (он будет в 19-00), можно в этот момент уйти заниматься другими делами и вернуться на пир позже. Запускаем скрипт Бастиана, в конце приходит Альбин, зовет на пир, он в доме Альбина-Рамзи, там собрались все важные люди (Ульрих, губернатор Мориц, Леон, Эрнесто и другие по-мелочи). Награда от Рамзи 3000 опыта, Фамильный арбалет Рамзи (140 силы, 180 урона – слабее Золотого). На пире говорим со всеми шишками, они дают по 50 опыта за разговор, некоторые вроде даже дважды.
Сообщаем Фриде о гибели Аллана +500 опыта.
Находим через некоторое время Детлоу в его доме в Старом городе. Он признается в своей роли. В 4й меня в этом проходе послал, то ли я упустил ветку, то ли надо еще раз в пятой прийти.
Тонан, новый непись из Волчьего логова, появляется рядом с углежогами. Просит помочь обследовать башню в лесу за фермой Бермара. Встречаемся с ним около фермы, идем в лес к башне (лучше заранее зачистить монстров, которые там наспавнились в начале 4 главы). На столе в башне появился квестовый череп, трогаем его, появляется Фантом, который просит помочь вспомнить прошлое. Тонан злится, что его планы на сокровища не сбылись, отдает нам 5 страницу дневника (Разговор с ним у углежогов про то, что он убежал +300 опыта). Читаем. Нам надо, следуя наводкам дневника последовательно найти и прочитать первые 4 страницы.
1 – в появившейся по квесту Старой шкатулке на дне озера под водопадом налево от моста, где мы квасили с Йорном (если спиной к Зильбаху). Достаем, открываем, читаем.
2 – в часовне на кладбище в городе. Наводим лук на часовню, появляется возможность стрельнуть в барельеф. Стреляем, получаем заметку в журнал, поднимаем страницу за часовней, читаем.
3 – на разрушенной крепостной стене в окрестностях Вардхала. Не сама стена за мостом, а обломки стены перед мостом. Там еще одна из книг магии. Поднимаемся с торца большого куска стены, сверху лестница в башенку, на самом верху страница.
4 – у входа в склеп с проклятыми паладинами (большое кладбище между городом и Убежищем моряка), под правой разрушенной статуей (если лицом к склепу).
Сообщаем историю Фантому, дальше либо признаем проклятие заслуженным, либо (профитнее) соглашаемся помочь снять проклятие.
В первом варианте бой с Фантомом, +500 за его смерть, +2000 за квест. Но недоступно открывание сундука.
Другой вариант прохождения – с помощью Фантому. Нужно уговорить Тонана (он опять вернулся к углежогам) от лица сынов волка дать прощение. Опять встреча у фермы Бермара, забег к башне, ритуал прощения. Только 2000 опыта (500 за бой теряем), в сундуке свитки (1 уменьшение монстра, 4 лечения тяжелых ранений, 2 уничтожения зла, 2 замедления, 1 взлом). Выбираем, что вам важнее.
Продолжение квеста в «Тихом омуте», доступно только при успешном выполнении и соединении Марты и Люца. Люц недовольный сидит у таверны, марта опыть стала злобной грымзой. Люц жалуется, что семейная жизнь не задалась, просит разузнать мнение Марты. Марта костерить бездельника и алкаша Люца. Журнал подсказывает расспросить Бастиана. Бастиан сообщает, что тут еще Виктор страдает, который, оказывается, все эти годы тайно любит Марту. Говорим с Виктором, он винит нас за то, что свели Люца и Марту, можно успокоить его, можно побить (плюсов от мирного варианта не нашел, бьем).
Говорим с Люцем, он предлагает провокацию, чтобы Марта сама захотела развода. Надо по его плану принудить Виктора бросить Люцу вызов. Дальше выбор: открыть правду Виктору, тогда драки не будет, правду узнает Марта, бежим предупредить Люца, он убегает в город (желательно его перед этим побить, если есть планы брать его в экспедицию, осторожнее с забиранием меча). Марта даёт нам уникальный рецепт «Сытного рагу Марты» на еду +3 к силе (порцию еды такого типа мы у нее крадем кражей). После этого находим Люца на рынке в городе, квест закрыт. Люц доступен для найма в экспедицию.
Или скрываем правду от Виктора, он лезет в драку, получает от Люца, последний так же убегает от Марты, рецепт не получаем.
Вариант с рецептом явно лучше, минус в том, что он так же требует 2 драконьих корня, как рагу из драконьего корня. Если уже используем рецепт рагу, рецепт Марты не нужен, там даже отлечка здоровья всего 200, а не 500.
Барнаба, возле борделя Влады в городе, за выданные ему еду и выпивку по 200 опыта, за 100 золотых 1400 опыта и 10 отмычек. Всё отдаем, что просит, не жадничаем.
У Пиратов. В случае выполнения квеста «Как об стенку горох» в 3 главе, продолжение.
Бертер, которому мы портили суп по просьбе Сола, хочет сделать ответную подлянку. Он стоит на причальных мостках и толкает пушку. Нужно помочь скриптом переместить пушку к дому Сола, притащить рассыпанные у мостков ядра и факела (сдаем за 250 опыта). Дальше надо пальнуть из пушки (при помощи активированного факела в руке – клавиша «Т» латинская). Дом Сола в труху, лутаем труп Сола (очень классный Пояс моряка на +5 к силе и ловкости и +10 к силе или ловкости при базовой стате от 50).
Бьем Бертера, пока он не убежал, слушаем его панические просьбы не выдавать Кортесу. Лучше согласиться (получим неплохой подгон охотничьими регами из болотных тварей). Бертер убегает (видимо, в вулкан), прибегает Родриго с проверкой грохота от Кортеса. В обоих вариантах (согласились покрыть Бертера или нет) + 600 опыта от Родриго без других наград. Конец квеста.
Беженцев упустил. Плак, плак. Не всех, кого-то нахлобучил, но думал заняться этим в конце... А они вдруг пропали. Шабаки.
С вином у меня беда. Дождался дома. Пришёл к гумберту. Он такой, о, у тебя есть дом, я позабочусь о винном шкафе... И тишинаааа. Никакой заботы.... Не знаю, что делать.
В маленьком сюрпризе, кому совесть позволяет, и нужда заставляет, можно пройти, просто достав оружие).
Время выбирать - просто не запускается без травки для ловкача. Тренировку провел.
А вообще, читаю сейчас, и охреневаю. Колоссальная работа. Почёт и уважение.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.