• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
747
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире
Отшельник и Затерянный Храм

Третья глава
Все квесты третьей главы
Броня 3 главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы
Броня 4 главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)
 
Последнее редактирование:

Atomizm

Участник форума
Регистрация
20 Сен 2021
Сообщения
299
Благодарности
193
Баллы
170
У тебя везде 66 лвл, как я понял, максимальный, его легко набить? В плане, если всех бить, нпс, и прочее, то к какому моменту игры набивается? Ну +/-.
Я пока в 5 главе, ещё чтото по квестам добиваю, собирать припасы начал, и 61, успею ли, или маловато...
Вроде если все по выполнял, и почти всех мирных перебил+монстры. Так же после подъема из Вардхала,вылез из Монастыря и сдал монеты в музей, вроде 65 уровень выходит, еще 1 уровень в осажденном городе добиваешь. Но вопрос, нужен ли тебе это 1 уровень. Профильную характеристику уже почти не прокачаешь, а магу и так негде использовать. Я думаю, у тебя вполне выйдет 65 уровень к финалу. *thumbs up*
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Отличная подсказка, не помню кто написал, про легкую кольчуги с Петры, что надо покупать и у нее деньги назад выбивать. Гоняю красивый в кольчуге, а не в рванье моряков и дровосеков. За Петру никто как за чужачку не вступается. Ещё и шпага на мечника неплохая
Вон оно что, а я пытался у нее кольчугу отобрать) Осталось только 500 монет надыбать. 2-я глава, 5-й уровень, малая коса на руках)))
Н-да, в варианте со спасением Йорна нас конкретно по броникам обламывают, придется всё покупать
промысел божий - арбалетчики в 3 главе, ночной дозор - торгаши во второй главе, есть в моих гайдах по квестам. Остальные пока сам не знаю, дальше 3 главы торгашами не заходил пока
Чет промысел не могу найти, об чем квест?
Этот поехавший товарищ сжигал себя и людей. А оказалось, если в инвентаре есть свиток "Сон" (не знаю надо чтобы он стоял на быстрой клавише или нет) появляется вариант, отвлечь и усыпить.
Про Тримегисто и свиток сна. Если есть не занятый слот, назначается туда и тратится автоматически. Если слоты заняты, подсвечивается, как назначенный, только без номера.
OFFTOP


Waynolt, Вроде бы сначала надо ставить обновление, патч, фикс, а потом уже локализацию и/или озвучку. Файлы возможно перезаписываются просто.
Да я, по сути, так и делал. Скачал озвучку (архив без инсталлятора), закинул, загрузил какой-то сейв - работает. На новой игре не проверял.
Потом решил пропатчить игру, файлы с озвучкой переместил, накатил патч 1.2.10, запустил GothicStarter, там версия 1.2.10, в самой игре указана 1.2.9. Пофиг, накатил 1.2.11 (обе версии без инсталлятора), снова GothicStarter, в этот раз и там, и там 1.2.11. Пошел обратно закидывать озвучку, и обнаружил, что польские файлы переехали из папки data в подкаталог. Кидал русскую и туда, и на прежнее место - не работает. Пришлось переименовывать. Как файлы переместились, если все вручную копировалось - загадка.

 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.131
Благодарности
5.627
Баллы
910
Пришлось переименовывать. Как файлы переместились, если все вручную копировалось - загадка.
Потому что файлы расширением mod всегда лежат в modvdf и при запуске любого мода через стартер они сами переходят в каталог выше, а после окончания игры возвращаются обратно. На работу диска это не как не сказывается, в отличие от лаунчера в стиме...
 

lDEAL

Участник форума
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
322
Благодарности
229
Баллы
145
Заклинание Буря, появляется слишком поздно, когда уже в Вардхал спускаешься, и к тому моменту уже негде её использовать. (2 раза в Вардаха использовал и 2 раза в осажденном городе, и все)
Помню, что тоже был огорчен таким раскладом и мне кто-то на форуме ответил, что в 5 главе после вступления в кольцо воды, руны "Кулак воды" и "Буря" появляются в продаже в монастыре. Сам не проверял, но если это так, то можно после монастыря сразу завершить ветку гильдии, вступить в братство и погонять орков уже с этими заклинаниями.
После спуска в Вардхал, магу вообще никто не прокачает манну. Даже вернувшись на поверхность, к 6 главе, перелез в мир, и там все равно ни кто не помог с раскачкой манны. Так и повисло 46 ОО,
Там же в Вардхале находим учебник и дальнейшая прокачка через него идет. Или там только боевые умения? Ровно год назад проходил, часть информации уже забылась.
ХМ Маг 66 lv с экипом.jpg
Сравнил ваш результат, со своим пробегом магом/мили-силачом, где-то я умудрился еще 3 элика маг.потенциала наковырять (без экипировки у меня 75 доп.урон). Учителя были Плотник - Алхимик, фракция Стража:
20230325005705_1.jpg
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
747
Баллы
110
Важная броня 1 и 2 главы

Рабочая одежда 1) Дом Риты на винограднике Риты, на столе; 2) В озере около углежогов, в ответвлении под горой лесорубов (не под Волчьим логовом). Мусор для тех, кто пропустил Одежду моряка на корабле.
(База) 5 (дроб) - 5 (реж) – 0 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет.

Одежда моряка. Из закрытого сундука на корабле. Вскрываем свитком, помним, что тут взлом потоковое заклинание с рандомным числом щелчков (типа замещение поворотов отмычки). Ждем, пока дощелкает и напишет, что замок открыт. Главная бесплатная броня всей первой главы. Если в первой главе стремимся в город, а глобальную зачистку делаем после попадания в город во второй главе, покупная броня не нужна
(База) 5 (дроб) - 5 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет.

Одежда рудокопа. При входе в шахту (доступно с первой главы). Если не пытаемся играть по правилам гильдии торговцев и не идем в шахту с голым задом, а проносим нормальную броню в обход стражника, то смело продаем, никаких проверок на наличие этой брони не будет.
(База) 5 (дроб) - 5 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет.

Одежда странника. В продаже у Вейта в 1 главе в деревне за 150 г. Бесплатно во второй главе в трехэтажном доме на площади с деревом с эликом ловкости в городе, между храмом Аданоса и таверной Хельги (на первом этаже в закрытом сундуке)
(База) 20 (дроб) - 10 (реж) – 15 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 45 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет

Изношенные доспехи охотника. Труп в опасном лесу в стаде кабанов (не доходя до трупа, который нужен Диме, лежит с самого начала первой главы, обычно забираем во второй главе при выполнении квеста Димы)
(База) 15 (дроб) - 15 (реж) – 10 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 40 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: пояс охотника (доступно в 1 главе), тяжёлый пояс охотника (в городе)

Одежда лесоруба. После первого распила дров у Кнута в лагере лесорубов (если дрова для Бастиана получены распилом, а не поимкой Элько, то после второго распила). Доступно в первой главе, обычно получаем при работе на Кнута для заработка пропуска в город от лесорубов во второй главе.
Не выбрасывать! Одёжка пригодиться в квесте «В экстремальных условиях» пятой главы.
(База) 15 (дроб) - 15 (реж) – 15 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 50 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет
Легкие кожаные доспехи
В продаже у Вейта в деревне в 1 главе (300 г), бесплатно в сундуке у западных ворот города (приоритет).
(База) 25 (дроб) - 15 (реж) – 25 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 65 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) 39 (дроб) - 29 (реж) – 39 (стрел) – 14 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 135 (огнемагия 28).
Расходники (х1) 150 золота + 1 панцирь грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 300 золота + 2 панциря грязевой черепахи. (Почти рентабельно по опыту за заточку х1 250 опыта + х2 500 опыта).
Возможное сетовое улучшение: кожаный пояс (1 глава), пояс охотника (1 глава), тяжёлый пояс охотника (город).

