func void b_randomevent_randomizer() //глобальная функция, для событий в игре, крутится постоянно при запуске игры с интервалом 1 раз в 1 сек
{
if (rnd_doktor == FALSE) //события не отключены
{
if (rnd_randomizer_day != Wld_GetDay()) //Прошел ли день, после получения события?
{
rnd_daycounter = rnd_daycounter + 1; //увеличить счетчик событий
rnd_randomizer_day = Wld_GetDay(); //поставить выполнение события сегодня
if (log_getstatus(mis_q103) == LOG_SUCCESS) //события доступны, если выполнено задание В поисках убежища
{
if ((log_getstatus(mis_sq109) == LOG_SUCCESS) //Если выполнено задание В поисках Рольфа
|| (sq109_rolfdied == TRUE)) //или найден мертвый Рольф
{
rnd_attack_village_folkard01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_VILLAGEATTACK); //событие нападения на ворота Фолкарда
};
rnd_attack_village_kipper01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_VILLAGEATTACK); //событие нападения на ворота Киппера
rnd_attack_village_dickon01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_VILLAGEATTACK); //событие нападения на ворота Феликса
rnd_attack_village_harry01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_VILLAGEATTACK); //событие нападения на ворота Гарри
rnd_trap_p15_ch1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с бандитом
rnd_trap_p1_ch1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Злым рыбаком
rnd_trap_p12_ch1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с заядлыми курильщиками
rnd_trap02_p12_ch1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с злым крестьянином
rnd_trap_p4_ch1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_TRAP56); //событие с бандитом
rnd_ns01_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие к крестьянином (волк загрыз овцу)
rnd_ns02_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //событие с Кастрюля
rnd_ns03_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Старый крестьянин (сорняки)
rnd_ns04_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Питом и его крысой
rnd_ns05_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns06_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с 2-мя крестьянами (про тыкву)
};
//вот этот блок доступен только со второй главы
if (kapitel >= 2) //вторая глава
{
rnd_feller_p3_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Феллером
if (log_getstatus(mis_q202) == LOG_SUCCESS) //события доступны, если выполнено задание Гражданин Марвин
{
rnd_gamemaster_m2_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //Событие с Напёрсточником
rnd_trap_m1_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Подозрительный тип 3 человека
rnd_trap_m3_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //событие с Подозрительный тип 1 человек
rnd_provocation_m2_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Бродяга 2 человека
rnd_provocation_m3_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Бродяга 2 человека
rnd_trap03_m3_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Беженец 3 человека
rnd_trap_m8_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Заядлый курильщик 2 человека
rnd_trap02_m7_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Агрессивный бродяга
rnd_trap03_m7_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Агрессивный бродяга
rnd_trap04_m7_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Агрессивный бродяга
rnd_trap05_m7_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Агрессивный бродяга
rnd_provocation_faq003_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_VERYHIGH); //событие с Арнольдом, Томом, Миккелем (Хотя странно, что во 2 главе стоит событие, диалог у Арнольда все равно доступен с 3 главы
rnd_trap_m6_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 3 Головорезами
rnd_trap02_m6_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Пьяный бездомный у таверны Хельги
rnd_trap_m7_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Агрессивный бродяга
rnd_trap_p10_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с бандитом (4 разных места)
rnd_trap2_p10_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //нереализованное событие
rnd_ns06_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Необычный гражданин (под мостом между стражей и старым городом)
rnd_ns06_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Старый рыбак (даем ему пиво)
rnd_ns01_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 4 Пьяными моряками
rnd_ns07_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Странный повар
rnd_ns08_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Бедная вдова
rnd_ns09_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с 3 крестьянами у Сокровенных тайн
rnd_ns01_m8 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Сумасшедший (говорит про скелетов)
rnd_ns01_m2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Сумасшедший (говорит про темных личностей)
rnd_ns05_m2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_NEARLYIMPOSSIBLE); //событие с Путником и Алхимиком
rnd_ns01_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Таинственный Леонцо
rnd_ns01_m7 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Торговец яблоками
rnd_ns02_m7 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Вдова
rnd_ns02_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Старик
rnd_ns02_m2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Горожанка
rnd_ns01_m1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Старый чудак (чесалка для спины)
rnd_ns02_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Гаррус (пасхалка на одну игру)
rnd_ns04_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Любитель игр
rnd_ns05_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //событие с Торговец рыбой (тухлая рыба)
