• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

CoM: Archolos / ХМ: Архолос Прохождение квестов по главам. Секреты. Нюансы игровых механик

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
750
Баллы
110
  • Первое сообщение
  • #1
Как получить максимум перманентных добавок, как работают скупки, объявления о розыске, обновления ресурсов, где учить всю охотничью добычу, что происходит в Золотой шахте?
Какие нюансы нужно учитывать при прохождении квестов, чтобы получить максимум сейчас и учесть последствия в следующих главах?
Как и ради чего попасть в условно закрытые зоны игры, куда сами разработчики оставили лазейки, типа более низкого участки стены и большого камня перед ней? Как учесть кап оружейной характеристики и стоит ли улучшать броню у бронника? Какие секреты по прокачке, вещам и тактическим приоритетам есть у разных оружейных специализаций?


Логика игры в общем виде. Что, как и почему

Общий свод разъяснений по механикам игры (скупки, добыча, перманенты, закрытые зоны, обновление ресурсов, интерфейс и т.д.)

Оптимальное движение в стартовый день
Оптимальное движение по главам

Квесты

Первая глава

Все квесты первой главы

Кошельки, тайники, сундуки и другое в стартовой деревне

Важная броня 1 и 2 главы

Вторая глава
Все квесты второй главы

Город. Опыт вне квестов, кошельки, тайники, засады и другое

Местные квесты в открытом мире
Отшельник и Затерянный Храм

Третья глава
Все квесты третьей главы
Броня 3 главы

Четвёртая глава
Все квесты четвертой главы
Броня 4 главы

Пятая глава
Броня 5 главы

Все квесты пятой главы

6 глава (не совсем квесты)

Внефракционные линии квестов, проходящие через несколько глав
Дрова для Бастиана и другие квесты у дровосеков
Квесты братьев на винограднике Валерио
Всё о шахте. Оба входа
Марта и Люц. В тихом омуте. Терновая королева.

Всё об учителях
Как качать оружейный навык, чтоб не тратить ОО зря?
Стоит ли улучшать броню у бронников?
Всё о перманентных добавках
Подробно о разделке
Крафт
Всё о скупках
Все объявления о розыске
Семена
Всё о случайных событиях
Сборы в экспедицию

Секреты мага
Секреты арбалетчика

Все предметы игры в сейве (для ознакомления с возможными предметами, рецептами и т.д.)
 
Последнее редактирование:

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.608
Благодарности
633
Баллы
175
Достаточно того, чтоб мана была выше силы и ловкости (чтоб вариативные награды шли нужные)
Может я конечно ошибаюсь, но вроде бы в некоторых наградах за квесты если сила и ловкость равны, то выдается мана.
 

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Мммм... Не знаю, что и сказать. Делал так неделю назад. Сборка от N1kX. "Всё баги исправлены". Версия 1.2.11(у тебя какая?). Всё работало. Как вариант - пробуй положить в сундук/скинуть на землю, если что-то из этого не пробовал. И не на глазах у стража желательно.
А, ну тогда понятно, как я мог забыть?. Я брал с торрента, чья сборка 1.2.11 не скажу. Мне даже Г2НВ не потребовалось. Можно попробовать но придется все делать на глазах, он из помещения не уходит. Хорошо что ему параллельно до сундука в сторожке.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
750
Баллы
110
Может я конечно ошибаюсь, но вроде бы в некоторых наградах за квесты если сила и ловкость равны, то выдается мана.
Я такого не видел, не утверждаю, что это не может быть правдой.
Вот, что я видел: бывает вариативная награда по максимальной стате -
- книга Объединитель - по 1 силы, ловкости или маны - вариативно
- награда за квест Эрнесто "Тарелка горячего супа" - тип вина (на ману, силу или ловкость) вариативно
В польской таблице по "Тарелке горячего супа" написано, что в случае равных трех стат дадут вино на здоровье - может, ты про это слышал?

Не проверял, дает ли Ульрих за убийство Матки ползунов элик духа магу, или только выбор между эликами силы и ловкости, то же самое по вариативному элику спецквеста отряда мечников у гильдии торговцев (это скорее всего и не проверю, магом играю за стражу)
А, ну и еще интересно с супом из летучих мышей, есть ли магический вариант, или только сила или ловкость?
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
А, ну тогда понятно, как я мог забыть?. Я брал с торрента, чья сборка 1.2.11 не скажу. Мне даже Г2НВ не потребовалось. Можно попробовать но придется все делать на глазах, он из помещения не уходит. Хорошо что ему параллельно до сундука в сторожке.
Я не совсем понял, что понял ты)). Я лишь пишу версию, с тем, чтобы сравнить условия выполнения. Из помещения он не выходит, но никак не мешает, пока ты носишь с собой 1 пачку дров. У выхода есть сундук, можно попробовать прямо в него положить, если на землю не хочет бросать. Просто если б я год назад это делал, то может и исправили бы уже, но вот буквально же "вчера"... Отпиши плиз, по итогу.
 

Сумрак

Участник форума
Регистрация
25 Окт 2021
Сообщения
1.608
Благодарности
633
Баллы
175
Я такого не видел, не утверждаю, что это не может быть правдой.
- награда за квест Эрнесто "Тарелка горячего супа" - тип вина (на ману, силу или ловкость) вариативно
В польской таблице по "Тарелке горячего супа" написано, что в случае равных трех стат дадут вино на здоровье - может, ты про это слышал?
Вот что-то типа этого. В моем предположении если сила и ловкость равны, дадут вино на ману. Также в задании "Старые друзья" кольцо + к атрибуту зависит от наиболее прокачанного, тоже самое вроде, сила=ловкость дают кольцо + мана. Но это всё требует проверки, я уже точно не помню, возможно это ошибочное утверждение.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Некоторые хитрости линейки квестов по вступлению в городскую стражу. Помним, что они доступны и для тех, кто вступит в другую фракцию (кроме собственно возможности получить опыт за сам квест "Вступление в городскую стражу").
Привязан ли к этапу основного квеста, может ли быть провален из-за движения по основному квесту? Да. Обязательно оказывается в проваленных квестах либо "Вступление в городскую стражу", либо "Вступление в гильдию торговцев". Это такой обязательный провал. Эти квесты нельзя не взять, они автоматом появляются в журнале после получения гражданства. "Есть ли запрет в линейке спасения Йорна: нет. Есть ли привязка к времени суток или перенос времени внутри квеста: да. Есть ли условия для появления квеста в других побочных квестах (помимо общего движения в главах): нет.
Появляется либо через диалог с Родерихом, либо автоматом после получения гражданства. Какое-то движение возможно только для гражданина. (У торгашей квесты "Посыльный Димы" и "Рыба не воняет" можно выполнить и заранее).