Легкая кольчуга. В продаже Петры 500 золотых, если активировать строчку продажи брони в диалоге с Петрой во время квеста «Без следа» сразу после пропажи брата в начале 2 главы, если в этот момент не поговорить, позже строка продажи не появится. После квеста Петры «Последняя доставка» цена 250. Можно продать и отобрать деньги, побив (за чужака деревенские не вступаются) – покупаем сразу в начале второй главы и выбиваем деньги обратно, до фракционной брони лучший вариант (из-за возврата денег цена не важна, ждать квеста Петры не нужно).
На бои «Тренировки новобранцев» нужна защита от дробящего, лучше Легкие кожаные доспехи + кожаный пояс.
(База) 15 (дроб) - 30 (реж) – 15 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 70 (огнемагия 10)
(Улучшение х2) 29 (дроб) - 44 (реж) – 29 (стрел) – 19 (огонь) – 19 (магия) = суммарно 140 (огнемагия 38).
Расходники (х1) 250 золота + 5 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 500 золота + 10 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс путешественника (труп мастера в квесте Димы, труп на восточном пути в южное болото), пояс опытного путешественника (в продаже у Элида на городском рынке)
Кожаные доспехи. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 700 г. Всю броню бронника можно также купить у него, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город, спасибо за проверку chirkov. Кожаные доспехи доступны законно с первой главы у Роя в Убежище моряка, спасибо за подсказку Waynolt.
(База) 35 (дроб) - 40 (реж) – 50 (стрел) – 10 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 135 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 49 (дроб) - 54 (реж) – 64 (стрел) – 24 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 205 (огнемагия 38).
Расходники (х1) 350 золота + 2 панциря грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 700 золота + 4 панциря грязевой черепахи.
Возможное сетовое улучшение: кожаный пояс, пояс охотника, тяжёлый пояс охотника

Кольчуга. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 800 г.
(База) 35 (дроб) - 50 (реж) – 35 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 140 (огнемагия 10)
(Улучшение х2) 49 (дроб) - 64 (реж) – 49 (стрел) – 19 (огонь) – 19 (магия) = суммарно 210 (огнемагия 38).
Расходники (х1) 400 золота + 6 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 800 золота + 12 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс путешественника, пояс опытного путешественника

Доспехи охотника. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 650 г. В строке диалога продажи написано 600, но берет 650 и в описании предмета цена 650.
(База) 30 (дроб) - 25 (реж) – 30 (стрел) –0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 85 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) 44 (дроб) - 39 (реж) – 44 (стрел) – 14 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 155 (огнемагия 28).
Расходники (х1) 325 золота + 1 пластина панциря ползуна, (х2 в Волчьем логове) 650 золота + 2 пластины панциря ползуна.
Возможное сетовое улучшение: пояс охотника, тяжёлый пояс охотника
Форма новобранца стражи. При получении квеста «Ночной патруль» на вступление в стражу. Доступно всем, делается до выбора фракции. Смело продаем после прохождения квеста.
(База) 15 (дроб) – 15 (реж) – 15 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 45 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: пояс стражника

Одежда стражника. После вступления в стражу получаем у Леннарта наутро после возвращения стражников в казармы с ночной пьянки в таверне. После вступления в стражу бежим делать первый сюжетный квест (сложно пройти только медведя, свиток призыва волка из шкафа Бодовина в помощь), получать повышение и Доспехи стражника, а Одежду стражника в мусор.
(База) 35 (дроб) – 40 (реж) – 30 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 110 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 49 (дроб) – 54 (реж) – 44 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 180 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 200 золота + 5 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 400 золота + 10 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс стражника

Доспехи стражника. После выполнения сюжетного квеста стражи «Пропавшие без вести», получения повышения в старшие стражники и ремонта Доспеха стража-отступника у Леннарта (отдает со сменой суток). После вступления в стражу бежим делать первый сюжетный квест (сложно пройти только медведя, свиток призыва волка из шкафа Бодовина в помощь), получать повышение и Доспехи стражника. Не забываем в казарме выучить добычу панцирей у Салла (фракционный учитель – самый дешёвый вариант в игре), на выходе из пещеры контрабандистов суммарно 7 черепах, нужных для заточки.
(База) 55 (дроб) – 55 (реж) – 50 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 165 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 69 (дроб) – 69 (реж) – 64 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 235 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 500 золота + 3 панциря грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 1000 золота + 6 панцирей грязевой черепахи.
Возможное сетовое улучшение: пояс стражника

Одежда бегуна Араксос. После вступления в гильдию торговцев получаем у Лоренцо.
(База) 40 (дроб) – 40 (реж) – 35 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 120 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 54 (дроб) – 54 (реж) – 49 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 190 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 200 золота + 5 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 400 золота + 10 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс бегуна Араксос

Одежда старшего бегуна. После выполнения сюжетного квеста торговцев «Нечестная конкуренция» и повышения в старшие бегуны можно купить у Ингора за 800 золота. Платность фракционных доспехов сильно смущает (если еще прибавить, что в золотую шахту доспехи Араксос нельзя пронести даже хитростью). Немного смягчает проблему то, что цена заточки чуть ниже, чем у стражников (300 общей экономии).
(База) 50 (дроб) – 55 (реж) – 60 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 170 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 64 (дроб) – 69 (реж) – 74 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 240 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 400 золота + 3 панциря грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 800 золота + 6 панцирей грязевой черепахи.
Возможное сетовое улучшение: пояс бегуна Араксос.


Кожаный пояс. Доступно с первой главы. 1) В сундуке Ото (ключ в барашке Бруго); 2) В квесте «Уборка», если узнать у Маркуса судьбу пропавшей овцы и сообщить Ото (если играем не за Ото, а за Раско, нужно успеть поговорить с Ото до размещения навоза в мешках на кухне Альбина).
(Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кожаными доспехами). (Броня) 5 (дроб) – 0 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс охотника. Доступно с первой главы. 1) В продаже у Маркуса 200 г; 2) В шахте с ползунами и магическим депозитом за виноградником Риты (в первой главе пройти в узкой шахте мимо ползунов-воинов проблематично). Во второй в продаже у Элида на рынке города.
(Броня) 5 (дроб) – 0 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кожаными и охотничьими доспехами). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс путешественника. 1) В трупе у восточного входа в южное болото (открытый мир, технически доступно в 1 главе); 2) В трупе мастера, которого ищет Дима в квесте «Посыльный Димы», идёт на зачёт на вступление в гильдию торговцев (город, 2 глава). Можно запустить, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город.
(Броня) 5 (дроб) – 0 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кольчугой). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Тяжёлый охотничий пояс. В городе (2 глава) на складе с тремя бандитами около верфи в закрытом сундуке.
(Броня) 0 (дроб) – 7 (реж) – 7 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 14 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: 3 ловкости.
Сетовый бонус (с кожаными и охотничьими доспехами). (Броня) 7 (дроб) – 7 (реж) – 7 (стрел) – 7 (огонь) – 7 (магия) = суммарно 35 (огнемагия 14)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс опытного путешественника. Продает Элид на рынке города за 600 г.
(Броня) 7 (дроб) – 0 (реж) – 7 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 14 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кольчугой). (Броня) 7 (дроб) – 7 (реж) – 7 (стрел) – 7 (огонь) – 7 (магия) = суммарно 35 (огнемагия 14)
Другие сетовые улучшения: Сила +3.

Пояс стражника. После вступления в стражу в продаже у Леннарта за 500 г (в третьей главе бесплатно в сундуке отступников у пиратов).
(Броня) 3 (дроб) – 3 (реж) – 3 (стрел) – 3 (огонь) – 3 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 6)
Другие общие улучшения: 40 хп.
Сетовый бонус (с доспехами стражи). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс бегуна Араксос. После вступления в наемники в продаже у Ингора за 500 г.
(Броня) 0 (дроб) – 0 (реж) – 0 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 0 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: 20 хп. Ловкость +2. Сила +2.
Сетовый бонус (с доспехами Араксос). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Выводы
В первой главе.


Если целенаправленно движемся в город, а первую глобальную зачистку планируем во второй главе (см. об этой стратегии по ссылке), то всю главу играем стартовой Одеждой моряка с корабля (остальное либо платно, либо среди тварей с семенами, либо среди слишком опасных врагов), в этой стратегии настоящих испытаний в 1 главе нет.

Если всё же хотим ходить по открытому миру (выучив дороже семена у Бодовина и добычу панцирей у Нельсона у Волчьего логова).
Изношенные доспехи охотника (40 суммарной брони) – бесплатно, но с пробежкой среди кабанов и падальшиков - и охотничий пояс (35 суммарной брони) – платно или со слишком трудной пробежкой среди ползунов-воинов.
Или
Легкие кожаные доспехи (65 суммарной брони, с заточкой 135) – платно (у Вейта за 300) - и охотничий пояс (35 суммарной брони) – платно или со слишком трудной пробежкой среди ползунов-воинов или кожаный пояс (25 суммарной брони) бесплатно.
Кожаные доспехи (135 суммарной брони, с заточкой 205) – платно (у Роя в Убежище моряка с первой главы за 700) - и охотничий пояс (35 суммарной брони) – платно или со слишком трудной пробежкой среди ползунов-воинов или кожаный пояс (25 суммарной брони) бесплатно.