rnd_ns05_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_NEARLYIMPOSSIBLE); //событие с Очень подозрительный тип (про траву)
rnd_ns08_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Бунтовщик (напротив входа в старый город)
if (ns67_spawned == 0) //если Сборщик налогов не существует
{
rnd_ns_taxcollector = Hlp_Random(RNG_CHANCE_TAXCOLLECTOR); //событие с Сборщик налогов
};
};
rnd_trap_p15_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Бандитом
rnd_trap_p6_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //Событие с 3 Бандитами
rnd_trap_demon = Hlp_Random(RNG_CHANCE_IMPOSSIBLE); //событие с Архидемоном
rnd_trap_p13_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //Событие с Бандитом
rnd_trap_p4_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //Нереализованное событие
rng_sevent05_s2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //СОбытие с Бродяга (дает мясо жука)
rng_sevent06_s2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //Событие с Агрессивный бродяга
rng_sevent01_s2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_LOW); //Событие со Слепым
rng_sevent02_s2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //СОбытие с Бродяга (дает суп)
rng_sevent01_s1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Бродяга (просит золота)
rnd_ns01_p6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с волком (обычный монстр волк)
rnd_ns01_p9 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странником (сидит у виноградрика Валерио)
rnd_ns01_p11 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //Событие с Девушка и Путником (дадут вино)
rnd_ns01_p7 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Странствующий торговец
rnd_ns01_p10 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Странствующая торговка
rnd_ns08_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //Событие с Растерянный крестьянин
rnd_ns03_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Бедный крестьянин
};
//вот этот блок доступен только с третьей главы
if (kapitel >= 3)
{
rnd_provocation_m2_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //Событие с 2 Подозрительный тип
rnd_provocation_m6_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //Событие с 2 Подозрительный тип
rnd_trap_m7_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //Событие с Агрессивный беженец
rnd_trap02_m7_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //Событие с Агрессивный беженец
rnd_trap03_m7_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //Событие с Агрессивный беженец
rnd_da_trap_m1_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Беднячка
rnd_trap_m4_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Пьяница
rnd_trap_p7_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие нападения 2 бандитов на торговца
rnd_trap02_p7_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Головорезом
rnd_trap_p4_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //Событие с наемником, варгом и орочьей гончией
rnd_trap_m3_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с 2 бродягами
rnd_trap02_p4_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с торговцем, техохранителем и 3 бандитами
rnd_trap3_p4_ch3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //нереализованное
rnd_ns01_p2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Посыльным
rnd_ns03_m7 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Глашатыми и слушателями
rnd_ns04_m7 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Глашатыми и слушателями
rnd_ns04_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Глашатыми и слушателями
rnd_ns03_m2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Городской стражник
rnd_ns04_m2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns03_m6 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_INCREDIBLELOW); //событие с Куртизанка
rnd_ns01_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Факир и 3 зрителями
rnd_ns01_m4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с девушкей пьяницей
rnd_ns02_p11 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Таинственный торговец
rnd_ns02_m1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с Летописец
rnd_ns02_p15 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //СОбытие с Загадочный странник
rnd_ns03_m1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns04_m1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns05_m1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Хмурый гражданин и Извозчик Араксос (участвует только Хмурый)
rnd_ns09_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Шумный крестьянин и Взволнованный тип
};
//вот этот блок доступен только с четвертой главы
if (kapitel >= 4)
{
rnd_trap02_m3_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 3 беженцами и Избитый крестьянин
rnd_trap_71_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 3 беженцами и Избитый крестьянин
rnd_trap_m2_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с 2 Подозрительными типами
rnd_trap_m1_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с 2 Подозрительными типами
rnd_trap_m8_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с 4 расхитителями могил
rnd_trapb_m8_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 4 расхитителями могил
rnd_trap_p3_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Истребитель полевых хищников
rnd_trap_p10_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие со стариком
rnd_trap_m7_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Головорез
rnd_trap02_m7_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Головорез
rnd_trap03_m7_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Головорез
rnd_trap04_m7_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Головорез
rnd_trap05_m7_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Головорез (если не активно задание Где много слов...)