Лучше активировать сразу после получения гражданства, потому что будет отсрочка до следующего утра, а потом еще отсрочка до полуночи в третьем квесте. Говорим о вступлении в стражу с Родерихом, он отправляет на утреннюю тренировку.
Тренировка доступна утром следующего дня с 8-00 до 11-00 (именно следующего, запустив в 4-00, мы тренировки в 8-00 не получим). Во дворе стоит глава отряда мечников Винстан и пара неписей "Новобранец". Задача победить сначала 1, потом 2, потом 3 новобранцев на максимальный результат, полутать их (они очень быстро встают даже для плагина на лут) и не тратить зелья лечения. В том числе, если у тебя нет силы и навыков рукопашки.
Собираем броню на дробящий урон (бой будет на выданных деревянных мечах, они дробящие). Если ничего не покупать, сразу доступно: легкая кожаная броня (в сундуке около западных ворот - в закутке перед домом с музыкантами) + кольцо +5 (на складе в Зильбахе в самом легком сундуке с жемчужиной) + амулет + 10 (либо амулет Элько у дровосеков, либо амулет в черепашьем пруду около алхимика Бодовина у Зильбаха - черепахи медленные, не мешают плавать) + кожаный пояс +5 в награду от Ото в квесте "Уборка" за сведения о потерянной овце) = 50 защиты от дробящего. Можно собирать и больше, но перечисленное доступно сразу и этого хватит всех побить магом без зелий здоровья. Можно прокачать броню у бронника (это выгодно из-за премии опыта за улучшение брони - за 150 золотых 250 опыта, это не лишние траты), но нужен черепаший панцирь, а изучение добычи панцирей я откладываю на фракционного учителя, более дешевого.
1 с такой броней отлетает вообще незаметно, 2 и 3 лучше всего ковырять из угла, чтобы не били со всех сторон. Самое идеальное место - за мишенями возле лестницы к Родериху. Они встают перед мишенями, к нам проходят по-одному. Изи.
Лучший способ полутать (это одноразовые неписи). Я играю без плагина на быстрый лут, но они могут слишком быстро встать даже для плагина. Встают сразу с окончанием боя (т.е. если один бегает, остальных лутать можно). Способ стукнуть еще раз быстро вставших засчитывается преступлением. Но: если отвести в дальний угол (в сторону часовни Инноса с телепортом), непись, ведущий треньку, не видит и криминала нет. Т.е. 1 противника уводим в тот угол, побеждаем, бьем еще раз быстро вставшего, лутаем, запускаем бой с 2мя. Двоих: первого бьем за мишенями, побеждаем, уводим второго, возвращаемся, лутаем (до конца боя он не встает); второго уводим в угол у часовни, побеждаем, бьем еще раз вставшего, лутаем. Задача выполнена. В бою с тремя остались только заново сгенерированные деревянные мечи за 1 золотой.
После полной победы соглашаемся на продолжение, идем на стрельбы и пробежку. Перед стрельбами не забываем открыть инвентарь и выбрать клетку с зельем скорости (в обычном интерфейсе оно на быструю ячейку не ставится). Ну и сохраниться. На стрельбе будут скриптовые надписи о том, что не хватает характеристик, внимания не обращаем, это скриптовый мусор, появляющийся при принудительной смене оружия.
Сдаем стрельбу, получаем команду на бег, быстро открываем подготовленный инвентарь, пьем зелье, бежим пробежку до восточных ворот. Убеждаемся, что нам засчитали приход первым, идем сдавать квест. Зелье скорости можно украсть в лавке Фигаро, алхимика, которая под конторой Маттео, выдающего гражданство. Либо ленивое рагу у Вейгара со средним уровнем кражи. Если прибежал первым - отметка в журнале, +250 опыта.
Полное прохождение "Тренировки новобранцев" 1600 опыта у Родериха.
После сдачи отчета Родериху о тренировке, получаем квест на обзаведение мечом.
Меч можно изготовить самому, получить у кузнеца Одгара (если Марвин не кузнец), получить в результате дуэли с Арвидом, который нас встречает на выходе от Родерика с таким предложением. Диалог с дуэлью в любом случае сперва скипаем, дуэль потом.
Не кузнец у Одгара за 50 золота и пиво получает Изысканный меч стража (продать можно за 53 золотых).
Кузнеца 1 уровня Одгар обучает рецепту простого меча стражника, там нужны вроде овечьи шкуры и железо. Можно сделать его, а можно согласиться за 25 золотых и пиво на помощь Одгара (в любом случае нужны реагенты на крафт). Он делает Изысканный меч стражника и у нас появляется в кузне его рецепт.
Кузнец 2 уровня получает на руки бесплатно рецепт Изысканного меча стражника. Учим рецепт, делаем. Чтоб не было задержек, приносим сразу на меч 3 шкуры кабана, 2 угля, 3 железа, 4 клыка.
Сумрак подсказывает, что можно дешевле получить рецепт у нарицательного Городского стражника возле часовни Инноса с телепортом - для Марвина-кузнеца у него появляется строка диалога про меч, берем у него посмотреть меч за залог 50 г, возвращаем и получаем частично залог обратно. Там что-то вроде 8 или 9 золотых теряем. В меню кузни появляется рецепт Изысканного меча стражника за 9 золотых вместо 25 в магазине у Одгара.
После получения изысканного меча идем к Арвиду. Дальше эксплойт от lDEAL: Перед Арвидом бросаем изысканный меч на пол, у него снова доступно предложение дуэли. Соглашаемся, подбираем меч, бежим на дуэль. Она будет за стеной кладбища у храма Инноса, как только подошли к стене и остались без свидетелей, можно загасить Арвида, забрать первый меч Арвида. Потом дуэль (у него восстановится здоровье по скрипту), забираем второй Меч Арвида. Не забываем, что честные дуэли тут отменены, бьем, чем удобно - луком, магией и т.д. Не на дуэли (когда мы в крысу отбираем меч до дуэли) первый удар луком или арбалетом будет криминальным, магия и мили в законе, начинаем ими.
Возвращаемся к Родериху. Бросаем мечи Арвида на пол, сдаем квест (ведь у нас есть квестовый Изысканный меч), Родерих в кат-сцене смотрит на меч, игра считает, что он нам должен отдать меч Арвида и дает нам третий экземпляр. Подбираем сброшенные мечи. Важно: Бросаем на пол вне комнаты Родериха, а то, когда будем подбирать, он будет орать, что эти мечи еще его дедушка здесь положил, короче, засчитают кражу. Опыт 2400.
в 11 версии третий меч Родерих не дал, так и вернул Изысканный меч, то ли починили, то ли надо, чтоб силы хватало взять меч в руки, а не просто держать в интерфейсе.
Если у вас есть оружие лучше, смело продавайте, никакого продолжения истории этих мечей не будет. После окончательного вступления в стражу станет доступна переделка одноручки в двуручку у Одгара, это можно сделать только с этими квестовыми мечами. Но зачем?
Последний квест на вступление в стражу, доступный и для будущих наемников. Можно начать патруль только с 22-00 до 2-00 у Вейгара, пришедшего к выходу из дома Родериха. Его придется выполнять в выданной слабенькой броне новобранца стражи. Тут всё просто: обходим все возможные места, за все, кроме первого места в трущобах, можно получить промежуточный опыт 50 либо 75 либо 100. Сохраняемся, находим максимальный вариант на 100. lDEAL советует еще всех одноразовых неписей из квеста бить и подсказывает, что бездомный из сцены в квартале ремесленников и непись перед домом магов бессмертные. Я (кроме непися у храма Инноса, которого мы бьем по самому квесту) смог без криминала побить только неписей из трущоб и возле храма Аданоса. Ладно криминал, Вейгар на нас агрится и бьет нас.
Сдать квест Родериху можно только утром, точнее, после того, как пройдет утро, - позже можно.
После этого наступает момент необратимого выбора фракции. Можно у Родериха подтвердить вступление в стражу (до этого сдаем все предварительные квесты гильдии торговцев). Дальше будет присяга, на которой нужно внимательно следить за тем, что говорит Родерих (выбор ошибочных вариантов текста присяги - потери опыта, можно потерять до 600 опыта). Максимальный опыт за присягу 1200.
После присяги телепорт на пьянку стражи в таверне у восточных ворот в 3-00. Говорим с теми, кому есть что сказать, пока не получаем у Родериха задание прийти к нему наутро. Тавернщик Герстанд выдаёт уникальное Тёмное пиво + к мане и здоровью.
В 8-00 все появляются на местах, Родерих отправляет поговорить с Леннартом и Октавом, и только после этого (включая получение брони у Леннарта), поступление в стражу окончено. Если после обхода Леннарта и Октава, вернувшись к Родериху, мы выбираем ответ "так точно" +50 опыта.
После этого вступление в городскую стражу закончено, Родерих даёт фракционный сюжетный квест (до конца главы сюжет идет по фракциям, причем очень по-разному).
Совет: сразу делаем квест от Родериха на поиск пропавшего отряда стражи. Там получаем лучшую бесплатную броню для стражника на эту главу. Улучшаем ее у Леннарта (он вернет броню после смены суток), улучшаем в Волчьем логове на 2 уровня (в городе у бронника только на 1) и проходим остальную часть главы и первую полную зачистку карты в лучшей броне.
Во всей этой суматохе с арвидом запутался.
1. Родерих дал 1600 опыта. Указанные в гайде 2400 включают опыт за самого арвида? Или меня нагрели?
2. Я скинул мечи арвида, и показал изысканный, который сам сковал. В ответ Родерих дал мне меч арвида. Изысканный тоже остался. Версия 1.2.11.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
750
Баллы
110
Книги на круги магии и руны
каждый том для изучения требует 10 Очков Обучения
1 круг, 1 том квест Риордиана «Искусство письма» - единственный бесплатный вариант в 1-2 главе.
(продажа) у Тенграма в храме Инноса и у Лаудуса в храме Аданоса в городе, Мирон и Венцель. Смысл покупать, только если пронубил нужные квесты (лучше начни игру сначала) или если не делал квесты ради линейки спасения Йорна.

1 круг 2 том, труп торговца у телеги с засадой бандитов на пути в Волчье логово перед скальной аркой с големом (при открытии лута трупа появляется второй бандит).
(продажа) у Тенграма в храме Инноса и у Лаудуса в храме Аданоса в городе, Мирон и Венцель
(поздно) в городе - труп в портовых трущобах (от захода в тупичок появляется засада трех головорезов, при лутаньи трупа еще засада из агрессивного бродяги),
- Или в доме магов огня возле храма Инноса в городе
Несколько запоздалых вариантов второго тома, видимо, на тот случай, если в первой главе из деревни не выходил и книгу в трупе торговца не нашел.
2 круг 1 том – закрытая пещера со скелетами-гоблинами в Убежище моряка по квесту Закарии - приоритет
Или хижина у города с кучей падальщиков и гнездами с яйцами (где заказ по объявлению на падальщика-переростка)

2 круг 2 том – Заброшенная хижина между алтарем Инноса у лесорубов и спуском к болоту в сторону Соляной шахты (где квест «Ночной вой» и призрак, призывающий отряд зомби, в сундуке за домом руна ледяной стрелы) – забираем раньше всего, тусуясь у дровосеков.
- или книжный шкаф в храме Аданоса в городе
(поздно) – особняк Волкера

2 круг 3 том - заброшенная хижина на верхней дороге от дома Альбина к винограднику Валерио (над водопадом) - приоритет
- саркофаг в пещере с телепортом возле виноградника Риты
3 круг 1 том - сундук в волчьем логове, охраняемый (или вырубать, или усыплять). Других вариантов до 4 главы (или, возможно, Старого города) нет
- (поздно) в трупе в шахте Волчьего логова

3 круг, 2 том – пещера с водой и шныгами под дровосеками (куда пират бросает карту по квесту о сокровищах)
- или на кладбище в лесу за фермой Бермара
- (поздно) в шкафу Волкера

3 круг, 3 том хижина с зомби и големами на проклятом болоте
(поздно) в подвале монастыря

3 круг, 4 том – пещера с телепортом у города
Или пещера с телепортом на проклятом болоте
4 круг, 1 том – пещера по окровавленной карте из пещеры Закарии в Убежище Моряка
За скриптовой решеткой внутрь крепости Вардхал (можно пролезть жуком), на алхимическом столе.
(поздно) в библиотеке Вардхала

4 круг, 2 круг – склеп с проклятыми паладинами на кладбище между городом и убежищем моряка
Или пещера с мракорисом-скелетом на пути от города к кладбищу с проклятыми паладинами
Или золотой сундук в монастыре

4 круг, 3 том обломки стены в развалинах перед Вардхалом (перед мостом)
(поздно) внутри Вардхала

4 круг, 4 том – городская канализация, в комнате с бандитами и трупом мага воды
(поздно) Вардхал, комната с головой медведя

4 круг, 5 том – заброшенный храм, на столе со скимитаром, без необходимости входить в комнаты мага и воина.
Малая молния. За 3 маны 20 урона
Труп у пещеры с телепортом у виноградника Риты (охрана 2 молодых падальщика) - приоритет
Или в озере у мостика рядом с домом охотника Дарта на пути к сгоревшей мельнице.
Или среди гоблинов на возвышении вправо от дороги на пути к телепорту у Янтарного берега.