Во второй главе
В начале, во всех случаях (кроме варианта с наличием уже заточенных легких кожаных доспехов или кожаных доспехов)
Легкая кольчуга (70 суммарной брони, с заточкой 140, но точить вряд ли стоит). В продаже Петры 500 золотых, если активировать строчку продажи брони в диалоге с Петрой во время квеста «Без следа» сразу после пропажи брата в начале 2 главы, если в этот момент не поговорить, позже строка продажи не появится. После квеста Петры «Последняя доставка» цена 250. Можно продать и отобрать деньги, побив (за чужака деревенские не вступаются) – покупаем сразу в начале второй главы и выбиваем деньги обратно, до фракционной брони лучший вариант (из-за возврата денег цена не важна, ждать квеста Петры не нужно). Лучший вариант без учёта варианта игры с Кожаными доспехами от Роя или Бронника.

Полученные позже Одежду лесоруба (после работы на Кнута) и Легкие кожаные доспехи (бесплатно из сундука у западных ворот города) не продаем.
Одежды лесоруба оставляем на квест 5 главы.
На бои «Тренировки новобранцев» нужна защита от дробящего, лучше Легкие кожаные доспехи + кожаный пояс. (Если не учитывать вариант с Кожаными доспехами.)
Остальное вплоть до фракционных доспехов смело продаем.

Стражником
После выполнения сюжетного квеста стражи «Пропавшие без вести», получения повышения в старшие стражники и ремонта Доспеха стража-отступника у Леннарта (отдает со сменой суток). После вступления в стражу бежим делать первый сюжетный квест (сложно пройти только медведя, свиток призыва волка из шкафа Бодовина в помощь), получать повышение и Доспехи стражника (165 суммарной брони, с заточкой 235). Не забываем в казарме выучить добычу панцирей у Салла (фракционный учитель – самый дешёвый вариант в игре), на выходе из пещеры контрабандистов суммарно 7 черепах, нужных для заточки (всего надо 9 панцирей). Точим доспех у Эйнара, проходим оставшуюся главу, включая глобальную зачистку, в этой броне. При желании докупаем сетовый пояс, но тут профитнее может быть пояс на дамаг (сила, ловкость, магический урон). Пояс стражника не очень хочется покупать и из-за бесплатного варианта получения в третьей главе.

Гильдия торговцев.
Доспехи чуть мощнее, чем в страже, но Одежда старшего бегуна (170 суммарной брони, с заточкой 240) даётся только платно (800 г), правда заточка суммарно на 300 дешевле, чем у стражников.
Не забываем, что торгаши не могут пронести доспехи Араксос в золотую шахту даже хитрым обходным способом, нужны вторые нормальные доспехи.
Можно как вариант купить сразу после входа в город у Бронника Кожаные доспехи (135 суммарной брони, с заточкой 205) за 700, заточка еще дешевле, чем у наемничьих, на 150 г. От бесплатного тяжелого охотничьего пояса еще 49 суммарной брони и 3 ловкости. Плюс в том, что сразу бронированные (в том числе на "Тренировку новобранцев"), а не после достаточно длинной суеты вступления и первых квестов. Минус, что броня не максимальная, а также в том, что сразу после входа в город голда нужна на другие цели. С учётом наличия Кожаных доспехов у Роя в Убежище моряка, наемнику можно сразу с первой главы забронироваться в неё и не менять до 3 главы (в том числе использовать для золотой шахты во 2 и 3 главе).
Вариант с покупной Кольчугой хуже из-за того что, бесплатно только простой пояс путешественника, продвинутый только платно.
Либо остаемся вообще в бесплатной Одежде бегуна Араксос (120 суммарной брони, с заточкой 190). Будет тяжелее на глобальной зачистке.


Тут не учтены варианты с "сектантстким" заходом в город в обход ультимативного ограничительного скрипта в первой главе. Возможно, в таком варианте лучше всего сразу играть Кольчугой или Кожаной бронёй от городского Бронника.
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Тут не учтены варианты с "сектантстким" заходом в город в обход ультимативного ограничительного скрипта в первой главе. Возможно, в таком варианте лучше всего сразу играть Кольчугой или Кожаной бронёй от городского Бронника.
Проверил. Купить можно все виды у бронника (у него еще легкая кольчуга была)
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Важная броня 1 и 2 главы
Кожаные доспехи
. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 700 г. Не знаю, можно ли купить у бронника, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город.
Кожанка продается у Роя в Убежище моряка с 1-й главы
OFFTOP

Собственно, всегда ее там и покупал до похода в город. В этот раз 950 монет ушло на изучение алхимии у Бодовина [да, у Рамхи дешевле, но "сектантские" методы не для нас, а канализацию пока не потяну], т.ч. пока не на что брать, приходится бегать в легкой кольчуге от Петры



Я уже выкладывал давно файл с условиями этой концовки, там же расписал, что можно сделать, что обязан сделать. всё, что не вошло запрещено.
А проверка каждого квеста происходит именно в момент нахождения брата? Или, скажем, при выполнении запрещенного квеста устанавливается какой-то общий флаг и потом проверяется только он? К чему спрашиваю, вот, скажем, не уверен я, не запорол ли я чего, можно будет это в сэйве просмотреть?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.131
Благодарности
5.627
Баллы
910
А проверка каждого квеста происходит именно в момент нахождения брата? Или, скажем, при выполнении запрещенного квеста устанавливается какой-то общий флаг и потом проверяется только он? К чему спрашиваю, вот, скажем, не уверен я, не запорол ли я чего, можно будет это в сэйве просмотреть?
Та функция крутиться постоянно

Проверить конечно можно, по списку из текстового файла через gse начинаете смотреть переменные mis_XXX

Если у какой-то переменной, которая обозначена после слов
//Нельзя выполнять эти квесты, но запустить квест можно, закрывать до конца его нельзя

стоит цифра 2, значит запорол.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Важная броня 1 и 2 главы

Рабочая одежда 1) Дом Риты на винограднике Риты, на столе; 2) В озере около углежогов, в ответвлении под горой лесорубов (не под Волчьим логовом). Мусор для тех, кто пропустил Одежду моряка на корабле.
(База) 5 (дроб) - 5 (реж) – 0 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет.

Одежда моряка. Из закрытого сундука на корабле. Вскрываем свитком, помним, что тут взлом потоковое заклинание с рандомным числом щелчков (типа замещение поворотов отмычки). Ждем, пока дощелкает и напишет, что замок открыт. Главная бесплатная броня всей первой главы. Если в первой главе стремимся в город, а глобальную зачистку делаем после попадания в город во второй главе, покупная броня не нужна
(База) 5 (дроб) - 5 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет.

Одежда рудокопа. При входе в шахту (доступно с первой главы). Если не пытаемся играть по правилам гильдии торговцев и не идем в шахту с голым задом, а проносим нормальную броню в обход стражника, то смело продаем, никаких проверок на наличие этой брони не будет.
(База) 5 (дроб) - 5 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет.

Одежда странника. В продаже у Вейта в 1 главе в деревне за 150 г. Бесплатно во второй главе в трехэтажном доме на площади с деревом с эликом ловкости в городе, между храмом Аданоса и таверной Хельги (на первом этаже в закрытом сундуке)
(База) 20 (дроб) - 10 (реж) – 15 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 45 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет

Изношенные доспехи охотника. Труп в опасном лесу в стаде кабанов (не доходя до трупа, который нужен Диме, лежит с самого начала первой главы, обычно забираем во второй главе при выполнении квеста Димы)
(База) 15 (дроб) - 15 (реж) – 10 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 40 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: пояс охотника (доступно в 1 главе), тяжёлый пояс охотника (в городе)

Одежда лесоруба. После первого распила дров у Кнута в лагере лесорубов (если дрова для Бастиана получены распилом, а не поимкой Элько, то после второго распила). Доступно в первой главе, обычно получаем при работе на Кнута для заработка пропуска в город от лесорубов во второй главе.
Не выбрасывать! Одёжка пригодиться в квесте «В экстремальных условиях» пятой главы.
(База) 15 (дроб) - 15 (реж) – 15 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 50 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: нет
Легкие кожаные доспехи
В продаже у Вейта в деревне в 1 главе (300 г), бесплатно в сундуке у западных ворот города (приоритет).
(База) 25 (дроб) - 15 (реж) – 25 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 65 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) 39 (дроб) - 29 (реж) – 39 (стрел) – 14 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 135 (огнемагия 28).
Расходники (х1) 150 золота + 1 панцирь грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 300 золота + 2 панциря грязевой черепахи. (Почти рентабельно по опыту за заточку х1 250 опыта + х2 500 опыта).
Возможное сетовое улучшение: кожаный пояс (1 глава), пояс охотника (1 глава), тяжёлый пояс охотника (город).