rnd_trap06_m7_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Головорез (если не активно задание Где много слов...)
rnd_trap_p5_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Скелетами Сына Волка и Падшими паладинами
rnd_trap_p11_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_LOW); //событие с Незнакомец и болотными трупами
rnd_trap_qm401_01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие Городской стражник (ренегат) (если не мертв Сальви и активно Кровь и вино)
rnd_trap_qm401_02 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие Городской стражник (ренегат) (если не мертв Сальви и активно Кровь и вино)
rnd_trap_qm401_03 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие Городской стражник (ренегат) (если не мертв Сальви и активно Кровь и вино)
rnd_trap_qa401_01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Подозрительный тип (если не мертв Геторик и активно Прикрыть лавочку)
rnd_trap_qa401_02 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Подозрительный тип (если не мертв Геторик и активно Прикрыть лавочку)
rnd_trap_qa401_03 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Подозрительный тип (если не мертв Геторик и активно Прикрыть лавочку)
rnd_trap_p17_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Кулачный боец
rnd_trap02_p17_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Кузнец пиратов
rnd_trap_culus_slums = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Кулус (если не активно или выполено Где много слов...)
rnd_trap_m4_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Агрессивный беженец и наемник
rnd_trap02_m2_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Агрессивный беженец и 2 городскими стражами
rnd_trap_p6_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Старый скелет-маг
rnd_ns01_p4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странный тип
rnd_ns02_p16 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns02_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Шутом
rnd_ns03_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //Событие с Уважаемый гражданин
rnd_ns04_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 2 Подозрительная горожанка
rnd_ns05_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns06_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Бродячий торговец (если выполнено Дом закрыт на ремонт с покупкой дома)
rnd_ns07_m5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Взволнованный гражданин и 2 Гражданин
rnd_ns01_p17 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Подозрительная торговка
rnd_ns03_p17 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Пират
rnd_ns02_p17 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Абло
rnd_ns07_p12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns07_m3 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Кузнец
rnd_ns04_p17 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Амджак и 3 пиратами
rng_zombiefabiocase = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с пропажей лагеря фабио в болоте
rng_zombiefabiocase2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие встречи с зомби Фабио и его команды
rng_sevent02_s1 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Отчаявшийся
if (log_getstatus(mis_q401) == LOG_SUCCESS) //события доступны, если выполнено Незваные гости
{
rnd_trap_p16_ch4 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с 2 Сын Волка
rnd_ns04_p16 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Бешеный Сын Волка
rnd_ns01_p16 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Пьяный Сын Волка
rnd_ns03_p16 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Сын Волка
};
};
//вот этот блок доступен только с пятой главы
if (kapitel >= 5)
{
rnd_trap_p2_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_LOW); //событие с Игнис, Ади...
if (sq508_result != 0) //было действие с кандаком в монастыре
{
rnd_trap_p8_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с Заки
};
rnd_trap_p15_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_HIGH); //событие с 2 Крестьянинами
rnd_trap_m7_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 3 беженцами (если не взято или выполено задание Где много слов...)
rnd_trap_m1_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 3 Охотник за головами
rnd_trap_p16_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с беженец
rnd_trap_p12_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Эдмунд и его овцой
rnd_trap02_p12_ch5 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUM); //событие с 2 Расхититель могил
rnd_ns01_p15 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 2 сынами волка
rnd_ns01_p8 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Инициативный послушник
rnd_ns02_p8 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странствующий торговец
rnd_ns03_p8 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с Странный послушник
};
//доступно в любой главе
rnd_trap_p9_ch2 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с 2 городскими стражами (если сальви не мертв) (Будут во 2 главе, если торговец, либо в 3, если страж)
rng_paevent01 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent02 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent03 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent04 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent05 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent06 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent07 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent08 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent09 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent10 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent11 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paevent12 = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMHIGH); //событие с призраком
rng_paeventswamp = Hlp_Random(RNG_CHANCE_MEDIUMLOW); //событие с призраком
};
};
};