Ледяная стрела. За 6 маны 40 урона
В сундуке за домом на пути от алтаря Инноса у лесорубов к болоту со стороны Соляной шахты (где квест Ночной вой и призрак, призывающий толпу зомби, а также где 2 том 2 круга магии). Берем раньше всего, тусуясь у дровосеков.
Или в городе в часовне на кладбище
Или в воде с кучей сокровищ в Заброшенном храме (перед отмелью с магическими депозитами)

Призыв волка – 30 маны 150 сек призыва.
На подъеме от Бодовина к винограднику Валерио в тупике за ручьем над обрывом с потухшим костром и крысой.
Или в сундуке на верхнем этаже сгоревшей мельницы около медоваров.

Лечение обычных ранений. 20 % максимальной маны дает здоровья на 150% максимальной маны. Т.е. при мане 40 заберет 8 маны (1/5) и даст 60 здоровья.
На алтаре Инноса у восточных ворот на пути к Янтарному берегу
у входа в Заброшенный храм (до двери, открываемой Старым мечом) на земле

Свет. 10 маны, длительность 5 минут.
В трупе у телеги с тремя гоблинами на пути от деревни к городу после Бодовина.
На маяке в жилом домике на столе.

(в продаже) все 5 рун 1 круга у Мирона в музее в городе после получения доступа к его магазину (30 старых монет).
Смерч. 20 маны, длительность 10 секунд, только одно существо.
В пещере жаболюдов под водопадом на пути от деревни к Бодовину
Или на проклятом болоте на скальном возвышении на пути от грота с шныгами и книгой магии под лесорубами к заброшенной хижине с зомби и болотными големами.

Кулак ветра, поддерживаемое, минимум маны 20, максимум маны 80, минимум урона 75, максимум урона 300
Скальный туннель (где потерянный Нек) с речкой за виноградником Риты в сторону озера и шахты с ползунами и депозитами, в небольшой пещерке с гоблинами.
Или на морской отмели с ящерами между городом и Убежищем моряка, где забираем испорченную сеть по квесту «Рыба не воняет».

Призыв снеппера, 45 маны, 150 сек призыва
На проходе к южному болоту за виноградником Риты, у телеги с толпой гоблинов
Или внизу провала под Золотой шахтой (?в пещере с тремя мракорисами)

Ледяное копье, 15 маны, 100 урон
В городской канализации, в комнате с бандитами и трупом мага.
у пиратов за палатками в районе телепорта

Круг смерти
в воде с сокровищами в Заброшенном храме.

Святая волна, по области, 11 маны, 65 урона.
пещера с мракорисом на пути к ферме Бермара

Взлом, поддерживаемое, 1 маны в секунду
перед входом в заброшенный храм (до двери, открываемой Старым мечом) в закрытом сундуке
Или в награду за спецквест плотника ученику в 3 главе
Взлом тут потоковое заклинание, которое тратит 1 маны в секунду на рандомное число попыток (типа замещение поворотов отмычки). Ждем сигнала об успехе взлома, не отпускаем кнопку (держим потоковое заклинание), а то может свиток пропасть, а взлом не достигнут.

Телекинез, поддерживаемое, 1 маны в секунду
в продаже Астролога в старом городе
Шаровая молния, поддерживаемое, минимум маны 25, максимум маны 100, минимум урона 100, максимум урона 400
пещера с телепортом и бандитами у города
Часовня жаболюдов за починенным мостом у деревни
Грот с нежитью по окровавленной карте из пещеры Убежище моряка (плывем вдоль скального берега)

Ледяной блок, маны 40, урон 60, длительность 10 секунд, 2 урона в секунду.
Стена Вардхала (за мостом), на верху башенки, в гнезде
Башня Призрака на пути к пещере с депозитом в лесу за фермой Бермара, на столе около квестового сундука
Вардхал, комната со вторым телепортом в библиотеку из финальной части данжа, после гигантского скелета.
На воротах заброшенного храма руну заменили на свиток ледяного блока, облом

Лечение средних ранений. 20 % максимальной маны дает здоровья на 200% максимальной маны.
обломки моста у монастыря (телекинезом или акробатикой со стороны монастыря)
Пещера с телепортом на проклятом болоте, в комнате с руной телепортации
В воде с сокровищами в Заброшенном храме.

Призыв медведя, 70 маны, 150 сек призыва
В охраняемом сундуке в спальне Ульриха в Волчьем логове

Гейзер, по области, 30 маны, 200 урона.
– За скриптовой решеткой внутрь крепости Вардхал (можно пролезть жуком), за еще одной решеткой в отдельной комнате (тянем телекинезом, больше в комнате ничего, 2 свитка жука тратить не стоит).
- перед входом в заброшенный храм (до двери, открываемой Старым мечом) в трупе послушника
Призыв голема, 80 маны, 150 сек призыва
В доме с телепортом в руинах перед Вардхалом, на полу за обеденным столом.

Молния, 30 маны, 300 урон
склеп с проклятыми паладинами на кладбище между городом и убежищем моряка
Вардхал, левое ближнее ответвление первого большого зала с гаргульями, под водой, около меча-ключа.

Кулак воды, по области, 30 маны, 250 урона.
Библиотека Вардхала.

Лечение тяжелых ранений. 20 % максимальной маны дает здоровья на 250% максимальной маны.
Вардхал, комната со вторым телепортом в библиотеку из финальной части данжа, после гигантского скелета.

Буря, по области, 140 маны, 400 урона.
В продаже у Ингольфа в 5 главе после вступления в Кольцо воды и предъявления кольца неписю, у Бадульфа в 6 главе (только Кольцо воды?).
 
Последнее редактирование:

chirkov

Участник форума
Регистрация
19 Июн 2008
Сообщения
624
Благодарности
93
Баллы
195
Отпиши плиз, по итогу
Ты гений. Снял бы шляпу, да в помещении ее не носят)))) Действительно выкинуть не дает, а в сундук положить милое дело. Что же буду подбирать комбинацию к сундуку чтобы без потерь отмычек. По законам статистики рано или поздно попадется комбинация все семь вправо ))))
Версия 1.2.11 но чья не знаю.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
750
Баллы
110
Во всей этой суматохе с арвидом запутался.
1. Родерих дал 1600 опыта. Указанные в гайде 2400 включают опыт за самого арвида? Или меня нагрели?
2. Я скинул мечи арвида, и показал изысканный, который сам сковал. В ответ Родерих дал мне меч арвида. Изысканный тоже остался. Версия 1.2.11.
надо проверить, вдруг мы ради лишнего меча хуже награду опытом получаем. Или это у меня описка, или мне дали награду именно за изысканный меч (когда записывал, не хватало силы, не мог брать меч в руки, он лежал в инвентаре, Родерих суету с мечом Арвида проигнорировал, вернул мне именно Изысканный меч) - если я записал число опыта верно, возможно, кузнечный вариант сильно профитнее дуэльного. А можно еще проверить сперва дуэль, потом кузнеца с викидыванием меча на пол.
Вот что-то типа этого. В моем предположении если сила и ловкость равны, дадут вино на ману. Также в задании "Старые друзья" кольцо + к атрибуту зависит от наиболее прокачанного, тоже самое вроде, сила=ловкость дают кольцо + мана. Но это всё требует проверки, я уже точно не помню, возможно это ошибочное утверждение.
мне кажется, все же ману дают при максимальной мане, на исключительный случай с равными статами - жизнь. А вот есть ли у Кортеса кольцо на мага, действительно интересный вопрос
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Перечень найденных случайных событий с прохождениями, будем пополнять.
Курсивом выделяю имена/прозвища из игры, если запомнил. Напоминайте, буду вписывать.