Легкая кольчуга. В продаже Петры 500 золотых, если активировать строчку продажи брони в диалоге с Петрой во время квеста «Без следа» сразу после пропажи брата в начале 2 главы, если в этот момент не поговорить, позже строка продажи не появится. После квеста Петры «Последняя доставка» цена 250. Можно продать и отобрать деньги, побив (за чужака деревенские не вступаются) – покупаем сразу в начале второй главы и выбиваем деньги обратно, до фракционной брони лучший вариант (из-за возврата денег цена не важна, ждать квеста Петры не нужно).
На бои «Тренировки новобранцев» нужна защита от дробящего, лучше Легкие кожаные доспехи + кожаный пояс.
(База) 15 (дроб) - 30 (реж) – 15 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 70 (огнемагия 10)
(Улучшение х2) 29 (дроб) - 44 (реж) – 29 (стрел) – 19 (огонь) – 19 (магия) = суммарно 140 (огнемагия 38).
Расходники (х1) 250 золота + 5 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 500 золота + 10 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс путешественника (труп мастера в квесте Димы, труп на восточном пути в южное болото), пояс опытного путешественника (в продаже у Элида на городском рынке)
Кожаные доспехи. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 700 г. Всю броню бронника можно также купить у него, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город, спасибо за проверку chirkov. Кожаные доспехи доступны законно с первой главы у Роя в Убежище моряка, спасибо за подсказку Waynolt.
(База) 35 (дроб) - 40 (реж) – 50 (стрел) – 10 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 135 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 49 (дроб) - 54 (реж) – 64 (стрел) – 24 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 205 (огнемагия 38).
Расходники (х1) 350 золота + 2 панциря грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 700 золота + 4 панциря грязевой черепахи.
Возможное сетовое улучшение: кожаный пояс, пояс охотника, тяжёлый пояс охотника

Кольчуга. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 800 г. Не знаю, можно ли купить у бронника, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город.
(База) 35 (дроб) - 50 (реж) – 35 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 140 (огнемагия 10)
(Улучшение х2) 49 (дроб) - 64 (реж) – 49 (стрел) – 19 (огонь) – 19 (магия) = суммарно 210 (огнемагия 38).
Расходники (х1) 400 золота + 6 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 800 золота + 12 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс путешественника, пояс опытного путешественника

Доспехи охотника. Купить в городе во второй главе у бронника или Ингора (для торговцев) за 650 г. В строке диалога продажи написано 600, но берет 650 и в описании предмета цена 650. Не знаю, можно ли купить у бронника, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город.
(База) 30 (дроб) - 25 (реж) – 30 (стрел) –0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 85 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) 44 (дроб) - 39 (реж) – 44 (стрел) – 14 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 155 (огнемагия 28).
Расходники (х1) 325 золота + 1 пластина панциря ползуна, (х2 в Волчьем логове) 650 золота + 2 пластины панциря ползуна.
Возможное сетовое улучшение: пояс охотника, тяжёлый пояс охотника
Форма новобранца стражи. При получении квеста «Ночной патруль» на вступление в стражу. Доступно всем, делается до выбора фракции. Смело продаем после прохождения квеста.
(База) 15 (дроб) – 15 (реж) – 15 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 45 (огнемагия 0)
(Улучшение х2) нет
Возможное сетовое улучшение: пояс стражника

Одежда стражника. После вступления в стражу получаем у Леннарта наутро после возвращения стражников в казармы с ночной пьянки в таверне. После вступления в стражу бежим делать первый сюжетный квест (сложно пройти только медведя, свиток призыва волка из шкафа Бодовина в помощь), получать повышение и Доспехи стражника, а Одежду стражника в мусор.
(База) 35 (дроб) – 40 (реж) – 30 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 110 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 49 (дроб) – 54 (реж) – 44 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 180 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 200 золота + 5 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 400 золота + 10 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс стражника

Доспехи стражника. После выполнения сюжетного квеста стражи «Пропавшие без вести», получения повышения в старшие стражники и ремонта Доспеха стража-отступника у Леннарта (отдает со сменой суток). После вступления в стражу бежим делать первый сюжетный квест (сложно пройти только медведя, свиток призыва волка из шкафа Бодовина в помощь), получать повышение и Доспехи стражника. Не забываем в казарме выучить добычу панцирей у Салла (фракционный учитель – самый дешёвый вариант в игре), на выходе из пещеры контрабандистов суммарно 7 черепах, нужных для заточки.
(База) 55 (дроб) – 55 (реж) – 50 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 165 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 69 (дроб) – 69 (реж) – 64 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 235 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 500 золота + 3 панциря грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 1000 золота + 6 панцирей грязевой черепахи.
Возможное сетовое улучшение: пояс стражника

Одежда бегуна Араксос. После вступления в гильдию торговцев получаем у Лоренцо.
(База) 40 (дроб) – 40 (реж) – 35 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 120 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 54 (дроб) – 54 (реж) – 49 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 190 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 200 золота + 5 железных самородков, (х2 в Волчьем логове) 400 золота + 10 железных самородков.
Возможное сетовое улучшение: пояс бегуна Араксос

Одежда старшего бегуна. После выполнения сюжетного квеста торговцев «Нечестная конкуренция» и повышения в старшие бегуны можно купить у Ингора за 800 золота. Платность фракционных доспехов сильно смущает (если еще прибавить, что в золотую шахту доспехи Араксос нельзя пронести даже хитростью). Немного смягчает проблему то, что цена заточки чуть ниже, чем у стражников (300 общей экономии).
(База) 50 (дроб) – 55 (реж) – 60 (стрел) – 5 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 170 (огнемагия 5)
(Улучшение х2) 64 (дроб) – 69 (реж) – 74 (стрел) – 19 (огонь) – 14 (магия) = суммарно 240 (огнемагия 33).
Расходники (х1) 400 золота + 3 панциря грязевой черепахи, (х2 в Волчьем логове) 800 золота + 6 панцирей грязевой черепахи.
Возможное сетовое улучшение: пояс бегуна Араксос.


Кожаный пояс. Доступно с первой главы. 1) В сундуке Ото (ключ в барашке Бруго); 2) В квесте «Уборка», если узнать у Маркуса судьбу пропавшей овцы и сообщить Ото (если играем не за Ото, а за Раско, нужно успеть поговорить с Ото до размещения навоза в мешках на кухне Альбина).
(Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кожаными доспехами). (Броня) 5 (дроб) – 0 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс охотника. Доступно с первой главы. 1) В продаже у Маркуса 200 г; 2) В шахте с ползунами и магическим депозитом за виноградником Риты (в первой главе пройти в узкой шахте мимо ползунов-воинов проблематично). Во второй в продаже у Элида на рынке города.
(Броня) 5 (дроб) – 0 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кожаными и охотничьими доспехами). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс путешественника. 1) В трупе у восточного входа в южное болото (открытый мир, технически доступно в 1 главе); 2) В трупе мастера, которого ищет Дима в квесте «Посыльный Димы», идёт на зачёт на вступление в гильдию торговцев (город, 2 глава). Можно запустить, попадая в город в 1 главе «сектантским» обходом скрипта, запрещающего преждевременный вход в город.
(Броня) 5 (дроб) – 0 (реж) – 5 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 10 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кольчугой). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Тяжёлый охотничий пояс. В городе (2 глава) на складе с тремя бандитами около верфи в закрытом сундуке.
(Броня) 0 (дроб) – 7 (реж) – 7 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 14 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: 3 ловкости.
Сетовый бонус (с кожаными и охотничьими доспехами). (Броня) 7 (дроб) – 7 (реж) – 7 (стрел) – 7 (огонь) – 7 (магия) = суммарно 35 (огнемагия 14)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс опытного путешественника. Продает Элид на рынке города за 600 г.
(Броня) 7 (дроб) – 0 (реж) – 7 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 14 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: нет.
Сетовый бонус (с кольчугой). (Броня) 7 (дроб) – 7 (реж) – 7 (стрел) – 7 (огонь) – 7 (магия) = суммарно 35 (огнемагия 14)
Другие сетовые улучшения: Сила +3.