злой крестьянин за деревом типа с дудочкой; нападает, бьем его, дожидаемся, пока он встанет, получаем от него еще опыт (вроде еще 250, кроме опыта за вин)
старый крестьянин, который отдает сорняки за домом Йенса; просто получаем несколько сорняков и полезных трав, немного опыта и золота.
два крестьянина "тыквоведа", около дерева между забором и деревом крестьянина с дудочкой, там, где старая коса у дерева стоит, 50 опыта и тыкву за "овощ" или "фрукт", 0, если отказаться заниматься глупостями.
Пит, непись с крысой, который просит сыр, за домом возле ворот в сторону берега высадки, 1 сыр - минимальная награда, 2 сыра - максимальная; много сыра падает с побитого Рика в таверне, если бьем его по квесту Скованные одной цепью;
крестьянин, предлагающий овечье мясо, около дома пекаря, прямо напротив таверны - можно купить немного мяса по цене чуть ниже рыночной или отказаться за 50 опыта.
заядлые курильщики, за линией домов, в которую входит дом Раско. Появляются только ночью. В отличие от городских курильщиков будут убегать. Их надо "поймать", т.е. успеть кликнуть по ним, когда они убегают и сказать "Поймал!". Если кликать раньше времени, будет пустой диалог, а с учетом, что начало диалога всегда подвисает, когда игра думает, о чем нам с неписем говорить, второй уже может убежать за это время. Сохраняемся заранее, с первого раза можно не переловить, заходим со стороны деревни, а не реки, они в эту сторону бегут. За каждого пойманного раздельно 250 опыта и немного золота. 500 опыта в деревне - это много, еще и по сути ни за что. Чтоб поймать, легче всего побить, причем тут даже стрела нормально катит без криминала. Стукнул, когда встают по-одному, не могут убегать, пока со вторым в диалоге застрял.
Бедный крестьянин с рецептом супа из сорняков, учит за 50 г варить супу из сорняков без бумажного рецепта, сразу появляется такое блюдо в меню готовки. Стоит за домами между омом пекаря и крестьянской хижиной в сторону сарая Ото. Его плохо видно за висящими тряпками, надо заглядывать. Блюдо бесполезно, раз готовим для разнообразия блюд и раз для скупки у кухарки. В диалоге крестьянина ничего полезного нет. Он сам не уходит, стоит, занимает слот рандомки, но прогонять через диалог не стоит. Лучше его побить, забрав 50 г за рецепт супа, но очень осторожно, чтобы не сагрить бессмертного пекаря Паолу, тянем его к реке, можно просто вытащить оружие, встав подальше от Паолы и ждать, пока непись сам прибежит в сторонку драться. После этого разговариваем, сразу активируется запугивание в диалоге, он убегает.
Кастрюля, непись с кастрюлей на голове, сидит в деревне у дороги в город около дома Йенса, если появляется до открытия квеста в город, диалог не появляется. Либо ссоримся с ним, бьем за 10 опыта (провал), либо терпим, пока он не исчерпает реплики и сам не уйдет за 250 опыта (вариант не очень), либо доводим его до городских ворот, где он нападает 500+10 опыта
растерянный крестьянин с вопросами о том, что именно значит твое да и нет, прибегает из-за дома Альбина. При любом выборе ответов +50 опыта
с 3 главы крестьянин около, который просит утихомирить шумного крестьянина, который трубит в рог. Бьем или платим шумному.
с 4 главы побитый крестьянин, которого бьют три беженца за домом дяди. Помогаем, при отказе от наградного золота - 300 опыта
Очень подозрительный тип с идеями легализации болотной травы, стоит между домиком повара стражи и часовней Инноса с телепортом. Если против его идей - больше опыта, если за - даёт косяки.
Старик с бутылкой воды, в квартале ремесленников, недалеко от дома мясника, просто дает воду и 50 опыта,.
Старый чудак в поисках чесалки, за углом прохода к дому магов у храма Инноса. Подходит рука скелета, поэтому лучше сохранить одну со стартовой пещеры.
Любитель игр (камень, ножницы, бумага), прибегает в районе порта, просто не скипаем диалог, чтоб выбрать выигрышный ответ из трех вариантов (он называет два слова из "камень-ножница- бумага", нам надо правильно назвать недостающее третье).
Продавец яблок, за поворотом от храма Инноса в трущобы, в закутке под стеной, только днём, продает яблоки по 4 г, не больше 4 в день, стоит, пока не выкупим всё (вроде за 5 дней).
Крестьяне из Зильбаха у борделя, выбор ветки диалога не важен.
Беженцы в закоулке, в квартале ремесленников, ближе к сестрам алхимикам. Просто нападают с криком "тебя не должно здесь быть".
Продавец рыбы, в порту, прямо под таверной Хельги, за 20 г продает 6 тухлых рыб, можно его побить после покупки рыбы, отобрать деньги. Сразу же на площади перед храмом Аданоса появляется его сестра сердитая горожанка, которая извиняется, дает 50 опыта и возмещает ущерб. Если рыба уже выкинута-продана (по 1 г за штуку) дает 25 г, если в сумке, забирает рыбу и дает 55 г. Тоже можно побить, но не забываем, что женские неписи в игре почти всегда сильно толще по хп и достаточно опасны.
пьяные матросы, на площадке между рыбным портом и кварталом борделя. Стоят все время, но активны только ночью до 4 утра, ждем, пока все они с нами поговорят и выдадут итоговые +300 опыта.
Заядлые курильщики, за храмом Инноса, только ночью, нападают, причем для начала второй главы достаточно опасные.
сумасшедший, в районе рынка, если его поддержать, дает опыт и грибы на хранение; он же на кладбище с простым диалогом с прибавкой опыта.
наперсточник, на рынке, в проулке с верстаком напротив лучницы Фриды. Забирает ставку и убегает на ускорении. Можно успеть (делаем сейв перед диалогом) болт в спину бахнуть и отобрать ставку + 70 опыта за упавшего непися. Бежать за ним под зельем скорости не надо, я пробовал, он бежит на "кладбище ненужных неписей", как известно, у движка Готики есть такая странная особенность, неписей нельзя убрать из игры, они собираются в закрытой локе, которую можно при желании увидеть, тут это "кладбище" в вулкане. Вот туда он и убегает, как и бедный крестьянин с супом из сорняков в деревне.
горожанка с гнилым супом, под домом портного в районе алхимика-учителя. Едим, блюем, получаем кулинарный рецепт (сам рецепт нормальный, но он есть и в городских домах).
пьяный бездомный, на ступеньках у входа в портовую таверну, просто нападает.
бунтарь, у верхнего входа в старый город, выбор ответа не важен, немного опыта.
странный гражданин с прической, под верхним входом в старый город, сообщаем ему о злой шутке за опыт.
Таинственный Леонцо с книгой, у стены в проходе от квартал ремесленников к храму Аданоса, даёт книгу (в ней опыта нет), просит найти его через три дня возле перевозчика, который за верфью, находим, получаем награду; не проверял зависит ли объем награды от точности сроков (т.е. ровно через три дня).
старый рыбак, на набережной в порту, ему нужно пиво.

вдова у дерева на проходе от квартала борделя в трущобы с амулетом покойного мужа. если отказ, то 350 опыта и тарелка супа, если согласие + 75 опыта и амулет +5 силы + 5 защиты от дробящего и режущего - силовикам маст хев,
Бедная вдова, на площади с деревом под храмом Аданоса (где эликсир ловкости на ветке), просит денег, чем больше даем, тем больше опыта.
странный повар в узеньком проходе за портовой таверной в сторону моря с супами от деда на + к здоровью или от него самого + к мане - я всегда беру ману даже не магу, капельку здоровья можно много где взять на халяву, а маны сильно меньше.
Бродяга в канализации у портового входа среди других неписей канализации, даёт суп из летучих мышей +1 к главной стате.
Бродяга в канализации, у лестницы, которая ведет к запертой на ключ двери из портовой части в более опасную часть канализации под рынком и кварталом ремесленников, даёт мясо жука
Слепой в канализации, нападает
несколько раз (вроде 4 регулярно, если ночь пропустил, накапливается два) приходящий в трущобах агрессивный бездомный, не знаю, как случайное событие, как и потом (в 3 главе) агрессивный беженец
Подозрительные типы
в нестандартных местах, появляются ночью и нападают: тройка 200-очковых по дороге к храму от квартала ремесленников, один около дома сестер-алхимиков.
Хмурый гражданин, откуда приходит не понял, ловил меня и на рынке и в квартале ремесленников, просит отвести в Волчье логово, отправляем к проводникам гильдии торговцев +150 опыта. 3 глава
Алхимик и Путник возле лавки алхимика-учителя. Я смог только прослушать диалог, потом они разошлись. 3 глава
Куртизанка, на подъеме от верфи к картографу. За помощь в 500 г дает где-то 1100 опыта. Но есть ощущение, что дает опыт по-разному, возможно, как-то от твоего текущего богатства, чем больше сейчас на кошельке, тем меньше награда, правда, это подозрительно сложно. 4 глава
пьяница, пьяная женщина возле таверны у восточных ворот (в сторону входа в старый город) - если дать вина, 50 опыта, 15 золота, если предложить прекратить пить, 100 опыта, 25 золота, 3 глава.
факир, в старом городе, придется дать ему денег, чтоб активировал представление и освободил слот рандомки, 4 глава
шут, в старом городе, 4 глава, дает шутки, некоторые смешные
Беднячка, перед входом на площадь Храма Инноса со стороны рынка. 4 глава После выдачи ей 10 золотых каждый день приводит все большую толпу бедняков за таким же подаянием. Хоть они и ржут над нашей простотой и все время убегают, не жадничаем, опыта отсыпают неплохо, за последнюю толпу бедняков вообще хорошо. Если не лень, бегаем за ними (они на скорости, но акробатический кувырок их догоняет), за городом бьем, отбираем свои копейки назад).
Кулиус, в портовых трущобах, 4 глава, вызывает на дуэль.
Событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты - без этого события не появятся.
Бандиты у Зильбаха - в сторону виноградника Риты и места высадки в начале игры, технически считаются рандомками в деревне, привязанными к общему для деревни активатору
Злой рыбак на янтарном побережье, требует украденную рыбу, мирный вариант бесполезен (проверил даже возможное продолжение мирного варианта у местного главного рыбака), деремся
Всемирно известный убийца хищников. Среди полевых хищников у западных ворот города (они генерируются для него заново). Тут не понял, у меня он побежал в толпу хищников, сдох, оставив неплохой лут. Может, это такой юмор, а может, спасти его надо было.
Странник напротив виноградника Валерио, спрашивающий, чем ему заняться в жизни. Любой ответ даёт одинаковый опыт. Продолжение выбора пока не нашел.
Странник со спутницей у костра возле алтаря Инноса около дровосеков. Дают вино и еду, как развить не нашел.
Таинственный странник. К северу от виноградника Риты. Спрашивает дорогу в город. При любом ответе немного опыта, при правильном (идти на север) - находим его в городе у бани + опыт и немного травки.
Гонец снаружи города у восточных ворот. Передает пакет для "Бардвина", внутри в том числе косяки с крепким табаком, как я понял уникальные. Если признаться, что ты не Бардвин + 150 опыта. 3 глава
Торговец с телохранителем возле сгоревшей мельницы рядом с медоварами. 3 глава. Если спасти обоих от бандитов +600 опыта.
Другой торговец на проходе от шахты к опасному лесу в сторону деревни- опять нападение. Это не тот же, я брал сразу обоих - сперва у леса, потом у сгоревшей мельницы. Тут он один, дал 400 опыта
Таинственный торговец в проклятом болоте, недалеко от могилы неубиваемого скелета. Продает по 100 золота 10 антикварных кувшинов стоимостью 1000г, которые потом превращаются в дешевые железные чашки. Чтобы сбросить, надо купить хоть один кувшин, отойти, чтоб он превратился, торговец пропадет.
В пиратском логове 4 глава: Абло хочет испытать травы для подводного плаванья, если дать зелье водного дыхания + 500 опыта.
В пиратском логове 4 глава: Амджак и бочка удачи - вытянуть ему рандомный обет, который он должен выполнять, + опыт
Окрестности Вардхала, ночью, 4 глава: бой 4 скелетов-паладинов против 4 скелетов сынов волка (4*500 +4*550 опыта).
Интересный ролик по рандомкам - с не очень точным пониманием механик, но много подробностей, особенно по поздним, легко пропускаемым событиям

Ролик просто бомбический. Ладно ещё первые 50, но потом очень много интересного. Огонез.

Реген маны посмотрел же вчера, а написать забыл. Да, судя по всему, 5% от 4 круга в наличии. И, честно говоря, этого за глаза. В активном бою реген все равно не даст ничего, в большинстве случаев. А по жизни мана просто бесконечная получается, и жизнь тоже, сейчас вот подумал, что надо еду идти продавать, там откуда-то по 30-70 блюд накопилось. Это я к тому, что на мой взгляд, магу сет на реген просто не нужен. Я вот не маг, ману вообще не качал, но 140 во второй главе имею, этого хватает на 4 молнии по 300 урона, и заранее можно голема призвать ещё... И это слабая сторона персонажа. Играю сейчас, и хоть убей, "чистого мага" не вижу в игре. Неудобен он, неинтересен, но, возможно, это субъективно. Просто представить фулл зачистку во 2 главе... Магом... Вот чисто магией, ну заколебешься же).
 
Последнее редактирование:

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Подтверждаю. Плотник даёт сундуки при получении уровня. То есть, первый сразу, а затем с новым уровнем.
 

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
750
Баллы
110
Перечень найденных случайных событий с прохождениями, будем пополнять.
Курсивом выделяю имена/прозвища из игры, если запомнил. Напоминайте, буду вписывать.

злой крестьянин за деревом типа с дудочкой; нападает, бьем его, дожидаемся, пока он встанет, получаем от него еще опыт (вроде еще 250, кроме опыта за вин)
старый крестьянин, который отдает сорняки за домом Йенса; просто получаем несколько сорняков и полезных трав, немного опыта и золота.
два крестьянина "тыквоведа", около дерева между забором и деревом крестьянина с дудочкой, там, где старая коса у дерева стоит, 50 опыта и тыкву за "овощ" или "фрукт", 0, если отказаться заниматься глупостями.
Пит, непись с крысой, который просит сыр, за домом возле ворот в сторону берега высадки, 1 сыр - минимальная награда, 2 сыра - максимальная; много сыра падает с побитого Рика в таверне, если бьем его по квесту Скованные одной цепью;
крестьянин, предлагающий овечье мясо, около дома пекаря, прямо напротив таверны - можно купить немного мяса по цене чуть ниже рыночной или отказаться за 50 опыта.
заядлые курильщики, за линией домов, в которую входит дом Раско. Появляются только ночью. В отличие от городских курильщиков будут убегать. Их надо "поймать", т.е. успеть кликнуть по ним, когда они убегают и сказать "Поймал!". Если кликать раньше времени, будет пустой диалог, а с учетом, что начало диалога всегда подвисает, когда игра думает, о чем нам с неписем говорить, второй уже может убежать за это время. Сохраняемся заранее, с первого раза можно не переловить, заходим со стороны деревни, а не реки, они в эту сторону бегут. За каждого пойманного раздельно 250 опыта и немного золота. 500 опыта в деревне - это много, еще и по сути ни за что. Чтоб поймать, легче всего побить, причем тут даже стрела нормально катит без криминала. Стукнул, когда встают по-одному, не могут убегать, пока со вторым в диалоге застрял.
Бедный крестьянин с рецептом супа из сорняков, учит за 50 г варить супу из сорняков без бумажного рецепта, сразу появляется такое блюдо в меню готовки. Стоит за домами между омом пекаря и крестьянской хижиной в сторону сарая Ото. Его плохо видно за висящими тряпками, надо заглядывать. Блюдо бесполезно, раз готовим для разнообразия блюд и раз для скупки у кухарки. В диалоге крестьянина ничего полезного нет. Он сам не уходит, стоит, занимает слот рандомки, но прогонять через диалог не стоит. Лучше его побить, забрав 50 г за рецепт супа, но очень осторожно, чтобы не сагрить бессмертного пекаря Паолу, тянем его к реке, можно просто вытащить оружие, встав подальше от Паолы и ждать, пока непись сам прибежит в сторонку драться. После этого разговариваем, сразу активируется запугивание в диалоге, он убегает.
Кастрюля, непись с кастрюлей на голове, сидит в деревне у дороги в город около дома Йенса, если появляется до открытия квеста в город, диалог не появляется. Либо ссоримся с ним, бьем за 10 опыта (провал), либо терпим, пока он не исчерпает реплики и сам не уйдет за 250 опыта (вариант не очень), либо доводим его до городских ворот, где он нападает 500+10 опыта
растерянный крестьянин с вопросами о том, что именно значит твое да и нет, прибегает из-за дома Альбина. При любом выборе ответов +50 опыта
с 3 главы крестьянин около, который просит утихомирить шумного крестьянина, который трубит в рог. Бьем или платим шумному.
с 4 главы побитый крестьянин, которого бьют три беженца за домом дяди. Помогаем, при отказе от наградного золота - 300 опыта
Очень подозрительный тип с идеями легализации болотной травы, стоит между домиком повара стражи и часовней Инноса с телепортом. Если против его идей - больше опыта, если за - даёт косяки.
Старик с бутылкой воды, в квартале ремесленников, недалеко от дома мясника, просто дает воду и 50 опыта,.
Старый чудак в поисках чесалки, за углом прохода к дому магов у храма Инноса. Подходит рука скелета, поэтому лучше сохранить одну со стартовой пещеры.
Любитель игр (камень, ножницы, бумага), прибегает в районе порта, просто не скипаем диалог, чтоб выбрать выигрышный ответ из трех вариантов (он называет два слова из "камень-ножница- бумага", нам надо правильно назвать недостающее третье).
Продавец яблок, за поворотом от храма Инноса в трущобы, в закутке под стеной, только днём, продает яблоки по 4 г, не больше 4 в день, стоит, пока не выкупим всё (вроде за 5 дней).
Крестьяне из Зильбаха у борделя, выбор ветки диалога не важен.
Беженцы в закоулке, в квартале ремесленников, ближе к сестрам алхимикам. Просто нападают с криком "тебя не должно здесь быть".
Продавец рыбы, в порту, прямо под таверной Хельги, за 20 г продает 6 тухлых рыб, можно его побить после покупки рыбы, отобрать деньги. Сразу же на площади перед храмом Аданоса появляется его сестра сердитая горожанка, которая извиняется, дает 50 опыта и возмещает ущерб. Если рыба уже выкинута-продана (по 1 г за штуку) дает 25 г, если в сумке, забирает рыбу и дает 55 г. Тоже можно побить, но не забываем, что женские неписи в игре почти всегда сильно толще по хп и достаточно опасны.
пьяные матросы, на площадке между рыбным портом и кварталом борделя. Стоят все время, но активны только ночью до 4 утра, ждем, пока все они с нами поговорят и выдадут итоговые +300 опыта.
Заядлые курильщики, за храмом Инноса, только ночью, нападают, причем для начала второй главы достаточно опасные.
сумасшедший, в районе рынка, если его поддержать, дает опыт и грибы на хранение; он же на кладбище с простым диалогом с прибавкой опыта.
наперсточник, на рынке, в проулке с верстаком напротив лучницы Фриды. Забирает ставку и убегает на ускорении. Можно успеть (делаем сейв перед диалогом) болт в спину бахнуть и отобрать ставку + 70 опыта за упавшего непися. Бежать за ним под зельем скорости не надо, я пробовал, он бежит на "кладбище ненужных неписей", как известно, у движка Готики есть такая странная особенность, неписей нельзя убрать из игры, они собираются в закрытой локе, которую можно при желании увидеть, тут это "кладбище" в вулкане. Вот туда он и убегает, как и бедный крестьянин с супом из сорняков в деревне.
горожанка с гнилым супом, под домом портного в районе алхимика-учителя. Едим, блюем, получаем кулинарный рецепт (сам рецепт нормальный, но он есть и в городских домах).
пьяный бездомный, на ступеньках у входа в портовую таверну, просто нападает.
бунтарь, у верхнего входа в старый город, выбор ответа не важен, немного опыта.
странный гражданин с прической, под верхним входом в старый город, сообщаем ему о злой шутке за опыт.
Таинственный Леонцо с книгой, у стены в проходе от квартал ремесленников к храму Аданоса, даёт книгу (в ней опыта нет), просит найти его через три дня возле перевозчика, который за верфью, находим, получаем награду; не проверял зависит ли объем награды от точности сроков (т.е. ровно через три дня).
старый рыбак, на набережной в порту, ему нужно пиво.