Пояс стражника. После вступления в стражу в продаже у Леннарта за 500 г (в третьей главе бесплатно в сундуке отступников у пиратов).
(Броня) 3 (дроб) – 3 (реж) – 3 (стрел) – 3 (огонь) – 3 (магия) = суммарно 15 (огнемагия 6)
Другие общие улучшения: 40 хп.
Сетовый бонус (с доспехами стражи). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Пояс бегуна Араксос. После вступления в наемники в продаже у Ингора за 500 г.
(Броня) 0 (дроб) – 0 (реж) – 0 (стрел) – 0 (огонь) – 0 (магия) = суммарно 0 (огнемагия 0)
Другие общие улучшения: 20 хп. Ловкость +2. Сила +2.
Сетовый бонус (с доспехами Араксос). (Броня) 5 (дроб) – 5 (реж) – 5 (стрел) – 5 (огонь) – 5 (магия) = суммарно 25 (огнемагия 10)
Другие сетовые улучшения: нет.

Выводы
В первой главе.


Если целенаправленно движемся в город, а первую глобальную зачистку планируем во второй главе (см. об этой стратегии по ссылке), то всю главу играем стартовой Одеждой моряка с корабля (остальное либо платно, либо среди тварей с семенами, либо среди слишком опасных врагов), в этой стратегии настоящих испытаний в 1 главе нет.

Если всё же хотим ходить по открытому миру (выучив дороже семена у Бодовина и добычу панцирей у Нельсона у Волчьего логова).
Изношенные доспехи охотника (40 суммарной брони) – бесплатно, но с пробежкой среди кабанов и падальшиков - и охотничий пояс (35 суммарной брони) – платно или со слишком трудной пробежкой среди ползунов-воинов.
Или
Легкие кожаные доспехи (65 суммарной брони, с заточкой 135) – платно (у Вейта за 300) - и охотничий пояс (35 суммарной брони) – платно или со слишком трудной пробежкой среди ползунов-воинов или кожаный пояс (25 суммарной брони) бесплатно.
Кожаные доспехи (135 суммарной брони, с заточкой 205) – платно (у Роя в Убежище моряка с первой главы за 700) - и охотничий пояс (35 суммарной брони) – платно или со слишком трудной пробежкой среди ползунов-воинов или кожаный пояс (25 суммарной брони) бесплатно.


Во второй главе
В начале, во всех случаях (кроме варианта с наличием уже заточенных легких кожаных доспехов или кожаных доспехов)
Легкая кольчуга (70 суммарной брони, с заточкой 140, но точить вряд ли стоит). В продаже Петры 500 золотых, если активировать строчку продажи брони в диалоге с Петрой во время квеста «Без следа» сразу после пропажи брата в начале 2 главы, если в этот момент не поговорить, позже строка продажи не появится. После квеста Петры «Последняя доставка» цена 250. Можно продать и отобрать деньги, побив (за чужака деревенские не вступаются) – покупаем сразу в начале второй главы и выбиваем деньги обратно, до фракционной брони лучший вариант (из-за возврата денег цена не важна, ждать квеста Петры не нужно). Лучший вариант без учёта варианта игры с Кожаными доспехами от Роя или Бронника.

Полученные позже Одежду лесоруба (после работы на Кнута) и Легкие кожаные доспехи (бесплатно из сундука у западных ворот города) не продаем.
Одежды лесоруба оставляем на квест 5 главы.
На бои «Тренировки новобранцев» нужна защита от дробящего, лучше Легкие кожаные доспехи + кожаный пояс. (Если не учитывать вариант с Кожаными доспехами.)
Остальное вплоть до фракционных доспехов смело продаем.

Стражником
После выполнения сюжетного квеста стражи «Пропавшие без вести», получения повышения в старшие стражники и ремонта Доспеха стража-отступника у Леннарта (отдает со сменой суток). После вступления в стражу бежим делать первый сюжетный квест (сложно пройти только медведя, свиток призыва волка из шкафа Бодовина в помощь), получать повышение и Доспехи стражника (165 суммарной брони, с заточкой 235). Не забываем в казарме выучить добычу панцирей у Салла (фракционный учитель – самый дешёвый вариант в игре), на выходе из пещеры контрабандистов суммарно 7 черепах, нужных для заточки (всего надо 9 панцирей). Точим доспех у Эйнара, проходим оставшуюся главу, включая глобальную зачистку, в этой броне. При желании докупаем сетовый пояс, но тут профитнее может быть пояс на дамаг (сила, ловкость, магический урон). Пояс стражника не очень хочется покупать и из-за бесплатного варианта получения в третьей главе.

Гильдия торговцев.
Доспехи чуть мощнее, чем в страже, но Одежда старшего бегуна (170 суммарной брони, с заточкой 240) даётся только платно (800 г), правда заточка суммарно на 300 дешевле, чем у стражников.
Не забываем, что торгаши не могут пронести доспехи Араксос в золотую шахту даже хитрым обходным способом, нужны вторые нормальные доспехи.
Можно как вариант купить сразу после входа в город у Бронника Кожаные доспехи (135 суммарной брони, с заточкой 205) за 700, заточка еще дешевле, чем у наемничьих, на 150 г. От бесплатного тяжелого охотничьего пояса еще 49 суммарной брони и 3 ловкости. Плюс в том, что сразу бронированные (в том числе на "Тренировку новобранцев"), а не после достаточно длинной суеты вступления и первых квестов. Минус, что броня не максимальная, а также в том, что сразу после входа в город голда нужна на другие цели. С учётом наличия Кожаных доспехов у Роя в Убежище моряка, наемнику можно сразу с первой главы забронироваться в неё и не менять до 3 главы (в том числе использовать для золотой шахты во 2 и 3 главе).
Вариант с покупной Кольчугой хуже из-за того что, бесплатно только простой пояс путешественника, продвинутый только платно.
Либо остаемся вообще в бесплатной Одежде бегуна Араксос (120 суммарной брони, с заточкой 190). Будет тяжелее на глобальной зачистке.


Тут не учтены варианты с "сектантстким" заходом в город в обход ультимативного ограничительного скрипта в первой главе. Возможно, в таком варианте лучше всего сразу играть Кольчугой или Кожаной бронёй от городского Бронника.
Для торговли с бронником не нужно обходить скрипт. Достаточно попасть в город. Граница проходит по его дому, но он сам доступен свободно. И даже залезть на 2 этаж к нему можно, при желании.
Соответственно, сундук с бронёй, у ворот, доступен без проблем.
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Проверить конечно можно, по списку из текстового файла через gse начинаете смотреть переменные mis_XXX
А как этот файл называется? А то я пока глянул в savedat.sav. Нашел там такие переменные mis_XXX у некоторых стоит двойка. но
MIS_CQ0022
нет там
которая обозначена после слов
//Нельзя выполнять эти квесты, но запустить квест можно, закрывать до конца его нельзя

Второе если я все эти переменные поменяю 2 на иное значение 0 или 1 то смогу ли я тогда спасти Йорна?
 

N1kX


Модостроитель
Регистрация
13 Ноя 2009
Сообщения
6.131
Благодарности
5.627
Баллы
910
А как этот файл называется? А то я пока глянул в savedat.sav. Нашел там такие переменные mis_XXX у некоторых стоит двойка. но
MIS_CQ0022
нет там


Второе если я все эти переменные поменяю 2 на иное значение 0 или 1 то смогу ли я тогда спасти Йорна?

CoM: Archolos / ХМ: Архолос - Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Да, забыл про этот файл. Теперь могу определить. Однако что касается исправления в сейве переменной я так понимаю никто не рискнул проверить? Да знаю что не честно, но после много прохождений можно и попробовать )))).
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
747
Баллы
110
Для темы по секретам мага
Сбор стартового обвеса (включая нюансы захода в монастырь магом-голодранцем 4-5 уровня)


Чистый билд мага-кастера – вторая мета Архолоса, кроме арбалетчика, но более требователен к тому, чтоб мы уже понимали, где и как что-то найти в игровом мире. Маг, как и немагические рейнджи, тоже играбелен с самого начала, в отличие от любого мили, который в начале слабее (мили только в конце выравнивается и по одиночным целям даже становится немного сильнее из-за большего останавливающего эффекта мили-удара).
Но чтобы играть магом полноценно, не глядя вынося все цели своего уровня с первой главы (это было совершенно невозможно в классическом Готане, там мы только «пробовали» магию в эндгейме), нужно правильно сделать рывок-забег по нужным местам почти на старте героем-голодранцем.