вдова у дерева на проходе от квартала борделя в трущобы с амулетом покойного мужа. если отказ, то 350 опыта и тарелка супа, если согласие + 75 опыта и амулет +5 силы + 5 защиты от дробящего и режущего - силовикам маст хев,
Бедная вдова, на площади с деревом под храмом Аданоса (где эликсир ловкости на ветке), просит денег, чем больше даем, тем больше опыта.
странный повар в узеньком проходе за портовой таверной в сторону моря с супами от деда на + к здоровью или от него самого + к мане - я всегда беру ману даже не магу, капельку здоровья можно много где взять на халяву, а маны сильно меньше.
Бродяга в канализации у портового входа среди других неписей канализации, даёт суп из летучих мышей +1 к главной стате.
Бродяга в канализации, у лестницы, которая ведет к запертой на ключ двери из портовой части в более опасную часть канализации под рынком и кварталом ремесленников, даёт мясо жука
Слепой в канализации, нападает
несколько раз (вроде 4 регулярно, если ночь пропустил, накапливается два) приходящий в трущобах агрессивный бездомный, не знаю, как случайное событие, как и потом (в 3 главе) агрессивный беженец
Подозрительные типы
в нестандартных местах, появляются ночью и нападают: тройка 200-очковых по дороге к храму от квартала ремесленников, один около дома сестер-алхимиков.
Хмурый гражданин, откуда приходит не понял, ловил меня и на рынке и в квартале ремесленников, просит отвести в Волчье логово, отправляем к проводникам гильдии торговцев +150 опыта. 3 глава
Алхимик и Путник возле лавки алхимика-учителя. Я смог только прослушать диалог, потом они разошлись. 3 глава
Куртизанка, на подъеме от верфи к картографу. За помощь в 500 г дает где-то 1100 опыта. Но есть ощущение, что дает опыт по-разному, возможно, как-то от твоего текущего богатства, чем больше сейчас на кошельке, тем меньше награда, правда, это подозрительно сложно. 4 глава
пьяница, пьяная женщина возле таверны у восточных ворот (в сторону входа в старый город) - если дать вина, 50 опыта, 15 золота, если предложить прекратить пить, 100 опыта, 25 золота, 3 глава.
факир, в старом городе, придется дать ему денег, чтоб активировал представление и освободил слот рандомки, 4 глава
шут, в старом городе, 4 глава, дает шутки, некоторые смешные
Беднячка, перед входом на площадь Храма Инноса со стороны рынка. 4 глава После выдачи ей 10 золотых каждый день приводит все большую толпу бедняков за таким же подаянием. Хоть они и ржут над нашей простотой и все время убегают, не жадничаем, опыта отсыпают неплохо, за последнюю толпу бедняков вообще хорошо. Если не лень, бегаем за ними (они на скорости, но акробатический кувырок их догоняет), за городом бьем, отбираем свои копейки назад).
Кулиус, в портовых трущобах, 4 глава, вызывает на дуэль.
Событие с Феллером. На дороге между деревней Зильбах и городом, в узеньком кривом проходе после певца, но перед телегой с трупом и гоблинами есть сундук, требующий уникального ключа. Хозяина ключа можно поймать по рандомному событию. Суть рандомной встречи: В зигзаге прохода после полуночи появляется труп бегуна, не дошедшего до Бодовина, рядом с ним именной непись Феллер, если согласиться ему помочь, ведет ко второму неписю ближе к сундуку. В одном из неписей окровавленное письмо, в другом ключ, в сундуке сверток пропавших ингредиентов Бодовина (он про это жалуется, когда приходишь за лекарством для Йорна), сдаем ему, получаем в награду эликсир жизни. У Бодовина в магазине появляются перманенты - без этого события не появятся.
Бандиты у Зильбаха - в сторону виноградника Риты и места высадки в начале игры, технически считаются рандомками в деревне, привязанными к общему для деревни активатору
Злой рыбак на янтарном побережье, требует украденную рыбу, мирный вариант бесполезен (проверил даже возможное продолжение мирного варианта у местного главного рыбака), деремся
Всемирно известный убийца хищников. Среди полевых хищников у западных ворот города (они генерируются для него заново). Тут не понял, у меня он побежал в толпу хищников, сдох, оставив неплохой лут. Может, это такой юмор, а может, спасти его надо было.
Странник напротив виноградника Валерио, спрашивающий, чем ему заняться в жизни. Любой ответ даёт одинаковый опыт. Продолжение выбора пока не нашел.
Странник со спутницей у костра возле алтаря Инноса около дровосеков. Дают вино и еду, как развить не нашел.
Таинственный странник. К северу от виноградника Риты. Спрашивает дорогу в город. При любом ответе немного опыта, при правильном (идти на север) - находим его в городе у бани + опыт и немного травки.
Гонец снаружи города у восточных ворот. Передает пакет для "Бардвина", внутри в том числе косяки с крепким табаком, как я понял уникальные. Если признаться, что ты не Бардвин + 150 опыта. 3 глава
Торговец с телохранителем возле сгоревшей мельницы рядом с медоварами. 3 глава. Если спасти обоих от бандитов +600 опыта.
Другой торговец на проходе от шахты к опасному лесу в сторону деревни- опять нападение. Это не тот же, я брал сразу обоих - сперва у леса, потом у сгоревшей мельницы. Тут он один, дал 400 опыта
Таинственный торговец в проклятом болоте, недалеко от могилы неубиваемого скелета. Продает по 100 золота 10 антикварных кувшинов стоимостью 1000г, которые потом превращаются в дешевые железные чашки. Чтобы сбросить, надо купить хоть один кувшин, отойти, чтоб он превратился, торговец пропадет.
В пиратском логове 4 глава: Абло хочет испытать травы для подводного плаванья, если дать зелье водного дыхания + 500 опыта.
В пиратском логове 4 глава: Амджак и бочка удачи - вытянуть ему рандомный обет, который он должен выполнять, + опыт
Окрестности Вардхала, ночью, 4 глава: бой 4 скелетов-паладинов против 4 скелетов сынов волка (4*500 +4*550 опыта).
Интересный ролик по рандомкам - с не очень точным пониманием механик, но много подробностей, особенно по поздним, легко пропускаемым событиям

Ролик просто бомбический. Ладно ещё первые 50, но потом очень много интересного. Огонез.

MEG@VOLT подумал, что это твой топик по случайным событиям со ссылкой на ролик
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
MEG@VOLT подумал, что это твой топик по случайным событиям со ссылкой на ролик
Ни в коей мере не присваиваю себе чужие достижения. Был неверно понят). Даже пишу, что "придумано не мной", если не мной), а когда память не подводит, и авторов указываю.
Пост автоматически объединён:

Вот ещё, к слову, о бесполезных "горах" архолоса. Место, где сидит хрен с колёсами, там, со стороны города, через ущелье перекинуто бревно, как будто, если пройти по одной стороне, и перейти по бревну на другую, можно что-то найти, или куда-то залезть. А по факту там пустота. Хотя нет, оттуда можно взять телекинезом забагованную луговую ягоду справа на холме)))
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Ни в коей мере не присваиваю себе чужие достижения. Был неверно понят). Даже пишу, что "придумано не мной", если не мной), а когда память не подводит, и авторов указываю.
Пост автоматически объединён:

Вот ещё, к слову, о бесполезных "горах" архолоса. Место, где сидит хрен с колёсами, там, со стороны города, через ущелье перекинуто бревно, как будто, если пройти по одной стороне, и перейти по бревну на другую, можно что-то найти, или куда-то залезть. А по факту там пустота. Хотя нет, оттуда можно взять телекинезом забагованную луговую ягоду справа на холме)))
Заметил интересный момент - оба, максимально сильных оружия, доступных с первой главы, арбалет(украшенный) и одноручный меч(абудаба) имеют одинаковый урон 165.
Также, непонятный момент с сетом архолоса - от каждого предмета по 5% на арбалет, а в сумме 12% почему-то.
 

Waynolt

Участник форума
Регистрация
8 Мар 2024
Сообщения
89
Благодарности
56
Баллы
25
Подтверждаю. Плотник даёт сундуки при получении уровня. То есть, первый сразу, а затем с новым уровнем.
Эээ... нет. С первыми четырьмя сундуками точно работает "схема Кнута" ( один сундук в сутки, между каждым походом к Плотнику сдаем какой-нибудь квест). На 5-м сундуке так не получилось (за 2 разных прохождения), вот тут возможно был взят уровень, не помню, с утра сундука не было, получил попозже в тот же день.
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.003
Благодарности
972
Баллы
295
Также, непонятный момент с сетом архолоса - от каждого предмета по 5% на арбалет, а в сумме 12% почему-то.
2% видимо от чего то другого зацепилось. вроде какой шмот типа пояса арбалетчика под доспех арбалетчика давал бонус.

технически в скриптах вторая одетая вещь даёт бонус и третья одетая вещь даёт такое же бонус.
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Эээ... нет. С первыми четырьмя сундуками точно работает "схема Кнута" ( один сундук в сутки, между каждым походом к Плотнику сдаем какой-нибудь квест). На 5-м сундуке так не получилось (за 2 разных прохождения), вот тут возможно был взят уровень, не помню, с утра сундука не было, получил попозже в тот же день.
Просто у меня после первого сундука было аж пару квестов, и куча неписей побитых, и второй не дали. Ещё пару квестов, и ещё куча неписей битых, в сумме вагон и маленькая тележка опыта, и не дал он второй сундук. А сразу после уровня дал. И теперь опять не даёт, хотя уже тысяч 20 опыта набито.
Пост автоматически объединён:

2% видимо от чего то другого зацепилось. вроде какой шмот типа пояса арбалетчика под доспех арбалетчика давал бонус.

технически в скриптах вторая одетая вещь даёт бонус и третья одетая вещь даёт такое же бонус.
То есть, сет даёт 10%, а не 15. Спасибо, по наивности думал, что 15%.
 

MW 7


Модостроитель
Регистрация
26 Мар 2004
Сообщения
2.003
Благодарности
972
Баллы
295

DrFaustus

Участник форума
Регистрация
29 Дек 2022
Сообщения
937
Благодарности
750
Баллы
110
Во всей этой суматохе с арвидом запутался.
1. Родерих дал 1600 опыта. Указанные в гайде 2400 включают опыт за самого арвида? Или меня нагрели?
Да, 1600 вроде опыт и если сделать только кузню, и если с дуэлью, только дуэль не проверял. Скорее всего, описка у меня про 2400.
Еще одну вещь сам себе напутал, надо исправить - не нужен пояс целителя для скупки учителя-алхимика, и у чистого здоровья, и у чистейшего - одна цена по скупке у учителя - 125. А я тут сам себе придумал, и сижу, думаю, окупится ли покупка пояса за 2000. Вообще не нужен, оказывается
 

Марсианин

Участник форума
Регистрация
6 Мар 2023
Сообщения
530
Благодарности
69
Баллы
70
Да, 1600 вроде опыт и если сделать только кузню, и если с дуэлью, только дуэль не проверял. Скорее всего, описка у меня про 2400.
Еще одну вещь сам себе напутал, надо исправить - не нужен пояс целителя для скупки учителя-алхимика, и у чистого здоровья, и у чистейшего - одна цена по скупке у учителя - 125. А я тут сам себе придумал, и сижу, думаю, окупится ли покупка пояса за 2000. Вообще не нужен, оказывается
Скажи мне, как отыграть виноградник. У меня открыты все ветки. Провел опрос крестьян - лиама первого, затем ещё 4, остальные были мертвы, и двое говорили "отстань, не видишь, я занят". Я пришёл ночью, поднял с кровати, и о чудо, один из них заговорил, став шестым, и дал вариант на примирение. Затем разговорил лиама, в общем, доступны все ветки. Золота вроде запас есть, 20к, все везде скуплено подчистую, и сотнями всякое добро в инвентаре. Поэтому, подумал, что могу отыграть любой вариант, если тебе нужно для проверки последствий. Подвесил квест до твоего ответа, пойду алхимика в канализации искать пока.
P. S.
Я охренел от количества всяких нюансов и вариативности))), а так и делу помогу, и выбирать не придётся)).
P. P. S
Когда водили в старый город, оказалось, что я ещё в первой главе ограбил и избил беднягу младшего брата, просто не знал, что это он))))
Пост автоматически объединён:

Стража во 2 главе

Сюжет

Фракционные квесты продолжают (по-разному) расследование похищения брата и приводят (разными путями) к пиратам и в 3 главу.

Родерих сразу после вступления в стражу отправляет нас искать пропавший отряд стражи, что может быть связано с пропавшим братом. Нужно идти в Зильбах, там можно поговорит с Альбином в его доме, Бастианом и Виктором в таверне, но это вроде на опыт не влияет. Нужен Маркус, который на время квеста перешел к воротам у опасного леса, предлагает пойти с ним, поискать следы пропавших стражников. Идем в лес в сторону Золотой шахты, несколько скриптованных сцен осмотра местности, потом Маркус уходит. Шершни и черные волки в этом месте (налево от дороги, если спиной к деревне) пропадают, надо зачистить заранее.
Маркус плохой спутник, нельзя на него сагрить зомби, которым стал мёртвый кузнец из квеста «Посыльный Димы», точнее можно, но после его открепления, когда нам опыт не идёт.
Проход в пещеру отступников в самом конце левой стороны (спиной к деревне) дороги к Золотой шахте: там будет проход к маленькому озеру, в проходе медведь, за озером вход.
Если мы сразу после вступления в стражу в начале второй главы бежим сюда (а именно так делать лучше), медведь пока серьёзная проблема. Хватает потраченного свитка призыва волка – волк хорошо переагривает, пока мы бьем. Такой свиток у нас, например, из шкафа дома Бодовина.
Обшариваем озеро, доходим до охранника входа в пещеру – он на деревянном мостике над озером в глубине этого озерного ущелья. Говорим правду (что мы не входим ни в какой отряд) и соглашаемся сдать вещи, или нас убьют скриптом.
Внутри главарь стражей-отступников (враждебная сила для стражей, как контрабандисты для торговцев) Сальви. Говорим правду (что нас отправил Родерих) и просимся вступить в отступники или нас убьют скриптом.
Сальви нас ведет на проверку: надо убить молодого пленного стража Даниэля.
Или убиваем его, или предлагаем Сальви убедить его вступить в отступники. При убеждении рассказываем, что весь его отряд погиб, ему ждать нечего.

Отложенная польза от сохранения жизни Даниелю в пещере отступников. После квеста "Кровь и вино" (финальный бой с отступниками) в 5 главе дожидаемся приглашения Родериха через рандомного стражника, получаем последнее повышение в страже - в этот момент неписи возвращаются во двор стражи, а Даниель стоит в таверне у восточных ворот + 500 опыта и ленивое рагу (скорость) в меню кражи.
Но это только если остались в страже в 4 главе. Если планируем позже выйти из стражи в пользу наместника, надо ли убивать Даниэля, чтоб хапнуть опыт сразу? (Вариант с выходом из стражи в пользу круга воды в 5 главе не рассматриваем, тут надо просто не тупить, сперва сделать квесты фракции, а потом проситься в круг воды).
При убийстве Даниэля мы получаем опыт за него, но не получаем +200 опыта в следующем диалоге с Берто. Но опыт с Даниэля роллится, как с раненого волка в "Ночном вое", у меня с двух разных попыток выпало +180 и +400 опыта (весь диапазон не проверял. Т.е. если убивать, то роллить побольше, или вообще сразу успокоиться вариантом с опытом от Берто, а не от убийства.
Сальви уходит, на выходе из пещеры нас перехватывает Берто. Он выдает доспехи стража-отступника. Он не хочет быть отступником и предлагает тайную помощь. Идем обратно к Сальви, расспрашиваем о планах, крадем средним уровнем кражи ключ от сундука (если нет кражи, придется открывать отмычками, а их в пещере штуки 4, помним, что наши вещи отобрали).
Проходим дальше на склад Сальви, сундук стережет Бродди, оказывается, что он все время хочет жрать. Возвращаемся к Берто (он рядом с Даниэлем), рассказываем ему план, он дает рецепт Тушенного мяса с жиром. Становятся доступны для лута контейнеры и бочки пещеры, набираем продукты по рецепту, готовим.
Относим Бродди (+200 опыта), говорим, что там еще много, он убегает, обносим пещеру, читаем записку про планы Сальви. Идем к двери на обратной стороне пещеры (она выходит в провал под золотой шахтой и медоварами).
Там стоит арбалетчик Тилль, предлагаем ему найти потерянный арбалет, про который мы прочитали в записке из сундука Сальви (без записки он в диалог не вступает). Выходим, по его просьбе лезем по нависшей над пропастью веткой за арбалетом (сохраняемся, легко упасть, не дойдя до арбалета). Когда взяли арбалет, кат-сцена поломки ветки, мы падаем в озерцо внизу. Под водой собираем лут, осторожно выбираемся на камень, чтоб не сагрить мобов, открываем мешок с вещами из сундука Сальви (в пещере он неактивен), наши вещи нам доступны, одеваемся, бьем мобов. На камне у лужи, в которую мы упали, труп с печатью Родериха, обязательно берем.
Мне никогда не удается успеть убить черепаху в этом месте раньше, чем её убивает кабан, хоть в этом квесте, хоть когда просто сюда забегаешь.
Идем сдавать Родериху. Передача печати +250 опыта. Итоговая награда 2000.
Родерих повышает нас в чине до старшего стражника и отправляет к Леннарту на переделку брони отступника. Эта броня – то, ради чего лучше бежать сразу выполнять этот квест. Леннарт отдает её после смены суток (теперь она называется броня стражника вместо одежды стражника для младшего стражника). Идём точить у бронника (в Волчьем логове на 2 уровня), нужны черепашьи панцири (3+6) и золото (500+1000), потом проходим остальную вторую главу, в том числе глобальную зачистку карты, в лучшей доступной броне.
Можно делать сразу, не бояться, что запустится раньше времени третья глава, там будет момент на котором можно вернуться к доигрыванию второй главы.
Идём на виноградник Риты. У крайнего домика недалеко от моста стоит Рик из таверны Зильбаха. Если мы не били его, выполняя квест «Скованные одной цепью» (чтобы выполнить просьбу Леи), тогда он доступен, в другом случае напоминает драку и отказывается говорить.
Ему можно дать вина (+300 опыта) или «протрезвляющей» воды (+600 опыта). Т.е. выгоднее для стражи Рика в 1 главе не бить.
Внимание: к Рику идем вначале, если мы продвинулись в квесте, Рик молчит.