Идем собирать базовый обвес чистого мага сразу после получения первой книги первого круга по квесту Риордиана «Искусство письма» - это единственный способ получить этот том в игре, кроме покупки у магов города, раньше мага собрать нельзя. До этого пуляем молодых падальщиков и гигантских крыс стартовым луком-арбалетом.
Стартовый обвес (который будет дополнен только покупкой кольца мага и пояса послушника в городе), с которым мы, по сути, пройдем глобальную зачистку мира вплоть до самых опасных тварей мира типа проклятых троллей и королевских краулеров: первый круг магии, руна Малая молния (разогнанная за счет бонуса к урону заклинаниями), посох послушника, кольцо послушника, кольцо Кольца воды, амулет маны.
- посох послушника – из трупа послушника под водопадом у деревни в сторону Бодовина около дома Раско; охрана голодный шныг; посох наденем, когда добьем ману бижей, ОО вкладывать не надо;
- кольцо послушника – покупаем у Локвара за 400 г (если прямо жалко золота, можно потерпеть до покупки кольца мага у Мирона с кольцом Милость Инноса);
- малая молния – забираем из трупа у пещеры с телепортом виноградника Риты (охрана 2 молодых падальщика), использовать можем только после забирания второй книги первого круга магии;
Чуть сложнее:
- второй том первого круга магии. В трупе торговца у сломанной телеги на пути от деревни к Волчьему логову и лагерю углежогов. Один бандит в охране, второй генерируется типовой для Архолоса ловушкой при обыске трупа. Они достаточно сложны для Марвина 3-4 уровня со стартовым арбалетом, но ничего невыполнимого с сейв-лоадом. Можно потратить пару свитков огненного шара и ледяной стрелы, собранных к этому моменту (в том числе по квесту «Искусство письма»). Оружие второго бандита можно роллить, перезапуская ловушку (если у него стартовый ножик, его побить сильно легче, чем если он с перначом).
Сложно:
- амулет маны в Волчьем логове под охраной сына Волка в закрытом сундуке (на урон заклинаниями нет амулета вплоть до амулета Кольца воды в 5 главе, на + к мане амулет маны лучший; амулет сета Мага воды в продаже в Старом городе добавляет только еще немного хп и возможность сетового бонуса).
- кольцо Кольца воды в Монастыре (трудно дойти, трудно попасть внутрь, трудно выйти).

Для подготовки забега нужно 1) получить хотя бы один свиток сна (при правильном прохождении берем из квеста «Искусство письма», подробности здесь) и хотя бы один свиток взлома (из трупа с посохом послушника), для чистки сундука в Волчьем логове (долго ковырять отмычкой там не дадут).
2) получить зелье скорости – бесплатно берем в той же комнате Волчьего логова, где чистим сундук и усыпляем охранника. Чтобы добежать до Монастыря.
3) выучить навык взлома по квесту «Братья навек» (сам квест доделывать не надо, можно бросить брата в доме дяди, завершение этого квеста делает проваленным «Искусство письма»), либо выучить копирование свитков после квеста Риордиана и сделать хотя бы две копии (суммарно с исходником три) свитка взлома. Для взлома сундуков в Монастыре, если ломаем отмычками, не забываем запасти (например, купив у плотника Уве, или наковав с железных самородков, навык кузни не нужен, нужен кузнечный молот – либо в закрытом сундуке деревенского кузнеца, либо в глубине кузницы Волчьего логова). С отмычками из самородков вариант не очень, железных самородков на старте впритык на квест про меч стражника в городе.

От трупа с магической книгой по реке между снепперами слева и големом и снепперами справа идем в лагерь углежогов. Поднимаемся от углежогов к Волчьему логову мимо двух снепперов на дороге по каменному обвалу слева от дороги (камни кривые, можно застрять, сохраняемся). Через ворота Волчьего логова не пускает привратник, идем налево вдоль стены до самого обрыва, там дыра в верхней части стены и огромный камень у этой дыры, на который можно залезть, немного попрыгав вокруг него (то, что разработчики поставили такую секретную возможность залезания, говорит, что это не по-настоящему закрытая, а условно закрытая локация).

Внутри нам нужно в крыло алхимика в замке Ульриха – в правой стороне от входа, напротив кузни. Нам в комнату сверху (вниз не надо). Тут нам нужно содержимое сундука и зелье скорости на полке. В охране два сына волка, один внутри комнаты, другой снаружи. Закрываем дверь, встаем в дальний конец комнаты от двери (ближе спалит подкрадывание сын волка в коридоре), усыпляем сына волка внутри, начинаем в дальнем углу подкрадывание, ломаем сундук свитком взлома из трупа с посохом послушника (провалы взлома отмычкой тоже будет палить сын волка в коридоре и можем не успеть до пробуждения второго). Забираем амулет маны (лучший до 5 главы), том третьего круга магии (по-другому не получить до 5 главы), с полки забираем зелье скорости.

На выход либо телепортом внизу крыла алхимика (у алхимика Йезегана квест не запускаем, сломается квест у пиратов в третьей главе) в Зильбах, либо выходим через стену и прыгаем с обрыва в озеро.
В монастырь сперва нужно добраться через кучу мобов, причем желательно, чтоб они не поубивали друг друга, а мы сохранили все семена и опыт с них. Можно бежать (под зельем скорости) сразу от Зильбаха от ворот около Локвара по самому левому подъему – сперва на перекресток Зильбах – виноградник Валерио – Соляная шахта – Проклятое болото, потом к Соляной шахте, потом по воде к Монастырю – к отмели на левой стороне их острова. Но это вариант плохой – волки на пути сожрут некоторых падальщиков, потому что мы активировали эту игровую зону своим присутствием. Их побить самим, наплевав на семена, тоже не выйдет: тут есть черные волки и лесные падальщики.
Лучший вариант (требующий ориентирования по карте мира) – пролезть полпути по верхнему горному переходу от Сигнальной башни (подъем-спуск за домиком) до лагеря лесорубов (подъем-спуск на первый уровень за алтарем Инноса напротив медведя; на второй уровень у скального мостика над алтарем Инноса). Если залезть наверх от Сигнальной башни, надо не идти вперед к лесорубам, а свернуть налево, так мы прийдем к скальной перемычке на пути к Перекрестку в районе мракориса, срезав полпути к соляной шахте и пройдя соседство волков и падальщиков. Пьем зелье скорости, прыгаем в районе стада кабанов, бежим до монастыря.
Окружной путь плавания вокруг по морю отовсюду от Зильбаха слишком далекий, его проверил и отклонил.

На отмели у монастыря карабкаемся уступами в обход крабов. После принудительного разговора с привратником сохраняемся, проверяем экипировку: на посох послушника с амулетом маны уже проходим по параметрам. Должен быть надет весь имеющийся обвес для боя с гарпиями на мосту.
Запрыгиваем на кромку вдоль стены в сторону сломанного моста, карабкаемся по кромке. На мосте две гарпии, сперва бежим к той, что на мосте, потом возвращаемся к той, что во дворе. Одну уже легко выносим малой молнией с поднятым уроном заклинаниями, две сразу пока не осилим.

Зайдя в окрестности монастыря, идем не направо (в сторону кладбища и пещеры с депозитом), а влево (тут более прямой путь внутрь монастыря и так мы не задеваем падальщиков справа). Тут нужно пробраться по кромке вдоль стены монастыря на первом острове - нам нужно на второй остров. Левая дорога в разы короче, но сложнее, здесь совсем битая кромка, легко соскальзываем вниз, чтобы было больше шансов удержаться, вовремя меняем бег на шаг и обратно (на резких поворотах стены идем шагом, на местах вертикально скошенной кромки шагом, к сожалению, не сдвинемся с места, приходится рисковать бегом). Доходим до моста, первый этап пройден.

Нам нужно на остров за мостом, где главная церковь Монастыря. За мостом спрыгиваем на кромку справа (слева тупик, где потом в 5 главе будет послушник с наградой щавелями, пока там пусто). Идем до холмика, позволяющего залезть на более низкий участок стены, спрыгиваем в овечьем углу монастыря (можно сорвать щавель).
Дальше в спальни главных магов в башенке с верхним переходом между комнатами. За переходом в спальне главы Монастыря золотой сундук с эликом духа и одной из книг четвертого круга. Перед переходом комната одного из магов серебряный сундук с кольцом Кольца воды.

Их охраняют послушники, в прежние прохождения, в том числе с досрочным залезанием, они шарить по сундукам не мешали, возможно, это был «эффект стражника» - стражника, в отличие от наемника, в Старом городе телохранители и Гвардейцы не палят на сундуках, только на краже вещей, лежащих открыто.
Сейчас почему-то они ловят и отрубают с одного удара. Пробовал дождаться пропажи брата во второй главе и появления диалога с привратником о пропавшем брате, все равно палят. После полуночи послушники спят в отдельной комнате, можно почистить сундуки.

В остальных доступных местах ничего ценного и срочного нет, чистим по желанию и возможностям. Шаг номер два сделан, мы собрали последний кусок обвеса в монастыре. Теперь надо выбраться.
Самый простой способ выхода – через алтарь Аданоса справа от решетки ворот. Лезем на голову богу, через несколько попыток карабкаемся на стену, спрыгиваем на кромку рядом с мостом, через мост и по короткой кромке все так же в обратном порядке. На той стороне (недалеко от моста с гарпиями) есть часовня с телепортом.
 
Последнее редактирование:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.608
Благодарности
632
Баллы
175
Насчёт взлома сундука в Волчьем логове и других подобных местах, где нужно кого-то усыплять.
У меня стоит плагин Union_Thief_Helper и я обычно вполне успеваю взломать отмычкой, без использования свитка или руны взлома, очень редко перезагружаюсь.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Для темы по секретам мага
Сбор стартового обвеса (включая нюансы захода в монастырь магом-голодранцем 4-5 уровня)


Чистый билд мага-кастера – вторая мета Архолоса, кроме арбалетчика, но более требователен к тому, чтоб мы уже понимали, где и как что-то найти в игровом мире. Маг, как и немагические рейнджи, тоже играбелен с самого начала, в отличие от любого мили, который в начале слабее (мили только в конце выравнивается и по одиночным целям даже становится немного сильнее из-за большего останавливающего эффекта мили-удара).
Но чтобы играть магом полноценно, не глядя вынося все цели своего уровня с первой главы (это было совершенно невозможно в классическом Готане, там мы только «пробовали» магию в эндгейме), нужно правильно сделать рывок-забег по нужным местам почти на старте героем-голодранцем.

Идем собирать базовый обвес чистого мага сразу после получения первой книги первого круга по квесту Риордиана «Искусство письма» - это единственный способ получить этот том в игре, кроме покупки у магов города, раньше мага собрать нельзя. До этого пуляем молодых падальщиков и гигантских крыс стартовым луком-арбалетом.
Стартовый обвес (который будет дополнен только покупкой кольца мага и пояса послушника в городе), с которым мы, по сути, пройдем глобальную зачистку мира вплоть до самых опасных тварей мира типа проклятых троллей и королевских краулеров: первый круг магии, руна Малая молния (разогнанная за счет бонуса к урону заклинаниями), посох послушника, кольцо послушника, кольцо Кольца воды, амулет маны.
- посох послушника – из трупа послушника под водопадом у деревни в сторону Бодовина около дома Раско; охрана голодный шныг; посох наденем, когда добьем ману бижей, ОО вкладывать не надо;
- кольцо послушника – покупаем у Локвара за 400 г (если прямо жалко золота, можно потерпеть до покупки кольца мага у Мирона с кольцом Милость Инноса);
- малая молния – забираем из трупа у пещеры с телепортом виноградника Риты (охрана 2 молодых падальщика), использовать можем только после забирания второй книги первого круга магии;
Чуть сложнее:
- второй том первого круга магии. В трупе торговца у сломанной телеги на пути от деревни к Волчьему логову и лагерю углежогов. Один бандит в охране, второй генерируется типовой для Архолоса ловушкой при обыске трупа. Они достаточно сложны для Марвина 3-4 уровня со стартовым арбалетом, но ничего невыполнимого с сейв-лоадом. Можно потратить пару свитков огненного шара и ледяной стрелы, собранных к этому моменту (в том числе по квесту «Искусство письма»). Оружие второго бандита можно роллить, перезапуская ловушку (если у него стартовый ножик, его побить сильно легче, чем если он с перначом).
Сложно:
- амулет маны в Волчьем логове под охраной сына Волка в закрытом сундуке (на урон заклинаниями нет амулета вплоть до амулета Кольца воды в 5 главе, на + к мане амулет маны лучший; амулет сета Мага воды в продаже в Старом городе добавляет только еще немного хп и возможность сетового бонуса).
- кольцо Кольца воды в Монастыре (трудно дойти, трудно попасть внутрь, трудно выйти).

Для подготовки забега нужно 1) получить хотя бы один свиток сна (при правильном прохождении берем из квеста «Искусство письма», подробности здесь) и хотя бы один свиток взлома (из трупа с посохом послушника), для чистки сундука в Волчьем логове (долго ковырять отмычкой там не дадут).
2) получить зелье скорости – бесплатно берем в той же комнате Волчьего логова, где чистим сундук и усыпляем охранника. Чтобы добежать до Монастыря.
3) выучить навык взлома по квесту «Братья навек» (сам квест доделывать не надо, можно бросить брата в доме дяди, завершение этого квеста делает проваленным «Искусство письма»), либо выучить копирование свитков после квеста Риордиана и сделать хотя бы две копии (суммарно с исходником три) свитка взлома. Для взлома сундуков в Монастыре, если ломаем отмычками, не забываем запасти (например, купив у плотника Уве, или наковав с железных самородков, навык кузни не нужен, нужен кузнечный молот – либо в закрытом сундуке деревенского кузнеца, либо в глубине кузницы Волчьего логова). С отмычками из самородков вариант не очень, железных самородков на старте впритык на квест про меч стражника в городе.

От трупа с магической книгой по реке между снепперами слева и големом и снепперами справа идем в лагерь углежогов. Поднимаемся от углежогов к Волчьему логову мимо двух снепперов на дороге по каменному обвалу слева от дороги (камни кривые, можно застрять, сохраняемся). Через ворота Волчьего логова не пускает привратник, идем налево вдоль стены до самого обрыва, там дыра в верхней части стены и огромный камень у этой дыры, на который можно залезть, немного попрыгав вокруг него (то, что разработчики поставили такую секретную возможность залезания, говорит, что это не по-настоящему закрытая, а условно закрытая локация).

Внутри нам нужно в крыло алхимика в замке Ульриха – в правой стороне от входа, напротив кузни. Нам в комнату сверху (вниз не надо). Тут нам нужно содержимое сундука и зелье скорости на полке. В охране два сына волка, один внутри комнаты, другой снаружи. Закрываем дверь, встаем в дальний конец комнаты от двери (ближе спалит подкрадывание сын волка в коридоре), усыпляем сына волка внутри, начинаем в дальнем углу подкрадывание, ломаем сундук свитком взлома из трупа с посохом послушника (провалы взлома отмычкой тоже будет палить сын волка в коридоре и можем не успеть до пробуждения второго). Забираем амулет маны (лучший до 5 главы), том третьего круга магии (по-другому не получить до 5 главы), с полки забираем зелье скорости.

На выход либо телепортом внизу крыла алхимика (у алхимика Йезегана квест не запускаем, сломается квест у пиратов в третьей главе) в Зильбах, либо выходим через стену и прыгаем с обрыва в озеро.
В монастырь сперва нужно добраться через кучу мобов, причем желательно, чтоб они не поубивали друг друга, а мы сохранили все семена и опыт с них. Можно бежать (под зельем скорости) сразу от Зильбаха от ворот около Локвара по самому левому подъему – сперва на перекресток Зильбах – виноградник Валерио – Соляная шахта – Проклятое болото, потом к Соляной шахте, потом по воде к Монастырю – к отмели на левой стороне их острова. Но это вариант плохой – волки на пути сожрут некоторых падальщиков, потому что мы активировали эту игровую зону своим присутствием. Их побить самим, наплевав на семена, тоже не выйдет: тут есть черные волки и лесные падальщики.
Лучший вариант (требующий ориентирования по карте мира) – пролезть полпути по верхнему горному переходу от Сигнальной башни (подъем-спуск за домиком) до лагеря лесорубов (подъем-спуск на первый уровень за алтарем Инноса напротив медведя; на второй уровень у скального мостика над алтарем Инноса). Если залезть наверх от Сигнальной башни, надо не идти вперед к лесорубам, а свернуть налево, так мы прийдем к скальной перемычке на пути к Перекрестку в районе мракориса, срезав полпути к соляной шахте и пройдя соседство волков и падальщиков. Пьем зелье скорости, прыгаем в районе стада кабанов, бежим до монастыря.
Окружной путь плавания вокруг по морю отовсюду от Зильбаха слишком далекий, его проверил и отклонил.

На отмели у монастыря карабкаемся уступами в обход крабов. После принудительного разговора с привратником сохраняемся, проверяем экипировку: на посох послушника с амулетом маны уже проходим по параметрам. Должен быть надет весь имеющийся обвес для боя с гарпиями на мосту.
Запрыгиваем на кромку вдоль стены в сторону сломанного моста, карабкаемся по кромке. На мосте две гарпии, сперва бежим к той, что на мосте, потом возвращаемся к той, что во дворе. Одну уже легко выносим малой молнией с поднятым уроном заклинаниями, две сразу пока не осилим.

Зайдя в окрестности монастыря, идем не направо (в сторону кладбища и пещеры с депозитом), а влево (тут более прямой путь внутрь монастыря и так мы не задеваем падальщиков справа). Левая дорога в разы короче, но сложнее, здесь совсем битая кромка, легко соскальзываем вниз, чтобы было больше шансов удержаться, вовремя меняем бег на шаг и обратно (на резких поворотах стены идем шагом, на местах вертикально скошенной кромки шагом, к сожалению, не сдвинемся с места, приходится рисковать бегом). Доходим до моста, первый этап пройден.

Нам нужно на остров за мостом, где главная церковь Монастыря. За мостом спрыгиваем на кромку справа (слева тупик, где потом в 5 главе будет послушник с наградой щавелями, пока там пусто). Идем до холмика, позволяющего залезть на более низкий участок стены, спрыгиваем в овечьем углу монастыря (можно сорвать щавель).
Дальше в спальни главных магов в башенке с верхним переходом между комнатами. За переходом в спальне главы Монастыря золотой сундук с эликом духа и одной из книг четвертого круга. Перед переходом комната одного из магов серебряный сундук с кольцом Кольца воды.

Их охраняют послушники, в прежние прохождения, в том числе с досрочным залезанием, они шарить по сундукам не мешали, возможно, это был «эффект стражника» - стражника, в отличие от наемника, в Старом городе телохранители и Гвардейцы не палят на сундуках, только на краже вещей, лежащих открыто.
Сейчас почему-то они ловят и отрубают с одного удара. Пробовал дождаться пропажи брата во второй главе и появления диалога с привратником о пропавшем брате, все равно палят. После полуночи послушники спят в отдельной комнате, можно почистить сундуки.

В остальных доступных местах ничего ценного и срочного нет, чистим по желанию и возможностям. Шаг номер два сделан, мы собрали последний кусок обвеса в монастыре. Теперь надо выбраться.
Самый простой способ выхода – через алтарь Аданоса справа от решетки ворот. Лезем на голову богу, через несколько попыток карабкаемся на стену, спрыгиваем на кромку рядом с мостом, через мост и по короткой кромке все так же в обратном порядке. На той стороне (недалеко от моста с гарпиями) есть часовня с телепортом.

Можно дополнительно (но необязательно – из-за доп. материалов) запастись двумя свитками превращения в жука (у Локвара в продаже), залезть через решетку ворот во двор второго острова и в закрытой кладовке в подвале забрать блюдо из царского щавеля на + 3 маны. (1 свиток жука – во двор, 1 – дыру в кладовке, обратно из кладовки ключом, из двора через крыши, например, через тележку с горизонтальной бочкой). +3 маны не самая срочная вещь, можно пожалеть ценные редкие свитки и получить этот перманент позже.
На самом деле тут даже не два свитка тратим из их конечного в игре числа, а один, потому что в пятой главе нам выдадут по квесту еще один свиток для пролезания в дырку в кладовке, а у нас уже будет все открыто, свиток оставим себе.
К волчьем логову - можно и руну медведя вытащить сразу, в идеале, потом ведь все равно придётся, со вторым свитком сна. И собрать тут же книги на +стат.
Сумрак, да, спасибо. Увидел, поправил.
А жуком в подвал, к кладовке в монастыре, спуститься не выходит? Тогда бы 1 свитка хватило. А вообще, респект, этот момент я пропустил с +3 маны).
 
Последнее редактирование:

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
747
Баллы
110
Пересчет после проверки
Целесообразность покупки для мага пакетов с грибными блюдами за самородки в золотой шахте.


Прежний расчет был неправильным из-за неверных сведений о составе продуктового пакета за 5 самородков
Сравнительная цена очка маны.
В чистейших зельях. Себестоимость покупки травы и мензурки на чистейшее зелье маны 75 золота. Прибавим расходы за покупку пояса целителя. Мы делаем примерно 200 зелий (можно уточнить цифру, но порядок примерно такой), 2000 за покупку пояса - условно по 10 золота на каждое зелье.
Очко маны в чистейшем зелье стоит 85 золота (в семенах дешевле, но их практически нет в продаже).

В покупном зелье духа и супе из царского щавеля +3 за 1500 = 500 за очко маны.

В пакете с грибными блюдами в Золотой шахте по 1 тёмному грибу - в составе блюда "Грибное рагу" (т.е. 50 пакетов на 5 очков маны за 50 грибов). Пакет за 5 самородков, 50 пакетов (5 маны) - 250 самородков.
Самородок в продаже и в скупке (100%) у кузнеца Золотой шахты - 14 г. 250 самородков = 3500 г.

Одно очко маны в шахте обходится в 700 золота.
Дороже даже, чем в покупных эликсирах духа. Плохо. Но выносить самородки тоже не стоит с учетом налога на вынос самородков. С учетом возможной прибыли продажи самородков после налога условно 350 золота за 1 очко маны

Сравнительные расходы при покупке грибов на ману и яблок и малины на силу и ловкость в золотой шахте.

В пакете с грибными блюдами в Золотой шахте по 1 тёмному грибу - в составе блюда "Грибное рагу (т.е. 50 пакетов на 5 очков маны за 50 грибов). Пакет за 5 самородков, 50 пакетов (5 маны) - 250 самородков.
В пакете с яблоками и малиной по 2 яблока и малины (т.е. 12,5 пакетов на 1 очко силы за 25 яблок и 1 очко ловкости за 25 малин). Пакет за 3 самородка, 25 пакетов (2+2 характеристики) - 75 самородков
20 маны - 1000 самородков
10 силы + 10 ловкости (20) - 375 самородков

Даже чистому магу выгода пакетов с грибами очень слабая, в теории (с учетом налога на вынос) брать можно, но выхлоп для мага в шахте в разы меньше билда с силой-ловкостью
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
с учетом налога на вынос
посетила мысль, а цена товара в пакете при продаже или иных товаров торговца не может ли перебить этот налог? Пришел, все скупил, на улице продал.
 

lDEAL

Участник форума
Регистрация
1 Фев 2020
Сообщения
322
Благодарности
229
Баллы
145
посетила мысль, а цена товара в пакете при продаже или иных товаров торговца не может ли перебить этот налог? Пришел, все скупил, на улице продал.
В теме «вопросы по прохождению» на стр167-168 как раз была оживленная беседа по этим пакетам на тему выгодо/не выгодно. И да, помимо яблок и малин там еще куча барахла остается на продажу: петрушка, водичка и прочие излишки которые можно продать.
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
(в семенах дешевле, но их практически нет в продаже
У двух сестер видел только что в продаже, не не глянул сколько их там. Увы пора работать.
Пост автоматически объединён:

В теме «вопросы по прохождению» на стр167-168 как раз была оживленная беседа по этим пакетам на тему выгодо/не выгодно. И да, помимо яблок и малин там еще куча барахла остается на продажу: петрушка, водичка и прочие излишки которые можно продать.
Возможно. Посмотрю может позже. Все одно на малину нацелился. Просто я упомянул для если что выноса. Обман нашего доброго охранника. Чтобы если сочтут выгоднее то упомянуть в билде
 
Сверху Снизу