Он отправляет к Найле (которая в винном погребе, т.е. небольшой темной пещерке). Она подсказывает (ссылаемся на поиск брата, чтоб она помогала), как найти Антонио, который теперь сменил имя на Гонсало, Найла просит не применять насилие. Он сидит у лужи в самой верхней части виноградника, согласен помочь, если мы сделаем его работу. Надо сложить в ящик 10 винограда (перевыполнение ничего не даёт) и унести 2 ящика в винный погреб.
Относим 1 ящика в погреб Найлы, перекладываем из инвентаря в контейнер, Найла спрашивает, где мы их взяли. Если покрыть Гонсало, сказать, что в кустах валялись, +100 опыта, если выдать Гонсало + 200.

Гонсало принимает нашу работу, +800 опыта, чтобы он отвел к пиратам, нужно дать ему 200 золота, появляется строчка в диалоге про передачу денег. В это момент можно вернуться к доигрыванию второй главы, отложить активацию третьей.
Там, где будет встреча Гонсало с пиратом Сепаром, после запуска выхода к пиратам пропадёт черный медведь, зачищаем. Перед началом третьей главы лучше вообще сделать тотальную зачистку всего мира.
Когда всё-таки пошли закрывать вторую главу, нужно помнить, что надо принести 200 золота и Гонсало идет только вечером. На входе в пещерный путь к болотам генерируется новая толпа гоблинов, во время боя бьем Гонсало, забираем опыт, пока не поздно. Он не фокусится, но дальнобой наносит урон. Отыгрываем скрипт встречи Гонсало и Сепача. Идем по следам по дорожке убитых зверей. У трупа на спуске в болото желательно забрать и прочитать записку про Сепача. Доходим до пещерного входа в пиратское убежище.
Разными фракциями мы попадаем к пиратам по-разному. Когда проходим проверку Тьяго на входе, он при неправильном ответе - убивает скриптом.
Играя за стражу:
- говорим о Сепаче, если нашли и прочитали записку "Предупреждение о Сепаче" рядом с трупом, лежащим на спуске в болото (если идем через пещерный проход в болото, где Сепач убил Гонсало)
- или говорим о том, что мы из отступников и ищем новобранцев.
разница в опыте за разные ответы не найдена.
Найле на винограднике Риты можно сообщить о смерти Гонсало + опыт.

Стража во 2 главе (побочные квесты)

Находим Вейгара (главного арбалетчика) в его любимом месте второй главы – на дороге от храма Инноса к порту мимо трущоб. Он просит вечером найти бандитов в том же месте в трущобах, где мы вели переговоры в квесте «Ночной патруль» на вступление в стражу. Идем вечером, говорим с Таинственным типом, договариваемся об обмене, возвращаемся к Вейгару на то же место на дороге над трущобами.
Дальше идем на назначенную встречу с бандитами. Это площадь с большим деревом (где на ветках элик ловкости) между храмом Аданоса и таверной Хельги. Когда туда приходит Вейгар, соглашаемся подождать с ним бандитов, встреча будет в 2-00 (перемотка работает и назад, т.е. если пришел в 23-00, отмотает к 2-00 тех же суток).
Бьем бандитов, читаем записку. Дальше выбор, куда идти в поисках босса, к Гершлику или к сёстрам алхимикам. Если не угадал – пониженная награда, если угадал, бой с Лидером группы и награда 1000 опыта + 250 золота о Вейгара.
Правильный вариант: у сестёр-алхимиков
.
Даёт Леннарт. Сразу после вступление в стражу не запускается, нужен то ли промежуточный опыт, то ли смена суток.
Нужно поговорить с Лоренцо насчет поставок арбалетов для стражи. У него договариваемся о проверке арбалетов на практике. Разговариваем с Доканом на выходе из домика Гильдии торговцев. Встречаемся с ним на повороте от западных ворот к Золотой шахте. Мобы на месте испытания заменяются, зачищаем место заранее вплоть до стражников с гоп-стопом на проходе от города к Золотой шахте. Убиваем кабанов (они криво лутаются из-за снаряженного квестового арбалета), обсуждаем поломку арбалета, слышим шум, идем проверять (поменяв оружие), бьем сгенерированный по квесту патруль стражей-отступников. За этот патруль можно взять награду за преступников у Октава.

Рассказываем Леннарту о проблемах (не утаиваем), он радуется, отправляет нас выбивать за это скидку. Обсуждаем послабления у Лоренцо, договариваемся о тренере арбалетчиков. Им станет знакомый по «Ночному вою» Детлоу, встреча с ним у тоннеля, ведущего от алтаря Инноса у восточных ворот города к винограднику Валерио. Детлоу убивает там ползунов без опыта для нас, зачищаем туннель заранее.
Детлоу просит взять у Бодовина мешок с травами на масло для арбалетов. Идем к Бодовину, травы можно бесплатно забрать обманом. Это будет минусом к репутации Бодовина, хоть я пока не понял, в чем польза этой репы. Понятно, что для мирного варианта (без убийства алхимика) в последнем квесте Бодовина в 5 главе, но чем мирный вариант с репой лучше, чем без, пока не разобрался.
Детлоу ждет у прохода в казармы стражи рядом с тюрьмой. Отдаем ему травы, идем отчитываться Лоренцо, потом Леннарту. Если выполнили полную версию (рассказав Леннарту о проблемах с арбалетом) 2000 опыта и 350 золота.
Выдает Октав, выполнять с Арвидом.
Выходим с Арвидом из двора казарм стражи с 20-00 до 22-00, добегаем до таверны Герхарда у восточных ворот. Перед таверной Арвид спрашивает, будем говорит про стражу правду, или приукрашивать, или критиковать. Будем говорить правду. Внутри три новых непися. Крисен говорит заумную фигню, карманная кража недоступна. Тохар не хочет работать, будет сидеть на шее родителей. Нормальный рекрут Теспи, говорим ему правду, он не говорит ни да, ни нет.
Говорим с Арвидом, уходим из таверны, нас догоняет Теспи, просит помочь с полевыми хищниками. Выходим на поле на пути к винограднику Валерио, бьем новых хищников. На выходе из города можно успеть поймать в районе моста и побить уходящего в вулкан Тохара. Пока Арвид бьет хищников, бьем Теспи, потом самого Арвида (он в фокус не берется, но дальнобой урон наносит). Если победили Арвида на дуэли в квесте «Оружие для стражника», у него отличный Длинный рудный меч (90 силы - 125 урона – 10 навыка), лучше, чем в награде «Золотой лихорадки» (а там обычно рецепты – топ второго уровня крафта для 2 главы).
Получаем от Теспи благодарность, бежим с Арвидом к Октаву, 1200 опыта.
Даёт Корум, лекарь Стражи (в диалоге возможно полное исцеление для члена Стражи, стоит днем в алхимической лаборатории, соседнем помещении с интендантом Леннартом). Просит уничтожить крыс в канализации.
Выдается такой же рецепт яда от крыс, как на ферме Бернарда в квесте «Вредители посевов», если уже выучил там, рецепт бесполезен, еще и не продается вендору. Без требований к навыку алхимии (рецепт нулевого уровня).
Жарим мясо крысы, из жаренного мяса и других регов на алхимическом столе в разделе «Разное» готовим 5 ядов (можно 4, 1 дал Корум для образца).

В портовой части канализации (с более слабыми врагами) при наличии квеста и ядов юзабельны холмики крысиных нор, каждая потрава + опыт, вылезают 2-3 молодые или взрослые черные крысы. Потравленная нора анимируется огнем.
У одной из нор к нам подбегает подпольный алхимик, живущий в тайнике в канализации Байлена (доступен только для стража после квеста «История чумы»), расспрашивает о крысах, ответы не важны.

Обязательно договариваемся с Байленом, не грозим ему стражей, он нужный непись. Он продает два царский щавеля. Можно их выбить из лута бесплатно, если подловить момент, когда непись в бою с тварями канализации, и побить его. Когда дойдем до его тайника, он станет бессмертным. При простом нападении (не в бою с монстрами), станет агрессивным.
Не нужно бояться потери окна торговли с ним для тех, кто скупает всю траву на алхимию, сперва после битья трейд пустой, но через сутки (или в другой главе) починится.
Чтобы было на чем подлавливать в бою, желательно, чтоб к этому времени были живы крысы в норах и аллигаторы и летучие мыши на пути к его тайнику, для этого заходим к крысам с правой стороны (спиной к портовом выходу).
Байлена можно сдать Октаву как преступника (меньше опыта), сообщить о нем в отчете Коруму или промолчать (в обоих случаях у Корума одинаковая награда опытом). Лучше оставить Байлена на свободе, даже если уже выбил или выкупил щавель, пусть стоит с магазином с огненным корнем и корнем жизни.
Не знаю, важно ли это, но я ответил что крысы были кровожадны, при защите гнезда вели себя как обычно, а укусы очень больные. 300 опыта получил. Во время разговора погас свет, насилу нашёл его потом.
Пост автоматически объединён:

И да, ещё 1 уровень - ещё один сундук плотника.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу